活化物体(Animated Object) 通过某些仪式或是其他怪异的魔法,一些物品被赋予了生命的表征。活化物体形式多样,并且用途各异。下面罗列了一些典型的活化物体作为范例。这类生物中有很大一部分都被作为守卫,对那些毫无戒心的冒险者发起突然袭击。剩下的则是作为土豪们的玩物,被用于处理一些零活,诸如此类。
活化物体(ANIMATING OBJECTS)
冒险者们所遭遇到的大多数活化物体都是永久性的活化生物,它们或是通过仪式所创造,或是被灌注了正能量而获得了生命。躁动的灵魂、某些幽魂、或是其他不死生物的作祟同样会产生活化物体。不过,在某些情况下,例如骚灵出没的时候,那些看上去像是活化物体的玩意可能仅仅只是被邪恶力量的魔法当做武器而丢来丢去的普通家具而已。
活化扫帚(Animated Broom) 活化扫帚通常都被作为保洁用的仆役,但是在必要的时候它们也会成为对抗侵入者的守卫。比起那些更加复杂和昂贵的物体,这些简单的活化物体要更为常见得多。
活化扫帚(Animated Broom) -1级生物
绝对中立 小型 构装体 无心智察觉 +3;黑暗视觉
技能 运动 +5
力量 +0,
敏捷 +1,
体质 +0,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 -5
AC 16(破损时14);构装护甲;
强韧 +3,
反射 +6,
意志 +3
HP 6;
硬度 2
免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
构装护甲 与普通的物体一样,活化扫帚同样拥有硬度。硬度可以减少其所受到的任何伤害,其数值等同于硬度的数值。一旦活化扫帚的生命值降低至一半以下,或是受到重击伤害后,其构装护甲将会破损,其AC降低至14。
速度 15尺
近战 
扫帚毛 +6(灵巧,魔法,娴熟),
伤害 1d4 钝击附加灰尘
灰尘 被活化扫着的扫帚毛击中的生物必须成功通过一次DC15的强韧检定,否则会花费下一个动作来咳嗽。即使同时被附有灰尘的攻击击中了多次,生物也仅需花费1个动作咳嗽即可清除灰尘。不需要呼吸的生物免疫此效果。
活化盔甲(Animated Armor) 一副活化盔甲通常都会当做守卫,或是被那些能够负担得起这种高昂花费的高端战斗学院作为陪练。它们最常见于法师的实验室和远古的地城之中。
活化盔甲(Animated Armor) 2级生物
绝对中立 中型 构装体 无心智察觉 +6;黑暗视觉
技能 运动 +9
力量 +3,
敏捷 -3,
体质 +4,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 -5
AC 17(破损时13);构装护甲;
强韧 +10,
反射 +3,
意志 +4
HP 20;
硬度 9
免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
构装护甲 如同活化扫帚,但是在破损时AC降低为13。
速度 20尺
近战 
大砍刀 +11(致命1d8,叠劲,魔法,触及10尺),
伤害 1d8+4 挥砍
近战 
铁手套 +9(灵巧,不占手,魔法),
伤害 1d6+4 钝击
活化雕像(Animated Statue) 活化雕像通常都被用于守护墓穴、小型神庙、或是政府大楼中的某些区域,它们通常都会混杂在其他普通雕像之中,借此隐藏它们作为活化生物的特性,直到它们因为入侵者而被激怒。因为冒险者们对于雕像会突然活化并攻击他们的担忧,以至于一些疑神疑鬼的冒险者们甚至会主动攻击他们所遇到的一切雕像,从而使得那些无害的古老的文物惨遭破坏。
活化雕像(Animated Statue) 3级生物
绝对中立 中型 构装体 土 无心智察觉 +9;黑暗视觉
技能 运动 +11
力量 +4,
敏捷 -1,
体质 +5,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 -5
AC 19(破损时15);构装护甲;
强韧 +12,
反射 +5,
意志 +5
HP 35;
硬度 6
免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
构装护甲 如同活化扫帚,但是在破损时AC降低为15。
速度 20尺
近战 
拳击 +11(魔法),
伤害 1d8+6 钝击附加攫抓
巨型活化雕像(Giant Animated Statue) 与那些中体型的人形活化雕像类似,巨型雕像通常用来守护更为重要的区域,被增强了体型和力量的它们尤其适用在大型金库、宽阔的大厅、或是室外区域。这种尺寸和强度的活化物体的理想岗位通常都会被魔像取代,因此,那些更为强大的活化物体几乎是闻所未闻。
巨型活化雕像(Giant Animated Statue) 7级生物
绝对中立 超大型 构装体 土 无心智察觉 +13;黑暗视觉
技能 运动 +17
力量 +6,
敏捷 -1,
体质 +6,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 -5
AC 26(破损时22);构装护甲;
强韧 +17,
反射 +10,
意志 +9
HP 100;
硬度 10
免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
构装护甲 如同活化扫帚,但是在破损时AC降低为22。
速度 30尺
近战 
石拳 +19(魔法),
伤害 2d12+6 钝击附加攫抓
远程 
燃煤 +12(火,魔法,射程增量80尺),
伤害 2d6+6 钝击附加 2d8 火焰
火盆 这座雕像带有一个装满了热煤的火盆。若是要使用燃煤进行打击或是使用活烤能力,雕像必须用一只手持握火盆,或是火盆处于其触及范围内。在攻击时,生物可以直接将火盆作为目标而代替雕像本身。火盆的AC和豁免与雕像相同。对火盆造成15点寒冷伤害或是对其浇上2加仑的水都能够熄灭煤火。这能够阻止雕像使用活烤,并且雕像的远程攻击不再造成2d8火焰伤害。
活烤 
(火) 雕像将它所擒抱的生物塞到火盆里炽红的煤堆中。目标受到3d8火焰伤害和1d8持续火焰伤害。
被守护的宝藏(GUARDED TREASURES)
活化物体是无心智的构装体。由于对宝藏的价值毫无概念,使得它们常常被作为金库或是藏宝室的守卫。在这些情况下,尽管它们所守护的宝藏往往会千差万别,不过基本上都会符合活化物体所对应的等级。