助理:艾尼米尔.卡塞尔,男性半精灵税务官,71岁,由摩洛克大公派遣
==地理=====================================
城堡南边有穿过森林的道路,东边是山脊,城堡本身处在一个100尺高的小丘上,周围1里的树木已经被伐空
城堡南边出了森林是平原,东边山脊是荒山,山另一边可以到达那条河的源头
你们的城堡附近有十七个村庄,以渔业、农牧业为主,主要分布在东边,北面山区有三个
东边的村子到城堡的距离30-50里不等,地形主要是平原,有一些丛林分布,人口以人类和半精灵为主,其他各种族也有一定数量,总人口大约4000人。临河的两个村庄渔业较发达,中部的村庄以农业为主,南部的村庄有一定的手工业基础,北部靠山的两个村庄主要依靠狩猎和养殖业。
北部的三个村子以精灵和半精灵为主,依靠狩猎和采集为生,比较封闭,总人口大约500人。前往这些村庄的路程是20-25里,路已经修正完毕,步行一天即到。
向北约1周的路程,就进入旧精灵王国的范围,由于受到神战的波及,北面森林渐渐稀疏。这一地区有较多的遗迹,但大都被一些高原生物占据。
再向北走1周,就达到绝望高原,这里接近旧精灵王国的中心地带,现在已经是一片荒漠,人迹罕至
绝望高原南北宽约160里,北面是高耸入云的山峰,山的另一面是混沌海湾
东南方穿过重重高山,大约一周的路程,就进入塔比亚公国境内
城堡地下室分成3层,从上到下分别是100X100 80X80 60X60
工作室在第二层,大小是30X40,在二层正中间,靠着发现宝箱的小房间,这个小房间是20X30,不算在2层面积内,是独立的小房间
==气候=====================================
典型的热带雨林,一到雨季,基本每天都有阵雨,持续约7-8个月,旱季则是少有雨水,持续约2个月
由于离海较远,所以虽然雨季长,降水量却是中等,大约年降水量1100毫米左右,一半集中在夏天,也就是11-2月
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摩洛克公国的标准税金如下:农业税10%,人头税每成年人每年1金币,土地税每英亩每年5金币。另外,公民有服兵役的义务,但可以交钱代替,每人每年的兵役代金是25G
你们并非摩洛克公民,因此除了交土地税,你们需要交纳移民税,每人月2G。城堡及周围共500英亩,土地税每年是2500G,因此你们6人每年需要交纳的税金是2644G。
优惠的税务政策将执行一年,从第二年开始,土地税增加到7G,第三年开始,回复10G的正常水平
你们可以自己决定房租和营业税的比例,一般的商店用房间的租金,市价是每平方码每月1银币,临大路的地段可以提高,偏僻地段则降低。营业税就是从毛利里面抽取的比例
这两者可影响你们城堡内的商业指数。默认是优良地段的房租每月4银币,偏僻地段是每月5铜币。营业税是10%。
你们的城堡优良地段的房子共有2000平方码面积,普通地段2000平方码,偏僻地段4000平方码,全部租出去,每月可获得1200G.若你们的城堡商业繁荣,治安稳定,那么房租也可以相应提升
另外营业税则要看你们这里的交易情况,同样大小的城镇一般此项目收入约为每月1000G,根据你们的经营情况可能提升,你们也可以搞些庙会之类的活动来增加人气
城堡的修缮费用每年需要10000G,三条道路全部修好后,每年的道路维护费用是5000G,若修建码头,需要10000G,维护费用每年3000G
请德鲁伊来安抚树人的价格是每年2000G
你们还需要雇用卫兵来保护城堡以及巡逻道路,武者的佣金是每等级每月10G,有职业者为此数值3倍
你们需要的总人数根据你们的成员素质决定,武者的话大概是200人,职业者大概是60人左右,可以保证基本的治安
另外,佣兵是为钱的,因此在遇到怪物攻城之类的事件时,不要过于期待他们的忠诚
领导力招募的随从和部属忠诚度要高得多,但他们的阵营跟领导者相近
比如混乱阵营的人,招募的多是混乱阵营的随从,这些人维持治安时会随心所欲,所以城堡的治安状况会比较差,权钱交易、非法勾当会比较多
中立阵营的随从,行为比较中立,因此执法也是中正平和,你们的城堡治安状况处于中等
守序阵营的随从执法严格,治安会很好。但相对的,城堡里的生活会变得较死板,缺乏娱乐,商业也不会非常发达
城市治安高的,你的威信也会高,遇到天灾人祸时,民众较容易团结起来,因此损失会降低
另外,守序的随从管理上较为军事化,战斗力稍高。但是花费也会高一点
因为你需要给他们安排统一的训练场所
相对的,混乱的随从无需太管束,只要支付基本的薪水,剩下的他们自己会搞定
而你的城堡的市场上可能出现一些不太合法的东西
另外,由于三教九流来得多,你的名声会传播的快一些