作者 主题: 【房规】个人的5e私设资源  (阅读 246 次)

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【房规】个人的5e私设资源
« 于: 2019-12-23, 周一 22:18:37 »
一些个人的私设资源,不定时更新。

一些房规:
谜题条件/口令
所有类似“设置一个口令”、“设置一个条件”等地方,你可以设置谜题作为口令或条件等触发事件,谜题可以是自设的问题和相应答案,也可以简单的设置智力检定的DC。

法术可取得度
不同的法术显然有着稀有程度的差别,虽然理所当然高环法术比低环法术要稀有,事实上法术本身就很罕见,但有些法术实在是过于罕见以至于即使是深入研究的学者也不一定听闻过其传闻,罕见的法术也同时意味着其卷轴更罕有、其相关资料更难寻找而更难以学习,法术的可取得度将可以直接学习和不可直接学习的法术划分开来,一些法术不可在升级时直接学习。对于牧师等全表准备施法的职业和不需准备的施法职业而言,其必须在研究过卷轴(卷轴会被摧毁)或向拥有者学习之后,才能准备和施展。
可取得影响
普通正常法术,可以被正常学习和施展
LOOT不可学习,只能通过loot或特殊途径入手
独有不可学习和不可loot,只能通过特殊途径入手
注:从敌人的法术书上学习法术属于loot级,因此敌人法术书的独有级法术是不能通过这种方式习得的,独有法术基本上属于npc资源,只有经过dm编撰的特殊方法才能习得。
« 上次编辑: 2019-12-23, 周一 22:21:16 由 EternalRider »
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的世设:埃利斯坦半位面

离线 EternalRider

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Re: 【房规】个人的5e私设资源
« 回帖 #1 于: 2019-12-23, 周一 22:23:16 »
专长

注:以下的所有提及某属性值+1的专长,均不能以此超出20点的上限,如同官方的那些提供属性值的专长。

普通专长
劇透 -   :
学派专攻
先决条件:能够施展至少3个选择学派的法术。
选择一个法术学派,你在施展属于这个学派的法术时,法术的豁免DC和攻击骰+2。
如果你的奥术传承与法术学派相同,你学派能力的DC和法术攻击骰使用该学派法术的DC和法术攻击骰,且你施展该学派的法术时法术DC和攻击骰额外+1。

熟习(取代玩家手册原本的熟习)
选择任意组合的三项技能或工具加入你的熟练项。
如果你选择了已经拥有的熟练项,则你可以在该检定应用双倍的熟练加值。

秘宝收藏者
你能够同调的魔法物品数量增加3个。
你能够多次选择本专长,每次都能增加3个。

不绝法力
先决条件:奥术回想或自然恢复职业能力
你每日能够使用的奥术回想或自然恢复的次数增加1次。
你能够多次选择本专长,每次都能增加1次使用次数。

传奇将军
先决条件:你现在或曾经掌握至少1支军团的指挥权
当你是一个军团的指挥官时,你将魅力调整值加在军团的攻击检定、豁免检定、属性检定和伤害掷骰上时没有上限。
你可以以一个动作激励军队,使其获得等同于你的魅力调整值的临时生命值,这些临时生命值持续到战斗结束,最多持续1小时。

死硬
你可以在生命值为0时不陷入昏迷。
你生命值为0的每个回合开始进行死亡豁免时,如果成功你可以正常行动,否则你陷入失能,直到下个回合开始进行死亡豁免时。
如果你因为死亡豁免成功3次而稳定了伤势,你立即回复1点生命值。
注意:你可能会因为没有倒下而在0生命值的状态下遭受敌人进一步的攻击导致死亡。

法术专精
先决条件:魔法学徒或能够施展2环法术
你从你的法术列表或魔法学徒选择的职业的法术列表中选择一个不能造成伤害的1环或2环法术,你能够施展这个法术的最低环版本而不需要法术位。
你可以如此使用的次数为你的这个法术的施法属性的调整值,最低0次,最高2次,在短休或长休后恢复全部消耗的次数。
你可以选择本专长2次,第二次选择本专长时,这个法术的使用次数上限提升至5。

种族专长
劇透 -   :
铁与血的高歌
人类才是这个世界唯一且真正的霸主!
先决条件:人类,背景为贵族(骑士变体),骑乘战斗
你在骑乘战斗时使用的骑枪、长剑或巨剑进行攻击时伤害骰增加一个。
你在战斗中免疫恐慌、魅惑和狂笑术。

坚如顽石
先决条件:矮人,矮人之坚毅
体质+1;
当你的HP降至0而没有立即死亡时,你可以改为使HP降至1,此能力生效后必须完成一次短休或长休才能恢复。

妖精剑舞
先决条件:精灵
你在持用长剑时,视为其拥有灵巧特性。
你可以使用你本回合内上一次攻击时的你自身(位置和攻击目标)为你在本回合内的下一次攻击提供夹击,每次攻击皆如此。
如果你在本回合中进行了超过20尺的移动,你可以用附赠动作进行回避。

炫酷武技
劇透 -   :
矢切
先决条件:敏捷17
你可以使用你手中的武器格挡远程攻击(包括范围并非触及的法术攻击)。
当你受到远程攻击时,并且你能意识到这次攻击(你不处于措手不及等状态),你可以进行一次近战攻击检定,如果结果高于对方,你成功将其挡下使其未命中,如果你和对方都骰出暴击则仍然视为该攻击被格挡。
每轮你可以使用你持用的每把武器各一次格挡。你可以格挡的远程攻击的弹药必须比你用于格挡的武器小或等大,你可以格挡包括:弓弩、投掷匕首等投掷武器(如果武器比你用于格挡的武器小或等大)。

横扫六合 / 四方斩
力量+1;
在你使用动作进行过至少一次武器攻击后,直到你的下一个回合开始前,你迫使其他生物将你攻击范围内的所有空间视为困难地形,并且敌对生物在这个范围内的移动会引发你的借机攻击,你可以选择任意生物不受影响。

泰坦之握
先决条件:力量17
力量+1;
你可以单手持用具有双手特性的近战武器。
如果你是小体型,你可以使用重型近战武器而不具有劣势。

次元狂舞
先决条件:能够施展2环法术,或通过法术专精专长习得迷踪步
你习得法术迷踪步并视为你施法职业的法术,其不占用你的法术准备数量或已知法术数量。
你可以在被指定为攻击目标时以反应使用迷踪步或任意门,这将使得这次攻击自动失败。
每当你通过任意法术进行传送之后,你在你的下一个回合结束前下一次攻击检定具有优势。

剑术宗师
你成为剑术的大师,在使用任意剑时获得下述好处:
  • 你在双手握持长剑时,可以视为其具有重型特性。
  • 你在单手握持长剑时,可以视为其具有轻型特性。
  • 当你受到近战武器攻击且对方的这次攻击失手时,你可以以反应对攻击者进行一次借机攻击,本能力可以与提升自身AC的能力共用一个反应(比如护盾术和防御式战斗专长)。
  • 你可以发出剑气进行远程攻击取代任意一次近战攻击,命中和伤害与近战相同,射程为30尺,你可以使用这一能力的次数等于你的力量调整值,消耗的次数在短休后恢复。

死神之镰
力量+1;
你可以获得一种名为巨镰的特殊武器的熟练,这种武器造成1d12的挥砍伤害,且具有重型和双手特性,当你使用这种武器造成重击时,额外增加1d12的武器伤害。当用该武器击杀敌人时会斩下敌人的头颅。
如果你是信仰有着死亡相关的神职的神的牧师,你可以在使用巨镰造成伤害时消耗一枚不高于3环的法术位额外造成每环1d12点暗蚀伤害。这个能力不能和至圣斩等其他类似能力一同使用。

至圣箭
先决条件:敏捷13,至圣斩
你可以在使用远程武器攻击时发动至圣斩,如果你如此做则本次攻击可以不使用普通弹药(用光箭替代)。
你可以从空手或手持的圣徽中射出光箭,作为一次攻击,消耗一枚法术位发动一次远程法术攻击,射程60尺,造成等同于使用这个法术位发动的至圣斩的伤害。

魔道源流
劇透 -   :
血魔法
先决条件:能够施展1环法术
你可以尝试透支生命力以无需法术位施展一个你能够施展的法术。你的血管爆裂,七窍流血。
你立即进行你试图施展的法术环级次数的DC为10的D20检定,成功次数不计,失败次数累计,如果骰出1则视为2次失败次数,骰出20没有特殊意义。
如果你累计的失败次数达到3,减少3次失败次数然后你生命值立即成为0并且你陷入昏迷且没有伤势稳定,并提升1级力竭。当你生命值为0时,你已经累计的失败次数累计入死亡豁免的失败次数,因此你可以将失败次数记录在死亡豁免处。
当你生命值为0时如果有累计失败次数,也提升1级力竭,该力竭只能通过休息(补充营养造血)恢复,如果角色处于饥渴则不能恢复。
只有在承受完死亡豁免后你仍然保持清醒,你才能施展出你选择的法术。此专长累计的死亡豁免次数在长休后消除。
即:如果你在已经累计了2次失败次数的情况下,尝试施展一个3环法术时进行的检定中全部失败,你先累计3次所以减少3次并因此生命值为0,然后剩余的2次立即累计,如果你在你的下个回合开始时的死亡豁免中失败,你将因为死亡豁免累计3次而死。

真言魔法
先决条件:能够施法,能说龙语、天界语或原初语其中之一
你将所有名字带有律令(Power Word)的法术加入你的法术列表。
你从你的法术列表中任选3个法术,这些法术不能具有标有价格的材料成分、施法距离不能是接触,从你取得这个专长开始,你可以只需要语言成分施展被选择的法术而无需姿势和材料成分。即使被选择的法术本身没有语言成分,你在使用本专长以省略姿势和材料成分时仍要额外增加语言成分。
你在施展只需要语言成分的法术时(包括被此专长选择的法术),可以顺带念出你指定的目标的名字(假名或外号无效),对方在对抗该法术的豁免中具有劣势,如果法术没有豁免而是根据对方的生命值决定效果,对方需要进行一次该法术DC的魅力豁免,失败则如同生命值只有1一般令法术生效。
如果你知道目标的真名并编入咒语中,对方在本次豁免中自动失败或如同生命值只有1(即,如果你知道一个生物的真名,你可以用律令死亡直接让对方死亡,无论对方有多少生命值)
你可以多次选择本专长,每次选择时可以选择额外的3个法术免去姿势和材料成分。

魔眼魔法
先决条件:能够施法,拥有眼睛(不能是复眼之类的异型眼)
你从你的法术列表中任选1个法术,这个法术不能具有标有价格的材料成分、施法距离不能是接触或自身、环级在2环或更低。
从你取得这个专长开始,你可以以目视施展这个法术的最低环版本每短休2次而无需消耗法术位,这需要姿势成分施展被选择的法术而无需声音和材料成分。即使被选择的法术本身没有姿势成分,你在使用本专长施展时仍要额外增加姿势成分。
你在以本专长施展被选择的法术时,你可以无需双手,只需要头部运动和视觉满足姿势成分,因此你可以在被反绑双手之类的通常会阻止姿势成分的场合施展这个法术。
你在因为目盲或重度遮蔽等原因无法目视目标时,便不能以本专长施展法术。
你在以本专长施展法术时眼中会出现一些可见的变化,比如显现出一些符文和瞳仁变色等。

契约魔法
你与dm商议一个契约主,你习得一个邪术师的魔能祈唤,用你的总等级作为邪术师等级。你必须满足其他先决条件。
你可以多次选择本专长,每次都需要选择契约主,然后获得一个新的魔能祈唤。
契约主不需要相同。

占星魔法 / 埃利斯坦占星术
先决条件:能够施展2环法术
当你处于星空下时,你可以从星象中解读你需要的信息,选择如下列出的法术之一,你施展该法术而无需法术位和任何成分,但施法时间增加10分钟。
可以施展的法术列表:卜筮术(可以占卜接下来24小时而非30分钟)、动植物定位术、物件定位术。
如此施展的法术均由解读星象得到信息,而非从异界存在或自然连接得到。
你不能再次使用此能力,直到你完成一次长休。
此外,你可以随意通过观察星象10分钟来预报接下来的天气,通常是准确的,但并非绝对正确(由dm决定)。
你可以选择本专长3次。第二次的先决条件为能够施展4环法术,将预言术和生物定位术(持续时间为立即)加入上述列表中,且卜筮术可以占卜的时间为接下来7日;第三次的先决条件为能够施展5环法术,将问道自然和通神术(持续时间为立即)加入上述列表中,且卜筮术和预言术的时间为接下来30日和与其30日内。

符文魔法
先决条件:能读、写龙语、巨人语或矮人语,能够施展3环法术,熟练木雕工具、铁匠工具或珠宝匠工具
你将守卫刻文、魔法徽记、防护法阵加入你的法术列表。此外,你在施展上述法术时,获得以下增益选项:
  • 你在施展守卫刻文和魔法徽记时,在指定触发条件时可以指定时间,并且可以使其在指定时间后触发而不需要生物触发;
  • 你可以花费1分钟时间,修改你所施展的守卫刻文和魔法徽记的触发条件。如果你能通过一个DC20+该法术环级的智力(奥秘)检定且没有触发该符文,你可以修改他人的符文。
此外,你可以将卷轴制作成符文的形式刻绘在某些物体上,比如武器、盔甲、饰品等等。
然后,你习得魔法徽记所绘制符文的本质,当你能够施展魔法徽记时,你可以用魔法徽记刻下远古符文,远古符文是一种同时具有好的和坏的两种效应的魔法徽记选项,可以分别设定两种触发方式,如果触发时刻绘者在场则他还可以自行决定实际以哪个生效。每个远古符文都需要单独研究,由dm自设,以下是一些范例:
劇透 -   :
Visia
死亡的远古符文
负面效果:目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到10d10点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
正面效果:目标获得7D10点临时生命值,只要临时生命值还存在,则目标免疫死亡一指和女妖之嚎。24小时后如果临时生命值还存在,则失去剩余的临时生命值。

Losall
绝望的远古符文
负面效果:目标必须进行一次魅力豁免,豁免失败者将陷入持续1分钟的绝望。该时间段内它不能进行攻击,也不能对任何生物使用伤害性的能力,法术或其他魔法效应。
正面效果:目标在接下来1小时内免疫本符文的负面效果,并获得绝望灵光,使得进入目标30尺范围内的生物必须通过一次魅力豁免否则受到本符文的负面效果,豁免DC等于目标的魅力(威吓)检定取6。无论豁免成功还是失败,生物都不会被同一个光环影响第二次。

Lunacia
月光与疯狂的远古符文
负面效果:目标必须进行一次智力豁免,豁免失败者将陷入持续1分钟的错乱。陷入错乱的生物不能执行动作,也听不懂其他生物的话语看不懂任何文字,而只会胡言乱语。此时将由DM来控制其胡乱的移动。
正面效果:在目标选择的一个位置创造一个7环版本的月华之光,由目标控制,目标不需要为这个效应维持专注。

Meng
睡眠与梦境的远古符文
负面效果:目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将陷入10分钟的昏迷状态。该睡眠者受到伤害时将会被惊醒,也可以被其他人用一个动作摇醒或打醒。
正面效果:目标接下来24小时内可以以1小时的快速睡眠(并且做一个漫长的好梦)来获得长休的好处。目标在1年内不能再次从这个符文获得这一好处。

虹彩学徒 / 乌冬奈尔虹光魔法
先决条件:能够施展2环法师或术士法术
你将虹光喷射和虹光法墙加入你的法术列表。并习得虹光法墙7色中的2种,不能是靛色和紫色。
每长休1次,你可以以附赠动作或当敌人向你移动时以反应,施展虹光法墙且无需消耗法术位,但这个虹光法墙只能用你以此专长习得的颜色,且最多为两层,每层必须不同颜色且低级颜色必须位于外层(外层先被影响和解除)。
能够造成伤害的颜色只能造成4D6的伤害,受到一定量伤害才能摧毁的颜色,该伤害类型不变但是只需要1点即可摧毁。绿色还会在受到1点穿刺伤害时被摧毁。
你可以多次选择本专长,每次可以习得2种颜色,你必须习得之前5色才能习得靛色,必须习得之前6色才能习得紫色,当你习得最终的紫色时可以增加一次次数。即,当你第三次选择本专长时可以选取前5色中尚未习得的1色和靛色,第四次选择本专长时习得紫色并增加一次每日次数。
当你第二次选择本专长时,能够造成伤害的颜色提升至8D6点伤害,第三次选择本专长时提升到10D6。

达玛瑞恩群像幻术
先决条件:能够施放至少一个幻术
你在施展幻术时,能够创造复数影像,只要他们不超出法术指定的最大范围,你甚至可以以同一个法术创造多个生物和多个物体,比如以一个无声幻影创造一整个演奏团以及他们的乐器、座椅和舞台,只要在边长15尺立方体范围内。
你施展幻术学派的法术均不需要专注。你甚至可以很自如地与你创造的幻象互动,并进行舞蹈、演奏等协同性举动。

极寒之主
先决条件:元素导师(寒冷)
你所施展的法术将忽视暗蚀抗性。此外,当你施展法术造成暗蚀伤害时,将每粒伤害骰所有1的骰值视为2。
你施展造成寒冷伤害或暗蚀伤害的法术时,你可以使其造成一半寒冷一半暗蚀伤害。
你可以用你施展的造成暗蚀伤害的法术治疗你指定的不死生物等量的生命值。

劇透 -   :
海安星火红莲
先决条件:塑能学派,元素导师(火焰),高等精灵,在法师之外的所有职业上均没有等级
  • 你在施展灼热射线时能够造成每发4D6的火焰伤害。
  • 你在施展火球术、延迟爆裂火球时,升环提升的伤害为2d6。
  • 你施展延迟爆裂火球时,每轮增加的伤害为12d6而非1d6。
  • 你为造成火焰伤害的法术掷伤害骰时,可以重掷其中最多等于你的智力调整值的骰子,你必须接受新的结果。
  • 你在施展流星爆时可以选择不立即释放出其威力,你可以选择令流星爆的持续时间变为:专注,最多1小时。你在施法时只能指定一个地点而非4个,在这之后专注期间的每一轮,你可以使用动作选定一个地点受到流星直坠。
« 上次编辑: 2020-01-09, 周四 11:36:31 由 EternalRider »
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维兰瑟·嘉兰诺德
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维兰瑟·嘉兰诺德
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法术


经典战斗
劇透 -   :
飞刃袭
劇透 -   :
飞刃袭
2环 塑能(法师,术士,牧师,圣骑士,邪术师)

施法时间: 1动作
施法距离: 自身
法术成分: S
持续时间: 立即
当你施放该法术时,你会立即向着任意方向以直线移动至多30尺,并在身后留下彩色的残影。这次移动不会引起藉机攻击并且可以穿过敌对生物所占据的空间但不能穿过包括该生物在内的障碍物。你可以进行单次近战攻击,对抗与沿着30尺路径中任意一点相邻的一个生物。你的攻击检定获得优势并且可以附加偷袭伤害。你必须在一个未被占用的空间内结束该法术给予的额外移动。若沿着轨迹并没有上述可用空间的话,则该法术失败。尽管该法术叫做飞刃袭,不过使用任何近战武器时均可施放它。
升环施法效应:使用3环或更高环的法术位施展此法术时,每比2环高1环就可以多进行一次近战攻击。同一个生物只能被攻击一次。
可取得:普通
马凯灼铁缚
劇透 -   :
马凯灼铁缚
2环 咒法(法师,术士)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V,S,M(一小段铁链)
持续时间: 专注,最多1分钟
你创造出一条烧红的灼热铁链缠绕向范围内你指定的一个目标,目标必须进行一个力量豁免或敏捷豁免(由目标选择),失败被束缚并受到1d4点火焰伤害。在你的回合中,你可以以一个附赠动作收紧铁链令所有被你的铁链束缚的目标受到2d4点火焰伤害并使其下一次力量豁免具有劣势。在该生物的每个回合中,他可以用1动作来尝试挣脱束缚,让他可以重新进行力量豁免,成功则挣脱,当所有目标都挣脱时法术结束,无论成功与否,他都会因为挣脱行为额外受到2d4点火焰伤害。除了以力量挣脱以外,目标被铁链上的尖刺从不同方向刺入身体而不能以敏捷相关的手段脱离,铁链也不具有生命值不能被攻击破坏。法术结束时,铁链会消失不见。
升环施法效应:使用3环或更高的法术位施展时,每比2环高1环,可以选取一个额外目标,每个目标至少与一个其他目标之间相隔不能超过30尺,这些目标是被一条长长的铁链串在一起的。
可取得:普通。
马凯铁处女
劇透 -   :
马凯铁处女
5环 咒法(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 120尺
法术成分: V,S,M(一滴在7天内取得的处女的血,视为标有价格)
持续时间: 10分钟
你创造出一个巨大的刑具,将一个体型不大于大型的生物困入其中,刑具呈现为人形,但内部布满尖刺并在将敌人关入后变大刺入地更深。目标生物进行一次力量或敏捷豁免(由目标选择)对抗此法术 ,如果失败则被关入刑具中。
在持续时间内,目标的每个回合开始时,目标受到2d10的穿刺伤害,目标陷入失能状态。刑具外的生物无法对目标施展法术或发起攻击,除非他们通过攻击破坏刑具,刑具具有19AC和30点生命值,一旦刑具被破坏则法术结束而目标获得解放,在目标的每个回合结束时,目标可以主动承受额外2d10的穿刺伤害进行一次力量豁免,成功则挣脱刑具获得解放且法术结束。 体型比小型更小的生物只受到一半伤害。
这是马凯最令人胆寒的可怕法术,曾让他的敌人闻风丧胆,传说这个法术他从不教授他人,但很可能随着他的法术书流传了下来。虽然法术需要新鲜的处女血比较麻烦,马凯为了这个法术从他的奴隶们身上随时保持着非常多的储备,但实际上女性施法者是完全可以从自己身上采取的。
可取得:LOOT。
海安乘风之箭
劇透 -   :
海安乘风之箭
1环 塑能(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V
持续时间: 专注,最多1分钟
你呼唤风祝福盟友的弓箭,让他们的射击更加精准。你选择范围内最多3个友方生物,在持续时间内,他们在用长弓或短弓进行攻击时,攻击检定具有优势。
升环施法效应:使用2环或更高的法术位施展时,每比1环高1环,选取的生物在使用长弓和短弓的伤害检定上额外造成1d8的伤害。
可取得:独有,精灵视为普通。
查斯酸毒药剂
劇透 -   :
查斯酸毒药剂
1环 变化(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V,S,M(一瓶事先准备的特殊试剂,价值25gp)
持续时间: 1分钟
你活化那瓶试剂,使其成为充满毒素和酸性的可怕混合物。作为施法的一部分,你可以将其投掷到60尺内一个目标身上,这是个远程武器攻击,并且你视为拥有熟练项,对击中的生物造成1d12毒素伤害和1d12强酸伤害,并在剩余的持续时间内陷入中毒状态。你可以在施法时选择不投掷,在持续时间内的任意回合作为一次攻击进行投掷。
特殊试剂只有能施展这个法术的角色能够配制,每瓶的材料价值25gp,你可以在一个短休的时间内使用炼金工具配制最多5瓶。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施展时,每比1环高1环,你可以多活化一瓶试剂,你可以在施法的动作中投掷出所有试剂,你为每瓶试剂分别掷攻击检定,如果不在施法时投掷,则一次攻击只能投掷一瓶。
可取得:普通。
女妖之嚎
劇透 -   :
女妖之嚎
9环 死灵(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 30尺
法术成分: V(哀嚎)
持续时间: 立即
这个法术模仿了女妖所拥有的令人直接死亡的可怕力量,这个法术不能在阳光下施展,且对不死生物和构装生物无效。你发出一阵悲恸的哀嚎,在你身边30尺范围内的所有生物必须进行一次体质豁免,豁免失败者生命值降为0,豁免成功则受到8d6的心灵伤害。
可取得:LOOT。
妖精之剑
劇透 -   :
妖精之剑
戏法 变化(法师,德鲁伊)

施法时间: 1附赠动作
施法距离: 接触
法术成分: V,S,M(一片树叶和一把短剑、长剑或细剑)
持续时间: 1分钟
你呼唤精类的原初之力,将其注入手中持握的短剑、长剑或细剑中。你在法术持续时间内使用该武器进行近战攻击时可以用你的施法关键属性代替力量值来进行攻击检定和伤害掷骰。另外,如果该武器原来不是魔法武器,则它将变成魔法武器。你再次施展该法术或丢掉该武器时,该法术将随之终止。
可取得:LOOT,精灵视为普通。
碎骨重锤
劇透 -   :
碎骨重锤
2环 塑能(法师,圣骑士,牧师)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V,S,M(一把战锤,或价值5gp的战锤模型)
持续时间: 立即
你挥舞作为法术材料的战锤,创造一个力场构成的巨大战锤轰击范围内的生物。你指定施法范围内一个边长10尺的方形范围,对范围内的生物造成4d6点钝击伤害并使其倒地,范围内的生物可以进行一次敏捷豁免,成功则伤害减半且不倒地。
升环施法效应:当你使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,造成的伤害就增加1d6。
可取得:普通
查斯炎缚术
劇透 -   :
查斯炎缚术
2环 塑能(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 120尺
法术成分: V,S,M(一滴油)
持续时间: 专注,最多1分钟
这个法术令施法距离内一名你指定的生物浑身着火。在释放法术时和持续时间内你的每个回合开始时,目标生物必须进行一次感知豁免,失败则受到4d4的火焰伤害,成功则伤害减半。
这个法术也被称为“巨魔杀手”。
升环施法效应:当你使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高1环,每回合造成的伤害就增加2d4。
可取得:普通
光辉躯体
劇透 -   :
光辉躯体
2环 防护(法师)(仪式)

施法时间: 1动作
施法距离: 自身
法术成分: V,S,M(一颗价值10gp的宝石,作为耗材)
持续时间: 1小时
这个法术有以下3种效果,在施法时选择其中一种:
·使你获得对钝击伤害的抗性,此种用法需要1颗绿松石。
·使你获得对挥砍伤害的抗性,此种用法需要1颗蓝水晶。
·使你获得对穿刺伤害的抗性,此种用法需要1颗红纹石。
使用这个法术后,你的身上会笼罩着绿、蓝或红色的光芒(但不能将你的外貌掩盖),颜色取决于法术产生的效果,这个光芒会提供半径内20尺的明亮光照和外20尺的微光光照。
如果你在这个法术或高等光辉躯体法术结束前再次施展本法术,则之前的法术失效。【另一种意义相同的描述:当你施展本法术时,你之前施展的光辉躯体和高等光辉躯体立即结束。】
升环施法效应:当你使用4环或5环法术位施展该法术时,你可以选择产生其中2中效果;当你使用6环或更高法术位施展该法术时,三种效果均生效。产生多种效果时,你必须为每个效果消耗相应的宝石,且光芒的颜色为相应的混色。
可取得:普通
高等光辉躯体
劇透 -   :
高等光辉躯体
6环 防护(法师)(仪式)

施法时间: 1动作
施法距离: 自身
法术成分: V,S,M(一颗价值50gp的宝石,作为耗材)
持续时间: 1小时
这个法术有以下3种效果,在施法时选择其中一种:
·使你获得对钝击伤害的免疫,此种用法需要绿玉髓。
·使你获得对挥砍伤害的免疫,此种用法需要蓝玉髓。
·使你获得对穿刺伤害的免疫,此种用法需要红玉髓。
使用这个法术后,你的身上会笼罩着绿、蓝或红色的光芒(但不能将你的外貌掩盖),颜色取决于法术产生的效果,这个光芒会提供半径内20尺的明亮光照和外20尺的微光光照。
如果你在这个法术或光环躯体法术结束前再次施展本法术,则之前的法术失效。【另一种意义相同的描述:当你施展本法术时,你之前施展的光辉躯体和高等光辉躯体立即结束。】
可取得:普通
冰矛术
劇透 -   :
冰矛术
3环 塑能(法师,术士)

施法时间: 1动作
施法距离: 120尺
法术成分: V,S,M(一小块冰)
持续时间: 立即
你从地面升起一根根冰做的长矛,刺穿地面上的敌人。你指定施法距离内4个5尺方格,每个方格刺出一根冰矛,对其上的敌人进行一次法术攻击检定,命中则造成1d6寒冷伤害和2d6穿刺伤害。
攻击同一个敌人的多根冰矛,在攻击检定时具有优势。
冰矛具有13AC和9点生命值。在冰雪环境中(包括冰风暴等魔法制造的环境)施展本法术时,无需手持材料成分,每根冰矛造成的寒冷伤害提高1d6,冰矛的生命值变为30点。
在融化或被摧毁前,冰矛所在格视为困难地形。冰矛融化的时间通常需要数小时,在炎热的沙漠地带只需要几分钟,在冰天雪地下可能要数十天甚至永久不融化。
如果用于战争规则,你可以对军团占据的每一个30尺方格刺出最多4根冰矛,冰矛是单兵攻击。你对单兵刺出冰矛时依照其正常体型占据空间来决定可以刺出多少冰矛。攻击军团内的单兵的冰矛不会伤害共格的军团。散阵的军团免疫冰矛的攻击。
利斯托维亚的法师曾经使用这个法术狠狠地教育了能够变大的维吉安特人,本法术也因此有了“巨人杀手”的别名。
升环施法效应:当你使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高1环,则可以多指定2个5尺方格(多2根冰矛)。
可取得:普通
海安元素测试
劇透 -   :
海安元素测试
2环 塑能(法师,术士)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V,S
持续时间: 立即
你射出一道原初能量的射线攻击目标,对目标进行一次远程法术攻击,如果成功命中,你对其造成寒冷、火焰、雷鸣、闪电、酸蚀伤害各1d6-1点(可以为0),伤害值由dm暗骰,你能得知每种元素实际造成了多少伤害。
可取得:LOOT
直坠于穹
劇透 -   :
直坠于穹
5环 变化(法师,德鲁伊)

施法时间: 反应
施法距离: 600尺
法术成分: V,S
持续时间: 1分钟
你令空中的目标受到的重力突然极大增强,目标必须通过一个力量豁免否则立即坠落并且坠落速度加倍,且受到的坠落伤害为每10英尺2d6钝击伤害并以倒地状态着陆,一旦目标着陆则法术结束,豁免成功时目标陷入倒地状态且法术持续时间为立即。
可取得:普通
雷德迷狂低语
劇透 -   :
雷德迷狂低语
5环 惑控(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V
持续时间: 1轮
你张开嘴,彼世之语直接响彻于脑海深处,搅髓摄心。
你指定施法距离内一点,一该点为中心的20英尺半径球形区域内,所有生物需要进行一个智力豁免,豁免失败的生物在你的下一轮开始前,视所有附近的生物为敌人(这会影响夹击的判定),且在其自己的回合内必须尽最大努力攻击离自身最近的一个生物,当多个生物距离相同时,随机决定其中一个,并且在该法术影响下所有近战攻击检定具有优势。
本法术对智力值小于等于4的生物无效。
可取得:独有
造坑术
劇透 -   :
造坑术
4环 咒法(法师,德鲁伊,游侠)

施法时间: 1动作
施法距离: 120尺
法术成分: V,S,M(一把铲子或者其微缩模型)
持续时间: 10分钟
你创造出一个深坑,指定法术范围内的向上表面上,最多由12个5尺方格组成的范围,使其瞬间成为深10尺的深坑,这些范围必须连接不能分离。
站立在这些表面上的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则跌落坑中并承受由坠落带来的每10尺1d6的非魔法钝击伤害并倒地。豁免成功则移动到最近的不属于坑的位置,这个移动不会引发借机攻击。如果你指定了自己脚下,你在这次敏捷豁免中自动成功。
跌落在坑底的生物可以通过力量(运动)检定攀爬到坑外,攀爬的DC为法术的豁免DC,通过检定后可以每移动1尺消耗2尺移动力,检定失败则未能上升,如果在检定中骰出1,则该生物将再次跌落。拥有攀爬速度的生物不需要检定。
当法术结束时,坑底会恢复原本的状态,其内的生物会无害地上浮。
升环施法效应:使用5环或更高的法术位施展本法术时,每比4环高1环,你就可以选择增加12个5尺方格的范围或是增加10尺深度。
可取得:普通
红蚀之环
劇透 -   :
红蚀之环
2环 塑能(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 20尺
法术成分: V,S,M(一只红蚂蚁)
持续时间: 立即
橙红色的光环从你的身上激发而出,对半径20尺内的敌人造成2d6点火焰伤害和2d6点强酸伤害,并将他们推离出法术的影响范围外,成功的力量豁免可以避免被推离,力量豁免失败则伤害减半。被推离的敌人撞到坚固表面时,将受到如同坠落的伤害(坠落距离即被推离的距离),不足10尺没有伤害。
红蚀之环从腰部左右高度激发,环高3尺、宽5尺。
“烈焰缠于酸蚀之上,凝结为环,令红蚀之墙再度横于敌我之间吧!”这是红之巫师扎顿的招牌法术。
可取得:LOOT
琥珀封绝
劇透 -   :
琥珀封绝
3环 死灵(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V,S,M(一块价值100gp的琥珀,作为耗材,和一个封在琥珀中的头骨,这个头骨不能以法器取代)
持续时间: 专注,最多1分钟
你从地下召唤出松脂状的橙红色半固体,缠绕施法距离内的一个目标生物,目标必须通过一个敏捷豁免,否则被半固体困住,陷入束缚状态。
在目标生物的回合结束时,必须进行一次敏捷豁免,如果成功则法术结束,如果失败则被半固体彻底包住,陷入失能状态且无法移动和说话。被彻底包住的生物必须在他的回合开始时进行一次体质豁免,失败则开始陷入窒息,成功则下个他的回合开始时继续这一检定。
封住目标后的半固体拥有30点生命值和挥砍伤害的抗性,生命值降为0时被封住的目标得到解放,但溢出的伤害由被封住的目标承受。
如果你在法术持续时间内始终维持专注,且目标已经被封住,则目标将被永久封住。
被封住的目标将在被封住的期间内受保护并免于腐烂且无法转变为不死生物。该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活的时间限制内。
“此乃大地之遗疮,此乃远古之油脂,此乃生与死之界限……琥珀·封绝。”这是琥珀女巫伊拉的招牌法术。
可取得度:LOOT
巨龙形态
劇透 -   :
巨龙形态
9环 变化(法师,术士)

施法时间: 1动作
施法距离: 自身
法术成分: V,S,M(一小块龙鳞,颜色与变形的龙相同)
持续时间: 专注,最多1小时
这个法术将你变身成一个成年真龙(从5彩色龙和5金属龙中选择),你的游戏数据,包括精神能力值,都被选择的野兽的数据取代。你保留你的阵营和个性。你取得它的新形态的生命值。当你变回你的正常形态,你回到你变化前的生命值。只要超出的伤害没有将你正常形态的生命值降到0,你不会被打击到失去意识。
通常而言,你可以以龙的形态说话、施放法术和进行其他需要手和说话的行动,你可以以龙形态持用你的奥术法器和拿取材料,但巨大的龙爪势必会破坏法术材料包。施放法术时,你可以选择你的装备是融入身体、掉落脚下、还是继续装备或持有,融入身体的装备失去作用,由于装备并不会随着变形而改变,你的dm可能会判定某些装备不能继续装备或持有,此时这些装备必须选择融入身体还是掉落脚下。
可取得:独有,巨龙先祖的术士视为普通。
除你武器
劇透 -   :
除你武器
1环 塑能(法师,术士,邪术师)​

施法时间:1动作,或1反应,当其他人对你持握的物体施展此法术时
​施法距离:60英尺
法术成分:V,S,M(一根魔杖)​
持续时间:立即
你试图将一个物体从目标手上弄下来。你指定施法距离内一个正被某生物持握的物体。
该生物必须通过一个力量或敏捷豁免(由目标决定)​,否则目标将会掉落在其脚下,如果该生物骰出1,则目标物体将飞到你的脚边。
当你以反应响应除你武器时,你和敌人以施法属性检定进行对抗,失败者的魔杖将会掉落,如果平手,则视为双方都失败。
升环施法效应:当你以2环或更高法术位施展本法术时,每比1环高1环,对方就在本法术的豁免或属性检定​上承受-1减值。
可取得:普通
绿宝石庇佑
劇透 -   :
绿宝石庇佑
6环 防护(牧师,德鲁伊,法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 接触
法术成分: V,S,M(一颗至少价值1000gp的绿宝石)
持续时间: 1小时
你将作为材料的绿宝石赠予目标生物,赋予其保护的祝福。
在法术持续时间内,只要目标生物携带作为本法术材料的绿宝石,其便在对抗法术或其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
可取得:LOOT
红宝石烈焰
劇透 -   :
红宝石烈焰
6环 塑能(法师)(仪式)

施法时间: 1动作
施法距离: 接触
法术成分: V,S,M(一颗至少价值5000gp的红宝石)
持续时间: 立即
当你以仪式施展本法术时,你同时施展一个造成火焰伤害的法术,这个法术的施法时间不能高于1分钟,其并不生效,而是储存到作为材料的红宝石中,一颗红宝石能够储存的法术的总环级受限于其价值,每500gp便可以储存1环。只要红宝石没有被摧毁,其中的法术就能永久留存。
如果你想要储存一个有昂贵材料成分的法术,你必须将这个法术所需的材料与红宝石组合到一起(比如将红宝石镶嵌上去,或是镶嵌到同一根法杖上),你必须在实际从红宝石中施展该法术时保证材料可用,否则你无法施展,如果材料需要被消耗则在从红宝石中实际施展时被消耗。
当你以法术位施展本法术时,你释放储存在红宝石中的总环级最高为6的一个或多个法术,你为每个法术依次独立选择目标和结算,如同你依次施展了这些法术(忽略施法时间、声音成分和姿势成分,材料成分见上段)。
升环施法效应:当你以7环或更高的法术位施展本法术时,你释放储存在红宝石中的法术时,总环级至高为你所用的法术位环级。
当你以9环法术位施展本法术时,你也可以选择一次性释放全部力量,红宝石将会自焚烧尽,你释放储存在红宝石中的全部法术而非合计最多9环。
可取得:LOOT
珍珠储法
劇透 -   :
珍珠储法
1环 塑能(牧师,德鲁伊,法师)

施法时间: 1分钟
施法距离: 接触
法术成分: V,M(一颗价值至少100gp的珍珠)
持续时间: 8小时
你将魔法能量导入到作为施法材料的珍珠中,以便他人使用。
在法术持续时间内,持握这颗珍珠的人可以用一个动作说出你在施法时指定的命令字,恢复他一个已消耗的1环法术位。
本法术无法以邪术师法术位施展。
升环施法效应:如果你使用2环法术位施展本法术,则持握者可以恢复一个已消耗的最高2环的法术位。如果你使用3环或更高的法术位施展本法术,则持握者可以恢复一个已消耗的最高3环的法术位。
可取得:LOOT
翡翠冲击
劇透 -   :
翡翠冲击
3环 附魔(法师,术士)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: S,M(一颗价值至少100gp的翡翠)
持续时间: 立即
你引导作为施法材料的翡翠,从中射出一束绿色的光线,冲击目标的精神。
你进行一次远程法术攻击,若命中,则对目标造成2D8点心灵伤害,如果目标承受了这个伤害且正在专注于法术或别的什么,则目标还会失去当前的专注。
如果这个伤害骰出了最大值且目标承受了完整伤害,则目标还会在其下一个回合结束前的下一次智力或感知豁免中承受劣势。
可取得:LOOT
蓝宝石禁锢
劇透 -   :
蓝宝石禁锢
4环 塑能(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 120尺
法术成分: S,M(一块价值1000gp的蓝宝石)
持续时间: 10分钟
你只能在明亮环境下施展此法术。你手持蓝宝石,从中反射出至多3道光线分别攻击施法距离内你指定的最多3个生物,对每个目标做一次法术攻击检定,如果命中,则目标被力场构成的发光环缠住手腕和脚踝(或其他主要肢体),陷入束缚状态。
在目标的每个回合,可以使用其动作进行一次力量豁免,成功则摆脱束缚。
如果你是防护师,你可以以该法术创造奥术守御的魔法结界,或恢复其生命值,如同该法术是一个防护学派法术。
可取得:LOOT

剧情探索
劇透 -   :
亡灵无视术
劇透 -   :
亡灵无视术
2环 死灵(法师,术士,牧师)

施法时间: 1动作
施法距离: 触及
法术成分: S,M(一小块碎骨)
持续时间: 8小时
你用一层负能量包裹一个生物,但不使其受到伤害,这个生物将会被其他不死生物视为同类,这个生物不会真的成为不死生物,因此对该生物进行命令亡灵之类的能力都会自动失败(视为豁免通过、不自愿等)。具有明显自我的不死生物可能会发现生物的异样举动,从而不相信生物真的是不死生物或视其为敌对生物。
升环施法效应:使用3环法术位施展此法术时,持续时间增加为24小时。
可取得:普通
群体亡灵无视术
劇透 -   :
群体亡灵无视术
4环 死灵(牧师)

施法时间: 1动作
施法距离: 30尺
法术成分: S,M(一小块碎骨)
持续时间: 8小时
你指定30尺内最多10个生物,用一层负能量包裹他们,但不使其受到伤害,这些生物将会被其他不死生物视为同类,这些生物不会真的成为不死生物,因此对他们进行命令亡灵之类的能力都会自动失败(视为豁免通过、不自愿等)。具有明显自我的不死生物可能会发现生物的异样举动,从而不相信生物真的是不死生物或视其为敌对生物。
升环施法效应:使用5环或更高的法术位施展此法术时,持续时间增加为24小时。
可取得:LOOT
圣剑术
劇透 -   :
圣剑术
5环 塑能(圣骑士)

施法时间: 附赠动作
施法距离: 接触
法术成分: V(复仇的誓言),M(任意剑,不能是传说级魔法物品或神器)
持续时间: 1分钟
只有非邪恶阵营的圣骑士才能施展这个法术。
你为作为材料的剑灌入巨大的神圣力量,使其临时获得强力的魔法力量。这把剑原本的魔法力量包括诅咒都在持续时间内被抑制,该武器在攻击检定和伤害检定上获得+3加值,如果你用此剑命中邪魔或不死生物时,该生物将受到额外2D10点光耀伤害。如果作为材料的武器损坏,则在持续时间内被神圣的能量维持着能够正常使用。
如果你在法术的持续时间内生命值变为0,你可以自愿牺牲自己以让灵魂附着在这把武器上,这把武器立即成为一把神圣复仇者,并且是智慧武器(你的意识),原有的魔法效果包括诅咒全部失去,除非破坏这把神圣复仇者解放你的灵魂,否则你无法被复活。
可取得:普通
魔法恒定术
劇透 -   :
魔法恒定术
5环 防护(法师)

施法时间: 可变
施法距离: 可变
法术成分: V,S,M(可变)
持续时间: 立即
你在施展此法术的同时,施展一个可以通过某种方式永久化的法术,你跳过这个方式,使其立即永久化。
由于每个法术在每次恒定时所需的仪式和材料皆不相同,因此你必须提前咨询dm并取得许可,由dm决定本次恒定需要何种程度的仪式,使用怎样的施法材料以及动作,包括决定施法时间(通常是施展原本法术的一部分),如果dm否决,则意味着在那个情形下没有方式可以被本法术恒定。
可取得:独有
创造手纸
劇透 -   :
创造手纸
1环 咒法(法师,牧师)(仪式)

施法时间: 1动作
施法距离: 30尺
法术成分: M(一块手帕)
持续时间: 1小时,可解消
你创造出一张最大8寸见方(边长约20cm的方形)的轻薄手纸。
传说中那些无法忍受不擦屁股的异界来客们汇集了巨大的智慧创造了这个魔法,令世界在卫生上迈进了史诗般的一大步。尽管绝大数平民仍然不能用纸,但至少发明者自己的需求解决了。
可取得:普通
达玛瑞恩皇帝的新衣
劇透 -   :
达玛瑞恩皇帝的新衣
1环 幻术(法师,诗人)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V(赞颂对方衣服的精美),S(配合赞颂的致礼动作)
持续时间: 1小时
你让一个目标的一件、多件或所有衣服隐形,除了目标自身以外谁都看不见目标的衣服,在能看破幻术的人(包括施法者的你自己,以及智力检定或豁免通过的生物)眼里衣服是半透明的。
目标可以进行一次智力豁免,失败则在他眼中衣服没有任何异样,成功则发现衣服中了幻术,在其他人眼中,目标的衣服消失了,如果其他生物能以动作进行一次智力(调查)检定并通过了法术豁免DC,会发现这是一个幻术。衣服并没有真的消失,其魔法能力或作为盔甲的防护力全部依然存在也可以被触摸到,这只是一个视觉幻术。如果目标被提醒,他可以重新进行智力豁免,如果成功则发现异样,失败则继续相信衣服没有任何问题。
传说达玛瑞恩用这个法术当众羞辱了当时攻下泰拉城正在皇宫内自封为新皇帝的罗维尔大公,这个事件在恼羞成怒的罗维尔心中埋下了深深的一根刺,令他在之后的一场战役中情绪失控接连犯下数个失误最终战败身死。
可取得:LOOT。
达玛瑞恩更衣术
劇透 -   :
达玛瑞恩更衣术
戏法 变化(法师,诗人)

施法时间: 1动作
施法距离: 接触
法术成分: V,S,M(一小块丝绸片)
持续时间: 立即
你触摸一件衣服,可以是你或他人正穿着的,并转变它的形状。你将作为材料的衣服转变为其他的样式。这个法术不能改变衣服本身的材质也不能增加没有的配件,但可以染色、改变缝制方式、配件位置和形状等等细节以及整体外观,如果衣服正被穿着,你可以让变换后的衣服也被穿着或掉落在生物脚下,如果对方不愿意,则法术将会失败。
传说达玛瑞恩用法术更换自己和他的情人的穿着以及在夜晚轻解人衣,很快便流传在那些放浪的吟游诗人之间,会这个法术的人往往会在身上看不见的位置放置许多可以被转换为配件的物品,比如口袋里的银箔可以被转换为一个银质的假面。
本来这个法术只是个生活用的小法术,直到有人发现这个法术可以用来快速卸下盔甲。
可取得:LOOT。
九命术
劇透 -   :
九命术
(从Anacius的PF改动楼的法术改编)
1环 死灵(法师,牧师,邪术师)

施法时间: 8小时
施法距离: 自身
法术成分: V,S,M(一个来自施法者同族智慧生物的灵魂,作为耗材)
持续时间: 永久或直到耗散
当法术生效后,施法者拥有一次机会令自身每当生命值降至0时立即恢复全部生命值,这无需动作,部分状态和效果会被移除(如同目标死亡)。施法者在承受任何吸取灵魂、占据灵魂或死亡效果时,也可以消耗一次机会来抵消一次这样的效果(由作为耗材的灵魂代为承受)。
在所有的机会用完后,法术结束,在结束前,施法者会持续被占用该法术消耗的那个法术位。在被解除时,每次只能被解除掉一次机会,并且释放出相应被束缚的灵魂。施展该法术是一种极端邪恶的行为,会立即使施法者的阵营变为邪恶。
升环施法效应:使用2环或更高的法术位施展该法术时,使用的法术位每比1环高1环,就可以额外获得一次机会,但需要的灵魂数量也增加1倍。
可取得:独有
马凯灵魂捕获
劇透 -   :
马凯灵魂捕获
3环 死灵(法师,牧师)

施法时间: 1动作
施法距离: 30尺
法术成分: V,S,M(一颗至少价值500gp的任意透明宝石)
持续时间: 专注,至多1分钟
你指定施法距离内一个无法抵抗的或上一轮死亡的生物作为目标,在法术持续时间内,目标必须在其回合开始时进行一次感知豁免,失败则承受4d10的暗蚀伤害,成功则减半。
如果目标在法术持续时间内死亡(包括施法时已经死亡),其灵魂被捕获并保存至法术材料的宝石内。
被捕获灵魂的生物不能被复活,破坏宝石可以释放灵魂使其可以被复活。灵魂被使用后宝石仍然留存。
dm可以在部分情况下酌情判断,忽略条件或提高dc或伤害。
这个法术对不死生物、泥怪、精类、构装生物和植物无效。
这个法术由马凯从魔鬼处习得,是魔鬼们用来获取灵魂用于交易的重要法术,是一个非常凶恶的法术。
可取得:LOOT
查斯点金之触
劇透 -   :
查斯点金之触
3环 变化(法师)(仪式)

施法时间: 1动作
施法距离: 30尺
法术成分: V,S,M(价值500gp的铅粉,作为耗材)
持续时间: 立即
这个法术有以下几种用法:
·创造价值不大于500gp的任意物质,这些物质只能用于其他法术的耗材,必须在24小时内使用,否则被创造的物质失去作用和价值。
·将一个物体转换为黄金制成,如果试图用这个物品获利,这个物品的价值为原物品的价值+500gp。
·创造价值不大于500gp的任意物体,这些物体看起来是黄金做成的,这些物体在1小时后消失。
施法者可以使用自己制作的变化师之石代替法术的耗材。
可取得:LOOT,变化学派法师视为普通。
达玛瑞恩动物分身
劇透 -   :
达玛瑞恩动物分身
3环 变化(法师,德鲁伊)(仪式)

施法时间: 1附赠动作
施法距离: 自身
法术成分: S(持握材料然后扔掉),M(一根羽毛或毛)
持续时间: 1小时
这个法术将你变身成多个cr0的野兽,你可以变成1d10+1只野兽。
将你自身从地图上移除,然后将变身的复数野兽(没有任何特殊状态的全新野兽)置入地图。你的装备和你的本体一同藏于野兽内,你可以在变身时让任意装备留在原地。如果你正在专注,你的专注必须中断或转交给其中一只野兽。
野兽的种类可以不同,每只野兽有自己的独立动作,但使用你的先攻,这些野兽都是你自身(的一部分)因此你如同控制你自身一般控制他们。只有一只野兽能够进行专注,专注可以随意在野兽之间转交不需要动作,且可以在回合外这么做。野兽能够以你会的语言说话,也可以满足语言成分施展只需要语言成分的法术,但是野兽不能满足姿势成分也不能操作材料或法器来满足材料成分。
每只野兽生命值降为0时的溢出伤害你都要在法术结束时承受,在结束前不会对法术的其他野兽有任何影响,每只野兽在生命值为0时如同幻术一般化为烟雾消散,除了最后一只,当最后一只野兽生命值降为0,法术结束而你现出原型。结束时野兽承受的任何状态都与你本体无关,你只需将所有还没有消失的野兽移除,然后将自身置入地图。
你可以用一个附赠动作主动结束法术,你选择其中一只野兽,出现在该野兽的位置,其他野兽如同幻术一般化为烟雾消散。对野兽解除魔法时你总是出现在被施展解除的野兽位置。
可取得:普通。
禁咒:贤者之石
劇透 -   :
禁咒:贤者之石
7环 变化(法师)

施法时间: 1小时
施法距离: 30尺
法术成分: V,S,M(每次皆不同,均为耗材)
持续时间: 立即
本法术有时不会以完整的版本出现,只有部分步骤的残缺版本的本法术也是可能的。
这个法术每天只能施展一次,每次施展需要通过一个DC20的智力属性检定,一旦失败则原料作废,每次成功能实现制备贤者之石的其中一步:

·黑化:这是第一步,需要各价值1000gp的铅、铁、铜、锡作为原料,并加入被龙息灼烧过的黄土,这一过程能制备出黑色物质。
你可以用变化师之石来取代原料并加入类人生物的骨灰,制得的结果为黑色变化师之石,其保留原有能力并增加一个能力:你可以激活黑色变化师之石之后,吃下的生物进行一个等同于你法术豁免DC的体质豁免,失败立即死亡,成功则受到10D10黯蚀伤害,如此使用的黑色变化师之石会被消耗。
·白化:这是第二步,需要黑色物质作为原料,并加入价值1000gp的秘银粉,这一过程能制备出白色物质。
你可以用黑色变化师之石来取代原料并加入被天使祝福过的圣水,制得的结果为白色变化师之石,其保留原有能力并增加一个能力:你可以激活白色变化师之石,然后吃下的生物立即恢复其生命值到最大值,如此使用的白色变化师之石会被消耗。
·黄化:这是第三步,需要白色物质作为原料,并加入价值1000gp的黄金粉,这一过程能制备出黄色物质。
你可以用白色变化师之石来取代原料并加入夏日的阳光,制得的结果为黄色变化师之石,其保留原有能力并增加一个能力:你可以激活黄色变化师之石,然后吃下的生物在1分钟内免疫目盲、魅惑、耳聋、恐慌、失能、麻痹、石化、中毒、震慑、昏迷(生命值为0带来的昏迷除外),如果已经有以上负面状态,则可以立即移除,如此使用的黄色变化师之石会被消耗。
·红化:这是最后一步,这一步消耗你的记忆,无论属性检定是否成功,你都将有30%的可能再也无法使用这个法术。这一过程需要黄色物质作为原料,并加入你一部分记忆,制备出红色石头,红色石头视为变化师之石,拥有变化师之石的全部功能,并且可以一次耗尽如同变化宗师的能力。
你可以用黄色变化师之石来取代原料并加入一个类人生物的灵魂,制得的结果为贤者之石。

贤者之石保留变化师之石的全部功能包括上述获得的功能,并具有以下强力功能(同时只能拥有一个变化师之石的效果和一个非耗尽的强力功能,你可以如同改变变化师之石的效果一般改变强力功能的选择,贤者之石视为你的变化师之石,如果你创造了新的变化师之石,原有的贤者之石就会失效):
永生:持有者的年龄不会进一步衰老,并且所有豁免具有优势。
真视:持有贤者之石的生物获得120尺真实视觉。
第五元素:持有者获得强酸、寒冷、火焰、闪电伤害的免疫。
供养生命:持有者不用呼吸和饮食,免疫毒素伤害和中毒,体质豁免总是自动视为骰出20。
复生:你一次耗尽贤者之石的力量,复活一个生物,如同使用了完全复生术,并且以这颗贤者之石代替材料,你可以设定贤者之石在你死后自动复活你。
创造灵魂:你一次性耗尽贤者之石的力量,用其创造一个你想要复活但灵魂已经因为某种原因失去而无法复活的生物的灵魂,这允许你复活该目标,尽管被创造的灵魂和目标一模一样甚至包括记忆,但是终究不是真正的那个。
完全变形:你一次性耗尽贤者之石的力量,用其施展一次完全变形术,持续时间为永久且不需要专注。

本法术的卷轴(如果有)无法被施展,只能用于学习。抄录为卷轴的本法术必须将4个步骤分别抄录。
可取得:LOOT,变化学派法师视为普通
埃利斯坦记录
劇透 -   :
埃利斯坦记录
1环 预言(法师,牧师,邪术师,圣骑士,吟游诗人,德鲁伊)(仪式)

施法时间: 1附赠动作
施法距离: 自身
法术成分: V,S,M(一张空白书页)
持续时间: 立即
作为施展法术的一部分,你可以在一次智力(历史)检定中获得双倍熟练加值并具有优势。你也可以选择直接询问一个关于历史的问题,dm会给出回答。
dm自行根据剧情和团的需要决定回答的真实性,通常而言这个法术知晓的历史都是真的。
可取得:普通
拉蒙瞬息预示
劇透 -   :
拉蒙瞬息预示
2环 预言(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 自身
法术成分: V,S,M(两枚玻璃制20面骰)
持续时间: 专注,至多1分钟
你尝试预知短暂时间内的未来,你得到2个关于未来的启示,作为施法的一部分,你投掷2次d20并记下骰值作为预知骰。
在持续时间内,你可以使用这些预知骰骰值,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,当所有的预知骰使用完时,法术自动结束。
本法术给予的预知骰与预言师职业能力的预知骰除了存在时间以外并无不同。
每个预知骰只能使用1次,且你每回合只能使用一次预知骰。
升环施法效应:当你使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,你获得的预知骰数量便增加1个。
可取得:独有
幻梦之境
劇透 -   :
幻梦之境
8环 幻术(法师)

施法时间: 8小时
施法距离: 视野内
法术成分: V,S,M(蜃的贝壳、梦草熏香)
持续时间: 10日
你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,其地形的大致形状可以随意改变。你可以让开阔的平原或者一条路变成巍峨的高山,一座城堡变为开阔的平地。你还可以让一个平原变成湖泊,一个悬崖变得像一个缓坡,沧海化为桑田。
另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术可以随意伪装、隐藏或增添生物,被增添的幻术生物不是真实的生物,因此没有数据上的概念,其造成的伤害不会真的造成死亡,在识破幻术后就会发现那些伤害是不存在的。
该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。
拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。

当生物在法术效应范围内进入睡眠状态(正常的生理睡眠或魔法睡眠都算,精灵等不会睡眠的生物不算)时,她将无法再被唤醒,她的意识将进入进一步的梦境幻象,她不会注意到自己已经进入了梦境幻象中,而你可以随意给她展示任何景象。
对于多个处于梦境幻象的生物,你可以使他们在梦境幻象中相见,也可以不,甚至展现幻象的盟友使他们以为他们仍在一起。处于梦境幻象中的生物会被你所展示的景象造成心灵伤害(但对方会认为是正常伤害),如果因这个伤害而死,他们的本体也会死去,但可以被正常复活。如果意识处于梦境幻象的生物在梦境中仍然存活但本体死亡,她的灵魂将被困在梦境幻象中无法被许愿术以外的方式复活,而她自己不会感到任何异常,不会知道自己其实已经死亡。

在法术结束前再次施展该法术可以延长已有的法术的持续时间(刷新而非叠加),在同一处位置保持该法术长达1年后,法术将永久持续。在已有的该法术结束前,在另一处位置再次施展该法术会立即结束之前的法术。
可取得:独有
马凯藏书术
劇透 -   :
马凯藏书术
1环 咒法(法师)(仪式)

施法时间: 1动作
施法距离: 接触
法术成分: V,S,M(一本书)
持续时间: 永久
你触碰作为材料的书,这本书将褪去颜色化为一根根线条然后消失。这本书将会存在于你指定的你非常熟悉的地方,或是一个极小型半位面中。
在法术持续时间内,你可以随时以一个动作唤回该书,一旦书籍被召唤或是其他方式取走,法术就会结束。
你可以设定一个口令或仪式,使其他生物可以通过该方法召唤被保存的书籍,你可以指定一部分生物可以/不可以通过该方法召唤该书籍,每本书籍的口令或仪式可以相同或不同。
可取得:LOOT
驱虫提灯
劇透 -   :
驱虫提灯
2环 变化(法师,德鲁伊,牧师)(仪式)

施法时间: 1动作
施法距离: 接触
法术成分: V,S,M(价值50gp的特制熏香,作为耗材)
持续时间: 1小时
你创造一个光源,其发出的光亮可以驱散虫子。该光源提供60英尺的微光光照范围。 在持续时间内,所有在该光源提供的微光光照范围内开始回合的蚊虫及类似生物(由dm决定哪种为类似生物)必须进行一次感知豁免,失败则受到1d6的毒素伤害(无视毒素伤害抗性和免疫)且必须尽最大努力离开该范围,豁免成功则伤害减半且无需离开。
光照范围与其他光照范围混合时不受影响,但被遮挡或压制(如黑暗术)时被遮挡和压制的范围失去作用。
本法术的伤害足够杀死所有的蚊子、苍蝇、蟑螂等常见的普通蚊虫。
在法术结束前再次施展本法术可以延长持续时间,如果本法术持续了整整24小时,则本法术将永久持续。
类似生物的判定上,包括蜘蛛、蚊蝠、蝗虫等野兽,也包括食腐虫等怪兽,甚至喀嘶魔、伊特怪和斯里克林螳螂人等。
可取得:普通
翱翔天际
劇透 -   :
翱翔天际
5环 变化(法师)

施法时间: 1动作
施法距离: 自身
法术成分: V,S,M(巨大鸟类翅膀上的羽毛)
持续时间: 专注,最多8小时
你在法术持续时间内获得60尺飞行速度,法术中止时,如果你仍在空中则随即坠落。
可取得:普通
唤醒术
劇透 -   :
唤醒术
1环 附魔(法师,邪术师,牧师,德鲁伊)

施法时间: 附赠动作
施法距离: 30尺
法术成分: V,S
持续时间: 立即
你唤醒施法距离内一个睡眠中的生物,这个生物立刻醒来。
你可以令其感觉是惊醒或自然醒。你可以让目标在醒来时/前在脑海里听到一句话,内容由你决定(可以不是你的声音)。
如果目标是被魔法睡眠效应睡眠,则唤醒术可以解除环级等于或低于1环的魔法睡眠效应。
升环施法效应:当你使用2环或更高的法术位施展本法术时,每比1环高1环,就可以多唤醒一个生物,且可以解除的魔法睡眠效应的环级也提高1环。在DM的授意下,你可以以DM指定的6环或更高的法术位、1分钟或更长的施法时间和DM指定的材料,施展本法术以唤醒某地你所知的某些特定存在,即使你不能看见他们(通常是沉眠于地下的生物),此时施法距离也由DM决定。
可取得:普通
封印术
劇透 -   :
封印术
​6环 防护(法师,牧师,德鲁伊)(仪式)

施法时间:1小时
施法距离:120尺
法术成分:V,S,M(用至少1个月时间精心准备的仪式场,以及对应所选择法术版本的特殊材料,其价值为对应目标每粒生命骰至少花费500 gp)
持续时间:永久
你精心准备一个仪式,试图将一个生物永久封印。
你可以封印施法范围内的一个生物,可以被封印的生物的最高cr为12,如果该生物没有cr,则以熟练加值来衡量,可以被封印的生物的最高熟练加值为4。
在被本法术封印时,目标不需要呼吸,不需要吃喝,也不会衰老。
部分方式允许你尝试封印范围内的多个生物,如此做则可以被封印的最高cr-4,最高熟练加值-1。封印多个目标时以生命骰数最高的一个计算价格。
你可以在施展本法术时指定一个条件,当这一条件达成时本法术自动结束,条件必须清晰合理且有完成可能性的,条件可以是时间流逝、口令、谜题、某种情况发生等等。如果你指定了结束条件,则本法术不能被解除魔法解除,但一些选项可能会允许某些法术进行解除,用法术解除本法术时可以指定生物,这样只会释放一个生物,也可以指定本法术的特殊材料或仪式场,这样会释放所有被封印的生物。
本法术有许多的版本,包含1种或数种封印方式,有些版本可能还会规定法术成分的材料,此处列出的部分为目前能想出的全部,但dm可以自行发挥。
复合版本将同时产生多种版本的效果,多种版本的材料都需要但总计价值达到即可,只要其中一个版本的特殊解除方式就能解除。
被封印的生物必需通过一个魅力豁免,否则将以你选择的以下方式被封印:
埋葬Burial。目标被深埋在远离地表的球状魔法力场内,其大小刚好能包覆住目标。任何事物均无法穿过该力场,且任何生物均无法通过传送或位面旅行进出该力场。此版本法术需要的特殊材料为一个秘银小球。此版本可以封印多个生物,此时球状魔法力场的大小为刚好包覆住所有目标。
锁链Chaining。沉重的锁链牢固地深植于大地,将目标禁锢在原地。目标被束缚至法术终止,其间它不能移动或以任何方式被移动。此版本法术需要的特殊材料为一截精美的贵金属链。此版本可以被行动自如解除,对目标施展行动自如将使得目标可以立即获得一个新的豁免,成功则被释放,失败则行动自如立即结束。
避世监牢Hedged Prison。该法术将目标传送至一个隔绝了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面可以是一个迷宫,一间牢房,一座塔楼,或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。此版本法术需要的特殊材料为一个玉制的监牢微缩模型。
微缩牢笼Minimus Containment。目标被缩小到1寸高,并囚禁于一块宝石或是类似的物件里。光线可以正常地穿透宝石(这让目标可以看到外面,其他生物也可以看到里面),但其他任何事物均无法在其内进出,即使是通过传送或位面旅行等手段也不行。只要法术仍然生效,该宝石就无法被切开或打碎。该版本法术需要的特殊材料为一大块透明的宝石,例如刚玉,钻石或红宝石(通常这就是目标被封印的宝石)。
沉睡Slumber。目标陷入昏睡且无法被唤醒。该版本法术需要的特殊材料为稀有的催眠药草。此版本可以封印多个生物。此版本可以被唤醒术解除,等于或关于本法术环级的唤醒术可以解除本法术。
束缚bound:这是锁链和沉睡的复合效果。
停滞stagnate:这是埋葬和沉睡的复合效果。
沙漏sand glass:所有目标被变成沙漏中的沙子,每个沙子看起来就像其对应目标的头,目标可以感知周围的环境和说话,打碎沙漏将会释放所有被封印的生物。此版本需要的特殊材料为一个精致的沙漏。施展此版本时法术范围变为视野内,此版本必须封印至少1000个生物(可以用自己凑数)。
瓶bottom:目标被气化并囚禁在一个瓶子或类似容器中,持有容器者可以打开容器的盖子来暂时释放出目标生物,此时目标生物恢复正常并可以感知周围和交谈,且不能伤害持有容器者,持有容器者可以念出一个命令字将目标重新气化关进容器,如果盖子没有在念出命令字后的1分钟内盖上则法术将被解除,所有生物都被释放。此版本的特殊材料为一个精致的瓶子或类似容器,就是囚禁目标的那个,不可重复使用。此版本可以封印多个生物。

此外,本法术可以由多人通过施展法术进行辅助,即使一个生物的相同状态并不叠加,但目标在施法时间内每承受一个不同来源的魅惑或恐慌状态,就在魅力豁免上承受-2减值,如果目标在施法时间内保持昏迷,则其对本法术的魅力豁免自动失败。
如果目标魅力豁免成功,你必须进行一次施法属性检定,dc为目标的魅力豁免检定结果,失败则你和所有协助施法者将和目标一同被封印,封印多个生物时每有一个生物豁免成功,你便需要进行一次检定,只要失败一次你就会和目标一同被封印。你可以选择在这次检定中失败。

升环施法效应:当使用7环或更高环法术位施展本法术时,每比6环高1环,可以被封印的生物的最高cr就+4,如果生物没有cr,则以其熟练加值来衡量,可以被封印的生物的熟练加值最高为本法术环级-2。
可取得:独有

召唤小弟
劇透 -   :
唤龙术/召唤龙类(诱拐未成年龙类)
劇透 -   :
唤龙术/召唤龙类
6环 咒法(法师,术士)

施法时间: 1分钟
施法距离: 90尺
法术成分: V,S
持续时间: 专注,至多1小时
你召唤一个挑战等级6或更低的龙类。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该龙类在生命值降至0时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的龙类对你和你的伙伴保持友善关系。你为每次召唤出来的龙类掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。该龙类服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
如果你的专注被打断,该龙类并不会因此消失不见,但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的龙类对你和你的伙伴取决于其自身的性格和你在控制期间的态度,金属龙可能会与明显邪恶的敌人战斗,而彩色龙很可能为他们被操控一事愤怒不已。不受控的龙类无法被你解散,其在你的召唤开始算起1小时内其可以自愿选择消失不见(回到被你召唤前的位置)或是继续留下,如果该生物在失去控制后又被其他法术控制(比如支配怪物),可以让他不走。
该龙类的具体数值由DM掌控,如果你知晓某个龙类的真名或是有龙类愿意被你召唤,你可以召唤特定的龙类。你可以选择召唤某种龙类,但会有可能失败,召唤彩色龙的失败概率是20%,而召唤金属龙的失败概率是50%。
被该法术召唤的生物若在法术持续期间被杀死,会真的死去,其尸体会在本该消失回到原来位置的时间消失并回到原来位置。
升环施法效应:使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,召唤生物挑战等级就增加1。
可取得:LOOT,对于术法起源为巨龙先祖的术士而言是普通
召唤地狱犬
劇透 -   :
召唤地狱犬
3环 咒法(法师,术士,邪术师)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V,S,M(一小块血肉,作为耗材)
持续时间: 专注,至多1小时
你念出黑暗的咒语,从下界的荒原中召唤来可怖的捕食者。
你召唤1只地狱犬,你选择施法距离内合适的空间让其出现。被召唤的地狱犬对除你之外的所有人抱有敌意,若你不下令,其会攻击其视野范围内除了你之外所有不是邪魔的生物。如果你能够说炼狱语,你可以为其下令。地狱犬拥有自己的先攻。
此外,你召唤的地狱犬十分容易签约,你对使用本法术召唤的地狱犬使用异界誓缚时以类人生物的血肉的许诺取代通常的材料成分,在地狱犬为你服务的每天,其需要吃掉至少一个相当于中体型的类人生物的血肉。
升环施法效应:当你使用5环或6环法术位施展该法术时,你可以召唤2只,当你使用7环或8环法术位施展该法术时,你可以召唤3只,当你使用9环法术位施展该法术时,你可以召唤4只。所有地狱犬使用同一个先攻。你只需要一个异界誓缚即可与所有被召唤的地狱犬契约,但每只地狱犬需要单独喂食。
可取得:普通
召唤契约
劇透 -   :
召唤契约
3环 咒法(法师,术士)(仪式)

施法时间: 1动作
施法距离: 120尺
法术成分: V,S,M(一个价值至少500gp的宝石或饰品)
持续时间: 10分钟
当你以仪式施展时,你在一个安静的、至少为10尺立方空间的环境消耗总计价值200gp的熏香和宝石粉布置一个仪式场,召唤一个CR最高为2的生物。
这个生物的具体数据由dm掌握。这个生物可以是元素、邪魔、天界生物、精类、龙类、野兽、怪兽。这个生物与作为材料的宝石或饰品有些许关联(如一个红宝石比较容易吸引火元素生物等),且有和你长期为伴的理由:可能是看中你的资质、渴求你的贡品、渴望有一个人带他们冒险等等。
然后,你们可以进行一个最长10分钟的详谈并最终决定服务和报酬,在此期间内,这个生物可以随意以一个反应离去。


在你们缔结长期为伴的契约后,作为材料的宝石或饰品将成为联系物,此后任何人可以以其为材料施展这个法术来召唤这个生物,但被召唤生物只会听缔结契约之人的命令(当然它也可以与新的持有者缔结契约)。联系物可以与同一个召唤生物缔结多次契约,但永远不能再用于与新的生物缔结契约,即使其中一方甚至双方都已经死亡。
法术的持续时间结束时被召唤的生物会回到被召唤前所在的地方,如果有效应束缚无法回去,则会停留直到可以回去为止。
你可以在仪式施法时消耗法术位以获得升环施法的效应。
被召唤的生物受到的伤害和消耗的有限次数能力会保留到下次召唤。召唤生物每日会自行进行长休恢复所有生命值,如果两次召唤的间隔超过1小时,则召唤生物进行了一次短休并使用了每小时1颗生命骰来恢复生命值。
如果这个生物是元素、邪魔、天界生物或精类,那么这个生物在生命值降为0后不会真正死去,而是会在24小时后复活,在此之前无法被召唤。如果这个生物是野兽、怪兽或龙类,那么这个在生命值降为0时会陷入昏迷并每轮进行死亡豁免检定,当在死亡豁免中失败3次后就会真正死去,无法再被召唤,即使在昏迷期间回到原来的地方也仍然可能会死亡。
升环施法效应:当你使用4环或更高的法术位施展本法术时,每比3环高1环,你可以召唤的生物的最高CR便+1,你在仪式施展时需要消耗的熏香和宝石粉的价格也提高100gp。使用6环施展时,召唤的生物最低CR为3,每比6环高1环,最低CR便+1。
可取得:普通
征战林木
劇透 -   :
征战林木
7环 变化(德鲁伊)

施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V,S,M(一个号角)
持续时间: 立即
你吹响号角,活化施法距离内你能看见的1棵树木,其使用树人的数据,除了不能使用活化树木能力。活化的树木成为你的盟友。如果你死亡,树木会解除活化,你可以使用附赠动作解除活化,被活化后经过1小时也会解除活化。当解除活化时,树木会尽可能重新定植。
如果你拥有自然之护(大地结社10级能力),你可以额外活化1棵。如果你的结社法术为森林,你可以用这个法术取代预言术,且在森林中你施展的这个法术可以再额外活化1棵。
如果用于战争规则,2个被活化的树木可以组成一个军团,套上模板时倍率为1占据1格(30尺x30尺),且可以在同一回合同时发起一次投石攻击(视为攻城武器,投石机型)和两次猛击攻击(作为军团攻击)。3个被活化的树木组成的军团的倍率为2,4个以上应该组成多个军团
升环施法效应:使用8环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比7环高一环,可以活化的树木就增加1棵。
可取得:普通
大召唤术
劇透 -   :
大召唤术
5环 咒法(法师,牧师,邪术师)

施法时间: 10分钟
施法距离: 60尺
法术成分: V,S,M(与被召唤生物有直接关联的物品)
持续时间: 立即
本法术的这个版本提供全部的类别,而一些其他版本可能只能召唤一种或数种,甚至是特定生物。
你召唤一个你已知的生物,这个生物不能是与你同在一个位面的类人生物。
你通过一个DC30的施法属性检定,成功则该生物被召唤到施法距离内你指定的位置。如果对方不自愿,则你还需要再进行一次施法属性检定与该生物的魅力豁免对抗,如果失败则本法术失败。
可以有任意数量的次要施法者协助本仪式,每个次要施法者都能为仪式支付一个法术位,将法术位的环级加在本法术的某一次施法属性检定上。
拥有咒法专注能力的法师能够在本法术的第一次施法属性检定上获得+5加值,拥有强韧召唤能力则改为+10加值。
本法术并不提供控制被召唤生物的效果,也不提供遣返被召唤生物回去的效果。
可取得:LOOT
创造石仆
劇透 -   :
创造石仆
3环 变化(法师)
施法时间: 1动作
施法距离: 15尺
法术成分: V,S,M(一块手掌大小的石块)
持续时间: 8小时
你将作为施法材料的石头变为一个忠诚的石仆。
作为施法的一部分,你进行一次智力属性检定,并累计骰出的数值作为达成值。当本法术的达成值达到20时,产生下述效应,并清空累计的数值,你可能需要多次施展本法术来产生效应。本法术产生的达成值在1分钟后消失。
在注入完魔力后,你将手中的石块扔到施法距离内的一个未被占据的空间,其变为一个石仆,其能够理解你的所有语言,在法术的持续时间内听从你的命令,如果你未下令,则其自动攻击附近的敌对生物并在脱战状态时跟随你移动。
石仆的具体数据由DM决定(标准石仆是一个CR2的元素生物,楼下有详细资料)。
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位施展本法术时,每比2环高1环,就可以多进行一次智力属性检定并累计入达成值。
可取得:普通

恢弘战争
劇透 -   :
战争魔法:
既然战争是这个世界正常生活的一部分,那么自然相应的魔法也就不会在这方面上落下。
此处所列的种种法术都是专门为战争规则而设计的法术,在战争规则的尺度下能够发挥其强大的改变战局的威力。
这些法术绝大多数的施法时间为1分钟,这在战争规则中等效为1轮,因此可以将其视为一个动作。持续时间的分钟数也就是战争规则下能够持续的轮数,这些战争用的法术的持续时间通常为10分钟或更多,或者便是立即,持续时间为1分钟的非常少见,不存在持续时间低于1分钟且非立即的战争魔法。施法距离或者能够影响到的范围通常很大,且以30尺作为倍数。在描述中法术所指定的目标一般区分描述为“军团”和“单兵”。除了上述的规定(是规定而非规则)以外战争魔法的一切机制都与正常法术一样,只是分钟级别的施法时间更利于战争规则,很难在普通模式的战斗中使用,而且以分钟级别的施法时间作为代价,这些法术的效果往往很强大。
如果要在普通规则下使用这些法术,不需要对法术的数据和效果做出任何改变,“单兵”相当于“目标生物”,无视“军团”这一可选目标类型,如果法术描述提到不能指定单兵作为目标,则其不能指定目标生物(这意味着你没法在普通规则下使用)。
可以指定军团为目标的法术,其不属于“只针对有限目标”(不会被军团模板所免疫),伤害也不会减半。

亚述飞弹风暴
劇透 -   :
亚述飞弹风暴
2环 塑能(法师,术士)

施法时间: 1分钟
施法距离: 180尺
法术成分: V,S
持续时间: 立即
你创造4波由魔法力场形成的闪光飞镖/箭矢/其他的极小型任意形状,并让每波飞镖命中施法距离内你能看见的指定军团或单兵。每波飞镖对目标造成1d4+1的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。该法术对单兵造成双倍伤害。
免疫魔法飞弹的能力也能用来免疫此法术。该法术对单兵双倍伤害仅限此法术自身造成的伤害,如果有强效塑能则包括强效塑能,而不会加成其他任何额外伤害。
升环施法效应:使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高一环,就可以多制造出一波飞镖。
可取得:普通
火龙卷
劇透 -   :
火龙卷
7环 塑能(法师,术士)

施法时间: 1分钟
施法距离: 300尺
法术成分: V,S,M(一片红枫叶)
持续时间: 专注,最多10分钟
你召唤出旋转的灼炎,扫荡战场上的所有敌人。
你只能在开阔环境下施展此法术。你在法术范围内创造出一个半径60尺、高300尺的柱状火焰龙卷。
龙卷出现时,每个处在其内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到5d10的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入烟云内,或者在烟云内结束其回合时,也必须进行该豁免。
在法术持续时间内你的每个回合,你可以以一个附赠动作控制其移动30尺。
火焰龙卷的范围内视为强风环境。
可取得:LOOT
光辉骑士赞歌(宾纳里亚史)
劇透 -   :
光辉骑士赞歌
5环 咒法(牧师,圣骑士)

施法时间: 1分钟
施法距离: 30尺
法术成分: V,S,M(一本记录着泰拉历史的史书)
持续时间: 专注,最多10分钟
你朗诵出这段历史,以呼唤那些过往英灵的相助。
在成功施展该法术时,产生下述的第 I 个效果,在持续时间内,你可以花费一分钟继续朗诵,以依次产生后续次序的效果,不同次序可能产生相同的效果。所有次序都被产生后,不能再继续这么做,但法术仍然继续持续。

I、II :召唤2个英灵的骑士,他们使用本书中的怪物与NPC章节的骑士的数据,并且拥有坐骑变体(坐骑为板条甲具装),作为单兵活动,他们会听从你的指令战斗,直到法术结束。当这个法术召唤的4名骑士同时在场时,他们不会获得传奇动作而是可以集中起来成为一个军团,使用范例军团中的四枪队的数据。这些英灵骑士免疫恐慌和魅惑状态。这些骑士是不死生物(英灵)。
III :在直到法术结束前,你以此法术召唤的骑士的类型变为天界生物,他们的每次攻击时能够额外造成2d8光耀伤害,他们获得光耀伤害的抗性。

只有泰拉的牧师或圣骑士可以使用 III 的效果。此法术无法以邪术师法术位施展。
可取得:普通
天使颂赞
劇透 -   :
天使颂赞
4环 防护(牧师,圣骑士)

施法时间: 1分钟
施法距离: 60尺
法术成分: V,S,M(一片纯白的羽毛)
持续时间: 专注,最多10分钟
天使之力鼓舞那些最具勇气的无畏之人。
你指定一个充满英雄气概的类人生物单兵,其在持续时间内免疫恐慌,且在他的每个回合开始时获得临时生命值,其数值等于你的施法关键属性调整值,法术终止时来自该法术的临时生命值会全部失去。目标在持续时间内不会被包围,对军团的攻击能够造成全额伤害,且受到的军团攻击的伤害不会加倍。
该法术指定的所有单兵和军团都可以进行魅力豁免来拒绝该法术的效果。邪恶阵营的生物无法施展本法术也不能得到本法术的好处。此法术无法以邪术师法术位施展。
可取得:LOOT,泰拉的牧师或圣骑士视为普通
颅骨风暴
劇透 -   :
颅骨风暴
3环 死灵(法师,邪术师)

施法时间: 1分钟
施法距离: 300尺
法术成分: V,S,M(一颗头骨,作为耗材)
持续时间: 专注,最多10分钟
你召唤出无数半透明的头骨,向敌人袭击过去。
在法术持续时间内,每分钟一次,你可以以一个附赠动作召唤出无数幽冥般的颅骨袭击法术范围内的一个军团或单兵,对其造成2d8点暗蚀伤害,目标可以进行一次体质豁免,成功则伤害减半。该法术对单兵造成双倍伤害。
该法术对单兵双倍伤害仅限此法术自身造成的伤害,如果有强效塑能则包括强效塑能,而不会加成其他任何额外伤害。
升环施法效应:使用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高2环,颅骨造成的伤害就增加1d8。
可取得:普通
压袭 / 鼓舞冲锋
劇透 -   :
压袭 / 鼓舞冲锋
3环 塑能(法师,牧师)

施法时间: 1分钟
施法距离: 180尺
法术成分: V,S,M(一把近战武器)
持续时间: 1分钟
你号召你的军队发起一次冲锋,击倒并穿越你的敌人。
你只能在指挥军团的时候施展该法术。作为施展法术的一部分,你和你的军团一同对法术范围内的一个敌人发起一次冲锋,你们移动过去并对其发动一次近战武器攻击,如果这次攻击命中,则敌人被击倒,且在伤害掷骰时,你和你指挥的军团都额外造成得2d8的力场伤害。
此法术无法以邪术师法术位施展。
升环施法效应:使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,额外伤害就增加1d8。
可取得:普通
希望曙光
劇透 -   :
希望曙光
3环 塑能(牧师,圣骑士)

施法时间: 1分钟
施法距离: 120尺
法术成分: V
持续时间: 专注,最多10分钟
你坚信希望永存,绝不轻言放弃。你高声呼唤你的盟友,唱诵圣咏召唤出正能量治愈他们的身体与心灵,并赋予他们以希望。
在成功施展该法术时,产生下述的第 I 个效果,在持续时间内,你可以花费一分钟继续圣咏,以依次产生后续次序的效果,不同次序可能产生相同的效果。所有次序都被产生后,不能再继续这么做,但法术仍然继续持续。

I :指定法术范围内任意数量的军团或单兵,解除其恐慌和魅惑状态,这些目标在法术的持续时间内免疫恐慌和魅惑。
II、III :指定最多3个军团或单兵,使其恢复2d8+你的施法属性调整值点生命值。
IV、V :指定最多3个军团或单兵,使其恢复3d8+你的施法属性调整值点生命值。
VI :指定最多3个军团或单兵,在直到法术结束前,其每次攻击都能额外造成2d8点光耀伤害,且恢复他们自身这2d8所骰出的数值的生命值。

只有泰拉的牧师或圣骑士可以使用该法术。此法术无法以邪术师法术位施展。
可取得:泰拉牧师和圣骑士独有
战争祝福
劇透 -   :
战争祝福
3环 附魔(牧师,圣骑士)

施法时间: 1分钟
施法距离: 180尺
法术成分: V,S,M(一面己方的战旗)
持续时间: 专注,最多10分钟
你挥舞战旗,用言语祝福施法范围内至多3个军团或单兵,在法术终止前,每当受术目标进行攻击检定或豁免检定时,可以额外掷一次d4并加在其结果上。
此法术无法以邪术师法术位施展。
升环施法效应:使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,就可以多指定一个军团或单兵。
可取得:LOOT,战争领域的牧师、信仰沃洛德的牧师和圣骑士视为普通
战争号角
劇透 -   :
战争号角
3环 附魔(牧师,圣骑士)

施法时间: 1分钟
施法距离: 120尺
法术成分: V,S,M(一只价值500gp的精制号角)
持续时间: 专注,最多10分钟
你吹响号角,鼓舞士气,宣告战争。
在成功施展该法术时,产生下述的第 I 个效果,在持续时间内,你可以花费一分钟继续吹响号角,以依次产生后续次序的效果,不同次序可能产生相同的效果。所有次序都被产生后,不能再继续这么做,但法术仍然继续持续。

I :指定法术范围内任意数量的军团或单兵,解除其恐慌和魅惑状态,这些目标在法术的持续时间内免疫恐慌和魅惑。
II :指定最多3个军团或单兵,使其获得5点临时生命值。
III :在 II 中被指定的3个军团或单兵,直到法术结束前,在攻击时具有优势。
几乎每个沃洛德的战争祭司都需要学习这个法术。法术结束时剩余的临时生命值会消失。
此法术无法以邪术师法术位施展。
可取得:LOOT,战争领域的牧师、信仰沃洛德的牧师和圣骑士视为普通
召唤恶魔军团
劇透 -   :
召唤恶魔军团
5环 咒法(牧师,法师,术士,邪术师)

施法时间: 1分钟
施法距离: 120尺
法术成分: V,S,M(来自一个于24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间: 专注,最多1小时
你呼唤下层界堕落的力量,选择一个CR最高为1的恶魔,你献祭自己4d8x被选择恶魔的cr的生命值(向上取整),献祭的生命值不能用临时生命抵消。
在成功施展该法术时,产生下述的第 I 个效果,在持续时间内,你可以花费一分钟再次献祭(再次消耗生命值),以依次产生后续次序的效果,不同次序可能产生相同的效果。所有次序都被产生后,不能再继续这么做,但法术仍然继续持续。

I :你获得5d10的临时生命值。
II :指定法术范围内最多3个军团或单兵,造成5d10的暗蚀伤害,并使你获得骰出的数值的临时生命值(这个临时生命值可以与 I 所给予的临时生命值叠加),目标可以通过一个体质豁免减半伤害。
III :指定法术范围内的两个合适的位置,召唤2个施法时选择的恶魔的军团,其具有军团模板且倍率为5,并且具有军纪混乱特性,但这个特性所造成的恐慌状态改名为愤怒状态,用“愤怒生物必须向造成愤怒的源头移动”取代“被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动”。如果你能够说深渊语,你可以对这些恶魔下令,在法术结束前,其会遵循你的命令,但在法术结束后,这些恶魔不会被遣返,只是你会失去对其的控制权。

使用该法术会使你的阵营立刻变为邪恶。法术结束时剩余的临时生命值会消失。
升环施法效应:使用6环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比5环高1环,可以选择的恶魔的最高CR就增加1。
可取得:LOOT
军团幻影
劇透 -   :
军团幻影
6环 幻术(法师,术士,吟游诗人)

施法时间: 1动作
施法距离: 720尺
法术成分: V,S,M(一小块羊毛)
持续时间: 专注,最多10分钟
你创造一个影像,其形象来自一群大小不超过边长20尺立方体的物件,生物或其他的可视现象,其整体不能超出边长120尺的立方体的范围。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。它看起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响,同样不能创造出会使生物恶心的气味(近似战蜥人的恶臭那种)。
你在此幻术的施法距离内时,可以用你的动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一群生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在行军。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音,甚至可以让它参与一场对话。
由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗你的法术豁免DC的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。
可取得:LOOT
« 上次编辑: 2020-01-12, 周日 15:02:16 由 EternalRider »
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
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Re: 【房规】个人的5e私设资源
« 回帖 #3 于: 2019-12-23, 周一 22:23:59 »
种族

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Re: 【房规】个人的5e私设资源
« 回帖 #4 于: 2019-12-23, 周一 22:25:34 »
子职


牧师:旅行领域
劇透 -   :
劇透 -   :
【子职描述】
从黄中的私设中修改而来
牧师等级领域法术
1大步奔行,脚底抹油
3迷踪步,蛛行术
5加速术,魅影驹
7任意门,行动自如
9传送法阵,穿墙术
旅行家:
1级时,你获得载具(陆运)和载具(水上)的熟练,以及领航工具的熟练。

引导神力:驱散疲劳:
2级起,你可以用引导神力驱散你和盟友的疲劳,打起精神。使用引导神力以一段至少10分钟的轻度表演和放松,你可以令所有参与者减少1级力竭状态(包括你自己)。一个生物无法再次被此能力减少力竭直到他进行一次长休。

引导神力:神力转移:
6级起,你能够引导神力来传送或者与你的盟友交换位置。以一个动作,你能够引导神力来传送到30尺内对你可见的一处未被占据的空间。或者,你能选择一处30尺内被一名小型或者中型体型的角色占据的空间。如果那名角色自愿,你与其交换位置。

神圣打击:
从8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

旅者的祝福:
17级起,你将传送术视为牧师法术,且有你同行的传送术永远不会遇难(无论是否是你施展的),每当遇难时总是按照相似地区处理。

牧师:机运领域
劇透 -   :
劇透 -   :
【子职描述】
牧师等级领域法术
1祝福术,羽落术
3卜筮术,寻找陷阱
5假死术,移除诅咒
7预言术,行动自如
9通晓传奇,假象术

好运连连:
1级起,你作为机运之神的信徒,运气总比别人好一点。你获得1点幸运点,当你在进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1点幸运点来骰一个而我的d20,你可以选择在掷骰完成后、结果公布之前如此做,由你来决定该次检定使用哪枚d20的结果。你也可以在被攻击时花费1点幸运点如此做,由你决定攻击者该使用哪枚d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个检定,则幸运点互相抵消,不会有额外的掷骰。
消耗的幸运点在长休后恢复。本能力的幸运点与幸运专长的幸运点完全一致,是相同的概念。

引导神力:激发好运:
2级起,以一个附赠动作或反应使用引导神力,你可以使距离你30尺内的一个生物在他的下一次或正在进行的攻击检定、属性检定或豁免检定具有优势。你必须在dm宣布结果前使用此能力。

幸运:
6级起,当你在攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。如果你已经拥有这个能力(比如你是半身人),你提前获得慷慨吉运能力。

神圣打击:
从8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

慷慨吉运:
17级起,如果一个三十尺内你可以看见的队友在攻击骰,技能检定或者豁免上扔了个1,你可以以一个反应让他重扔一次,队友必须接受新的结果。当你使用这个能力,直到下回合结束你都不能再次使用。如果你已经拥有慷慨吉运能力(比如你是半身人),你使用这个能力时不需要反应且一轮可以使用多次。

牧师:凛冬领域
劇透 -   :
劇透 -   :
【子职描述】
从黄中的私设中修改而来
牧师等级领域法术
1艾嘉西斯之铠,冰刃(眼魔书)
3造风术,史尼洛雪球群
5气化形体,雪风暴
7冰风暴,召唤次级元素生物(仅冰魔蝠)
9寒冰锥,操控风力

冬日祭司:
1级时,你开始学习敏感且神圣的凛冬之力,以及它的魔法构成。你从霜噬frostbite或者寒冰射线ray of frost中选择一个戏法并习得。无论何时你想要在1级后学习一个牧师戏法,你都可以用你在这个特性中还没有选择的戏法代替。任何你从该特性中选择的戏法对你而言都是牧师戏法。
而且,你不受到来自于寒冷环境和天气的惩罚和伤害。

引导神力:寒冷冲击:
2级起,你可以用引导神力将对抗你的敌人淹没在寒冬的呼啸中,将他们立刻冻结在原地。以一个动作,你可以展示自己的圣徽并呼唤出神的怒吼。指定距离你60尺内的一个生物,它必须做出一个难度等同于你的法术DC的体质豁免。如果它失败,它被冻结,束缚且无法进行动作。该生物可以在它的每个回合结束时重新投一次豁免,它会被冻结至一分钟或者它豁免成功。如果该生物具有寒冷伤害的免疫,则其同样免疫这个能力,如果其对寒冷伤害具有抗性,则其豁免具有优势,如果其对寒冷伤害具有易伤,则豁免具有劣势。

结霜:
6级起,你能够冻结那些攻击你和你的盟友的人。当一名30尺内对你可见的敌人攻击你或者其他角色时,你能够使用你的反应通过爆发出极寒的力量来侵蚀该名攻击敌人,减少他们移动力并削弱它的意志。直到被影响生物的下一个回合结束,它的移动速度减半,它做出的力量,敏捷和体质豁免承受劣势。你能够使用该特性的次数等同于你的感知调整值(至少为1)。你重新获得所有被使用的次数当你完成一次长休后。

强力施法:
从8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。

暴雪:
17级起,你能够解放你的神的力量,制造一场强有力的雪风暴来把你的敌人吞没。以一个动作,你可以开始专注并召唤一场暴雪,以120尺内对你可见的一点为中心,生成一个半径30尺,高40尺的圆柱体区域,该区域为重度遮蔽。在暴雪区域中开始他们自己回合的生物(除了你指定的生物)必须做一个难度等同于你的法术DC的体质豁免,如果失败,它受到你的结霜特性的效果。
暴雪会持续一分钟,直到你失去专注,或者直到你不消耗动作取消它。你使用该特性后,你再次使用前必须进行过长休。

牧师:火焰领域
劇透 -   :
劇透 -   :
【子职描述】
这是核心光明领域的变体,替换了其中光的部分,适用于具有火焰的特性但并不光明的神或更在乎火焰而非光明的信徒。

火焰祭司:
1级时,你开始学习狂热且神圣的火焰之力,以及它的魔法构成。你从火焰箭、控火或者创造篝火中选择一个戏法并习得。无论何时你想要在1级后学习一个牧师戏法,你都可以用你在这个特性中还没有选择的戏法代替。任何你从该特性中选择的戏法对你而言都是牧师戏法。
而且,你不受到来自于炎热环境和天气的惩罚和伤害。
替换额外戏法和守御闪光

引导神力:烈焰冲击:
2级起,你可以用引导神力呼唤充满破坏力的火焰,焚尽一切。以一个动作,你可以展示自己的圣徽并呼唤出神的怒吼,你身边30尺内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到3d8+你的牧师等级的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。相对你处于全身掩护的生物不受该效应影响。
替换引导神力:黎明曙光

逆焰:
6级起,你能够令火焰报复那些攻击你和你的盟友的人。当一名30尺内对你可见的敌人攻击你或者其他角色时,你能够使用你的反应通过爆发出火焰的力量来反冲该名攻击敌人,对其造成你的牧师等级的火焰伤害。你能够使用该特性的次数等同于你的感知调整值(至少为1)。你重新获得所有被使用的次数当你完成一次长休后。
替换精通闪光

神炎:
17级起,你能生成神炎保护你。当你造成火焰伤害,扔火焰伤害的伤害骰时,你可以重扔任何被扔到1的骰子,如果新的结果也是1,你可以继续重投,直到结果不为1。当你施展造成火焰伤害的法术时,你可以让火焰环绕于你,直到你的下个回合结束。那些火焰不会对你或者你的物品造成伤害。他们提供30尺明亮照明和额外30尺昏暗照明,只要处于火焰现形之时,任何在你五尺内对你近战攻击的生物都会受到1d4火焰伤害。
替换光冕

法师:魔手之主
劇透 -   :
劇透 -   :
【子职描述】
2级:
精通法师之手:
从第2级你选择该奥术传承起,你习得戏法法师之手,如果你已学会此戏法,则你可以学习另一个自选的法师戏法。该戏法不计入你的已知戏法数目限制。
你可以以附赠动作施展法师之手。

法师之手 诈术:
第2级起,你施展法师之手mage hand时可以制作一个隐形的幽灵手,且你可以用它来做下列特殊任务:
·   你可以传递一个幽灵手持握的物件到其他生物携带或着装的容器中。
·   你可以取回一个其他生物携带或着装容器内的物件。
·   你可以用盗贼工具在其施法范围内撬锁和解除陷阱。
    你可以在目标生物不知情的前提下完成这些任务之一,前提是你必须进行一次敏捷(巧手)检定,并在与该生物的感知(察觉)检定对抗中胜出。
    此外,你还可以用附赠动作来控制法师之手。

6级:
传导之手:
第6级起,你可以使用法师之手来传递接触法术。当你的法师之手正在持续时,如果你施展施法距离为触及的法术或进行需要近战法术攻击检定的法术时,你可以以附赠动作控制幽灵手来发动,使你触及到法师之手的施法距离内的生物或对其发动近战法术攻击。

10级:
强效念力:
第10级起,如果你的法术书中未有心灵遥控,则将之加入法术书。施展心灵遥控时,你还可以获得以下增益:
·你在意念控制物体时可以操控该物件对一个施法距离内且距离被操控物件不超过30尺的目标发动攻击,对其进行一次远程法术攻击,造成物品的伤害骰加你的智力调整值的伤害,如果物件本身是武器,则使用武器的伤害骰,如果不是武器,则按照临时武器处理。你也可以以动作令被你抓握束缚的生物如此做(使其撞向被攻击的生物),该生物和目标都会受到相同的伤害。
·你在尝试继续抓握生物时,你可以以一个附赠动作挤压扭曲其身体,对其造成4d4点非魔法钝击伤害,如果这个伤害骰出了最大值,则其一条肢体(如果有)将会被折断(由你决定折断什么)。
·你可以用念力托举自己进行飞行,在心灵遥控期间,你获得30尺的飞行速度。
·你在心灵遥控的施法关键属性的属性检定中能够加上熟练加值。

14级:
精通念力:
第14级起,你的法师之手和心灵遥控的施法距离增加至120尺。
你在心灵遥控的施法关键属性检定中能够加上双倍熟练加值。
你在心灵遥控中可以令被控制的物体或生物移动60尺而非30尺,可以攻击的范围也增大至60尺。

法师:战斗法师
劇透 -   :
劇透 -   :
【子职描述】
注:此处的属性值提升与主职业的属性值提升并无不同,在开放专长时可以用于习得专长(主要目的)

2级:
武器联结:
第3级时,你选择一种武器,你获得该武器的熟练。
此外,你习得一种在你和你所选择的这种武器间建立魔法联结的仪式。仪式耗时1小时,且可以在短休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束时,你碰触该武器并完成联结。
联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。
你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的一把武器取消联结。
你可以使用你的联结武器作为法器。

战斗风格:
你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。你必须选择你的联结武器可以使用的战斗风格。
可以选择箭术、对决、巨武、双武。

6级:
属性值提升。

10级:
法术战斗:
每当你进行法术攻击时,你都可以用你的联结武器来进行传导。你用武器攻击取代法术攻击(近战和远程不变),本次攻击带有劣势,如果命中,造成原本法术攻击命中应该有的效果和你的联结武器的伤害骰的伤害。
你的联结武器必须能够进行近战攻击才能传导近战法术攻击,远程同理且必须符合联结武器的射程。
你每轮只能使用此能力最多3次,在你的回合开始时重置。

14级:
属性值提升

圣武士:独狼誓言
劇透 -   :
劇透 -   :
独狼信条
每个圣武士的独狼誓言都会有所不同,但这些信条都包括了不能轻易信任他人、必须独自面对黑暗。因为这些圣武士大多我行我素,这些圣武士常常是混乱善良或混乱中立阵营。这些往往身负悲惨过往的圣武士通常也被称为灰骑士和独行骑士。
  • 独面黑暗:我放弃寻求盟友并肩作战的念头,他们太过软弱,会在真正的邪恶面前被打垮和屈服。
  • 无望无缘:当我环顾四周,我仅能看到无边的恶意与苍白的世界。
  • 绝不言败:即使被不幸与挫折一次次打败,我心中的火焰仍然熊熊燃烧。
圣誓法术
3级警报术,神莓术
5级行动无踪,隐形术
9级回避侦测,魅影驹
13级高等隐形术,行动自如
17级钢风斩,放逐斩

引导神力
在第3级选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
力破千军:作为一个附赠动作,你调集力量以对敌人发动迅猛的攻势,指定距离你30尺内的任意数量的生物,你在接下来的1分钟内对其的下一次攻击检定具有优势。
永不言弃:当你的生命值降为0时,或你陷入某种负面状态时,你可以以反应使用引导神力立即对自身使用圣疗、施展治疗法术或施展移除该负面状态的法术(施法时间不能超过1个动作)。

独行者
第7级起,你获得求生、洞悉和察觉技能的熟练,如果你已经在这些技能上具有熟练,则你可以在这些项目的检定上使用双倍熟练加值。
此外,如果你愿意,你可以使用感知作为你的施法属性,这将调整你的法术攻击加值和法术豁免DC。

桀骜不驯
第15级起,你免疫魅惑和束缚,并在抵抗和逃脱擒抱的检定中获得你的感知或魅力调整值的加值。

无拘无束
在20级时,你可以破除一切束缚。以一个动作,你可以让自己无法被阻挡,你在接下来1个小时内得到以下好处:
你移动时不受困难地形限制,免疫麻痹,免疫降低移动速度的效应;
你在水下进行移动和攻击时不再受减益规则的限制;
你获得对所有伤害的抗性。
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近战法师
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用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
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Re: 【房规】个人的5e私设资源
« 回帖 #5 于: 2019-12-23, 周一 22:27:02 »
可召唤生物

埃利斯坦一直都流传着强大的施法者能够召唤并使役种种强大的生物的传说。对于施法者而言,召唤一个生物的好处实在是太多了,无论是被召唤生物可能具有的知识,作为自己的盾牌,还是增强自己多样化的应对能力,都是非常有吸引力的选项,何况更强大的施法者还能以重金签下契约,换取那些被召唤生物长久的服务


房规:使用召唤元素生物、召唤精类生物等法术召唤具有高等智慧的生物时,如果该生物原本就对召唤者友好,则专注被中断后不会立即敌对,而是会消失不见。
任何召唤法术均无法召唤对召唤者敌对的生物。
房规:
召唤生物的法术的V成分必须包含这部分:“我召唤你!”(I summon you)+【被召唤生物的描述、称号、头衔等等】+【被召唤生物的名字】(如果是非特定生物,则用种族名、群体名等能够指代的名字)


元素生物
元素生物是法师和德鲁伊所擅长召唤的生物。此处所列的元素生物都是能够被召唤元素生物这一法术所召唤的,也都各具特色。
劇透 -   :
元素模板
元素模板
怪物图鉴的生物数量永远都是不够用的,当你想要一下在其他作品中经常出现的很酷的东西的时候,比如火焰狼、岩蛇、闪电鹰等等生物的时候,一种简单的做法是直接从怪物图鉴中找近似生物,宣称他们是元素生物,你也可以相应的调整一些他们的能力以让他们更接近你想要的。

以下各元素模板可以根据需要获得全部或部分:

元素共通模板:
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,石化,中毒
感官:黑暗视觉 60 尺

气元素:
伤害抗性:闪电,雷鸣
状态免疫:擒抱,倒地,束缚
语言:气族语
飞行速度
空气形态:气元素可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置。它可以通过一个只有1寸宽的狭缝而不会受到挤压。

土元素:
伤害易伤:雷鸣
感官:颤动感知60尺
语言:土族语
掘穴速度
拟形:土元素静止不动时和一堆普通的土块/石块几乎一模一样。
遁地:土元素可以潜入非魔法而且未经加工的土层以及岩层中移动。土元素遁地时并不会打断地质的连续性。

水元素:
伤害抗性:强酸
状态免疫:擒抱,倒地,束缚
语言:水族语
游泳速度
流水形态:水元素可以穿过一个只有1寸宽的狭缝而不受挤压。它可以进入并停留在敌对生物所在的位置。
冻结:水元素受到冷冻伤害时会结冰。此后直至其下一回合结束,它的速度下降。

火元素:
伤害易伤:寒冷
伤害免疫:火焰
状态免疫:擒抱,倒地,束缚
语言:火族语
更高的基础速度
火焰形态:火元素可以通过只有1寸宽的狭缝而不受挤压。生物触及火元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到5(1d10)的火焰伤害。此外,火元素可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当火元素在一回合内第一次进入目标生物位置时,该生物将受到5(1d10)的火焰伤害并着火。此后直至有人以一个动作为其扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到5(1d10)的火焰伤害。
照明:火元素散发出30尺半径的明亮光照,外加30尺的昏暗光照。
水敏:每在水中移动5尺,或者每被泼一加仑水,火元素就受到1点寒冷伤害。
火焰伤害:将基于身体接触的攻击的伤害类型改为火焰,并且,可以再具有点燃目标的特性如同火焰形态所述。可以使武器造成额外的火焰伤害。

次级元素
劇透 -   :
劇透 -   :
石仆
石仆是构造非常简单的元素,通过3环法术 创造石仆 创造出来。
劇透 -   :
石仆
中型元素生物,绝对中立

AC 14(天生护甲)
HP 60(8d8+24)
速度 20尺

力量敏捷体质智力感知魅力
15(+2)8(-1)16(+3)6(-2)12(+1)6(-2)

伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言 -
CR 2(450XP)

动作
多重攻击: 石仆发动2次猛击。
猛击: 近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害9(2d6+2)点钝击伤害。

元素(CR6循环)
劇透 -   :
劇透 -   :
闪电元素
闪电元素是一团以模糊人形狂野舞动穿行的闪电。是一股不定型的破坏能量。它能够化作一股闪电进行移动并点燃所有东西。
召唤元素法术召唤闪电元素的材料为一个铜环,闪电元素从云雾或金属上劈啪作响地成型。

花岗岩元素
花岗岩元素是由看起来像花岗岩实际上不知道何种物质组成的身躯,远比土元素更加沉重,乍一看就像铁魔像一般。花岗岩元素拥有着极其强大的抵抗能力。
召唤元素法术召唤花岗岩元素的材料为一小块花岗岩,花岗岩元素从水底破土而出。

熔岩元素
熔岩元素是一团熔融状态的岩石,挥动着球状的石臂,俨然一座移动的火山。水可以阻止熔岩元素,并使它只能在愤怒与痛苦中哀嚎着退却。
召唤元素法术召唤熔岩元素需要一小块黑曜石,熔岩元素从熔岩、焦土或类似的具有极度高温的土壤或石块中浮现。

寒冰元素
寒冰元素并不是凝结成冰的水元素。它会夺走身边经过的所有东西的热量,不断使世界变成一片冰雪的国度。火焰可以融化寒冰元素并阻止它。
召唤元素法术召唤寒冰元素需要一小块冰,寒冰元素从冰雪中浮现。
劇透 -   :
寒冰元素
大型元素生物,绝对中立

AC 14(天生护甲)
HP 110(13d10+39)
速度 30尺,游泳30尺

力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)14(+2)16(+3)5(-3)10(+0)8(-1)

伤害易伤 火焰
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素,寒冷
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言 水族语
CR 6(2300XP)

寒冰形态 生物触及寒冰元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到4(1d8)寒冷伤害并且在自己的下一回合开始前移动速度减少10尺。

动作
多重攻击: 寒冰元素发动2次猛击。
猛击: 近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害13(2d8+4)点钝击伤害外加7(2d6)寒冷伤害并且在寒冰元素的下一个回合开始前移动速度减少10尺。
劇透 -   :
闪电元素
大型元素生物,绝对中立

AC 15
HP 97(13d10+26)
速度 0尺,飞行60尺

力量敏捷体质智力感知魅力
14(+2)20(+5)14(+2)6(-2)10(+0)6(-2)

伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素,闪电,雷鸣,火焰
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言 气族语
CR 6(2300XP)

照明 闪电元素散发出30尺半径的昏暗光照。
闪电形态 闪电元素可以通过只有1寸宽的狭缝而不受挤压。生物触及闪电元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到5(1d10)闪电伤害。此外,闪电元素可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当闪电元素在一回合内第一次进入目标位置时,该生物将受到5(1d10)闪电伤害。

动作
多重攻击: 闪电元素发动2次触击。
触击: 近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害14(2d8+5)点闪电伤害。
闪电移动: 闪电元素可以随意施展闪电束(造成8d6伤害,豁免DC9),并且可以调整闪电束的长度(最低30尺,最高100尺),闪电元素自身将会传送至闪电束的末端。
劇透 -   :
花岗岩元素
大型元素生物,绝对中立

AC 18(天生护甲)
HP 136(13d10+65)
速度 30尺,游泳30尺

力量敏捷体质智力感知魅力
20(+5)8(-1)20(+5)5(-3)10(+0)5(-3)

伤害易伤 雷鸣,强酸
伤害抗性 钝击、穿刺、挥砍,火焰
伤害免疫 毒素,光耀,暗蚀
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言 水族语,土族语
CR 6(2300XP)

攻城怪物 花岗岩元素对物件和建筑造成双倍伤害。

动作
多重攻击: 花岗岩元素发动2次猛击。
猛击: 近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。伤害14(2d8+5)点钝击伤害。
劇透 -   :
熔岩元素
大型元素生物,绝对中立

AC 16(天生护甲)
HP 110(13d10+39)
速度 30尺,游泳30尺

力量敏捷体质智力感知魅力
20(+5)8(-1)16(+3)6(-2)10(+0)6(-2)

伤害易伤 寒冷
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素,火焰
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言 火族语,土族语
CR 6(2300XP)

水敏 每在水中移动5尺,或者每被泼1加仑水,熔岩元素就受到1点寒冷伤害。

动作
多重攻击: 熔岩元素发动2次猛击。
猛击: 近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害14(2d8+5)点钝击伤害外加7(2d6)火焰伤害。

元素之灵(CR7循环)
劇透 -   :
劇透 -   :
元素之灵是具有高等智慧的元素生物,他们看起来像是元素构成的类人生物一般。他们是元素位面自然诞生的居民,却没有自己的独特文明,而是在该位面的其他文明中作为次于巨灵高于其他元素的地位而存在。

千相风灵
千相风灵是古怪的幻术师,他们真实的样貌像是一团有两只胳膊的旋风,旋风的“头部”位置有一个发出蓝色幽光的“眼睛”。
千相风灵能够变换成几乎任何事物的外观,这使得这些生物有着奇特的想法和行为,他们常常模仿他们见过的生物的外观和行为举止。
召唤千相风灵是一种奇妙的体验,因为其思维跳跃难以沟通,而且一见面就会变成召唤者的外观和模仿召唤者的言辞举止,并从对话中窥探施法者的心理。

狂舞焰灵
狂舞焰灵是可怕的战士,她们热爱剑舞,醉心于此,但她们华丽的火焰之舞对于她们的敌人而言是致命的死亡之舞。
狂舞焰灵看起来就像是火焰凝结成的女性人形。通常会穿着有亮色的耐热材质的衣物,双手各持握一把金色的铜制弯刀。

卫戍岩灵
卫戍岩灵沉稳、寡言、可靠、忠诚,是施法者梦寐以求的绝佳守卫。卫戍岩灵看起来就像是一个石质的人形持戟雕像,每个岩灵的“武器”和“盔甲”的外观都不完全相同,并且可以进行雕琢(这并不会伤害到他们)。

愈疗泉灵
愈疗泉灵安静、温柔、善解人意,诚心地热爱大自然,热爱水资源。
她们会对那些同样热爱和珍惜大自然的人报以善意,愿意以自身天生的疗伤能力或作为德鲁伊习得的魔法来治疗他们,但那些肆意破坏环境、污染水源的人将承受她们的怒火,这时她们会替换自己的法术列表以变得极度充满攻击性。
愈疗泉灵看起来就像是水凝结成的女性人形。
劇透 -   :
千相风灵
大型元素生物,混乱中立

AC 15
HP 105(14d10+28)
速度 0尺,飞行90尺(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
14(+2)20(+5)14(+2)10(+0)12(+1)13(+1)

豁免 敏捷+8,魅力+4
技能 巧手+8,欺瞒+7,洞悉+7
伤害抗性 闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言 气族语
CR 7(2900XP)

天生施法 千相风灵天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC12),它天生可施展以下法术而无需任何材料成分:
随意:舞风,羽落术,隐形术(仅自身),造风术
每项3/日:浮空术,镜影术
每项1/日:飞行术
万相千身 千相风灵可以随意变换成任何它见过的事物的外形,但必须在10尺立方的大小范围内,只要不超出这一范围,它可以随意调整外形的细节,比如添加或去掉一些服饰。这种变形是一种幻术能力,但有着以鼓动的空气为依托的物理触碰,因此接触并不能直接识破这一幻术但可以在智力(调查)检定中具有优势,识破这一幻术的智力(调查)检定DC为22。

动作
多重攻击: 千相风灵发动两次猛击,或两次风刃。
猛击: 近战武器攻击: 命中+8, 触及5尺, 单一目标。伤害14(2d8+5)钝击伤害。
风刃: 远程武器攻击: 命中+8, 射程100尺, 单一目标。伤害16(2d10+5)挥砍伤害。
劇透 -   :
狂舞焰灵
中型元素生物,混乱中立

AC 14
HP 105(14d8+42)
速度 50尺

力量敏捷体质智力感知魅力
10(+0)19(+4)16(+3)10(+0)11(+0)15(+2)

豁免 力量+3,敏捷+7
技能 表演+8
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 火焰,毒素
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言 火族语
CR 7(2900XP)

魔法武器 狂舞焰灵的武器攻击视为魔法攻击。
灼热武器 狂舞焰灵持用任何金属制武器命中目标时,都可以额外造成10(3d6)火焰伤害(已包含在攻击条目中)。
天生施法 狂舞焰灵天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC13,法术攻击加值+5),她天生可施展以下法术而无需任何材料成分:
随意:控火,火焰箭,燃烧之手
每项3/日:灼热射线
每项1/日:火球术

动作
多重攻击: 狂舞焰灵发动3次弯刀攻击。
弯刀: 近战武器攻击: 命中+7, 触及5尺, 单一目标。伤害7(1d6+4)挥砍伤害外加10(3d6)火焰伤害。
华焰狂舞: 狂舞焰灵对触及范围内的每个敌人发起一起弯刀攻击,只投掷一次攻击检定对抗范围内的所有敌人。无论是否命中,直到下个回合结束前,狂舞焰灵可以以附赠动作执行撤离动作,弯刀攻击的触及提升为10尺且攻击检定具有优势。
劇透 -   :
卫戍岩灵
大型元素生物,守序中立

AC 17(天生护甲)
HP 147(14d10+70)
速度 30尺

力量敏捷体质智力感知魅力
20(+5)8(-1)20(+5)10(+0)14(+2)5(-3)

豁免 力量+8,体质+8
技能 察觉+8,洞悉+5
伤害易伤 雷鸣
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官 黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,被动察觉18
语言 土族语
CR 7(2900XP)

天生施法 卫戍岩灵天生施法的关键属性为魅力,它天生可施展以下法术而无需任何材料成分:
随意:塑土
拟形 卫戍岩灵在静止不动时与一座石质雕像没有任何区别。
哨兵 即使生物执行撤离动作离开卫戍岩灵的攻击范围也仍然会引发卫戍岩灵的借机攻击。卫戍岩灵在借机攻击命中目标时,目标在本回合内移动速度降至0。

动作
多重攻击: 卫戍岩灵发动两次戟攻击。
戟: 近战武器攻击: 命中+8, 触及10尺, 单一目标。伤害16(2d10+5)挥砍伤害。
劇透 -   :
愈疗泉灵
中型元素生物,守序中立

AC 14(天生护甲)
HP 119(14d8+56)
速度 30尺,游泳60尺

力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)14(+2)18(+4)10(+0)16(+3)15(+2)

豁免 感知+6,智力+3
技能 自然+3,医药+6,驯兽+6,表演+5
伤害抗性 强酸,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言 水族语
CR 7(2900XP)

天生施法 愈疗泉灵天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC13),她天生可施展以下法术而无需任何材料成分:
随意:操水,造水/枯水术,净化食粮,碧水球
每项3/日:疗伤术,潮涌
施法 愈疗泉灵是一名7级施法者,他的施法能力基于感知(法术豁免DC14,法术攻击加值+6)。他准备了以下德鲁伊法术:
戏法(随意):德鲁伊伎俩,霜噬,神导术
1环(4法术位):疗伤术,侦测毒性和疾病,治愈真言,吸收元素
2环(3法术位):治愈之魂,写入空中*,动物信使*,【迷踪步】,【镜影术】
3环(3法术位):水墙,解除魔法,植物交谈,【水面行走*】,【植物滋长】
4环(1法术位):【操控水体】,【预言术*】
*仪式法术 【】结社法术
结社法术 愈疗泉灵是一个大地结社德鲁伊,并拥有独特的“泉水”结社法术(已在上述)。
大地行者 愈疗泉灵穿过非魔法的困难地形和非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这些植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对愈疗泉灵造成伤害。在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术),愈疗泉灵在豁免检定时具有优势。

动作
长棍: 近战武器攻击: 命中+7, 触及5尺, 单一目标。伤害7(1d6+4)钝击伤害。

元素骁骑(CR8循环)
劇透 -   :
劇透 -   :
元素骁骑是一种非常特殊的元素生物,呈现为一个元素构成的骑士的形象,其具有中体型人形的主干部分和其下类似某种骑兽的部分,是的,坐骑是骑手身体的一部分而非一个独立个体,二者不能分开行动,事实上,他们的盔甲和武器也是身体的一部分。
元素骁骑似乎认为自己的存在意义就是寻找并效忠一个主人。骁骑们极其忠诚,甚至具有替主人承受伤害的特殊力量,在召唤时也能以自身的元素力量产生强大的效应,几乎是专门为了被施法者召唤而存在的。骁骑的忠诚即使在主人死后也不会消失,一名主人死亡的骁骑并不会变为无主骁骑,而是会耐心地等待其主人复活,骁骑没有寿命限制,因此直到在元素位面里被杀而彻底死亡之前会一直保持绝对的忠诚。
召唤元素骁骑是一件非常复杂和冒险的举动,无论所用的法术为何,初次召唤一名无主的骁骑需要得到伴随这名骁骑诞生而在主物质位面出现的一件联系物,用这一联系物取代法术原本的材料。在成功召唤之后,骁骑并不会立即听从施展召唤法术之人的命令,施法者必须在法术持续时间内独自战胜这名骁骑,然后将联系物植入体内(或其他能够将联系物与自身永久绑定的方式),契约便宣告完成,施法者就能成为这名骁骑的召唤主。
一名骁骑同时只能有一个召唤主,一个施法者同时可以拥有多名骁骑的服从。
在确立了主从关系之后,召唤主在之后的召唤中便可以召唤已经缔结契约的骁骑,额外的,使用召唤元素生物这一法术召唤已经缔结契约的骁骑时只需要1个动作。

烈焰骁骑
烈焰骁骑是一只手挥舞着弯刀,另一只手握紧骑枪的精英骑士,骑乘着看起来像梦魇的焰蹄战马,在踏过的路上留下一串火焰的足迹。
烈焰骁骑是4大元素骁骑中最精锐的攻击手,他们不凡的武艺和高速的冲锋让他们能够在战场上尽情驰骋和厮杀,只留下一地的烈焰。

狂风骁骑
狂风骁骑手持法杖,骑乘带有翼的坐骑,狂风骁骑使用风刃攻击,并具有驾驭风的能力。
狂风骁骑罕见的具有魔法的知识和智慧。

浪涛骁骑
浪涛骁骑手持三叉戟,骑乘带有鳍的战马,拥有号令水中生物的力量,其攻击带有寒冷伤害。

磐石骁骑
磐石骁骑是最强的守卫,能够时刻以自身保卫召唤主,他们手持盾牌和战锤。

曙光骁骑
曙光骁骑是由正能量与光辉构成的,存在于正能量位面,和一般意义的元素生物不一样,是两种高等的骁骑之一。
曙光骁骑手持光铸的长枪,全身散发出明亮而不刺眼的柔和光辉,带来生命与希望。尽管如此,曙光骁骑并非善良阵营,也并不只效忠于善良的主人。
曙光骁骑只能被召唤在日光中(昼明术也可以),骑士将从光线的流转中成型。

暮夜骁骑
暮夜骁骑是由负能量与暗影构成的,存在于负能量位面,和一般意义的元素生物不一样,是两种高等的骁骑之一。
暮夜骁骑手持吸取生命的巨镰,全身笼罩在云雾般的黑暗中,带来死亡和毁灭。尽管如此,暮夜骁骑并非邪恶阵营,也并不只效忠于邪恶的主人。
暮夜骁骑只能在夜晚召唤,且需要召唤在黑暗环境中(黑暗术也可以),骑士将在黑暗中缓缓浮现。
劇透 -   :
烈焰骁骑
大型元素生物,守序中立

AC 16
HP 147(14d10+70)
速度 60尺

力量敏捷体质智力感知魅力
19(+4)22(+6)20(+5)10(+0)12(+1)8(-1)

豁免 力量+7,敏捷+9
技能 运动+7,体操+9
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素,火焰
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言 火族语,和契约主的语言
CR 8(3900XP)

骁骑登场 烈焰骁骑被召唤时,召唤者可以使烈焰骁骑用一阵火焰的波浪冲击以骁骑为中心10尺范围内的所有生物,对他们造成5D10点火焰伤害,这些生物可以通过一个DC为召唤者的法术豁免DC的敏捷豁免来减半伤害。
火焰足迹 烈焰骁骑的马蹄会在地上留下可以凭空燃烧1分钟的火焰,这种火焰可以点燃未被持有的易燃物,但生物可以很轻易地避开而不受伤。
灼热武器 烈焰骁骑持用任何金属制武器命中目标时,都可以额外造成11(2d10)火焰伤害(已包含在攻击条目中)。
骁骑誓约 每当其召唤主承受会导致生命值降为0的伤害时,这一伤害由骁骑代为承受。
魔法武器 骁骑的武器攻击视为魔法攻击。

动作
多重攻击: 烈焰骁骑发动1次骑枪攻击和2次弯刀攻击。
骑枪: 近战武器攻击: 命中+7, 触及10尺, 单一目标。伤害10(1d12+4)穿刺伤害和11(2d10)火焰伤害。
弯刀: 近战武器攻击: 命中+9, 触及5尺, 单一目标。伤害9(1d6+6)挥砍伤害和11(2d10)火焰伤害。
劇透 -   :
狂风骁骑
大型元素生物,守序中立

AC 15
HP 147(14d10+70)
速度 60尺,飞行60尺

力量敏捷体质智力感知魅力
13(+1)20(+5)20(+5)18(+4)12(+1)8(-1)

豁免 力量+4,敏捷+8
技能 体操+8,奥秘+7
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素,闪电,雷鸣
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言 气族语,和契约主的语言
CR 8(3900XP)

骁骑登场 狂风骁骑被召唤时,召唤者可以使狂风骁骑制造出一阵以骁骑为中心半径10尺的狂风,根据召唤者的选择令范围内的生物倒地(向斜下吹)、推离30尺(向外吹)或吹到15尺高(向上吹),被吹高的生物在其回合结束时摔落并承受坠落伤害,这些生物可以通过一个DC为召唤者的法术豁免DC的力量豁免来避免被狂风影响。
御风者 狂风骁骑永远不受任何程度的风力的影响,也免疫由任何形式的风造成的任何伤害和其他影响,如果狂风骁骑进入一个持续性的影响风的魔法效应的范围内,则狂风骁骑立即取得这个魔法效应的控制权。
风之刃 狂风骁骑能够使用法杖创造出风刃进行攻击,风刃是远程法术攻击,射程100尺,对目标造成2D10+智力调整值的伤害(已经列在攻击条目中)。
骁骑誓约 每当其召唤主承受会导致生命值降为0的伤害时,这一伤害由骁骑代为承受。
魔法武器 骁骑的武器攻击视为魔法攻击。

动作
多重攻击: 狂风骁骑发动3次风刃攻击,或1次木棍攻击。
风刃: 远程法术攻击: 命中+7, 射程100尺, 单一目标。伤害15(2d10+4)挥砍伤害。
木棍: 近战武器攻击: 命中+4, 触及5尺, 单一目标。伤害4(1d6+1)钝击伤害。
劇透 -   :
浪涛骁骑
大型元素生物,守序中立

AC 16(天生护甲)
HP 147(14d10+70)
速度 60尺,游泳60尺

力量敏捷体质智力感知魅力
20(+5)15(+2)20(+5)12(+1)16(+3)8(-1)

豁免 力量+8,敏捷+5
技能 自然+4,驯兽+6
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素,寒冷
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言 水族语,和契约主的语言
CR 8(3900XP)

骁骑登场 浪涛骁骑被召唤时,召唤者可以使浪涛骁骑用一阵水浪冲击以骁骑为中心10尺范围内的所有生物,对他们造成3D10点钝击伤害并将他们推离20尺,这些生物可以通过一个DC为召唤者的法术豁免DC的力量豁免来减半伤害并避免被推离。
水之主 浪涛骁骑能够随意施展化兽为友且不需要法术位,但仅限于水生动物。浪涛骁骑在如此做时可以以一个动作魅惑范围内所有水生动物而非1个生物。浪涛骁骑可以同水生动物交谈如同恒定的动物交谈法术。
寒冷武器 浪涛骁骑持用任何金属制武器命中目标时,都可以额外造成9(2d8)寒冷伤害(已包含在攻击条目中)。
骁骑誓约 每当其召唤主承受会导致生命值降为0的伤害时,这一伤害由骁骑代为承受。
魔法武器 骁骑的武器攻击视为魔法攻击。

动作
多重攻击: 浪涛骁骑发动3次三叉戟攻击。
三叉戟: 近战或远程武器攻击: 命中+8, 触及5尺或射程20/60尺, 单一目标。伤害8(1d6+5)穿刺伤害和9(2d8)寒冷伤害,或双手持用时9(1d8+5)穿刺伤害和9(2d8)寒冷伤害。
劇透 -   :
磐石骁骑
大型元素生物,守序中立

AC 17(天生护甲,盾牌)
HP 147(14d10+70)
速度 60尺

力量敏捷体质智力感知魅力
22(+6)13(+1)20(+5)10(+0)18(+4)8(-1)

豁免 力量+9,敏捷+4
技能 运动+9,察觉+7
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉17
语言 土族语,和契约主的语言
CR 8(3900XP)

骁骑登场 磐石骁骑被召唤时,召唤者可以使磐石骁骑重重地震颤以骁骑为中心10尺范围内的地面,范围内站在地面上的生物必须通过一个DC为召唤者的法术豁免DC的力量豁免否则将会倒地。
磐石坚卫 只要召唤主在磐石骁骑5尺范围内,磐石骁骑就可以用反应迫使针对召唤主的攻击转为攻击磐石骁骑。
攻城怪物 磐石骁骑对物件和建筑造成双倍伤害。
骁骑誓约 每当其召唤主承受会导致生命值降为0的伤害时,这一伤害由骁骑代为承受。
魔法武器 骁骑的武器攻击视为魔法攻击。

动作
多重攻击: 磐石骁骑发动3次近战攻击,自由组合战锤攻击和盾击攻击。
战锤: 近战武器攻击: 命中+9, 触及5尺, 单一目标。伤害10(1d8+6)钝击伤害。
盾击: 近战武器攻击: 命中+9, 射程5尺, 单一目标。伤害8(1d4+6)钝击伤害。如果目标是一个中型或更小体型的生物,则目标生物必须成功通过一次DC17的力量豁免否则将应击倒地。
劇透 -   :
曙光骁骑
大型元素生物,守序中立

AC 15(天生护甲)
HP 161(14d10+84)
速度 60尺

力量敏捷体质智力感知魅力
19(+4)12(+1)22(+6)10(+0)20(+5)10(+0)

豁免 力量+7,敏捷+4
技能 洞悉+8,医药+8
伤害抗性 暗蚀,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素,光耀
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉15
语言 契约主的语言
CR 8(3900XP)

骁骑登场 曙光骁骑被召唤时,召唤者可以使曙光骁骑以正能量治愈以骁骑为中心10尺范围内的所有生物,恢复这些生物4d8+召唤者施法属性调整值点的生命值,如果有不死生物在这个范围内,则其受到等额的光耀伤害,构装生物不受影响。
曙光灵光 曙光骁骑提供半径60尺的明亮照明和再往外60尺的昏暗照明,曙光骁骑自动压制、反制和解除曙光骁骑的明亮光照范围内的所有魔法黑暗。
生命灵光 曙光骁骑恒定具有法术生命灵光的效应。
光铸武器 曙光骁骑的武器攻击带有魔法,造成光耀伤害而非正常伤害,且可以额外造成13(2d12)光耀伤害(已包含在攻击条目中)。
骁骑誓约 每当其召唤主承受会导致生命值降为0的伤害时,这一伤害由骁骑代为承受。
短暂召唤 曙光骁骑被召唤后10分钟便会自动遣返,如果位于阻碍位面旅行的效应范围内,则曙光骁骑将在超出这一时限后变得虚弱,失去稳定的形态并成为一团无定形的发光正能量,失去所有的能力和数据直到回到正能量位面。

动作
多重攻击: 曙光骁骑发动3次骑枪攻击。
光铸骑枪: 近战武器攻击: 命中+7, 触及10尺, 单一目标。伤害23(3d12+4)光耀伤害。
劇透 -   :
暮夜骁骑
大型元素生物,守序中立

AC 15(天生护甲)
HP 147(14d10+70)
速度 60尺

力量敏捷体质智力感知魅力
19(+4)13(+1)20(+5)10(+0)12(+1)20(+5)

豁免 力量+7,敏捷+4
技能 运动+7,威吓+8
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫 毒素,暗蚀
状态免疫 力竭,麻痹,石化,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言 契约主的语言
CR 8(3900XP)

骁骑登场 暮夜骁骑被召唤时,召唤者可以使暮夜骁骑吸取以骁骑为中心10尺范围内的生物的活力,令这些生物承受1d6的力竭,每个受影响的生物分别掷骰,这些生物可以通过一个DC为召唤者的法术豁免DC的体质豁免来抵抗这个效果。不死生物和构装生物不受影响。暮夜骁骑获得成功造成的力竭数合计数量的临时生命值。
夜之幕 暮夜骁骑为中心10尺范围内的光照程度下降一级,明亮变为昏暗,昏暗变为黑暗。
收割者 暮夜骁骑的巨镰攻击成功命中并造成伤害时,恢复召唤主等同于暗蚀伤害骰出值的生命值。
影铸武器 暮夜骁骑的武器攻击带有魔法,造成暗蚀伤害而非正常伤害,且可以额外造成6(1d12)暗蚀伤害(已包含在攻击条目中)。
骁骑誓约 每当其召唤主承受会导致生命值降为0的伤害时,这一伤害由骁骑代为承受。
短暂召唤 暮夜骁骑被召唤后10分钟便会自动遣返,如果位于阻碍位面旅行的效应范围内,则暮夜骁骑将在超出这一时限后变得虚弱,失去稳定的形态并成为一团无定形的黑暗,失去所有的能力和数据直到回到负能量位面。

动作
多重攻击: 暮夜骁骑发动3次巨镰攻击。
影铸巨镰: 近战武器攻击: 命中+7, 触及5尺, 单一目标。伤害17(2d12+4)暗蚀伤害。重击时在加倍掷骰后额外增加6(1d12)的暗蚀伤害。

元素守护者(CR9循环)
劇透 -   :


暗影之中
那些与黑暗太过接近的法师、邪术师或侍奉黑暗的牧师有时能够召唤幽影界(一个被某法师创造出来的半位面)的力量。
劇透 -   :
阴影军团
3环 咒法(法师,邪术师)(仪式)
施法时间: 1动作
施法距离: 10尺
法术成分: V,S,M(暗影卷册)
持续时间: 立即
当你以仪式施展本法术时,你进行一次智力或魅力属性检定,DC为20+你已经控制的影侍数量,成功则从影界召唤一名影侍到主物质位面,其为你控制,能够听懂你的指令,其无感情的心智将为你效忠直到死亡。
当你以法术位施展本法术时,你召唤你控制的影侍中的最多3名到你身边10尺范围内的可用位置。
升环施法效应:当你用4环或更高环法术位施展本法术时,每比3环高1环,你就能多召唤1名你控制下的影侍到你的身边。
可取得度:独有

影侍
中型不死生物,守序邪恶

AC 12(皮甲)
HP 33(6d8+6)
速度 30尺

力量敏捷体质智力感知魅力
11(+0)12(+1)12(+1)10(+0)10(+0)10(+0)

技能 隐匿+3(在昏暗或更暗的环境中额外获得+10加值)
伤害易伤 心灵,光耀
伤害抗性 非魔法的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 暗蚀
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言 任何主人会的语言,但不能说
CR 1(200XP)

影行 当位于昏暗或黑暗环境中时,影侍可以随意以附赠动作传送到30尺内另一处昏暗或黑暗环境,且在此种环境中一旦静止不动则视为隐形。影侍也可以在生物或物体的影子中如此做,但在紧张的情况下(比如战斗中)无法准确定位高速运动中的生物的影子。
影铸武器 影侍的武器攻击带有魔法,造成暗蚀伤害而非正常伤害,且可以额外造成3(1d6)暗蚀伤害(已包含在攻击条目中)。

动作
影铸弯刀: 近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害8(2d6+1)暗蚀伤害。
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« 回帖 #6 于: 2019-12-23, 周一 22:28:21 »
留1层备用,暂且用于答疑吧

下面的楼层都可以用于回复交流


1.5。听取建议给全骁骑+狂舞焰灵添加了魔法武器,且参照怪物图鉴火蜥蜴的灼热武器,规范了怪物的额外伤害来源的能力写法,为了保持特性数量一致的美观性(强迫症),写明了狂风骁骑风刃的算法,给磐石骁骑添加了攻城怪物。为了风味,改变了光暗骁骑和影侍的武器伤害类型(光骁骑略微提升伤害,影侍降低伤害)
« 上次编辑: 2020-01-15, 周三 00:10:28 由 EternalRider »
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Re: 【房规】个人的5e私设资源
« 回帖 #7 于: 2020-01-14, 周二 00:52:55 »
元素召唤物都没有天生魔法武器吗?这样的话输出会不会有点吃力?

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Re: 【房规】个人的5e私设资源
« 回帖 #8 于: 2020-01-14, 周二 23:20:32 »
元素召唤物都没有天生魔法武器吗?这样的话输出会不会有点吃力?
有道理,我查查怪物图鉴里的范例是怎么写的,给几个主输出的加上
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