嗯,实话说贼这种可以和所有其他职业兼职的基础职业,生存前景还不算太糟就是了
像灵契之类战斗力可疑,但是有一整本扩展支持,可以在颇有感觉的战役里面出现的二三线职业也不算太糟糕,毕竟在under-optimized的前提下还是能玩的
真正惨的是那些说战士不是战士,或者说法师不是法师,说牧师算不上牧师的核心职业……
某可以说3R的游侠整一个就是个设计失误嘛,根本没啥相关资源支持,也没有像样的标志性能力,甚至不像贼一样百搭或者像诗人一样不打架也有存在感,连沦为兼职首选的选项都没有……
嘛,实际上是某扯远了
之所以论争总是在战士和法师孰强孰弱上面,是因为这两者分别是物理系和奥术系的领头羊或者说原型
简单来说3R的职业可以分为战士(战系)、法师(施法者)、牧师(神术施法者或称奶妈)和其他(贼、武僧、诗人等等),这也是一个典型4人小队的组合
战系和主施法者一般而言是其中最强的角色,所以才会有孰强孰弱之争
之所以没有牧师和法师谁强或牧师和战士谁强,一方面是因为有相对明确的答案,一方面也是因为牧师本身就有不可替代的团队角色
后续的补强资源和新职业一般也都落在这四个类别中的一个或者两个之间
游侠之所以惨,是因为它虽然是个战系职业,作为战系基底职业的性能却不如战士蛮子罐头,其能力成长也趋向于万金油,导致其在战力优化上面的价值有限(游侠的优化价值仅在你想扮演游侠的时候才是最好的……)
而作为“其他”的一员呢,又不如“其他”里面的佼佼者有足够的特色与个性
因此你们看,专门为游侠设计的进阶数量明显少于、弱于其他职业,其提供的补助能力(在可以用的前提下)实际上又往往对于游侠以外的职业更有用……
* 艾思哲 散发了怨念