一、身份而非职业作为一个东瀛设定,phb中的基础职业并非是天生合适的;德鲁伊或圣武士这样的职业很显然不应该出现在东瀛风格的设定中。然而,重新设计或修改出适合东瀛风格的职业复杂且麻烦。在海国战役中,我们采用折中的处理方式:用身份描述人物,并用职业描述能力。
来想想这样一种情景;正樱神庙中的剑巫女,一名可以通过祈祷让手中利剑浸透神圣之力——而她的职业是圣武士;而另一名能够用剑引导混乱的灵气伤敌,这是一位邪术师。看守在神都黑雷神宫门口的两位旗本武士,他们身着相同的甲胄、手握相似的太刀,然而其中一位的职业可能是战技大师,而另一位是狼图腾野蛮人。两个身份同为浪人或者忍者的角色,他们的实际能力可能截然不同。
对于海国的角色而言,并不存在野蛮人、战士、术士这样的概念,取而代之的是身份——武士、浪人、神官,等等。一个角色可能会这样称呼自己:“我是服侍于秋虹城正持家的忍者”,而不会说“我是一个兼职野蛮人的游荡者”。在制作人物卡和扮演的时候,玩家需要记住这条简单的原则:用职业设定能力,而用背景身份扮演。
身份参考表
身份 建议职业
武士 野蛮人;战士;圣武士;游侠
浪人 野蛮人;战士;游侠;游荡者;诗人
忍者 武僧;游荡者;邪术师;游侠
巫女 牧师;德鲁伊;圣武士;邪术师 (注:要求女性或可爱的男孩子
神官 同上 (注:要求男性
僧侣 牧师;德鲁伊;武僧
阴阳师 法师;术士;邪术师
文官 法师;邪术师;牧师;诗人
歌伎 诗人;术士;游荡者;邪术师
除此之外,任何你希望扮演的身份都可以与dm商议,原则是,这种身份必须适合颠沛流离的冒险生活,并且有合适的佩剑理由。
二、背景元素你可能会为自己的人物设计丰富而又与众不同的背景。不过在设计背景时,请先从下述两个大类中选择一种,并结合传承圣剑设定(见此)塑造你的人物:
1.你的人物知道自己的目标。无论什么原因,你的人物知道自己在追求什么,清楚地理解自己的过去、现在以及将来,并在追寻理想的道路上不断奔跑。和dm共同决定你的目标,以及和这个目标相适应的的家族、人际关系、传承圣剑等等。
2.你的人物不知道自己的目标。无论什么原因,你的人物身上有着未解的谜团,被未知的命运操控,直到最后一刻才会发现自己存活于世的理由。如果你想要扮演这种人物,和dm商议你能接受的程度,并共同决定人物应该知道的细节。请注意:这样的人物扮演起来可能更加困难,并且会成为某段剧情的核心人物。
三、规则修改为了适合海国战役,对规则进行下述修正
1、禁止magic weapon、elemental weapon法术;白圣武士的引导神力将不视为魔法武器。(
见此2、斜向移动时,使用3版设定;第一个斜向方格视为5呎,第二个视为10呎,第三个视为5呎,以此类推。(DMG252
3、使用DMG272页的闯越、推至一侧及翻滚规则。
4、英雄点每名角色在升级时都会获得3点英雄点,前一级的英雄点不会累计。海国设定的英雄点和DMG相比要更加强力;它代表了dm对于玩家角色的看法——玩家角色就是天命注定的英雄。你可以使用一点英雄点使你的攻击必然重击、或者在法术位用尽的时候再施展一个法术,或让一次豁免必定成功,等等类似强度的效果。你可以一次投入更多的英雄点去完成更不可思议的奇迹行动,比如超环施法、呼唤神祗之力、把剑刺入本不可能击中的敌人的身体,等等。你需要快速决定好你想要的效果,并和dm快速商议决定它的表现形式。