作者 主题: 《哥布林杀手:第二季》卡楼  (阅读 5545 次)

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《哥布林杀手:第二季》卡楼
« 于: 2022-04-14, 周四 23:52:04 »
PF 1级,20BUY,平均起始资金,2背景。
扩展内容:全扩(除科技书、可选规则)。
职业改动:使用PU版本的职业替换规则。
火器水平:早期。
启用的可选规则:天命点,灵活施法。
造物:禁止游戏前造物。
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 紫堇

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Re: 《哥布林杀手:第二季》卡楼
« 回帖 #1 于: 2022-04-15, 周五 06:01:56 »
尤娜·霍尔
“聆听这风,感受这雨,自然的谐律与你的罪罚。”

中立善良 女性 神裔
1级战斗祭司天灾御唤者

身高 5尺(152 cm)体重 92磅(42kg) 年龄 18岁
先攻 +2(+2敏捷) 速度 20尺 感官 60尺黑暗视觉
语言 通用语 信仰 莎琳
劇透 -  角色卡  :
防御能力
AC 18(+2敏捷+4护甲+2盾牌),措手不及 16,接触 12
HP 9(1d8+1)
强韧 +3(+2职业+1体质),反射 +2(+2敏捷),意志 +7(+2职业+5感知)
抗力 强酸7,寒冷7,电击7

攻击能力
近战 匕首   -1   1d4-1   19-20/x2 穿刺或挥砍 10尺

基本数据
力量 8/-1(购点-2)
敏捷 14/+2(购点5)
体质 12/+1(购点2)
智力 14/+2(购点5)
感知 18/+4(购点10+神裔2)
魅力 12/+1(购点0+神裔2)
总购点:-2+5+2+5+10+0=20
BAB +0 CMB -1 CMD 11
专长 战斗建议1
背景 追寻者社会、无伤者魔法
技能(5 SP,防具减值-4) 察觉+11(1+3本职+4感知+1背景+2种族)  生存+8(1+3本职+4感知)  察言观色+8(1+3本职+4感知)  宗教知识+6(1+3本职+2智力)  法术辨识+6(1+3本职+2智力)
种族 人之子、黑暗视觉、技能奖励、类法术能力、天界抗力
天赋职业 战斗祭司(sp+1)

劇透 -  种族特性速查  :
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。


  人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。

  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:神裔的基本速度为30尺。

  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。

  技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。

  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。

  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。

  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

职业特性
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=114983.0
灵光(Ex):昏暗的中立善良。
祝福(Su):每日3+1次,野火祝福、魅力祝福,DC15。
【次级祝福】迷人外表:在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其令人神魂颠倒的祝福。在1分钟内,这名盟友会变得对敌人魅力无穷或是恐怖异常。这个能力作用等同于法术圣域术,但当该盟友攻击时效果只会对遭到攻击的敌人失效。这是一个影响心灵的效果。
【次级祝福】野火燎原:在1级时,以一个标准动作,你可以通过接触一名盟友来赋予她野火蔓延的速度。目标的基础速度增加10尺,这个调整视为增强加值。额外地,目标在对抗借机攻击时AC+1闪避加值。
天灾(Su):标动,30尺一个5尺格子,DC15。
劇透 -  天灾类型  :
酸蚀雨(Acid Rain):短暂的阵雨对目标方格区域造成强酸伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。
暴风雪(Blizzard):飞袭的冰砾对目标方格区域造成寒冷伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。
灾厄降(Deadfall):树枝、岩石或者其它重物坠落到目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。
奔洪涌(Flash Flood):骤雨带来汹涌的洪水对目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。
落雷击(Lightning Strike):一道闪电对目标方格区域造成电击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。
荆棘生(Thorny Vines):生长着荆棘的藤蔓缠绕在目标方格区域造成穿刺伤害,通过反射豁免可使伤害减半。
熔岩谷(Volcanic Rift):岩浆裂缝向空中喷涌出一股熔岩对目标方格区域造成火焰伤害,通过强韧豁免可使伤害减半。

背景特性
【魔法】无伤者:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
【社会】追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

专长
战斗建议:移动,选中一个盟友对一个敌人下次攻击AB+2。

财产
装甲外套 50gp 20lb
重木盾 7gp 10lb
匕首 2gp 1lb
术士工具包 8gp 19lb
法术材料包 5gp 2lb
木质圣徽 1gp -lb
6发治疗轻伤魔杖 90gp -lb
共计购物163gp(零钱 12gp),负重53lb(中载)

劇透 -  速查  :
战斗建议(Combat Advice)《远程战术工具箱》
专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。

装甲外套:+4护甲,+3敏捷上限,-2防具减值,20%奥败,20尺。可以用移动动作穿上/脱下。

重木盾:占用一只手。+2盾牌,-2防具减值。

术士工具包
价格 8 GP 重量 19磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
劇透 -  背景故事  :
待补完0 - 光亮术,侦测魔法,神导术1 - 圣域术,隐雾术
« 上次编辑: 2022-05-22, 周日 20:55:32 由 紫堇 »

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Re: 《哥布林杀手:第二季》卡楼
« 回帖 #2 于: 2022-04-18, 周一 23:41:50 »

哔噗 男性 鼠族 类人生物
盗贼 扒手1级
绝对中立,小体型
身高 3尺3寸(99厘米) 体重 55磅(25公斤) 年龄 14岁
先攻+4;视觉 黑暗视觉60尺;察觉+7(某些情况下背景额外+2)
语言 通用语,地精语,半身人语
信仰 无
===================防御====================
AC  17(+2护甲+4敏捷+1体型),接触15 ,措手不及13 
HP 11(1d8+2+1天职)
强韧+2(2体质),反射+7(4敏捷2职业1背景),意志+1(1感知)
抗性 酸 0,冷 0,电 0
===================进攻====================
速度 20尺
近战
匕首 +5(+4敏捷+1体型) 1d3-1 19-20/x2 穿刺或挥砍 10尺
爪抓 +5(+4敏捷+1体型)1d4-1 20/x2 穿刺或挥砍
尾刃 +5(+4敏捷+1体型)1d2-1 20/x2 挥砍
细剑 +5(+4敏捷+1体型)1d4-1 18-20/x2 穿刺

远程
轻弩 +5 (+4敏捷+1体型) 1d6   19-20/x2 穿刺 80尺
===================属性====================
力量 8/-1(购点0+鼠族-2)
敏捷 18/+4(购点10+鼠族2)
体质 14/+2(购点5)
智力 14/+2(购点2+鼠族2)
感知 13/+1(购点3)
魅力 10/+0(购点0)
BAB +0;CMB -2;CMD 12
==============================
专长
锐爪(Sharp Claw) 你获得两次爪抓攻击。这是主要天武攻击,它们可以造成1d4点伤害。

背景
机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
感灵使(Spirit Sense)【UCa】:你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。

技能(10 SP)
巧手+8(1+本职3+敏捷4),
特技+8(1+本职3+敏捷4),
察觉+7(1+本职3+感知1+种族2),
脱逃+8(1+本职3+敏捷4),
隐匿+12(1+本职3+敏捷4+体型4),
使用魔法装置+6(1+本职3+种族2),
唬骗+4(1+本职3),
解除装置+8(1+本职3+敏捷4),
工艺(炼金)+8(1+本职3+智力2+种族2),
知识(本地)+6(1+本职3+智力2)

种族
黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同。
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。
修补匠(Tinker):鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
万无一失(Measure the Mark, Ex):当一个扒手尝试使用巧手从某个生物上取走某样物品时,目标生物进行一次察觉检定,扒手知晓这一察觉检定的结果,她可以选择继续进行偷窃或者放弃这次行动。如果盗贼选择不进行这一检定,那她可以进行一次唬骗检定,对抗目标的察言观色,如果唬骗成功,目标将因分心而完全没注意到这次扒窃行为。这一能力取代寻找陷阱。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。


财产
起始资金140gp

铺盖卷和毛毯               6sp           8磅1/4
背包                           2gp     2磅1/4
腰包                         1gp        1/2磅1/4
盗贼工具                    30gp      1磅
铁蒺藜                       1gp        2磅
水袋                          1gp       4磅1/4
燧石和铁片                  1gp         -
餐具                            2sp       1磅
梳洗工具箱                  1gp        2磅1/4
爪钩                          1gp         4磅
细绳(40ft)                   -            1/2磅
岩钉                            1sp           1/2磅           x4
口粮                             5sp          1磅1/4           x4

 
板鳞护胸   15 gp   +2            +4           0   5%                      8磅1/2
匕首          2 gp           1d3      19–20/×2   10尺   1磅1/2   穿刺或挥砍
轻弩      35 gp   1d6      19–20/×2   80尺   4磅1/2   穿刺
弩矢      (30支)   3 gp      3磅
尾刃         11gp       1d2      ×2           -   1/2磅1/2   挥砍   
细剑          20gp       1d4           18-20/x2           2磅1/2   

尾刃(Tailblade):尾刃是固定在佩戴者尾巴尖端的一柄小型利刃。装备或者卸除尾刃均需要一个整轮动作。佩戴者能以一个移动动作粗略地将其装置(并没有结实牢固地栓紧)在尾巴上,但是这样随意装置上的尾刃在作为武器进行攻击检定时-4,并且其他生物在以卸武战技检定卸除尾刃时+4。鼠族可以用尾巴挥舞尾刃攻击,并将他的力量修正加至尾刃的伤害上。鼠族视为擅长这种攻击,并且可以将专长或者适合天生武器的能力应用在装置尾刃的尾部攻击上。在进行全力攻击时,使用尾刃进行辅助攻击视为次要天生武器。次要天生武器采用基本攻击加值-5进行攻击,伤害加值为力量修正一半,并能和武器攻击或主要天生武器同时展开全力攻击。


总负重 26.375磅
中载负重(8力量) 27-53磅*3/4=20.25-39.75磅
余钱13gp
==============================================
背景故事

哔噗出生于家族的商队。出于商队倒买倒卖的逐利本质,商品的利润随着与原产地的距离增长而持续攀升,鼠族商队总是横跨各个地区进行交易。失去了地缘认同与归属感,这种居无定所、四海为家的生活让哔噗感到厌倦。同时,哪怕被繁杂的礼数和夸张的友善表情尽力遮掩,商人逐利与狡诈的本性使得他们在交易过程中的交涉依然无情而近乎残忍。在家人们如此“交往之道”的长期熏陶下,哔噗也逐渐失去了对他人的依赖和信任。
最后一丝纽带本该由鼠族重视家族与血缘的天性所维系,然而不知出于何种原因,哔噗并不像他的同类那样对亲情有类似的牵挂。在长年颠簸的篷车之旅中,他看,他听,他感受。看得越多,生命的意义反而越加模糊,世界各地的人们的日常生活,连同载着他的这场逐利的远行,都变成了嘈杂的闹剧。他漠然的心因为拥抱虚无主义而逐渐从现世中抽离——

直到他看到了那件东西。那是一个制作精巧的谜盒,大约20厘米见方,乍看上去像是一件饰品。然而,它没有饰品那样雍容繁重且无用的宝石镶嵌、金色镶边或是雕纹,取而代之的是紧密咬合的齿轮、滚珠轴承以及刚好够钢珠通过的狭长轨道。每一条焊缝,每一颗弹簧,每一根杠杆,都有意义。那一天,哔噗拿着它仔细把玩,他已经记不清自己上次如此积极是何时,亦或是从未有过。当最后一缕余晖从哔噗专注的脸上消失,他发红的眼睛眨了一下。随着一声简单而清脆的声音,谜盒打开了。

里面什么也没有。

哔噗的脸暗淡松弛了下去,但也仅仅只是一瞬间。突然间,好像遭受一道雷击,哔噗身体猛然一颤。他站了起来,将打开的谜盒捧过头顶,好像捧着整个世界。一切都明白了,模糊的东西重归清晰。

然而这件物品归属于家族的篷车,私占货物的行为无法饶恕,后果不堪设想。然而这都无关紧要,哔噗将谜盒放回篷车。这只是文明与智慧的工艺结晶中的小小一粒。国家会消亡,肉体会腐朽,关系会疏远,然而工匠的传承会以物质和精神的形式永生。哔噗不知道自己如何才能继续与这些美妙物件相遇并占有它们,但他至少清楚一点:不会是在篷车里。

他离开了商队,就像长了脚的鱼离开水一样自然,没有留下任何讯息。也许哔噗自己觉得,终于迎来了属于自己的觉醒。而他不知道的是,他鼠族天性中缺失的那部分家族纽带,加倍地附加在了鼠族对复杂物件的迷恋上。不过,这场“觉醒”也并非没有好处。哔噗用有别于商队的方式解开了一个困扰他多年的问题:既然美丽的物品有机会可以免费获得,那又为什么要花钱买呢?
« 上次编辑: 2022-05-29, 周日 21:53:40 由 BBBeep »

离线 gundam0096

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Re: 《哥布林杀手:第二季》卡楼
« 回帖 #3 于: 2022-04-20, 周三 00:26:49 »

人物姓名:雷恩·尤兰
人物简介:驾驭疾风吧!
****************************************************************************
种族:半精灵
阵营:混乱善良
信仰:凯登·凯连
体型:中
年龄:24
性别: 男
身高:192cm
体重:85KG
感官:昏暗视觉,60尺黑暗视觉
语言:通用语·精灵语·地精语·矮人语·侏儒语
职业等级:秘学士(百战雄主)1
天赋职业:秘学士
天赋职业奖励:+1技能点
****************************************************************************
属性(20buy):力量16(10),敏捷12(2),体质14(5),智力14(5),感知10(0),魅力8(-2)
+5 力量 20(+2种族+2增强)
+1 敏捷 12
+2 体质 14
+2 智力 14
+0 感知 10
-1 魅力 8
****************************************************************************
生命值 10(8+2)   生命骰1(1d8)
防御等级20(7甲1敏2盾),接触(11) ,措手不及(19)
先攻调整+3(+1敏+2背景)
基本攻击加值 +0
速度 20(基本速度 30,负重133/266/400,重甲,轻载)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(2职+2体)
反射豁免 +1(1敏)
意志豁免 +2(2职)
***************************************************************************
CMB  5   CMD  16

武器   加值   类型    重击        伤害       倍数      射程

武士刀        +5     穿刺或挥砍     18-20      1D8        X2        触及
   
****************************************************************************
【背景特性】
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

机敏客:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
*************************************************************************
【专长】
武士刀擅长
额外心智点
*************************************************************************
【职业能力】:
【武器与护甲擅长】:所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。

武具:混织铁甲
灵器学派:变化
心智之力:5点

共鸣之力:每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
 肉体附魔:灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

灵器之力
武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

瞬时加速:以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
****************************************************************************
种族特性:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

混合视觉:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。

祖传武器(武士刀):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
本职技能:估价(智力)、手艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、飞行(敏捷)、知识(奥术、工程、历史、位面、宗教、本地、贵族)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)

升级技能点数:7(4+2智力+1天赋职业)
当前技能(技能点数 :7):
本地知识+6(1+3本职+2智力)
工程知识+6(1+3本职+2智力)
奥术知识+6(1+3本职+2智力)
历史知识+6(1+3本职+2智力)
估价+6(1+3本职+2智力)
察觉+6(1+3本职+2种族)
语言学+6(1+3本职+2智力)
****************************************************************************
法术(异能):
0环:法师之手
1环:重压之刃
****************************************************************************
财产:140GP

物品               价值        重量
混织铁甲                       35磅
野太刀             60GP         8磅
武士刀             50GP         6磅
飞轮4个             4GP         4磅
重木盾              7GP        10磅
探险家服装                      8磅
背包                2GP         2磅
腰包                1GP       0.5磅
水袋                1GP         4磅
墨水                8GP         1磅
墨水笔
纸2张
麻绳(50尺)        1GP        10磅
蓝皮书              5GP         1磅
磨刀石                          1磅
毛毯与铺盖卷                    8磅

共计              140GP      98.5磅
剩余                0GP        轻载

****************************************************************************
背景: 
“为了改良自己和别人而离开国家的人是哲学家,但被好奇心这个盲目的冲动所驱使,从一个国家走到另一个国家的人,不过是个流浪者。”
雷恩似乎就是个流浪者。
没人知道他的出身与过去,只能看出他是个半精灵,似乎有点卓尔血统,皮肤略黑,发色偏向灰白。但他又生得非常高大,总会让人怀疑自己对精灵这一优雅种族的刻板印象。
在雷恩的朋友眼里,他就是一个对各种危险知识不顾一切的好奇心的家伙。
而一次机缘巧合之下,在一处遗迹中他获得了一副古老的盔甲,并和他建立起了一种未知的联系,也因此踏入了超凡的大门。
在熟悉了这种力量后,雷恩也下定了决心,带上了他的爱刀——风切,准备踏上自己的冒险之路。
« 上次编辑: 2022-04-22, 周五 00:57:22 由 gundam0096 »

离线 宫古黄泉

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Re: 《哥布林杀手:第二季》卡楼
« 回帖 #4 于: 2022-04-21, 周四 14:09:17 »

姓名:贾希丝.齐朵拉
种族:人类
阵营:混乱善良
体型:中
年龄:21
性别:  女
身高:177cm
体重:67KG
语言:通用语
职业等级:铳士(短枪手)1
天赋职业:铳士
天赋职业奖励:+1技能点

===================属性====================
力量 10/0(购点0)
敏捷 18/+4(购点10+人类2)
体质 14/+2(购点5)
智力 10/+0(购点0)
感知 14/+2(购点5)
魅力 10/+0(购点0)
BAB +1;CMB 1;CMD 14
==============================

===================防御====================
AC  16(+2护甲+4敏捷),接触14 ,措手不及12
HP 12(1d10+2)
强韧+4(2+2体质),反射+6(4敏捷+2职业),意志+1(1感知)
===================进攻====================
速度 30尺
攻击预设
手枪(20尺内) 命中+6(敏捷4+近距射击1+BAB1) 伤害1d8+1 重击x4 接触AC
手枪(30尺内) 命中+4(敏捷4+近距射击1-射程2+BAB1) 伤害1d8+1 重击x4 普通AC
手枪(40尺内) 命中+3(敏捷4-射程2+BAB1) 伤害1d8 重击x4 普通AC

专长
快速装填【手枪】(Rapid Reload)〔战斗〕你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。

近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。


职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。
【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

 勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

 
背景
解剖师(Anatomist)【APG】:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值
勇决铳(Black Powder Bravado)【UCa】:你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。


技能6(4+1人类+天赋1)
劇透 -   :
特技8(1+本职3+敏捷4)
巧手8(1+本职3+敏捷4)
察觉6(1+本职3+感知2)
工艺4(1+本职3+智力0)
医疗6(1+本职3+感知2)
工程知识4(1+本职3+智力0)
财产(购物未完成 子弹部分重新计算中)
劇透 -   :
起始资金175gp 轻载33
手枪子弹 (成本1.1gp/每发)x20 =72gp
皮甲 10gp (15)
手枪 (职业附送)(4)
背包 2gp(2)
匕首 2gp (1)
« 上次编辑: 2022-04-21, 周四 14:33:48 由 宫古黄泉 »
本人和骑士规则没有任何关系
一直在尝试把中意的角色卡改成oc
饭桶学习中

离线 強強者

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Re: 《哥布林杀手:第二季》卡楼
« 回帖 #5 于: 2022-04-21, 周四 21:43:47 »


姓名: 莉卡
種族: 人類
性別: 女性
身高: 5.5尺(183CM)
體重: 110磅(50KG)
年齡: 21
速度: 20尺
語言: 通用語
陣營: 守序善良
信仰: 守護大家的笑容
職業: 聖騎士



防御能力
AC 20(+2敏捷+6护甲+2盾牌)
HP 11/12 (d10+2)
强韧 +4(+2职业+2体质)(對毒時背景+1),反射 +2(+2敏捷),意志 +6(+2职业, +4英雄意志)
抗力 火1, 電1(天賦職業)

攻击能力

近戰
鴉啄戰錘(雙手)+4, 傷害1d10, 重擊*3,       鈍擊或穿刺, 迎擊, 長武   
重盾+3            傷害1d4,  重擊*2,       鈍擊
長劍+3            傷害1D8,  重擊19-20/x2, 揮砍

遠程
標槍+3            傷害1d4-6,  重擊*2, 30尺, 穿刺
投槍索+3          傷害1d4-6,  重擊*2, 50尺, 穿刺

基本数据
力量 16/+3(购点 10)
敏捷 14/+2(购点 5)
体质 14/+2(购点 5)
智力 8/-1 (购点-2)
感知 10/+0(购点 0)
魅力 14/+2  (购点 2)+(人類+2)
总购点: 20

BAB +1 CMB +4 CMD 16


专长
英雄意志
 钢铁意志,基础意志豁免+4,人类
 被需要意志豁免的效果影响时可以重骰意志豁免

求知者皆无惧
 魅力13,人类
 被恐惧时可以进行豁免降低其效果
 
 
背景
小孤儿
你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。



魔染裔
你的家族与邪魔之间有着秘密的错综复杂的关系。   
效果:你获得+1的火焰抗力,并且在所有对毒药的强韧检定都获得+1背景加值。

技能 (SP 2)

生存 5(1+1背景+3背景本職)醫療 4(1+3本職)

种族特性

奬勵專長
奬勵技能
單項屬性+2
中等體型
標准速度
通用語

天赋职业 聖騎士

財產

鴉啄戰錘   15 GP 12LB
四鏡甲      125GP 45LB   (護甲加值6, 最大敏加值2, 防減5, 奧敗30%)
重木盾      7  GP 10LB   (護甲加值2, 最大敏加值0, 防減2, 奧敗15%)
標槍            1  GP  2LB
標槍            1  GP  2LB
長劍            15 GP  4LB
投槍索                 1LB

共計購物164gp(零錢11gp), 負重76lb(輕載)


背景故事

莉卡是一名既開朗又純真的年輕(女聖騎士。對於村民的請求總是有求必應, 甚至有人開玩笑地說假如跪下來求她的話甚至連處女也能給------實際上她也是給了。

所以, 即使知道了自己在背後被人說成是方便的女人, 她也只是搖搖頭, 微笑地說: "只要看到大家的笑臉, 我就已經很滿足了。"

實際上莉卡在十歲時便受到了感召, 但因不想拋下大家而選擇繼續留在村子裡, 直到十七歲時被路過的聖騎士勸說, 決定為了不讓更多少女因邪惡的事物失去笑容而前往神殿受訓。

« 上次编辑: 2022-04-24, 周日 23:14:54 由 強強者 »