作者 主题: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手  (阅读 2022 次)

副标题: 玩家人數從1-6人不等,模組等級從1-20都有,總共230個迷你地下城

离线 薪房烧之

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #15 于: 2019-03-06, 周三 19:48:19 »
而且感觉这个迷宫模组……节奏有点太慢了,每过一个弯就要投骰,而且投骰到友好/敌对NPC的话又要查NPC Codex找一组NPC出来,最后扳了开关之后运气不好还要折返回去再开一次,中间又要投几次骰子结算几次遭遇……说真的,这有点无聊。
混血猎人芙兰 完结
魔法剑士夏洛特 构思
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离线 雷泽

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P102 56.燃火神庙(The Burning Temple)
« 回帖 #16 于: 2019-03-07, 周四 10:01:55 »
 

56.燃火神庙
Tim Hitchcock
推荐玩家等级:5级;推荐玩家人数:4人

古代火矮人建造了这座神庙以纪念一位伟大的火神。在它隐秘的围墙内,火矮人们夜以继日劳作着制作新的同类,为火神创造一个新的王国。但神庙很快吸引了敌意。一个视火矮人为威胁的火巨灵集合了一队强力手下,迅速突袭了燃火神庙,将火矮人屠杀殆尽,将生命熔炉击碎,将神庙夷为平地。直到现在,神庙似乎仍然空无一人,除了那些断壁残垣,那个隐藏的巨大秘密以及神秘的住客。
地城特征:神庙因为与火元素位面连接而被加热。导致越深入越炎热。墙壁,地板和屋顶遍布巨大的裂痕,表面覆盖焦黑的木炭,这是激战和纵火后的遗迹。
许多房间内都有奇怪的雕刻着Ignan符文的装饰性石柱,如被解读后可知是对火神的祷文。
生物:八个火矮人战士返回了神庙寻找那个遗留在此的宝藏,一枚藏在房间6的密门后名为“凤凰之卵”的魔法宝石。当PC到达时,火矮人们正在房间8搜寻。当他们完成任务后会继续顺时针到下一个房间。继续搜索直到遭遇PC。
虽然火矮人并非天生邪恶,但是他们对任何闯入废墟翻箱倒柜的人都高度警惕,并立刻认定闯入者是为凤凰之卵而来。PC能够通过角色扮演来化解冲突,否则将面临一场恶战。
 
1入口
通道上方拱门上刻着一个发须似火焰的矮人面部铭文,一圈符文环绕着铭文,一个巨大的裂缝贯穿其中,似乎是受到巨物猛烈撞击所形成。这些符文是Ignan文,意为“愿所有火焰中诞生的兄弟安息”。
2第一间房
此房间的黄铜门歪斜的悬挂着,其上的铰链已经脱落。虽然烧灼的痕迹已被清理,房内仍能发现更多的打斗痕迹。对面墙角处是一个黑漆漆的泥潭。
3第二间房
从被撞开的西南处的门进入到这个方形大厅,可看到其内围着一圈祈祷者圆柱。室内还有两扇门,位于南墙上的门紧闭着,而西墙上门已被撞开。
4.燃烧矮人
此房间内立着一座巨大的铜色持锤矮人金属雕像,橙黄色的火焰不断从雕像顶部的未知来源射出。一双火红色宝石在眼窝内闪烁。
一个被魔法束缚在雕像之上的大型火元素正是这团火发的来源。如果任何人有破坏雕像面部,如取走它的眼睛,元素会发起攻击。眼睛每个价值600gp,如果火矮人们得知PC偷走了眼睛,他们会变得怒不可遏。
5祷告之间
长长的走廊尽头只有一个祈祷石柱。此外还有一个向南通往一间斗室的拱顶通道,通道两侧各排列着三个壁龛。每个壁龛内部立着一个祈祷石柱。而石柱都由魔法保护,任何物理攻击都会触发痛苦徽记陷阱(symbol of pain trap)。
6.凤凰之厅
门向内开,这是一间中等大小的庭室,东墙上一道孤零零的门提供了额外出口。此室内温度相比于其它室较低。石柱后的西墙上有一道密门(察觉 DC=18)。
7凤凰之卵
此室内放置的正是火矮人家族的至宝,凤凰之卵。火矮人通过在墙壁上开凿数十个供毒蛇出入的洞孔来保护宝石。此时整个房间地板被此起彼伏的蛇群覆盖着。
此室内有一个毒蛇集群(venomous snake swarm),另一个毒蛇集群潜伏在墙内,一旦室内集群低于1/4 HP,第二队集群就会沿着洞孔开始流入。
宝藏:凤凰之卵与明亮宝石(gem of brightness)有着相同属性。它对火矮人来说非常神圣,如果PC将其完璧归赵,他们会赠送PC一枚抗火戒指(ring of fre resistance)作为报答。
8造物之火
此间大厅内数道裂缝横跨地板,一堆似乎是破损门户的残余物倒在其中,此石制品已几乎被击成齑粉,数道裂缝分布周围,不时有零星的火花从内喷出,伴随着一股硫磺味道。几个石架被损毁到变形,上面除了灰尘和金属熔珠外别无它物,似乎曾被作为放置武器和防具的支架。
9毁容之像
此室内矗立着与房间2(似乎应该是房间4)内相同的金属雕像,只是此像已被毁容。它的头发不再燃烧而双眼也被挖出,胸口用Ignan文刻着“去死,去死,火矮人!”。
10起源之屋
四壁上覆盖着一副褪色的壁画,描绘着一群须发如火的矮人围绕这一座巨大的圆形石门正辛勤工作,从其中制造出更多的同类。
角落里放置着三个石柜,全被开裂,空空荡荡。还有数十个石质骨灰瓮被弃置在房内,上面布满了被猛击破坏的裂纹和缺口。骨灰瓮里混杂着骨灰和铜尘。
铜尘是火矮人祭司的遗骸。在长者过世后,他们正是用这些粉末铸造出新的火矮人。惊扰这些骨灰会触发不详的鬼雾,摧毁触犯者。而扶正骨灰瓮,把散落的骨灰收集回瓮中,会让鬼魂安息。
 
« 上次编辑: 2019-03-07, 周四 10:22:58 由 雷泽 »

离线 笨哈

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No.4紡織者的洞窟(建議玩家人數:4人;建議玩家等級:1級)
« 回帖 #17 于: 2019-03-07, 周四 22:26:59 »


紡織者的洞窟
建議玩家人數:4人;建議玩家等級:1級


引用
有個巢穴,因寄居巨大蜘蛛而聞名,這地下城之所以被容忍存在並被定期入侵,是因為其內部會出產價值不斐的絲線。村莊「紡織者的愚行」,其村民長久以來將絲線編織成有用的物品,從輕薄的衣服到堅韌的繩索。但每年必須進洞取三次絲線,確保能供應珍貴的商品。

在這三個特殊的時機,冒險者們受邀進入這個洞窟,並制服蜘蛛一定的時間,使紡織者能夠蒐集數大捆的生絲。但有兩個注意事項:一是絲線不能破損的太嚴重,二是在收集生絲時不能傷害蜘蛛,紡織者不希望他們豐富的絲線來源被摧毀。如果失敗的話,不但會招致地方居民的敵意,同時也不會有任何酬庸。

1.入口
圓形的走廊通向一處小房間,房內有四根柱子,其上恆定了妖火,令旁邊的狹長通道顯而易見。

2.設有障礙的房間 一
狹窄的通道通向一處小房間。房內四個角落都有柱子,其上恆定了妖火,東、西面各有一個通道。東面的通道目前暢通無阻,往後是扭拗的走廊。西面的通道被一堵堅韌的蛛網覆蓋。通過DC15的解除裝置檢定可以小心的花上幾分鐘,並配上鋒銳的武器或工具繞過這片蛛網。如果失敗就會被困在網中,需要他人協助脫困,或是通過DC12的逃脫術檢定恢復自由。對蛛網進行任何干擾,都會引起區域5巨蜘蛛的注意。

3.密室 一
東面有扇密門(察覺DC12),會通向一個小房間。房間內有一個腐朽的古代棺材和雜亂的殘骸,四根柱子上銘刻著古代的文字,以及大概價值70金幣的古代財寶(由GM決定)。

4.陷阱房
有一個蜘蛛集群和一個毒鏢陷阱守護著這個房間,四根附有妖火的柱子在房間閃爍著。
劇透 -   :
蜘蛛群(Spider Swarm)
一大群可怕的、急促前行的腿和上顎從黑暗中爬出。

蜘蛛群 CR 1
XP 400
中立 微型 蟲類(集群)
先攻 +3; 感官 黑暗視覺 60尺, 顫動感知 30尺; 察覺+4
防禦
AC 17, 接觸17, 措手不及14 (+3 敏捷, +4 體型)
hp 9 (2d8)
強韌 +3, 反射+3, 意志+0
防禦能力 集群特性; 免疫 影響心靈效果, 武器傷害
攻擊
速度 20尺, 攀爬 20尺
近戰 集群(1d6 外加 毒素 和 擾亂)
佔據 10尺; 觸及0尺
特殊攻擊 擾亂(DC 11)
屬性
力量1, 敏捷 17,體質10, 智力—, 感知10, 魅力2
BAB +1; CMB —; CMD —
技能 攀爬 +11, 察覺+4; 種族調整值 +4 察覺; 使用敏捷作為攀爬檢定的關鍵屬性
生態
環境 任意
組織 單獨,成對,一團(3–6 群)或群聚(11–20 群)
寶物 無
特殊能力

毒素(Ex) 集群—傷口感染; 豁免 強韌 DC 11; 頻率 每輪1次,持續2輪; 效果 1d2 力量; 治癒 通過1此豁免。此豁免DC基於體質。


毒鏢陷阱 (Poisoned Dart Trap) CR 1

類型:機械;察覺:DC 20;解除裝置:DC 20

效果

觸發器:接觸型;復位:無

效果:遠程攻擊 +10 (1d3 外加 綠血油)

【速查】綠血油 (Greenblood oil): 類型 – 毒素, 傷口; 豁免 強韌DC 13; 頻率 1次/輪, 共4輪; 效果1點體質傷害; 痊癒 1次豁免。
5.中央的房間
有一頭小牛的殘骸躺在房間的地板上,是腐爛惡臭氣為的源頭,小牛被當作祭品,確保能源源不絕的產出高品質的蛛絲。有一隻巨蜘蛛在此地守護自己的家,有一堆蜘蛛卵被一小團蛛絲黏在牆上。
劇透 -   :
巨蜘蛛(Spider, Giant)
一隻像人那麼大的蜘蛛靜悄悄地從它漏斗型的網深處爬出。

巨蜘蛛 CR 1
XP 400
中立 中型 蟲類
先攻+3; 感官 黑暗視覺 60尺, 顫動感知 60尺; 察覺+4
防禦
AC 14, 接觸13, 措手不及11 (+3 敏捷, +1 天生)
hp 16 (3d8+3)
強韌 +4, 反射+4, 意志+1
免疫 影響心靈效果
攻擊
速度 30尺, 攀爬 30尺
近戰 噬咬 +2 (1d6 外加 毒素)
特殊攻擊 蛛網(+5 遠程, DC 12, hp 2)
屬性
力量 11, 敏捷 17, 體質12, 智力—, 感知10, 魅力2
BAB +2; CMB +2; CMD 15 (27對抗摔絆)
技能 攀爬 +16, 察覺+4(網中+8), 潛行+7(網中+11); 種族調整值 +4 察覺, +4 潛行(網中+8), +16攀爬
生態
環境 任意
組織 單獨,成對,或群聚(3–8)
寶物 減半
特殊能力

毒素(Ex) 噬咬—傷口感染; 豁免 強韌 DC 14; 頻率 每輪1次,持續4輪; 效果 1d2 力量傷害; 治癒 通過1次豁免
6.設有障礙的房間 二
短短的走道通往這個房間,四個角落有被附上妖火的柱子。堅韌的蛛網將入口給封住了。通過DC15的解除裝置檢定可以小心的花上幾分鐘,並配上鋒銳的武器或工具繞過這片蛛網。如果失敗就會被困在網中,需要他人協助脫困,或是通過DC12的逃脫術檢定恢復自由。對蛛網進行任何干擾,都會引起區域9巨蜘蛛的注意。從入口進入後,有一個通道朝西,通道口有一個毒鏢陷阱。北面還有一個隱藏通道(察覺DC12)

7.密室 二
區域6暗門後的通道會通向這個小房間。房間內有一個腐朽的古代棺材和雜亂一地的殘骸,四根柱子上銘刻著古代的文字,以及大概價值100金幣的古代財寶(由GM決定)。

8.密室 三
暗門(察覺DC12)後的通道會通向這個小房間。房間內有一個腐朽的古代棺材和雜亂一地的殘骸,四根柱子上銘刻著古代的文字,以及大概價值50金幣的古代財寶(由GM決定)。

9.房間
房內有一隻巨蜘蛛在此地守護自己的家,有一堆蜘蛛卵被一圈蛛絲固定在牆上。南面的牆有一扇暗門(察覺DC12)

10.密室 四
穿過通到,有一個由毒鏢陷阱守護著的房間。房間內有一個腐朽的古代棺材和雜亂一地的殘骸,四根柱子上銘刻著古代的文字,以及大概價值120金幣的古代財寶(由GM決定),還有一把銅鑰匙可以打開通往區域11的門。

11.另一個出口
這個出口有部分被厚厚絲網繩掩蓋,想要通過被鎖上的門,進去後面的房間,要先小心地把這些絲繩弄掉。區域10的銅鑰匙可以打開這把古老的鎖,通過DC20的解除裝置檢定也可以,要進去這間房間的通道上有一處毒鏢陷阱守衛著。


譯註:請各位仔細觀察寫有毒鏢陷阱的區域,地圖在相應區域的牆上會有一根凸出牆壁的釘子的東西,那個就是毒鏢陷阱的位置。

离线 Alanryan

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #18 于: 2019-03-08, 周五 09:22:06 »
养蜘蛛采蛛丝我可以理解,但为什么还要留着毒镖陷阱…………
(难道是为了解决掉一部分被雇来的冒险者好少给点钱吗?)
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Stanley Fang

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No.3 地精洞窟 (Page 10~11)
« 回帖 #19 于: 2019-03-10, 周日 19:44:55 »
地精洞窟 The Goblin Warren
建議玩家人數:4人;建議玩家等級:1級



數世紀前,名為巧言的夸賽魔從深淵被召喚出來,以協助他的召喚者獲得超過自身能理解的魔法知識。然而,由於遭到巧言刻意的欺騙,導致在關鍵的時刻魔法失敗,惡魔的主人當下隨即遭受毀滅的厄運。至此巧言終於能在深淵之外恣意妄為,隨即開始腐蝕其他貪婪的靈魂,誘惑他們墮落、遭受天遣。一群自稱為監護者的苦行牧師最終發現牠是導致一群原本風評頗佳的新手法師和學徒腐敗墮落的幕後黑手,這名能言善辯的夸賽魔終於被補並囚禁於這座不為人知的地下城中。

往後的五十年,巧言透過引誘這些監管他的牧師互相敵對而取得極大的快樂(同時暗地裏希望其中一人或許會釋放牠)。最後他利用花言巧語突破了其中一名監護者的心防,說服他謀殺了其餘的教團成員然後自殺。

然而巧言卻沒有被釋放,獨自在陰影裏等待,盤算著下一步的行動,直到一個地精戰團偶然發現這裏,帶著他們的地精犬來到這個悲慘的洞窟裏尋找庇護。這些新來的夥伴成為巧言取樂的對象。巧言開始在這個戰團的首領: 戈姆.焰嘯的耳邊低語,在他想像力有限的腦中植入想法。由於這個戰團已經在附近的地區獲得了一些成功,建立了一些名聲。因此,戈姆跟他的戰團已經遭到懸賞:無論是消滅他們或是驅逐他們。這提供了足夠的理由讓附近的冒險者來尋找他們。


1.主要入口
透過數個從外表看起來像是古老墓穴且深入地底的通道可以到達這個中等大小的五角型房間。由於盛傳墓穴鬧鬼,迷信的當地人對此處都退避三舍,但是這些地精沒有這些顧慮。通往這個房間的通道的最後20呎階梯已經長年崩塌,需要通過DC 12的攀爬檢定才能順利通過。房間地板上坐著一隻地精犬,滿足地嚼著一塊大骨頭。除非玩家安靜無聲,否則這隻地精犬會發現他們並開始大聲咆嘯示警。
劇透 -   :
地精犬 Goblin Dog
這條全身長滿疥癬的犬類生物的臉正中長了個扁平的鼻子,還有圓鼓鼓的眼睛和呲在外面,十分像老鼠的醜陋大號尖牙。
 
地精犬,挑戰等級1
XP 400
絕對中立中型動物
先攻+2;感知: 低光視覺;靈敏嗅覺;察覺+1
 
防禦:
防禦等級13,接觸12,措手不及1(+2敏捷,+1天生)
生命值9(1d8+5)
堅韌+4,反射+4,意志+1
免疫:疾病
 
攻擊:
速度50尺
近戰:齧咬+2(1d6+3附加過敏反應)
 
數據:
力量15,敏捷14,體質15,智力2,感知12,魅力8
基礎攻擊+0;CMB+2;CMD14
專長: 健壯
技能: 潛行+6
生態
 
環境:溫帶森林,沼澤或者地下
組織:單獨或成群(2-12)
財寶:無
特殊能力
 
過敏反應(Ex):地精犬身體分泌的一種奇特的皮屑對於地精種以外的生物具有極強的刺激性。如果一個非地精亞種的生物受到了地精犬的齧咬攻擊或者以近戰和徒手武器攻擊了地精犬,以及試圖貼近地精犬(比如嘗試擒抱和騎乘它)都必須通過一個DC12的堅韌檢定,否則會因為地精犬皮屑所造成的奇癢而在一天之內敏捷和魅力上受到-2減值。移除疾病法術和其他醫療魔法可以立刻解除瘙癢的影響。這個能力屬於疾病效果。這個能力的豁免DC基於體質。
 
 
  同時受到人類和動物憎恨的地精犬以其極醜的外貌,糟糕的氣味,怯懦又易怒的本性而聞名。自然這些醜爆的怪物和地精臭味相投便稱知己也就不那麼讓人驚訝了。地精犬身上總是長著各種亂七八糟的疥癬,再加上它們已經達到駭人聽聞程度的瘙癢皮屑,這使得最健康的地精犬看起來也總是病懨懨而瘦不拉幾的。
 
  雖然被叫做“犬”,但是實際上,地精犬應該是一種大的走了樣的齧齒類生物,只是因為它們細長的四肢和成群狩獵的習慣給地精犬賺來了這個名字。只有地精才認為它們配的上“犬”這個名字,並且就像人類和半身人用犬一樣,地精將地精犬作為好用的坐騎和其他犬適合的工作。地精不在乎地精犬是不是應該換個名字——也許它們根本就沒意識到這一點。
 
  對大部分生物來說,和地精犬寄生蟲滋生而瘡疤滿滿的皮膚接觸是一件它們避之不及的事情。地精犬引起的這種可怕的瘙癢(被稱為“地精癩”)對地精種的生物毫無作用,也許這才是地精將地精犬訓練為看守和坐騎的真正原因。
 
  撇開它們的皮膚問題和不聽教訓的性格,地精犬的一個好處是它們幾乎對疾病完全免疫,腐肉對它們來說是美味佳餚——越爛越好。大多數地精部落都讓地精犬處於自由放養的狀態,因為它們要比地精自己的窩還要髒。另外,地精犬幾乎總是處於饑餓狀態,它們傾向於毫不挑揀的吃掉任何別人剩下來的東西。
 
  一條地精犬體長5英尺,重量只有可憐的75磅。
2.犬舍
區域1和區域2之間的走廊佈置了陷阱:一對被施放了結界的雕像阻擋了進入區域8的通道(近乎完美的填滿了所有空隙,使得夸賽魔無法擠過這個空間)。陷阱觸發時,一團火焰將會吞沒周圍5呎內所有人(將每一個方格視同一個燃燒之手陷阱)。當玩家接近入口時,會立即聞到從犬舍內飄來的惡臭:一隻地精犬最近剛在犬舍內產下八隻小狗崽,並且會奮力保護牠的孩子。
劇透 -   :
燃燒之手陷阱 (Burning Hands Trap) 挑戰等級 2
類型:魔法;察覺:DC 26;解除裝置:DC 26
效果
觸發:接近型 (警報術);重置:無
效果:法術效果 (燃燒之手, 2d4火焰傷害, DC 11反射豁免減半); 複數目標 (15尺錐形區域全體)

3.被褻瀆的聖壇
監護者們建立這個簡易的聖壇奉獻給他們崇拜讚揚的某一位神祇或殉教者(由GM自行斟酌,從他們的世界設定中選擇一個適合的崇拜對象)。由於這裏讓地精們覺得不自在,他們破壞了這個聖壇。然而,地精們沒有發現用來解除區域7和區域8之間的走廊上的火焰陷阱的開關(察覺DC 18可發現和解除)。房間裏有三個地精。若是受到攻擊,他們會試著撤退到他們的同伴所在的區域4。
劇透 -   :
地精 Goblin
这个丑怪的小东西站起来也只有3英尺高,和宽大笨重的脑袋比起来,它瘦骨伶仃的身躯实在是小的可怜。
地精,挑战等级1/3
XP 135
1级地精武者
中立邪恶小型类人生物(地精亚种)
先攻+6;感知:黑暗视觉60尺;察觉-1

防御能力
防御等级16,接触13,措手不及14(+2护甲,+2敏捷,+1盾牌,+1体型)
生命值6(1d10+1)
坚韧+3,反射+2,意志-1

攻击能力
速度30尺
近战:短剑+2(1d4/19-20)
远程:短弓+4(1d4/x3)
数据

力量11,敏捷15,体质12,智力10,感知9,魅力6
基础攻击+1;CMB+0;CMD12
专长:精通先攻
技能:骑术+10,潜行+10,游泳+4;种族调整:+4骑术,+4潜行
语言:地精语
生态

环境:温带森林和平原(通常是沿海地区)
组织:团伙(4-9个),战帮(10-16个,包括地精犬坐骑),或者部落(17个外加同等数量的非战斗人员:每20个成年个体含1个3级头目,1-2个4-5级的头目,1个6-8级的酋长,10-40只地精犬、狼獾或者座狼)
财宝:NPC装备(皮甲,轻木盾,短剑,短弓和20支箭以及其他财宝)


  地精喜欢居住在洞穴和密密匝匝的丛林里,或者是被其他种族遗弃的建筑物废墟中。这些地方最好离海不远,因为这样的话地精可以更加轻松容易的从海里捡来还可以加工的废料,或者从别的种族的居住区刨来还能凑合用的物品。

  地精的脑子大多不太好使,通常只有当他们面对侏儒(两家打了不知道多少年)、马(地精最为害怕)和狗(地精认为它们是地精犬的拙劣模仿品)的时候,才会因为愤怒和恐惧而开始想问题。

  地精也是迷信的种族,它们对魔法又迷又怕,把这些它们很难了解的东西归结为可怕的东西。地精社会也用同样的态度看待火和书写:火是有用的,让最小最弱的地精也能造成可怕的破坏。而书写则是恐怖的,地精认为书写会把语言从它们的脑子里偷走,所以一百个地精有99个文盲也就不奇怪了。

  地精的消化能力极强,它们每天都能可以轻松吃下和自己体重相当的食物而不变胖,它们的巢穴里通常会有成打的储藏室和食品柜。地精认为人类和侏儒最好吃,不过一大堆蔬菜也是不错的一餐。
4.地精房間
這裏是這個地精戰團的主要核心”營地”,六個地精在房間的四周休息,或睡覺,或進食,或是為了一點點食物和”戰利品”爭吵不休。若寡不敵眾,他們會往位在區域7,戈姆.焰嘯的房間撤退。

5.儲藏室
這個發臭的大房間曾經是一個重要的儲藏室,不過裏面存放的物資大多已經腐爛了。地精們繼續將這個房間做為儲藏室使用。用來貯藏他們四處打劫搜括來的食物和”值錢東西”。一隻地精犬在這裏築窩,狡猾地躲在桶子後面發動攻擊。

6.被褻瀆的聖壇
監護者們建立這個簡易的聖壇奉獻給他們崇拜讚揚的某一位神祇或殉教者(由GM自行斟酌,從他們的世界設定中選擇一個適合的崇拜對象)。由於這裏讓地精們覺得不自在,他們破壞了這個聖壇。然而,地精們的這個簡單的舉動使得巧言更加難以逃脫: 這些行為破壞了原本用來關閉區域1和區域2之間的陷阱的開關, 導致這些陷阱處於持續啟動的狀態。房間裏面有三個地精,若遭到攻擊,他們會試圖撤退到區域4和同伴會合。

7.戈姆.焰嘯的房間
這名面露凶相的地精是這個戰團無庸置疑的首領。由於帶有熊地精血統,戈姆的體型明顯的比其他地精更大,也因此他曾接受成為一名地精指揮官的訓練。由於他對戰術有一些粗淺的瞭解,和在戰鬥中勇敢的表現吸引了巧言的注意,同時他有限的智商讓善於花言巧語的夸賽魔更易於操縱他。戈姆的身型和技巧讓他看起來有點嚇人(挑戰等級 2)。
劇透 -   :
地精指揮官 挑戰等級 2
XP 600
地精  戰士3級
中立邪惡  小型類人生物(類地精)
先攻+8; 感官: 黑暗視覺60呎; 察覺+2
防禦能力
防禦等級 20, 接觸 14, 措手不及 17 (+6護甲,+3敏捷, +1體型)
生命值 24(3d10+3)
強韌+3, 反射+5, 意志+0 (+1 v.s. 恐懼)
防禦能力: 英勇+1
攻擊能力
速度30呎
近戰: 精製斬馬刀+7 (1d8+1/x3)
遠程: 精製複合短弓+9 (1d4+1/x3)
數據
力量 13, 敏捷 18, 體質 13, 智力 10, 感知 8, 魅力 10
基礎攻擊加值 +3; CMB +3; CMD 17
專長: 戰鬥反射, 精通先攻, 猛力攻擊, 武器專攻(斬馬刀)
技能: 威嚇+6, 察覺+2, 騎術 +4, 隱匿+11; 種族調整: +4騎術, +4隱匿
語言: 地精語
特性: 盔甲訓練 1
戰鬥裝備: +1熾焰箭(2支), 治療中傷藥水; 其他裝備: 鎖子甲, 精製短弓以及20支箭,精製斬馬刀,80gp
8.巧言的囚室
這個大房間是這個地下城之所以存在的原因,在被那些負責掌管這間囚牢的人遺忘了多年之後,巧言仍然被困在這個房間內。身為操縱語言的大師,走投無路的夸賽魔希望利用這些新來的訪客的好奇心來讓他逃離這裏,好讓他繼續腐化其他無辜的靈魂。他會儘快地利用他的隱形能力穿越這些恩人,逃到地表。如果可能的話,他會幸災樂禍地騷擾釋放他的玩家,用這樣的方式對無意中幫了他一個忙的玩家表達謝意。

這個房間由四個粗壯的大石柱支撐,一個正在逐漸失效的魔法球懸掛在高聳的天花板上,提供了間歇性的光源。房間裏唯一的擺設是一面大鏡子:這是監護者對夸賽魔的懲罰,讓他”看看自己邪惡的存在並深切反省"。這麼多年來巧言反而利用這面鏡子練習和精進他的語言技巧。

劇透 -   :
小惡魔/夸賽魔(Demon, Quasit)

弯曲的羊角从这袖珍的恶魔脑后伸出,它的身体瘦小却肌肉发达。
小恶魔 CR 2
XP 600
混乱邪恶 超小型异界生物 (混乱, 恶魔, 邪恶, 跨位面)
先攻 +6; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +7
防御
AC 16, 接触 14,措手不及14 (+2 敏捷, +2 天生, +2 体型)
hp 16 (3d10); 快速治疗 2
强韧 +1, 反射 +5, 意志 +4
DR 5/寒铁或善良; 免疫 电击,毒素; 抗力 强酸 10, 寒冷 10, 火焰 10
攻击
速度 20 尺, 飞行 50 尺 (完美)
近战 2 爪抓 +7 (1d3–1 外加毒素), 噬咬 +7 (1d4–1)
占据 2-1/2 尺; 触及 0 尺

类法术能力 (施法者等级6)
任意使用—侦测善良, 侦测魔法, 隐形术 (仅限自身)
每日1次—惊恐术 (30尺半径, DC 11)
每周1次—通神术 (6个问题)
属性
力量 8, 敏捷 14, 体质 11, 智力 11,感知 12, 魅力 11
BAB +3; CMB +0; CMD 12
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 唬骗 +6, 飞行 +20, 威吓 +6, 知识(位面) +6, 察觉 +7, 潜行 +16
语言 深渊语, 通用语; 心灵感应(接触)
SQ 变化形态 (下列形态中的2种: 蝙蝠,蜈蚣, 蟾蜍, 或狼; 如同变形术)
生态
环境 任意 (无底深渊)
组织 单独或小队 (2–12)
宝物 标准
特殊能力
毒素Poison (Ex) 爪抓—伤口感染; 豁免 强韧 DC 13; 频率 每轮一次,持续6轮; 效果 1d2 敏捷伤害; 治愈 连续2次通过检定. 此DC有+2种族加值。

小恶魔恐怕是最弱小的恶魔,但是它们却不是最遭人蔑视的——小恶魔让它们自己凌驾于怯魔之上,由于怯魔的天性,它们缺乏勇气和动力去证明小恶魔是错误的。小恶魔生命中的最重要的角色便是作为施法者的魔宠。但是那些逃离了这种屈辱的奴役,成为自由身份的小恶魔则要危险得多。

典型的小恶魔站立有1.5尺高,重量仅有8磅。在恶魔中独一无二的是,小恶魔并非由死去的邪恶凡人的灵魂构成。相反,它们形成于活着的灵魂——当一个施法者寻求小恶魔作为他的魔宠时,他的灵魂会划过无底深渊并发生反应,塑造成一个和施法者自身灵魂产生链接的小恶魔,并在两者之间形成强大的契约。新形成的小恶魔直接诞生于主物质位面,它们成为魔宠,并服从主人的意志。所有的小恶魔都憎恨和厌恶它们的主人,它们能感受主人灵魂的脉动,并且知道一切它们主人所知道的事情。小恶魔服从它们的主人,但是它们时刻等待着主人犯下足以致命的错误,甚至更好的是,一个能让小恶魔背叛主人的错误。

当小恶魔的主人死亡时,小恶魔可以通过DC15的意志坚定,尝试跟随主人的灵魂进入来世(Great Beyond)。这类似于位面传送,但是仅仅对小恶魔自身起作用,并把它送进无底深渊中。它主人的灵魂会变成一个扭动着的蠕虫,作为小恶魔的私有财产,而非被拿去创造新的恶魔。通过这种方式,小恶魔可以用它刚捕获的灵魂去和下层位面更为强大的居民做交易,也许能换取肮脏的具有变革性的“提升”而成为更强大的生命形式。

非常少见的是,有的小恶魔选择无视他们主人的死亡,而是停留在主物质位面来寻找乐子——通常是人们定居的城市,那里有充足的人可供它们折磨。
« 上次编辑: 2019-03-10, 周日 22:17:16 由 Stanley Fang »

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No.6 利益的氛圍 (Page 16~17)
« 回帖 #20 于: 2019-03-12, 周二 20:54:21 »
利益的氛圍 The Aura of Profit
建議玩家人數:4-6人;建議玩家等級:1級



“利益的氛圍”發生在一個被用做煉金實驗室的地下巢穴。鍊金術師佛萊茲擁有一間坐落在城內窮人區地底下的煉金實驗室。他的實驗製造的廢棄物流入了下水道,強化了酒精的效果。一些地方上的旅店老闆發現,由於客人覺得酒實在太烈了,導致銷售量下滑。由於某個酒館的地下飄出了奇怪的味道,他們覺得地底下可能出了什麼事,因此請求玩家進行調查。

1.實驗室
佛萊茲在這個房間裏照料各式各樣的大鍋和燒杯。他不會主動攻擊。他對於煉金廢料在地表造成的麻煩一無所知。他知道這些廢料會造成的效果,但是沒想到會對地表造成影響。玩家能輕易的說服他對他的實驗進行修改,避免對地表造成影響以滿足旅店老闆們的請求。
劇透 -   :
佛萊茲  挑戰等級 2
XP 600
人類  法師 3
守序中立  中型  類人生物(人類)
先攻 +1; 感官 察覺 +0

防禦
AC 11, 接觸 11, 措手不及 10 (+1 敏捷)
HP 13 (3d6+3)
強韌 +2, 反射 +2, 意志 +3

攻擊
速度 30呎
近戰: 精製匕首 +1 (1d4-1/19-20)
遠程: 學徒之手(精製匕首) +5 (1d4-1/19-20)
特殊攻擊: 學徒之手 (6/日)

準備法術 (CL 3級; 專注+6)
2環 - 熊之堅韌(DC 15), 召喚怪物 II
1環 - 忍受環境, 羽落術, 隱形僕役
0環 - 祕法印記, 光亮術, 提升抗力, 魔法伎倆

數據
力量 8, 敏捷 13, 體質 12, 智力 17, 感知 11, 魅力 14
BAB +1, CMB +0, CMD 11

專長  製造奇物, 抄寫卷軸, 自己自足, 技能專攻(知識[奧秘])

技能  估價 +8, 工藝(煉金術) +9, 醫療 +5, 知識(奧秘) +9, 知識(工程) +8, 知識(歷史) +7, 知識(地方) +7, 知識(自然) +7, 專業(圖書管理員) +5, 法術辨識, 生存 +0

語言 水族語, 通用語, 侏儒語, 半身人語

特性 奧術聯結(無聲幻影魔杖)

戰鬥物品 反混亂法陣卷軸, 無聲幻影魔杖(50發), 睡眠術魔杖(12發)
其他物品 精製匕首, 城市地圖, 朝臣服裝, 筆記本, 法術書

2.圖書室
這個大房間的西南方佈滿了許多書架,書架上放滿了書籍和卷軸。大部份都是關於煉金術的內容而且非常侷限於特定領域,除非是針對特定領域的收藏家,否則這些書籍和卷軸沒有什麼價值。

3.客房
這個房間非常的乾淨整齊。房間裏有一張四帷柱床、一張辨公桌、一張小圓桌、幾張椅子和一個精美的衣櫃。衣櫃裏的華麗服裝價值50gp。

4.儲藏室
房間內的架子上堆滿了鍊金材料。這些材料具揮發性,由於被隨意的堆放在一起,這些材料很容易翻倒。
透過DC 21的察覺檢定足以發現兩套隔離長袍和手套,這些裝備可以用來隔離區域6的氣體旋渦。
劇透 -   :
煉金材料陷阱  挑戰等級2
種類: 機械; 察覺DC 19; 解除裝置DC 18
觸發: 接觸; 重置: 無
效果: 2d6傷害 (DC 18反射豁免,通過減半); 多重目標(30呎內所有目標)
5.技師的房間
這個房間是技師厄泰爾的房間,厄泰爾維護位於區域8的構裝體。如果厄泰爾受到攻擊,8號房間的構體會在2回合內抵達。透過DC15的交涉檢定可以讓厄泰爾透露他知道的情報。他受雇於鍊金術師佛萊茲為他維護位在8號房間的構裝體。這些構裝體是用來收集區域6房間內的氣體,並且運送至區域10a並進一步放在燒瓶裏加熱後與化學物質混合。厄泰爾不確定佛萊茲正在試著製造什麼東西,不過他靠著維修這些構裝體,每個星期可以賺進50gp。這些構裝體每次進行收集工作之後都需要進行一些維修。
劇透 -   :
厄泰爾  挑戰等級 2
XP 600
人類  法師 3
守序中立  中型  類人生物(人類)
先攻 +1; 感官 察覺 +0

防禦
AC 11, 接觸 11, 措手不及 10 (+1 敏捷)
HP 13 (3d6+3)
強韌 +2, 反射 +2, 意志 +3

攻擊
速度 30呎
近戰: 精製匕首 +1 (1d4-1/19-20)
遠程: 學徒之手(精製匕首) +5 (1d4-1/19-20)
特殊攻擊: 學徒之手 (6/日)

準備法術 (CL 3級; 專注+6)
2環 - 熊之堅韌(DC 15), 召喚怪物 II
1環 - 忍受環境, 羽落術, 隱形僕役
0環 - 祕法印記, 光亮術, 提升抗力, 魔法伎倆

數據
力量 8, 敏捷 13, 體質 12, 智力 17, 感知 11, 魅力 14
BAB +1, CMB +0, CMD 11

專長  製造奇物, 抄寫卷軸, 自己自足, 技能專攻(知識[奧秘])

技能  估價 +8, 工藝(煉金術) +9, 醫療 +5, 知識(奧秘) +9, 知識(工程) +8, 知識(歷史) +7, 知識(地方) +7, 知識(自然) +7, 專業(圖書管理員) +5, 法術辨識, 生存 +0

語言 水族語, 通用語, 侏儒語, 半身人語

特性 奧術聯結(無聲幻影魔杖)

戰鬥物品 反混亂法陣卷軸, 無聲幻影魔杖(50發), 睡眠術魔杖(12發)
其他物品 精製匕首, 城市地圖, 朝臣服裝, 筆記本, 法術書
劇透 -   :
構裝體
活化物体                CR 3    构装生物,废墟/地下城,温带
XP 800
中立,中体型,构装生物
先攻+0,视觉 黑暗视觉60尺,低光视觉,察觉-5
===================防御====================
AC 14,接触 10,措手不及 12(+4天生)
HP 36(3d10+20)
强韧 +1,反射 +1,意志 -4
防御能力 硬度5(或者更多);免疫 构装生物特性
===================进攻====================
速度 30尺
近战 挥击+5(1d6+3)
===================属性====================
力量 14,敏捷 10,体质 —,智力 —,感知 1,魅力 1
BAB +3;CMB +5;CMD 15
SQ 构装生物点数
===================生态====================
环境 任意
组织 单独,一对,或者成群(3-12)
宝物 没有
===================特质====================
构装生物点数(Construction Points):活化物体有一些构装生物点数(CP)用来购买下列介绍的各种能力和防御力。一个中体型的活化物体有2CP;不同体型的物体CP总数会在后面的表格里面列出。如果一个活化物体花费了超过他体型应有的CP,那么他每额外花费2点CP,他的CR+1(至少+1)。
额外攻击(Additional Attack,Ex,1CP):获得一次额外的挥击。
额外移动(Additional Movement,Ex,1CP):获得一种新的移动方式(掘穴,攀爬,飞行[笨拙],或者游泳),速度跟基本速度相等。
紧勒(Constrict,Ex,1CP):挥击获得紧勒效果(必须先获得擒抱能力)。
迅捷(Faster,Ex,1CP):一种移动方式的速度+10尺。
擒抱(Grab,Ex,1CP):挥击获得擒抱特殊效果。
合金体(Metal,Ex,2CP):这种物体是用金属制成。它的硬度上升至10,AC上获得+2天生防御。秘银物体花费4CP,获得硬度15,并且AC上获得+4天生防御。精金物体花费6CP,获得硬度20并且AC上获得+6天生防御。(就是可以升级)。
岩石结构(Stone,Ex,1CP):这个物体被岩石或水晶构成。它的硬度上升至8并且AC上获得+1天生防御。
践踏(Trample,Ex,2CP):这个物体获得践踏作为特殊攻击。(详见305页看伤害和DC)

活化物体不仅仅是一个怪物,而是一整个种类。这里介绍的是一个中体型的活化物体(还有2CP,没有购买任何能力),但是任何物体都可以被活化,大部分都是通过活化物体法术制造出来的。永久的活化物体可以被制造构装体专长(Craft Construct)(详见315页)制造出来。除了使用CP点数来转化成其他的金属结构外,所有的活化物体都是由木头或者有等同硬度的材质构成。创造一个不是中体型的活化物体可以使用下表。

体型         范例        HD             CP        CR
超小型      烛台       1d10           1        1/2
小型         椅子       2d10+10      1         2
中型         笼子       3d10+20      2         3
大型         雕像       4d10+30      3         5
超大型      货车       7d10+40     4         7
巨型        攻城弩     10d10+60   5         9
超巨型      船          13d10+80    6         11
6.漩渦室
這個房間的門都是經過鋼鐵強化的橡木門,並且上了鎖(硬度 5,20 HP,破壞DC 25,解除裝置DC 25)。房間內有兩個氣體漩渦,在地圖上以兩個漩渦狀的圖像表示。玩家可以使用在儲藏室找到的長袍和手套,同時透過DC 19的專業(煉金術),或知識(奧術)或法術辨識,從漩渦中安全地收集這些氣體,使氣體處於安定狀態達1小時。
劇透 -   :
氣體旋渦陷阱 挑戰等級 2
種類: 機械; 察覺 DC 26; 解除裝置 DC 26
觸發: 位置; 重設: 自動
效果: 1d6傷害; DC 11 強韌豁免,失敗受1點力量傷害

7.佛萊茲的臥室
這個臥室內一團亂,裏面的擺設包含了一張床和一個櫥櫃,到處佈滿紙張。紙張上都記載了煉金術式,總價值100gp。透過一個DC 20的察覺檢定可以在櫥櫃下方發現兩個燒瓶內裝著熾火膠。

8.構裝體室
四個構裝體背對著牆站立在房間內,他們都是人型構裝體,一隻手拿著一支槳,另一隻手拿著一根管子。當玩家進入這個房間時,這四個構裝體會開始發動攻擊。

9.氣閘室
一道強風在區域9和區域10a之間從天花板往下吹向地面。這道風阻擋了區域10a的蒸氣飄入地下城。房間遭到入侵時會啟動安全機制,觸發一個閃焰陷阱將空氣蒸發。在觸動了陷阱之後,除非經過維修,否則區域10a的大鍋將不再產生蒸氣。
劇透 -   :
閃焰陷阱  挑戰等級 2
種類: 機械; 察覺DC 19; 解除裝置DC 19
觸發: 位置; 重置: 修理
效果: 2d6火焰傷害; DC 18反射豁免,通過則無效; 多重目標(20呎內所有目標)

10a.煉金室
這個房間裏的酒精氣味非常強烈。一團團的蒸氣從黃銅大鍋內升起,飄入下水道,形成了一個酒醉蒸氣陷阱。
劇透 -   :
酒醉蒸氣陷阱 挑戰等級 3
種類: 機械; 察覺DC 19; 解除裝置DC 24
觸發: 接近(站在房間10a內); 重置: 修理
效果: 噁心, 持續4d10分鐘; DC 16強韌豁免, 通過則無效 (每分鐘豁免一次); 多重目標 (房間10a內所有目標)
10b.下水道通風口
這個狹窄的走道飄散著酒精的氣味。當玩家愈接近區域10a,氣味就愈重。
« 上次编辑: 2019-03-14, 周四 11:36:04 由 Stanley Fang »

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #21 于: 2019-03-19, 周二 20:52:09 »
说起来,,真的有人带过这些模组吗?
难度是不是太高了?
就拿第二个模组来说
大地精三级战士X4真的是给一级模组打的吗?
我还以为是大地精搞成大地精战士了,看了原文发现还真的是大地精三级战士

第一个模组按照设定,地精盗墓贼是带弓箭的
遇上没有黑暗视觉的种族,放风筝放死一个没有盔甲没有黑暗视觉的家伙不算太难吧?

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #22 于: 2019-03-19, 周二 23:09:49 »
说起来,,真的有人带过这些模组吗?
难度是不是太高了?
就拿第二个模组来说
大地精三级战士X4真的是给一级模组打的吗?
我还以为是大地精搞成大地精战士了,看了原文发现还真的是大地精三级战士

第一个模组按照设定,地精盗墓贼是带弓箭的
遇上没有黑暗视觉的种族,放风筝放死一个没有盔甲没有黑暗视觉的家伙不算太难吧?

這本書本來就不是特別設計給新人的,之所以我會說它是推新入坑的最好幫手,是因為它有大量的極短篇模組,把時間這個最可怕的敵人削弱到了一個極限。我在給GM的建議也說PC可以是新人,但GM不應該是新人。因為除了故事斷層外,有些地方GM要自己設計合適的引導。作為文字只有兩頁不到極短模組,它只能提供主幹,在很大程度上犧牲了各種細節的描述。



第二個模組,如果4名一級玩家一股腦的正面直衝,除了門口的陷阱,還會被四個大地精戰士圍毆,這難度會比BOSS戰還要高。但如果GM有合適的引導,讓玩家有機會把大地精分散(包含但不限於製造特殊聲響、為大地精設計作息表、固定換哨等),那就算是新人也有辦法分而圍殺,同時暗示玩家,解決問題的方法不是只有正面衝突。

以及如果你不是把這個地下城當作單一遭遇,而是故事的一部分,你甚至可以設計社交而非戰鬥的冒險,要知道大地精是智慧生物,同時他們的起始語言也有通用語,這就代表有溝通的可能性。

以及第一個遭遇明確說了一開始掘開墳墓的哥布林帶著油燈(甚至你不趕快爬出來還會被燒死),是有明顯光源的。以及你可能漏看了,如果冒險者陷入苦戰,墓穴守夜人塔倫‧塔隆是會提著燈跑過來協助冒險者。

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #23 于: 2019-03-19, 周二 23:14:41 »
推新入坑没什么问题。
因为入的不是跑团坑,是刺坑(望天)
分区:女王的杂技团
劇透 -  翻译了的:
核心:城主手册(第一章 )| 探索者解放(动态造物) | 冒险者指南(银渡鸦|雄鹰骑士|铃花会
战役设定内海舰船
玩家伴侣药剂与毒药 | 初探探索者协会 | 炼金术手册
玩家手册地狱叛军 | 颅骨与镣铐
优化手册调查员手册
随手杂翻自用资源 | 至高天:阿谢伊  |
资源汇总护甲技法 | 装备技法

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #24 于: 2019-03-20, 周三 01:12:13 »
说起来,,真的有人带过这些模组吗?
难度是不是太高了?
就拿第二个模组来说
大地精三级战士X4真的是给一级模组打的吗?
我还以为是大地精搞成大地精战士了,看了原文发现还真的是大地精三级战士

第一个模组按照设定,地精盗墓贼是带弓箭的
遇上没有黑暗视觉的种族,放风筝放死一个没有盔甲没有黑暗视觉的家伙不算太难吧?

這本書本來就不是特別設計給新人的,之所以我會說它是推新入坑的最好幫手,是因為它有大量的極短篇模組,把時間這個最可怕的敵人削弱到了一個極限。我在給GM的建議也說PC可以是新人,但GM不應該是新人。因為除了故事斷層外,有些地方GM要自己設計合適的引導。作為文字只有兩頁不到極短模組,它只能提供主幹,在很大程度上犧牲了各種細節的描述。



第二個模組,如果4名一級玩家一股腦的正面直衝,除了門口的陷阱,還會被四個大地精戰士圍毆,這難度會比BOSS戰還要高。但如果GM有合適的引導,讓玩家有機會把大地精分散(包含但不限於製造特殊聲響、為大地精設計作息表、固定換哨等),那就算是新人也有辦法分而圍殺,同時暗示玩家,解決問題的方法不是只有正面衝突。

以及如果你不是把這個地下城當作單一遭遇,而是故事的一部分,你甚至可以設計社交而非戰鬥的冒險,要知道大地精是智慧生物,同時他們的起始語言也有通用語,這就代表有溝通的可能性。

以及第一個遭遇明確說了一開始掘開墳墓的哥布林帶著油燈(甚至你不趕快爬出來還會被燒死),是有明顯光源的。以及你可能漏看了,如果冒險者陷入苦戰,墓穴守夜人塔倫‧塔隆是會提著燈跑過來協助冒險者。


第二个模组,他们打过去了,不过很惊险,法师一个睡眠,下回合生效,接着被两个地精弓箭集火,一个射中了,满伤害,法师专注投了19刚刚好。。。

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #25 于: 2019-03-20, 周三 02:17:37 »
* 笨哈 張大了嘴巴 ( :em017←這麼大)

我帶的時候是讓他們區域1-2正中間的(通道有50呎)讓他們過個察覺,因為大地精在守夜的時候打牌。

只有兩個大地精守夜,另外兩個在休息。因為相隔太遠,所以我設定除非在交班突襲,不然另外兩個大地精&BOSS都不會聽到聲音。

區域六的另外四個大地精我砍掉了,因為他們光打前兩隻資源就交了快1/3。

.....大大你的玩家好猛啊 :em006

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #26 于: 2019-04-15, 周一 20:26:22 »
无尽迷宫之谜
Justin Andrew mason
建议玩家平均等级:5;建议冒险小队人数:4-5人

在这处地下城里,冒险者们将穿过一系列随机变换的迷宫区域,这些迷宫区域通过魔法门相互链接。地下城各区块之间的通道是完全随机的,每个区域内的内容也是如此。冒险者们必须五个钥石才能进入迷宫拱顶并逃离地下城。

一位强大的法师创造这座迷宫用来诱捕那些胆大妄为,企图寻找他那珍贵魔法物品的宝藏猎人。尽管迷宫的创造者很久以前便已经过世,但迷宫魔力仍在,迷宫之谜也仍未揭示。而宝藏同样在等待着狡猾的人穿越这神秘的迷宫。

当玩家们第一次通过某个神秘门进入这座地下城以及每次穿过迷宫内的门时,骰1d6确定这扇门通往迷宫的哪个区域。具体走廊则按移动方向的逻辑进行链接。

每次一位冒险者进入迷宫的一处新区域,就需要进行一系列随机检定来确定新区域的内容。在完成当前区域挑战之前,将无法进入迷宫的新区域。未完成挑战的区域里的入口将会发出红光。而当该区域挑战完成后,所有的入口都会发出蓝光。只有蓝光门才能进入新的区域。红光门如同一道无法穿过的力墙,并且对任何试图通过的人造成1d6火焰伤害。

每次进入一处新区域,它都是一处全新的区域,即便它的模样可能同冒险者以前穿越过的其他区域相同。这意味着冒险者永远不会遇到他们以前待过的房间。任何穿过门的物体(例如绳子)要么被强制送到门的另一侧,要么在无法完全强制到另一侧的时候自动脱落。这样可以防止冒险者通过一扇门链接两处区域。

当进入除了拱顶区域以外的新迷宫区域时,骰1d4来确定该区域的挑战,并根据随后的表格来确定内容。唯一的例外是迷宫拱顶,这里没有随机挑战并且始终保持相同的区域。在拱顶的门始终保持蓝光状态且可以通过。

迷宫挑战
1d4挑战类型
1谜语(解决过的重骰)
2随机陷阱
3随机怪物
4随机陷阱和随机怪物

随机陷阱
1d4陷阱类型
1强酸箭陷阱(挑战等级3)
2电弧陷阱(挑战等级4)
3火球陷阱(挑战等级5)
4霜牙陷阱(挑战等级7)

随机怪物
1d6怪物类型出现数目
1骚灵(挑战等级2)2d4
2赭凍怪(挑战等级5)1
3大型元素(挑战等级5)*1
4食人魔蛛(挑战等级5)1
5缚灵(挑战等级5)1
6龙(挑战等级4)*1
1d4元素类型
1
2
3
4闪电
1d4龙类型
1绿雏龙
2白幼龙
3赤铜雏龙
4晶幼龙

无尽迷宫的谜语

迷宫里有五个谜语。每一个都被雕刻在一块坚硬的花岗岩块上被放置在区域主厅的中央。冒险者们可以用通用语大声说出谜语的答案来解决谜题。当谜题被解答后,雕刻的谜语会消失同时一个随机的魔法物品会出现在花岗岩块的顶端。花岗岩块只出现在随机确定有谜语的区域之中。

·漆黑屋顶与窗墙,何物遭受火焚,却不曾坠落?

·前方,分明就在前方,那是凡人不可见之物,亦是永远无法实现之承诺。

·何物,无翼飞舞,无齿撕咬,白天冲锋(charges in day),夜幕咆哮?

·一个赠乞丐,两个赠死人,无需赠给想买面包的强盗。

·没有新娘愿意戴上这些戒指,因为它们是寡妇用葬礼的柴堆所做。

随机谜语奖励
骰1d4决定魔法物品
1治疗轻伤药水(施法者等级5)
2减缓毒发药水(施法者等级5)
3魔法飞弹魔杖(施法者等级5 10发充能)
4破损的深蓝色长菱型艾恩石

迷宫拱顶

迷宫拱顶被一扇巨大的圆形魔法门所密封,门上有五个方形凹痕。每处凹痕可以放置五个钥石中的任何一个来解锁。钥石都是相同的水晶方块,并且内部能够发出紫光,同时它们可以通过击败迷宫的怪物重新获得。在五个区域中被击败的第一批怪物的宝藏中将拥有钥石。冒险者每获得的一个钥石,将得到200经验值的奖励。

当所有的五个钥石都被放置在金库之上时,它会分裂成五个派状区块并退入墙壁之内显露进入金库的通道与强大的守卫者,他正在里面等着杀死入侵者。

这位金库守卫者是影魔

金库里的宝物包括:法力再生珍珠(1环),移位术药水(施法者等级5),加速术药水(施法者等级5),圣域术药水(施法者等级1),焰击术魔杖(施法者等级7;10发),+3防护戒指,攀爬绳,价值2000金币的宝石与10000金币的硬币。

当影魔守护者被击败时,一个螺旋楼梯将出现在地下城里并通往另一扇门——迷宫里唯一的出口——它会将冒险者送回他们进入迷宫时的入口。而当没有冒险者留在地下城后,入口之门将永远消失。

下面列出陷阱情报和怪物数据

强酸箭陷阱 魔法型 察觉DC27 解除DC27 触发:接近(警报术);效果:法术(强酸箭 +2远程接触 4轮2d4强酸伤害) 挑战等级3 来源 核心规则书107页

电弧陷阱 魔法型 察觉DC25 解除DC20 触发:接触;效果:电弧(4d6电击伤害 通过DC20的反射减半伤害);多个目标(位于30尺线上的目标) 挑战等级4 来源 核心规则书 106,108,192页

火球陷阱 魔法型 察觉DC28 解除DC28 触发:接近(警报术);效果:法术(火球术 6d6火焰伤害,通过DC14反射减半伤害);多个目标(所有位于20尺半径内的目标) 挑战等级5 来源 核心规则书106,164,166,236页

霜牙陷阱 魔法型 察觉DC25 解除DC20 触发:地点;效果:冷冻水喷射(3d6寒冷伤害 通过DC20的反射减半);多个目标(所有位于40平方尺区域的目标)

骚灵 先攻+1 黑暗视觉 察觉+9 生命值16|虚体 防御等级12 强韧+2 反射+2 意志+4 战技防御14 战技+3 特殊能力 骚动惊吓,天生隐形,复生,地缚灵,心灵传动;飞行速度20尺 挑战等级2 来源 怪物图鉴2 107页

赭凍怪 先攻-5 察觉-5|盲视 生命值63|免疫 电,影响心灵效果,挥砍与穿刺伤害 分裂 防御等级4 强韧+8 反射-3 意志-3 战技防御12 战技加值+7|+11擒抱  近战 挥击+5(期望伤害8附加2强酸和攫抓) 特殊能力 紧勒(期望伤害8附加2强酸) 速度10尺 攀爬10尺 挑战等级5 怪物图鉴B1 132页


译者注:谜题翻的不好,下面剧透给出原文和谜底,大家集思广益一下怎么编 :em003
然后这个模组本质上就是一个异次元杀阵,甚至无法通过丢鞋来了解下一个房间。建议根据时间来黑幕下个房间,免得玩过头。
劇透 -   :
·Blackened roof and windowed walls, what burns with flame yet never falls?(谜底 灯笼——lantern)
·Always ahead but remaining unseen, this promise to some cannot be redeemed. (谜底 明天——tomorrow)
·With wingless flutter and toothless bite, what charges in day and howls at night? (谜底 风——the wind)
·A spare for the beggar and a pair for the dead, free for the bandit who bought his bread. (谜底 一枚钱币——a coin)
·When donned these rings no brides desire; when widows made by funeral’s pyre. (谜底 链甲——chainmail)
« 上次编辑: 2019-04-15, 周一 21:21:13 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #27 于: 2019-04-15, 周一 20:42:52 »
谜语部分由于文化背景差异是有些难吧……毕竟往死人的每个眼睛上各放一枚钱币这个行为不太常见吧(是不是有时候换成自己找的谜语比较好?)
第三个翻译的charges in day是不是白天充能(指白天不易被发现)?
欢迎私聊
妄想症GM手册翻译中(部分进度1/4)
有点经验的5e玩家,带过几个团的5eDM,只被结过1次团的3r玩家