作者 主题: 【第二警备队日志】开团公告  (阅读 41 次)

副标题: 先摸成这样吧,还有想知道的内容我再补充

离线 依久煌菘

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【第二警备队日志】开团公告
« 于: 2019-11-09, 周六 01:08:04 »
故事背景
【大背景部分】
帝国的简介:
诸多种族混战,于犹纽那大陆上争夺神上神席位的“纷争年代”已经过去了三十载。第六真皇帝国在战后以包容、宽松的开放国策,吸收皇都周围一千英里一切人形生物大大小小的群落、城市,迅速壮大崛起。到第七任真皇继任的今天,帝国国境线以北是各种寒系种族居住的永久冻土,西面和南面是一望无际的海洋,可以说是有三面已经扩张到了极点。
纷争年代以没有赢家为结果告终,最终没有哪个种族的神明晋升为神上神,所有国家,或者说种族,都已经承受不起继续战争的代价。时至当初艾欧所定的期限已至,艾欧自己便按约便废除了晋升的方法。

帝国的信仰:第七真皇帝国的国教是萨斯教,国家的第一任与第四任真皇更是由人类真神萨斯直接指名决定的,政教结合度高。虽然帝国有着对异种族包容的开放国策,非人类的种族依然难以涉足政治领域。帝国接纳萨斯以外的神明信仰,但其他种族的神明除外。即使如此,第七真皇帝国也是大路上对其他种族开放程度最高的国家了。

国境以外:北方是极地环境,寒系种族以外的人形生物难以生存;西南方都是大海,航行到一百海里以外有机会遇到和帝国“隔海而治”的智慧生物;东北方向是山脉,矮人、侏儒、半身人、地精等等种族都各自形成了大的部落,和极地的寒系人形生物一样是封闭的态度;东南方向走远开是非常广袤的平原,一个由兽人和半兽人组成的大型穴居游牧群体在这里活动,他们有多个错综复杂的地下住所,白天潜藏在地下,晚上到地上捕猎;据说穿越兽人平原与矮人山脉是一片深森,各种精灵隐藏在其中。同时精灵是目前各种族自治的例外,你在哪里都有可能遇见小群的精灵。传说在深森之外,有沙漠,沙漠之外存在着其他人类国家,不过对于帝国人来说,没什么意义,距离太远小拨信使都不好送过去,连建交都很难。

开放的国策:帝国对一切的魔法等超自然能力采取登记管理的政策,能得到官方认证,最容易飞黄腾达的是神术,其次是奥术。除了兴盛的各种信仰组织——不光萨斯,培罗、法兰恩甚至艾罗娜等等信仰的教堂遍布全国,奥法联合会总部自十年前迁到了帝国皇都。具备灵能、邪术、武术、真言等其他超自然或是类似法术的能力并不会改善能力者的社会地位,但一样可能在民间的冒险者公会获得工作机会。
真皇帝国在纷争年代结束后,广征各族人才,向一切少数裔承诺能者得重用,劳动者不分贵贱,多劳多得。第七帝国以优厚的待遇和适宜居住的环境,吸引来犹纽那大陆上各类常见与不常见种族的移民,甚至会有其他种族国的居民向帝国移居。拜此,不仅帝国魔法的尖端研究程度在大陆上首屈一指,帝国更是早于其他大陆国家研发出了早期火器。

【皇都瑟弗贝及与PC相关的部分】
瑟弗贝的暴力机关:皇都瑟弗贝的人口有数万人之多,故治安部队也是编制不少。级别最高的是萨斯卫道士,自然是主要由萨斯的牧师和战斗祭司构成;稍低于教团武装的是皇家近卫骑士团,骑士团成员基本是贵族出身的骑士和圣武士;再下一级是皇都警备队,皇都警备队人数最多,也从这一级开始有人类以外的种族加入其中,不过还是不接纳半兽人、半精灵等半人种族;最低一级的就是PC所属,第二警备队,不符合上面三级人选要求,有前科,群体行动适应性差或是有其他原因,但依然想加入皇都警备力量或是具备弃之可惜的实力的“问题儿”们,最后会被丢到这里。话虽如此,在帝国当前的国策下,除了萨斯卫道士以外,其他三级治安部队的人员偶有流通,也有和冒险者公会交换人员的时候。
萨斯卫道士、皇家近卫骑士团、皇都警备队和第二警备队的本部聚在同一个地点,占地颇大。除了四个治安部队各自的办公建筑楼,部队大院里还有资料室、档案馆、训练场、部队宿舍等等日常工作和训练所需的设施。即使在指挥系统里有上下之分,在权限、待遇和对外形象上,四者理应同等——当然了,在所有人的心里,萨斯卫道士肯定要高出一等来。

“新来的有一二三……这一次的人数还不少啊,威廉他从哪把你们搞来的?”简朴的办公厅中,身着宽松的第二警备队制服的微胖中年男性纳里忒•富朗次粗略一看你们填写的入队考核问卷,时不时皱起眉头。他像是放弃似的,还没看完就把那一沓问卷拍在他的办公桌上,说道:“不管怎样,二队现在的确是缺人。好,从今天起,你们就是皇都第二警备队的一部分了。记住我们的队训,维护和平,伸张正义,服务百姓。加油干吧!干得好上头会有奖赏,犯了错有时候可不只是检讨书就能了事。加油哟,我很期待你们这一届新人。喔,对了,刚好。”
纳里忒从他办公桌上层层书卷里抽出一张另一种格式的表格,上面的字全都工工整整地缩在每一个格子里,连落款部分的手印都没有和墨水重合的部分。
“这是市民报案用的表格,上面说,报案人最近持续收到若是不搬走就威胁要杀掉他的恐吓信。你们的第一个案子就决定是这一件了!好好干!”


政府机关里的同僚们
威廉•西里欧斯:萨斯卫道士的领头人,萨斯本人代行者一样的存在,金发碧眼,相貌帅气,高挑而结实的白种男性人类。出现在公共场合时是一副白金色的战袍配战甲,背后背着一把巨剑的不易近人形象。
艾德•伊司寇:皇家近卫骑士团团长,有着棕色头发和胡须的壮年男性人类。为人严谨也有些死板,和威廉相比显得更好说话一些,看上去年龄比威廉和杰森都大一些。骑士团的标准配置是银色战甲与红色战袍,武器不统一,但大多数骑士团员都装备有长柄武器。
杰森•加迪特:皇都警备队的队长,黑发的青年男性,看起来是个孔武有力的粗人,做事懂得节制。警备队的制服不包括金属或是盔甲部分,佩戴的武器大多为警棍、木棍和一些以钝头箭为弹药的弩。
纳里忒•富朗次:第二警备队的队长,中年大叔,有老婆有孩子,擅长打太极和打哈哈,人还算好说话。据他自己讲,他年轻的时候也很厉害,不过现在已经是个中年大叔了。
恰克兹喀:第二警备队的同事,螳螂人狂热追踪者,带着一只名为咖咖的大型蜘蛛坐骑伙伴。平常都是独自一人追捕凶恶的罪犯,只有需要回本部调查卷宗,和暂时接不到案子时才会在第二警备队本部出现。
格鲁&盖鲁:第二警备队的同事,半兽人两兄弟,除了容易冲动以及偶尔脑子不会转弯以外,基本还算能干。
银子:第二警备队的同事,人类预言师。每天上午卡着点顶着乱糟糟的黑直发来到第二警备队本部,快速完成包括推理和猜想在内,一天份的文书工作后立马回部队宿舍。战斗力低,不出外勤。

皇都内的一些地点
彩虹区:皇都瑟弗贝少数裔居住地区的官方称谓,占据皇都总面积的4成以上。私下里,居民们会把生活治安状况较差的少数裔居住地区叫做红区,较好的叫做蓝区。

斗技场:每周都会有数场无限制乱斗的地点,参与者有盯上奖金的角斗士,冒险者,以及专人抓来,不容易误伤观众的怪物。是皇都市民的人气地点。

奥法联合会总部:帝国尖端魔法的研究地,存有许多关于魔法的古籍,里面还有法术决斗的场地。

皇宫:富丽堂皇的皇宫,外人大多时候只能从围墙外远远地往内看看皇宫的景致。

商业街:繁华地段,提供良好娱乐环境的同时,产生了大量的就业岗位。人类和少数裔都喜欢这里。

魔芋酒吧:商业街里的老牌酒吧。

政府机关:基本上只有人类出入的场所,部队大院是个例外。

教堂:种族神明以外的各种信仰的教堂都存在于皇都内,当然,最大的还是萨斯的教堂。

【招募简介】
规则:DND3(H)R
人数:3-5人,4人为佳。
跑团工具:Q群老地方。
风格:偏向战斗,难易度不稳定但可调,夹有少许社交和探索环节。
时间:待定,应该要找机会接目前的档期。

入队考核问卷
1.你的出身是?你或是你的三等亲以内是否有过违背帝国法律的行为?警备团是否有和你约定任何免除罪行的好处来换取你的入队?

2.来到这里,说明你是想加入皇都的治安部队,根据你的情况我们将会把你纳入第二警备队,你已经对该组织有了基本的认识,那么,你会想加入第二警备队的理由是?

3.以你目前的身份,你对帝国当下人类占据主导地位,或是帝国的国策有何看法或是见解?

4.假如你察觉到你的亲人朋友有违背帝国法律的可能,但以你自身的能力无法对他进行完善而隐蔽的调查。你是否会将此事告知同僚,请求他们的帮助?

5.假如你在执行任务中,发现嫌疑犯的举动可能对帝国利益造成进一步的损害,而立即用暴力将其制止可能无法保证他的性命安全。你会否冒着杀害无辜以及背负处分的风险,去行使暴力?

6.假如现在是战争时期,而你是边境的一城之将,帝国给你的命令是死守城池,不要放任何人通过。此时帝国的另一座城池已经沦陷,临城的难民向你所守的城市逃难,但无法排除难民里会混有帝国的间谍。你是否会打开城门?

7.最后,若你在执行任务中不幸殉职,帝国可以在你连升两级的基础上,满足一项你的遗愿,你希望那是什么?

【建卡指南】
1.8级32buy开卡,四个额外等级,28000+100d20gp的起始资金,HD第一级取满后面每一级取半。BAB精算而豁免不精算,无兼职惩罚,角色每个天赋职业等级可带来额外1点HP或者技能点,角色1级时可选取最多两个缺陷。游戏全程不计算EXP也不会升级,但会随游戏进展发放其他奖励。
2.卷轴、药水、灵石、灵纹以及单件价格超过100gp的炼金物品或是其他消耗性质的魔法物品合计价值不能超过8000gp。魔杖、灵杖、法杖、星冠等此类物品的价格为原价的0.75倍,且这些物品不计入8000gp的价格限制。作为第二警备队,消耗性质魔法物品的购入和使用都必须在皇都警备队处申请和登记。相对的,只要申请和登记,也能在萨斯卫道士处买到牧师法术和一部分领域法术的施法服务,当然,地点不能离开卫道士的教堂,而且警备队不报销公务花销,“这些已经包含在你们每个月1000gp的工资里了”。
3. 扩展范围及其他规则细节见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=108329.0的建卡指南部分。
4.禁止会将玩家角色的生物类别转变为不死生物的资源。
5.有法术列表的角色可以正常使用自身能施展的最高法术等级的卷轴,超出此限度则无法使用。
6.统一变形术和自然变身等指向变形术的效果,这类效果的受术者一律不会因为体质的变化改变最大和当前HP。
7.不严格限制领域与神系的选择。
8.其他待补。

« 上次编辑: 2019-11-10, 周日 01:10:23 由 依久煌菘 »
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

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Re: 【第二警备队日志】开团公告
« 回帖 #1 于: 2019-11-11, 周一 19:52:33 »
前两天正好看到知乎上有个回答,其实456这种问题帝国官方可以自己就有规定吧(小声)

作者:汉娜Bananah
链接:https://www.zhihu.com/question/319676137/answer/692146079
来源:知乎
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(话说复制自带这么一坨东西总感觉怪怪的,搞得象是我写的似的)

这涉及到当时部队执行的具体的“交战规则”,在不同情况下上级指挥官会要求士兵做各种不同的处理。
“交战规则”一般是在进入一个地区之前通过指挥链一直下达到每个士兵的,这样在与敌人接触前士兵们就知道自己应该怎样做了,不会贻误战机。
当然上级也会适时地根据情况更改交战规则。比如在低危险度的重建和人道主义援助阶段,就有可能因为新闻媒体的存在,而命令任何情况下都不允许先敌开火(例如《黑鹰坠落》开头几分钟)。这时候无论对面持枪瞄准的是孩子还是成年人,敌军还是平民,部队都只能找掩护,只有遭到攻击以后才可以开火还击。
对这一点表现得最好的影视作品是描述伊拉克战争的《杀戮一代》。剧中在不同情况下不断变更着的交战规则很是让大兵们不爽。
不过规则一但变更,甚至会有“发现任何非我军士兵都作为合理交战目标”的情况,也就是无论是不是小孩,无论有没有武器,只要被看到立刻就会被各种轻重武器招呼。剧中的一个年轻士兵,也正是遵照这样的命令,在车窗外人影一闪而过的瞬间开枪射击,合理合法地把一个小孩打成重伤。
“交战规则”的明确,是现代军事技术/理念进步的一个坚实的台阶。现代军事命令和训练体系的主要目的,不只是教会士兵什么时候射击,更是要教会他们什么时候停火。
比起旧式军队的死等各种具体命令口令,事先明确的交战规则,把行动的权限部分下发给了每个负责扣扳机的士兵,这和管理学的进步也有关系。
« 上次编辑: 2019-11-12, 周二 09:40:56 由 愛麗絲42 »