作者 主题: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴  (阅读 3365 次)

副标题: 单独整理PFplaytest模组中涉及的怪物/险情

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #15 于: 2018-08-09, 周四 10:03:37 »
这些污物和碎屑组成的无固定形体生物在城市之下大大小小的管道中穿行。


阴沟泥怪 Sewer Ooze                  1级生物
中型   泥怪   无心智
________________________________________
察觉+1;盲视(震颤)60英尺
语言  —
技能-1;隐匿-3(阴沟中+6)
力量+1,敏捷-2,体质+3,智力-5,感知-5,魅力-5
________________________________________
AC 5,TAC 5;强韧+5,反射+1,意志+1
HP 40;免疫  强酸,睡眠,重击,心智,精准,视觉
________________________________________
速度 10英尺
[[A]] 近战 伪足(pseudopod)+7,伤害 1d6+1钝击,附带1d4强酸
[[A]] 汹涌污物Filth Wave
    频率 每分钟一次
    效果 阴沟泥怪释放出一波污物和软泥,击中20英尺环形范围内的所有生物。范围内的生物如果未能成功进行DC 15的反射豁免检定,就会受到1d4点强酸伤害,并在1分钟内降速(hampered)10英尺(成功不受伤害和降速,大失败还会倒地)。受影响生物可以用交互动作清理掉污物,每个动作可减少5英尺降速状态。
« 上次编辑: 2018-08-09, 周四 10:05:30 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #16 于: 2018-08-09, 周四 12:45:20 »
豺狼人勇士
勇士不是一般都用在冠军那个词上吗……

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #17 于: 2018-08-09, 周四 14:14:48 »
豺狼人勇士
勇士不是一般都用在冠军那个词上吗……

champion我一般翻译成“斗士”,warrior的话,武者这个翻译总觉得不搭

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #18 于: 2018-08-10, 周五 21:20:57 »
这些小型类人生物有着绿皮肤,宽耳朵和大脑袋。尽管有些地精比较文明,能够以自己的方式融入其他类人生物社会,但还有许多邪恶的地精野性难驯,以大肆破坏为乐。


地精勇士 Goblin Warrior                   0级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+1;黑暗视觉
技能-2;特技+3,运动+3,隐匿+5
语言  地精语
力量+0,敏捷+3,体质+0,智力+0,感知-1,魅力+1
物品 屠狗刃,皮甲,短弓及10支箭
________________________________________
AC 14,TAC 13;强韧+1,反射+4,意志+0
HP 6
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精勇士的格子结束一个移动行动。
   效果  地精勇士使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 屠狗刃+6(灵巧,背刺backstabber),伤害 1d6挥砍
[[A]] 远程 短弓+6(致死1d10),伤害 1d6穿刺


地精突击手 Goblin Commando                  1级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+5;黑暗视觉
技能-1;特技+4,运动+4,隐匿+6
语言  地精语
力量+1,敏捷+3,体质+2,智力-1,感知+0,魅力+0
物品 剁马刀,镶嵌皮甲,短弓及20支箭
________________________________________
AC 15,TAC 13;强韧+5,反射+5,意志+3
HP 18
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精突击手的格子结束一个移动行动。
   效果  地精突击手使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 剁马刀+7(触及10英尺,摔绊,灵巧,多用versatile-穿刺),伤害 1d8+1挥砍
[[A]] 远程 短弓+8(致死1d10),伤害 1d6穿刺


地精纵火狂 Goblin Pyro                  1级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+2;黑暗视觉
技能-1;火焰学识+6
语言  通用语,地精语
力量-1,敏捷+2,体质+0,智力+0,感知-1,魅力+3
物品 木棒
________________________________________
AC 13,TAC 13;强韧+3,反射+5,意志+1
HP 15
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精纵火狂的格子结束一个移动行动。
   效果  地精纵火狂使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 木棒+4,伤害 1d6-1钝击
[[A]] 远程 木棒+6(投掷10英尺),伤害 1d6-1钝击
自发奥术法术  DC 15,攻击+6;1环(2法术位)燃烧之手油腻术戏法 光亮术法师之手魔法伎俩燃火术绊足术


地精战歌手 Goblin War Chanter          1级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+4;黑暗视觉
技能+1;表演+6,隐匿+4
语言  通用语,地精语
力量+0,敏捷+2,体质+0,智力+1,感知+0,魅力+3
物品 屠狗刃,皮甲,短弓及10支箭
________________________________________
AC 14,TAC 13;强韧+3,反射+5,意志+4
HP 18
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精战歌手的格子结束一个移动行动。
   效果  地精战歌手使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 屠狗刃+6(灵巧,背刺),伤害 1d6挥砍
[[A]] 远程 短弓+6(致死1d10),伤害 1d6穿刺
自发奥术法术  DC 15;戏法 激发勇气
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 10:24:16 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #19 于: 2018-08-11, 周六 11:07:01 »
巨蜈蚣靠着几十对脚来爬行,会用强力的巨颚将毒素注入猎物体内。


巨蜈蚣  Giant Centipede                 0级生物
中型  动物
________________________________________
察觉+4;黑暗视觉
语言  —
技能-2;特技+3,运动+5,隐匿+6
力量-1,敏捷+2,体质+1,智力-5,感知+0,魅力-4
________________________________________
AC 13,TAC 10;强韧+4,反射+2,意志+1
HP 8
________________________________________
速度 30英尺,攀爬30英尺
[[A]] 近战 巨颚+6,伤害 1d4-1穿刺,附带蜈蚣毒
蜈蚣毒Centipede Venom (毒素)豁免检定 强韧DC 13;持续时间上限 6轮;阶段1 1d6毒素,措手不及(1轮);阶段2 1d6毒素,措手不及,迟钝2(sluggish)(1轮)

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #20 于: 2018-08-12, 周日 11:00:19 »
这种魔物是最小的恶魔之一,有着瘦小结实的身体,长角的头,破烂的蝠翼。他们通常服侍其他恶魔,或被邪恶的咒法师唤来物质位面,以魔宠的身份服务。


小恶魔(夸塞魔) Quasit                  1级生物
混乱 邪恶  恶魔  魔物(Fiend) 超小型
________________________________________
察觉+4;黑暗视觉
技能+1;特技+4,奥法+6,欺骗(Deception)+6,交涉+4,位面学识+6,宗教+6,隐匿+5
语言  深渊语,通用语
力量-1,敏捷+2,体质+0,智力+0,感知+1,魅力+0
深渊知识Abyssal Knowledge 当小恶魔援助盟友进行奥法、位面学识或宗教检定时,将成功的结果改为大成功,将失败的结果改为大失败。
________________________________________
AC 15,TAC 14;强韧+2,反射+5,意志+4
HP 26;弱点 寒铁3,善良3,音波3
________________________________________
速度 15英尺,飞行40英尺
[[A]] 近战 爪抓+7(灵巧),伤害 1d4-1挥砍,附带小恶魔毒
内在神术法术   DC 15;4环 阅读预兆(read omens)1环 恐惧术任意 侦测阵营(仅善良),隐形术(仅自身);戏法 侦测魔法
[[A]] 深渊治疗Abyssal Healing (专注,神术,治疗,死灵)小恶魔为自身回复1d4 HP
[[A]] 改变外形Change Shape (专注,神术,变形,变化)
·  蝙蝠  声波定位 40英尺;速度 15英尺,飞行速度 30英尺; 牙咬+7,1d4-1穿刺伤害;翼击+7(灵巧),1d4-1钝击伤害
·  蜈蚣  速度 10英尺,攀爬速度 10英尺;巨颚+7,1穿刺伤害,附带1d4毒素伤害
·  蟾蜍  灵敏嗅觉 30英尺;速度 5英尺;颚咬+7,1钝击伤害
·  狼  中型;灵敏嗅觉 30英尺;速度 40英尺,攀爬速度 10英尺;颚咬+7,1d6+1穿刺伤害,附带击倒
小恶魔毒Quasit Venom (毒素)豁免检定 强韧DC 15;持续时间上限 6轮;阶段1 1d4毒素(1轮);阶段2 同阶段1;阶段3 1d4毒素,迟缓1(1轮)
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 10:23:53 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #21 于: 2018-08-14, 周二 23:01:48 »
骷髅往往出没在被遗忘的地城和地底洞窟中,有时它们也会担任死灵法师的堡垒守卫。


骷髅兵 Skeleton Guard            0级生物
邪恶  中型  骷髅   不死生物  无心智
________________________________________
察觉+0;黑暗视觉
语言  —
技能-3;特技+3,运动+3
力量+0,敏捷+4,体质+0,智力-5,感知+0,魅力+0
物品 弯刀
________________________________________
AC 14,TAC 12;强韧+1,反射+3,意志+1
HP 6,负向治疗(negative healing);免疫 睡眠,疾病,心智,麻痹,毒素;抗性 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 弯刀+6(强劲,横扫),伤害 1d6挥砍
[[A]] 近战 爪抓+6(灵巧),伤害 1d4挥砍
[[A]] 远程 短弓+6(致死1d10,射程单位60英尺),伤害 1d6穿刺


骷髅战将 Skeleton Champion           2级生物
邪恶  中型  骷髅   不死生物
________________________________________
察觉+3;黑暗视觉
语言 通用语,亡灵语
技能+2;特技+5,运动+7,威吓+5
力量+3,敏捷+1,体质+2,智力-1,感知+0,魅力+1
物品 链甲,重钢盾(硬度5),长剑
________________________________________
AC 16(举盾后18),TAC 13(举盾后15);强韧+5,反射+3,意志+4,+1状态加值vs正能量
HP 28,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素;抗性 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
[[R]] 借机攻击
[[R]] 盾牌格挡
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 长剑+8(多用:穿刺),伤害 1d8+3挥砍
[[A]] 近战 爪抓+8(灵巧),伤害 1d6+3挥砍
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 23:08:11 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #22 于: 2018-08-15, 周三 21:59:19 »
世界上的每个角落,都有老鼠在阴沟里乱窜,滋扰谷仓和食品库。特别大的品种甚至可能危及类人生物的安全,而当数量庞大的普通老鼠集合在一起时,它们的破坏力将会相当可怕。


硕鼠(凶暴鼠)  Giant Rat                 0级生物
小型  动物
________________________________________
察觉+4;昏暗视觉,灵敏嗅觉30英尺
语言  —
技能+1;特技+2(+5攀爬或游泳),运动+4,隐匿+4
力量+0,敏捷+2,体质+2,智力-4,感知+1,魅力-3
________________________________________
AC 13,TAC 13;强韧+3,反射+3,意志+1
HP 8
________________________________________
速度 30英尺,攀爬10英尺
[[A]] 近战 颚咬+6(灵巧),伤害 1d4穿刺,附带腐热症
腐热症Filth Fever (疾病)腐热症带来造成的恶心与昏迷无法自然减轻或恢复。豁免检定 强韧DC 13;阶段1  感染,无疾病效果(1d4小时);阶段2  恶心1(1天);阶段3  恶心1,并在恶心期间迟缓1(1天);阶段4 昏迷(1天);阶段5  死亡


鼠集群  Rat Swarm                 1级生物
大型  动物  集群
________________________________________
察觉+6;昏暗视觉,灵敏嗅觉30英尺
语言  —
技能+1;特技+4,运动+4,隐匿+6
力量-2,敏捷+2,体质+1,智力-4,感知+0,魅力-3
________________________________________
AC 13,TAC 13;强韧+1,反射+5,意志+0
HP 15;免疫 精准,目标效应;抗性 钝击3,穿刺6,挥砍6;弱点 范围伤害5
________________________________________
速度 25英尺,攀爬5英尺
[[A]] 集群啮咬Swarming Bites 集群占据空间内的所有敌人都受到1d6点穿刺伤害,并有感染腐热症的风险。通过DC 15的反射豁免检定可以减半伤害,并避免暴露于腐热症(大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)
腐热症Filth Fever (疾病)腐热症带来造成的恶心与昏迷无法自然减轻或恢复,直到它痊愈。豁免检定 强韧DC 14;阶段1  感染,无疾病效果(1d4小时);阶段2  恶心1(1天);阶段3  恶心1,并在恶心期间迟缓1(1天);阶段4 昏迷(1天);阶段5  死亡
« 上次编辑: 2018-08-15, 周三 22:44:34 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #23 于: 2018-08-27, 周一 10:39:15 »
毒刺锁  POISONED LOCK                   1级险情
机械  陷阱
________________________________________
隐匿 DC 15(受训)
描述 锁孔附近藏着一根可被弹簧弹出的淬毒尖刺。
解除 对弹簧装置进行盗术DC 18(受训)检定
AC 15,TAC 12;强韧+4,反射+3
硬度 6;免疫 重击,物品免疫,精准伤害
[[R]] 弹射(攻击)
   触发  生物尝试开锁或撬锁
   效果  尖刺弹出并攻击触发生物。
   近战  尖刺+10,伤害 1穿刺,附带灾祸(cladis)毒素。
灾祸毒素Cladis Poison (毒素)豁免检定 强韧DC 15;持续时间上限 4小时;阶段1 1d6毒素伤害,流失(drained)1(1小时);阶段2 2d6毒素伤害,流失2(1小时);阶段3 3d6毒素伤害,流失2(1小时)
« 上次编辑: 2018-08-27, 周一 10:43:28 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #24 于: 2018-08-28, 周二 21:37:17 »
食尸鬼是嗜食尸体的贪婪不死生物,会从活动范围内的墓地挖出尸体来享用。大多数食尸鬼都住在公墓附近或文明地带的边境处,不过也有传言称在地底深处有一整座食尸鬼城市存在。妖鬼比食尸鬼的力量更强,它们身上的怪异臭味能令附近的生物反胃。


食尸鬼Ghoul                1级生物
混乱  邪恶  中型   食尸鬼   不死生物
________________________________________
察觉+5;黑暗视觉
语言  通用语,亡灵语
技能+4;特技+6,运动+6,隐匿+4
力量+1,敏捷+2,体质+0,智力+1,感知+2,魅力+2
________________________________________
AC 15,TAC 14;强韧+3,反射+4,意志+5
HP 20;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素
________________________________________
速度 30英尺
[[A]] 近战 颚咬+7,伤害 1d6+1穿刺,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 近战 爪抓+7(灵巧),伤害 1d4+1挥砍,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 食尸Consume Flesh
     需求  食尸鬼邻接一具死亡不超过一小时的生物的尸体
     效果  食尸鬼吃下一块尸体上的肉,回复1d6点生命值。它只能够用每具尸体回复一次生命值。
食尸鬼热疫Ghoul Fever (疾病)精灵免疫此效果。豁免检定  强韧DC 13;阶段1  感染,无疾病效果(1天);阶段2  2d6点伤害,受到的所有治疗只回复一半生命值(1天);阶段3  如同阶段2(1天);阶段4   2d6点伤害,受到的所有治疗无效(1天);阶段5  如同阶段4(1天);阶段6   死亡,并在下个午夜变成食尸鬼。
麻痹Paralysis (奥术,死灵)被食尸鬼击中的非精灵活物必须成功进行DC 12的强韧豁免检定,否则陷入麻痹状态。他可以在每个回合结束时尝试新一次豁免检定,每次检定会使其DC可叠加地降低1点。
急跃Swift Leap (移动)食尸鬼可以跳最多半速的距离。这种移动不会触发反应。


妖鬼Ghast                3级生物
混乱  邪恶  中型   食尸鬼   不死生物
________________________________________
察觉+8;黑暗视觉
语言  通用语,亡灵语
技能+3;特技+9,运动+9,隐匿+9
力量+3,敏捷+3,体质+0,智力+1,感知+2,魅力+3
________________________________________
AC 18,TAC 16;强韧+5,反射+5,意志+8
HP 45,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素
恶臭10英尺(灵光,嗅觉)进入灵光范围内的生物必须通过DC 16的强韧豁免检定,以免在回合结束前陷入恶心1(若大失败则在相同时间内附带迟缓1)。在灵光范围内,生物对抗疾病以及从恶心状态中恢复的豁免检定受到-2环境减值。检定成功的生物可耐受此效果。
________________________________________
速度 30英尺
[[A]] 近战 颚咬+9,伤害 2d6+3穿刺,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 近战 爪抓+9(灵巧),伤害 2d4+3挥砍,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 食尸Consume Flesh   和食尸鬼类似,区别在于回复3d6点生命值
食尸鬼热疫Ghoul Fever (疾病)精灵免疫此效果。豁免检定  强韧DC 15;阶段1  感染,无疾病效果(1天);阶段2  3d8点伤害,受到的所有治疗只回复一半生命值(1天);阶段3  如同阶段2(1天);阶段4   3d8点伤害,受到的所有治疗无效(1天);阶段5  如同阶段4(1天);阶段6   死亡,并在下个午夜变成食尸鬼。
麻痹Paralysis (奥术,死灵)和食尸鬼类似,区别在于DC为14。
急跃Swift Leap (移动)和食尸鬼类似。
« 上次编辑: 2018-08-28, 周二 21:49:11 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #25 于: 2018-08-29, 周三 23:24:27 »
这些阴险的不死生物看起来像是飞掠的黑色轮廓,由于惧怕光照,它们往往会被黑暗的地方吸引。幽影能够夺走受害者本身的影子,它在削弱目标的同时,还可以创造出更多同类。

幽影Shadow                4级生物
混乱  邪恶  虚体  中型   影   不死生物
________________________________________
察觉+8;黑暗视觉
语言  亡灵语
技能+3;特技+11,隐匿+13
力量-5,敏捷+2,体质+0,智力-2,感知+2,魅力+3
________________________________________
AC 17,TAC 17;强韧+7,反射+7,意志+8
HP 42;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,非魔法攻击,麻痹,毒素,精准;抗性  所有5(力场,幽冥,正能量除外);弱点 光照易伤
光照易伤Light Vulnerability  在穿透幽影对非魔法攻击的免疫时,带有魔法光照(比如光亮术效果)的物品视为魔法物品。
________________________________________
速度 飞行30英尺
[[A]] 近战 影掌(shadow hand)+10接触,伤害 2d6负能量
[[A]] 投影Cast Shadow (奥术,专注,黑暗,塑能)幽影用魔法黑暗充满它所占据的格子,黑暗会随着幽影移动,持续1d4轮。在这团魔法黑暗消散前,幽影无法再次施展投影能力。
幽影衍体Shadow Spawn 当一个生物的影子被通过窃影能力扯出来后,就会变成一个受创造它的幽影控制的幽影衍体。幽影衍体没有窃影能力,并永久处于无法恢复的弱能2(enervated)状态。若影子被扯走成为幽影衍体的生物死亡,该幽影衍体会完全变成独立自主的幽影。影子被分离出去的生物只能以正常的一半速度恢复窃影的衰弱状态。若完全恢复,他的影子也会回到他身上,而幽影衍体会被除灭。
[[A]] 阴影潜行Slink in Shadows
     需求  幽影正躲在黑暗中
     效果  幽影潜行不超过速度的距离,并且只要移动终点在黑暗中,就不会结束躲藏状态。
[[A]] 窃影Steal Shadow (神术,死灵)
     需求  幽影在前一个行动中用影掌攻击击中了一个活物。
     效果  幽影扯出目标的影子,使目标生物陷入衰弱1(若前一个行动造成重击则是衰弱2)。这会与幽影造成的其他衰弱状态累计。若将一个生物的衰弱值提高到3点或更多,幽影就能将目标的影子扯走,使之与身体分开(见幽影衍体)。窃影造成的衰弱状态每8小时会降低1点,当衰弱值到达0时状态消失。若影子已与该生物的身体分离,则恢复速度会减半。


高等幽影Greater Shadow           7级生物
混乱  邪恶  虚体  中型   影   不死生物
________________________________________
察觉+12;黑暗视觉
语言  亡灵语
技能+7;特技+15,隐匿+17
力量-5,敏捷+5,体质+0,智力+0,感知+2,魅力+3
________________________________________
AC 22,TAC 22;强韧+11,反射+11,意志+12
HP 91;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,非魔法攻击,麻痹,毒素,精准;抗性  所有8(力场,幽冥,正能量除外);弱点 光照易伤
光照易伤Light Vulnerability  在穿透幽影对非魔法攻击的免疫时,带有魔法光照(比如光亮术效果)的物品视为魔法物品。
________________________________________
速度 飞行30英尺
[[A]] 近战 影掌+16接触,伤害 3d6负能量
神术内在法术  DC 20,任意 黑暗术
幽影衍体Shadow Spawn 类似幽影,区别在于衍体没有弱能状态。
[[A]] 窃影Steal Shadow (神术,死灵) 类似幽影,区别在于造成衰弱2状态(重击为衰弱3)。
[[A]] 阴影飞跃Leap through Shadows (动作,咒法,神术,移动,传送)
     需求  高等幽影正躲在黑暗中
     效果  高等幽影立即从一个黑暗区域传送到30英尺内另一个黑暗区域,并保持躲藏。
[[A]] 阴影潜行Slink in Shadows  同幽影
« 上次编辑: 2018-08-29, 周三 23:34:54 由 默 ’S’ oul-del »