WARNING!!!
以下设定有怒雷+私设+脑补,如果被恶心到了请自已找COC6th&7th规则书食用,或当成这行字下面没有东西吧。
「飞缘魔.于七。国土神,血之妖人」BY 妖魔同邻足洗邸第3卷
飞缘魔,基于对女性的恶意所化为的怪谈的类似之物
STR:26 DEX:40 INT:17 SIZ:9~18(根据KP的爱好来设定)
CON:30 APP:20 POW:20
HP:19~29 MP:20 闪避:80%(如果她打算闪避的话) db:+1D6~+2D6 再生1~4(视吸饱血液的情况而定)
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技能
用来与他人进行对话用的学术性技能:80%
心理学:90%
魅惑:对男性100%对女性80%+意志对抗
艺术(化妆):90%
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物品
武器:接触80%:当她成功的碰到目标时,对方会每轮会被吸收掉1~2D6点【STR】。过程中不会造成疼痛感,被吸收掉的血会无视容积的被储存在她的体内。
操从血液90%:可以操从自已的血形成具有简单结构的物体,或是直接变成「自已」的一部份(像手啦脚啦的),每次使用能力就会失去等同于SIZ的MP值。每次吸血可以得到等同于吸收值的的MP。同时可以消耗MP来制造出曾直接被自已吸过血或异化的生物(与异化不同的是会失去自已的记忆,必须要靠有人提醒才能想起过去。相同的是会变成持有生前记忆的,她的魁儡)。
异化100%:在对方(活物限定)体内会混入她的血之后,过一些时间之后被碰着就会完全变成在持有生前记忆的情况下的她的魁儡,如果她有意愿的话也可以用血复写死者的人格与肉体将对方变成「自已」。过程中不会造成疼痛感,可以在成功的接触到对方或是用某种方法让对方碰到自已的血之后使用。
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防具:身为怪谈免疫没有附魔的常规武器,但还是有可能被大爆炸给炸飞或被卡车撞飞吧。
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咒语一览
只要KP觉得她会用的她都会用。
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介绍
她与伊德海拉、赤之女王(QUEEN IN RED)、黑山羊、还是星之精或吸血鬼又或是富江一类的传说有什么关系呢???这点我也不知道呢。
她的本质是失去了真名,只残余了代号为「七」的某种存在。在吸收了第一个女性人类的血之后会将她的名混入自已的姓后为自已取名。
如同怪谈的具现化一样,有着如同褒姒或妲己般异常的魅力。但和怪谈不同的是对男女皆适用。
可以知道的是,如果她有那个意愿的话要毁灭一个小城市也不是不可能的吧。
因为自身与人类具有相同性质的血肉,所以她比起其他的怪谈在某方面来说更喜欢人类,所以比起单纯的毁灭人类,她会更享受从精神上支配人类的感觉。视自已为人,如果有人质疑这一点或是提出她的做为其实没有意义的话会让她暴怒吧。
平常的穿着打扮由KP决定,但第一次和调查员碰面时身上会穿着女高中生的制服。
她的子体与本体是有着相同性质的存在,与她不同的是并不会进行初次的混名行为而是直接作为类似完美的复制人而存在,这也表示调查员们也无法用计让她们内乱什么的,对于她们来说,人格只是如同泡影之物而已。
看见平常时的飞缘魔不会丧失SAN值。
看见正在进食的飞缘魔会失去1点SAN值(限一次)。
看见正在使用能力(双眼变成深红色的漩涡状,头上浮现出某种文字)的飞缘魔会失去 1/1D3点SAN值。
由于飞缘魔的言行有可能失去大量的SAN值,详细请KP自由设定,比如看到被砍成十七八块然后自已拼回来的飞缘魔,或是喷洒在墙壁上的血忽然集中起来变成飞缘魔的半张脸之类的。
MR.LIVEVIL(读音是利维维鲁),活着的邪恶
属性:普通人类的水准。SAN:0
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技能
匕首:95%、手枪:80%、巧手90%、快速交谈90%、进行邪恶的计画99%、避免被发现75%、处理犯罪现场75%、其他由KP决定。
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物品
觉醒药水:由海瑞博士依照古卷上的记载做出来的东西,一共制造了三管,一管被他本人喝掉,空瓶留在家里,一管被MR.LIVEVIL喝掉半管后被开枪击碎了,还有最后的一管在他的研究室里。其效果并不是使得自已变的邪恶与获得无穷的力量,而是根据持有者在喝下去时所思考的事情而改变自已的本质。比起药剂更类似魔法的东西。
不过,在最终使得人失去身为人类的本质上,两者并无不同之处。
在喝下完整一管的情况下可以使得饮者的肉体发生自已想要的异变,但会随着时间过去不断失去SAN值,请KP以合理的方式裁定,普通认为一个模组结束后失去最大值的三分之一比较合适。如果PL想要的变化太强烈,也可以使得这个进程加速。
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介绍
本质上来说是个邪恶的狂人,不论是谁都看不起、只要有可以利用的机会绝对不放过、终生为了尽情的杀戮和享乐而作乱。虽然这么说但他也十分有可能混入体制内,成为社会背后的黑暗吧。在这次的事件发生前只要知道他曾因为自已的爱好杀了非常多人就好了。
如果要形容他的话,就如同我们会说魔鬼和天使站在一个人的肩膀上一样,他的双肩上都各有一只恶魔,彼此提出更加邪恶的意见。如果你盯着他的双眼够久,说不定可以看到在里头的魔鬼........
不过这也代表你没有注意到他手里拿着的刀。这次他的运气终于没有那么好了,他被警察发现,在追逐的过程中误入了海瑞博士的实验室中,然后他喝下了那神奇的药水。并重伤了海瑞博士后逃跑了。
在喝下了变身药水后,在死亡的边境他渴望自已能够
逃离追杀并过着继续杀人的日子。所以其人格分裂成两半,分别是「利夫(LIVE)」&「依柏(EVIL)」。他们两人的本质都是邪恶的。由于喝下去的药水不够,所以使得他们都不是一个完整的个体。在情况允许的情况下,他们会设法取得药水并使得自已合而为一,若否,则最终总还是会有一个留下来。
利夫所拥有的能力大多是关于他如何隐藏自已的部份,他的个性低调怕生,在非必要的时候不会开口,他的全身都包的很紧,丝毫没有漏出一丝皮肤,这是由于他在药水的作用下肉体透明化的缘故。
依柏所拥有的能力大多是关于他如何用来伤害他人的部份,他的个性开朗健谈,不过严重的缺乏耐心。他有着超人似的肉体,与此同时他的双手也有留着异常锐利的指甲可以用来割肉。他还可以变成某种巨人的状态.....
利夫(LIVE),生存本能
属性:
除了DEX:18、INT:18、CON:40 APP:0 POW:21外其他和本体一样。再生10。
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技能
巧手90%、其他由KP决定。
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特效:隐形
利夫可以借由在一轮内解掉身上的衣服而露出他隐形的身体,在他消失时PL除非成功的通过一个意志对抗,否则无法以任何办法找到他(由于他的肉体过度的异化的缘故,就算是直接触摸到他PL的身体也会发出"那里什么都没有"的感觉)这个效果就算他死后也会继续存在。但只要身体碎到一定就无法继续维持。
依柏(EVIL):邪恶欲望
属性:
除了CON:40、POW:9以外其他和本体一样。
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技能
能够用来伤害他人的技能90%、其他由KP决定。
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防具:身为人类邪恶的具现化,他免疫任何由人类而直接产生的伤害。就算是设陷阱或炸弹也不行。但可以被水泥困住或被车撞飞一类的。
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特效:变异
依柏可以借由在一轮的时间变化为更加邪恶与聪明的怪物,他的身体会突然向外扩张,凭空长高了两个头。在这种情况下他的STR、SIZ、CON、DEX、INT都增加12点,并获得6点的肉体护甲。与每轮额外攻击与闪避各一次的能力。
黑箭,无名英雄
STR:17+4 DEX:18+2 INT:15 灵感:75
CON:9 APP:8 POW:14 幸运:70
SIZ:11 SAN:31/(70-20=)50 EDU:15 知识:75
HP:10 MP:14 回避:36% db:+1d4
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技能:
侦查:80% 跟踪:80% 潜行:80% 攀爬:80% 弓箭:95%
生存:68% 自然史:65% 心理分析:80% 动物学:24% 急救:63% 战斗刀40%
克苏鲁神话:7%
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扮演用技能:
耍孤僻:41% 与波奇玩传接球:47% 想成为正义的我方:95% 制造箭矢:70% 快速交谈:3% 忍受拷问:62%
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神话融合:无形之子
形体变换
异形的行进
肢体错位
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黑血箭:黑箭每轮可以以失去1点生命值的代价制造出一只很特别的半液态箭矢。当这只箭矢刺入敌方的身体后,会入侵到对方的身体里并缓慢的对其造成伤害。每被射中一发像这样的箭矢都会在战斗结束前每轮受到1点来自体内的伤害,同时DEX-2与进行一个【CON】的检定,如果失败的话所有使用肉体的技能成功率会减少10%。以上的效果都可以叠加。但因为这个能力失去的HP不能治疗(包括使用者本人),只能以自然恢复或是魔法恢复的方式来回复。
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物品
武器:黑弓95%(伤害:1d8+db、耐久:无限、射程:90码)、祝福战斗刀40%(伤害:1d6+2+db、耐久:15、射程:接触)
防具:6点轻型防弹衣(对穿刺)4点防刃衣(对切割)1点神话皮肤。
其他:黑箭*20、强化用攀爬绳、钢制打火机、右手的袖子被撕裂并换上红色的袖管的破旧黑色西服&只带在右手上的红色手套。
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咒语一览
1.创造瑞莱之雾
2.生命探测
3.接触无形之子
4.祝福刀刃
5.魔法察知
6.治疗术
7.肉体防护术
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介绍
出现在风羽市里的暗杀者,在某种程度上相当有名。擅长以弓箭进行的无声暗杀。在「英雄集结」模组中出场的一员。
谁也不知道他是谁与从何而来的;唯一能确定的,如果你是个坏人,那么他就不是你的朋友。
在不杀人的时候以猎人为业,化名阿洽,讨厌人类,喜欢自已一个人上山狩猎的感觉。
魔都上海拳侠传──现代欧美CQC之父费尔贝恩
威廉.费尔贝恩。东洋神秘武术「朱吉兹(Juijutsu)」的传人,在20世纪初妖魔鬼怪魑魅魍魉百鬼夜行的东洋魔都.上海活跃的正义使者。在日日夜夜跟堕落为黑暗组织爪牙的中国Kung-Fu Master跟日本Ninja的无数暗巷死斗中,开悟了传说的武术「抵方兜(Defendu)」,后投身世界大战,手刃无数邪恶纳粹!
https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1385823804.A.E90.html属性:普通人类。
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技能
武术、格斗(拳击、踢击、擒抱、头顶的复合技能)、闪躲、居合(可以用来夺走对方的武器)、手枪、小刀、投掷、侦查、聆听、潜行、其本上都非常高,其他由KP决定。
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雪车町 一蔵

劇透 - :
属性(黑铁人类,6d20=20、9、1、20、8、16)11=3
STR:34(14+20+4) DEX:38(13+20+5) INT:27(18+11) 灵感:90
CON:27(11+11+5) APP:21(10+11) POW:50(18+16+10+6) 幸运:90
SIZ:12 SAN:40/54 EDU:20+16 知识:180
HP:38(30+8) MP:77(45+32) 闪避:174(87/34)% db:+2d6
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技能:
侦查:154(77/30)% 聆听:156(78/31)% 隐秘行动:139(69/27)% 闪避:174(87/34)%
乔装:128(64/25)% 妙手:115(57/23)% 快速交谈:89% 信誉度:90(经由累积而来,不算成长)% 攀爬:79% 人类学:68% 跳跃:88%
机器维修:90% 法语:41% 日语:63% 英语:100%
武术:196(98/39)% 居合:122(61/24)% 神秘学:60% 心理分析:83% 钳工:79%
跟踪:71% 图书馆利用:101(50/20)% 历史:90%(经由累积而来,不算成长) 驾驶(剑冑&重型摩托):136(68/27)%
议价:45% 心理学:65% 医学:55% 急救:80% 法律50%
克苏鲁神话:15% 修罗:30%
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扮演用技能:
发出恶心的笑声:83% 推理:68% 追寻有趣的事物:42% 送人剑胄:8% 讨厌生活没有目标的人:95% 用"想当年"为开头说话:1%
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主技能:日本刀:256(128/51)%
一刀流最极意 - 魔剑「金翅鸟王剑」(200):限定必须在穿着剑冑+目标身处于高于地面至少十层楼高的空中的情况下才能使用,在升空之后通过一个【武术】+【日本刀】+【驾驶】的检定。全数成功的话便能在使出过失速机动的情况下并且闪过敌人的攻击并借由重力与推进力来强化这一次的斩击。使这次的斩击的db上升3d3+((每个)困难成功+2、极端成功+4、大成功+6、绝对成功+10)个等级。如果在目标的位置不够高的情况下,在使用本技能后会同样撞击到地面并受到等同于这次伤害附加db的伤害。
返手刀(100):在手里有刀的情况下你可以通过一个三方成功的【武术】+【日本刀】+【居合】的检定来招架或格挡对方的攻击。你可以在一轮内重复使用这个技能,每次于同一轮内再次使用这个能力时其中某个技能的成功率就会减少一半。
专精(威能):任何与你的【日本刀】进行技能对抗的技能其成功程度降低一个成功等级(当技能检定后,失败→大失败、成功→失败),这个技能不能适用于投出绝对成功(01)时。这个威能可以互相抵消。
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威能:
《潜能开发》:你额外获得270【POW*15】点的额外兴趣点数
《进化者I》:你的六围获得(d20/11取高)点的额外加值。
《威能:完化I》:初始HP、MP*2.5(无条件进位、不计算额外加值)
《天人合一》:你借由瞬间的精神集中来使驱动自已的肉体,每消耗1点MP就可以使单纯使用身体的技能成功率增加10%。每消耗5点MP就可以使得某次攻击的DB上升一级。
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物品
武器:第三阶限界兵器 - 杖中剑无铭256(128/51)%、伤害8d10+db、耐久16k、其他如同普通日本刀。特效:可正常对无法造成伤害的敌人造成伤害。
防具:便服、90式龙骑兵 - 雪车町专用型(见下)
杂物:真印(与心脏融合)、菸斗、老旧的怀表、民俗风格小物。
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90式龙骑兵 - 雪车町专用型
摩托(Harley-motorcycle)型态:
特殊:
型态变换:你可以消耗1点魔力将它从重型摩托车变成剑冑模式,或者将它变回来。
以太化:这台奇异的摩托车(剑冑)可以在不用的时候或是耐久归零时被收进你的体内,再它的耐久高于1的情况下你可以消耗1点魔力将它叫出。
自动修复:你可以消耗1点魔力来恢复这台摩托车(剑冑)的1d4点耐久,也可以以每天恢复5点耐久的方式让它自然修复。
移动:16
耐久:30点
装甲:10点不知名金属外壳。
装甲型态:
属性:
STR:本人+10
DEX:本人+10
SIZ:本人+10
特殊:
型态变换:(见上)
以太化:(见上)
自动修复:(见上)
魔力驱动:每轮需要消耗1点魔力驱动,飞行时加倍。
推进器:限空中状态中使用,消耗5点魔力后当回合移动次数+1或DEX+20,并且移动速度加倍。
强化体能:穿着剑冑的人可以大幅强化体能,做出一些比如用刀挡子弹的动作。
移动:本人 / 飞行30
耐久:50点
平均伤害加权:本人+1d6
武器:剑冑用步枪(数值约等同单管猎象枪,但已经被雪车町本人拆除后不知道去那里了。)
装甲:10点不知名金属外壳。
技能:实验性广域搜敌装置5%
解说:本来这只是某个时空的量产型动力铠甲,但是在多次的与雪车町的冒险后它也被改良的更加耐用了。
毕竟哈雷是男人的浪漫嘛。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
咒文
他忘了自已学过的大部份咒文。除了治疗术与肉体防护术。
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介绍
看起来有些病态般的老人,不知为何常常似猫一样弓着腰,说话时喜欢用仰视的角度与谦卑的语气和对方交谈。时常会发出"嘿嘿嘿"、"呵呵呵"、"嘻嘻嘻"等另人不安的笑声,非常喜欢为了自已的理想而活着的人们。从个性上来说,确实是个恶人。
「束缚这字眼不能苟同,但这样形容也不能否定。」「不,恶鬼是不会哭的吧。」「迄今为止,你都在勉强自己去杀人,真丢人啊,杀了人却想说并不是自己本意,还猫哭耗子。那你就不要做啊,带着女人找个地方隐居就好了啊,但你这家伙就是爱出风头,为了世界,为了拯救更多的人,一意孤行地背负起使命,其实毫无杀人之意,却又为杀了这么多人而落泪。肆意残杀,到头来还怜悯起自己来,让人愤怒,令人作呕。」相思难耐夜漫漫 庭前秋菊为谁绽
未觉宵露透重衣 奈何佳人情义断
阿诺德·阿洛伊斯.亨尼西神父 复制的希望
劇透 - :
属性(黑铁人类,6d20=1、5、1、10、20、6)11=5
STR: 27(16+11) CON:27(16+11) SIZ:18 INT:25(14+11)
POW:39(18+11) DEX: 35(15+20) APP:24(13+11) EDU: 19
SAN: 75 / 79 HP: 47(42+5) MP:56(45+11) DB:+2D6
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描述: 亨尼西是个看起来40岁出头的中年人,但是仍然保持着很棒的体型。黑发,棕眼。胡子浓密,左脸有一道被贝壳碎片划出来的十字疤。亨尼西是某个在暗中保护人类的协会的成员
,我才不会说是圣殿骑士团呢,他们和某些邪恶疯狂的邪教与神话生物已经斗争了数个世纪。亨尼西是一个勇敢的人,不惧战斗,在他加入这场与混沌的对抗前就已经发过誓了。有人说他和知名男性阿○.施瓦辛格长的很像(不过是大胡子版的),但通常被问到这个问题时他会笑着摇摇头不语。
背景:二次大战期间,在战争的压力下,某些人们想出了一个办法。他们打算至造出天生的战士(中略)。于是,在差不多20年后,有2W具的阿○.施瓦辛格的复制体与5K具的西○○.史泰龙的复制体来到了这个世界。虽然他们并不是全部存活,但(中略),此时,神父决定顺应天命,成为了为人类的存亡而战的战士。
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技能:
攀爬70%
克苏鲁神话20%
信用 50%
闪躲90%
快速交谈 35%
隐藏 48%
历史 35%
图书馆利用55%
博物学30%
神秘学 65%
拉丁文55%
劝说 55%
火器80%
投掷80%
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扮演用技能:
请参考电影:魔○终结鬼第二集与魔鬼大帝:真实谎言。
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法术: 制造银血、圣痕、春格弗里德的气息、完美投掷(Impeccable Throw)、其他。
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武器:
.45柯尔特80% 伤害 1D10+2 范围20码 攻击2次 7发装 耐久8 故障99。
12号散弹枪80% 伤害 4d6/2d6/1d6 范围10/20/50码 攻击1次 5发装 耐久10 故障00。
灭爻树枝(附上铁制枪头)*3(投掷) 80% 伤害1d8+1(枪头)+2d6(db)/2 范围52码(约47m) 附魔武器(15)
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物品: 放在数个银色小型水瓶中的银血、石之碎片、项圈。
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制造银血
这个仪式能让魔法师将水银,铁、和一小部分他的血液的混合物转化成某种银红色的混合液体。这个仪式需要要花三个小时的混合来将法术与材料转化成液体。同时需要消耗6点mp来制造足够涂到大概六把刀子的刀刃上或者约20个投射物(比如箭头)份量的银血,制造银血不会消耗理智。
银血: 银血是一种附魔混合物,由水银,铁和其他的外来物品组成。这是一种粘稠的液体,它会牢牢黏住除了银之几乎所有的金属 。它被称为银血,是因为看起来像是水银混合红色液体(实际上是血液)。银血涂在武器或者投射物上可以使武器或投射物附魔。涂了银血的近战武器第一次攻击可以造成完全伤害,第二次会造成一半伤害,第三次造成四分之一伤害。三次之后,银血会从武器上脱落。涂过的投射物只能用一次。如果投射物攻击,银血会被留在目标上/内。 如果投射物投偏,那银血会留在任何它击中的东西上面。如果武器或者投射物被涂过,但是没在15分钟内使用,那么银血会渐渐从武器或者投射物上面滴下来。可以采取一些措施防止这个发生,比如,把银血推回去。这种方法的效果由KP来决定。
圣痕
某种非常特别的印记,当附近有神话存在时会发出只有持有者才看的到的光。可以透过简单的施咒来让别人也看的到光。应该有更多的用法,但神父不肯透露。不会消耗理智。同时有避免持有者发狂的效果,目前确定有的位置在右手手背上。
春格弗里德的气息(信春哥 的永生)
借由事先刻印在自已身体上的痕迹,在术者死亡后过一段时间会触发某种术式,从刻在手上的圣痕放出类似歌声的声音(其实是无数的唱咒声堆叠而成的),接着复活使用者,在复活的过程中会自动将肉体重制为之前的形状,因此会避免复活后多了什么或少了什么这点。消耗1d10点理智值。
完美投掷(Impeccable Throw)
吟唱一段简短的诗文可以让施法者投掷物品并且使它们降落到施法者想要的确切地点,在等同于施法者意志(POW)的游戏轮里。这咒术消耗3点魔法值以及1点生命值(为了努力),但是不消耗理智值。这咒术引导一个被扔出去的物体到一个可以击中目标的轨道上去。这咒术可以调整目标,但是必须有足够的力量来扔出物品。
其他
神父可能从pl的手上学到或从这里那里学到kp觉得他应该会的法术。
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大瞎(消音)邪神。
真的很可怕很怕很反逻辑很混乱很失准总之就是我不的lkjadj lafdjaljfkdasjfl;sdajlgj;lajdg;akdgl;jakdl;jgkczj;ad。
(由于他完全没有理由所以没有理由的没有的没有的没有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有)
存在的原因是为了用来吐槽那些总觉得邪神就是人类无法理解的存在的,所以他无无法理解又是可可以理解的又(省略一千字)的邪神。
敌对NPC,克勞德.康普瑞(cloud comput)。
本体是一颗大脑,没错,就是大脑。他生前是一名精通催眠与医术的魔术师,并且曾师从米戈并从它们那里学到了超越人类的手术技巧,后来为了追求某个目的而习得了《灵魂分配术》,在得知了这个法术之后他毅然决定不做人了,他先是将自已的器官取出并移植给几个事先挑选好的不会在短时间内而死掉的人,接着与自已一直有在合作的米戈进行交易,让它们把自已做成方便携带的脑罐。最后的一步,他混入了皮行者教团的分部,当时的他表面上他是一名SAN值归零的邪教徒,只有他自已才知道他其实是一名SAN值归零的疯狂魔法师。
他的卧底计画很顺利,借由特别挑选的宿体们,他很快在确保没有人知道他的小秘密的情况下便习得了教团里大部份的魔法。虽然中途也难免换掉了几具身体,不过最后他还是得到了他最想要的那个法术:《逆转移》,在他的改良之下,这个法术与《灵魂分配术》产生了1+1=3的效果 - 由于他分出去的脏器具有他的灵魂本质,于是他可以在不进行【POW】也不消耗【POW】的情况下直接取出自已的脏器。
本来这个故事应该以他的分身死去,他则在世界上流浪作为结束,但不幸的是,由于出自已魔法师的好奇心,他偷学了皮行者教团的不传之秘《附魔鲜肉》,接着东窗事发,他的身份被曝光后一路被皮行者教团与其他想取得或毁灭这条咒文的人们追杀了,虽然没有人知道他在那里,不过一直到今日,这件事的当事人很多都相信他还活着,并盗取着他人的知识。
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人体内可以用于《灵魂分配术》的器官照理来说应该是只要是内脏就可以了,在这里我就简单的设定为共十一个:肾*2、肺*2、胃、小肠、大肠、肝脏、胰脏、脾脏、心,在模组开始前无名有多少器官还是完好的请KP自已决定,但普通而言不应该低于五个,其中心脏一定会存在。
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克勞德的灵魂分配术
这个法术是灵魂分配术的改良板,由于无名在当年已经以米戈的外科手术将他能完整取出并用于法术的全身器官都取出了,于是接下来只简单的说一下效果。
这个法术会将施法者的灵魂本质(Ka)注入自己的脏器,再将附魔的脏器从体内取出并存放在安全的地方以保证不会被损坏,而这些被取出的器官会如同正常似的为施法者工作(略过有关不死之身的解说),但这个法术也有弱点:施法者的大脑是咒文的力量核心,因此无法被移出。如果大脑被破坏了,其他脏器会失去魔力的特性,施法者也会死亡。
由于大脑无法被移除,无名使用了很麻烦的办法来分割自已的肉体,使其除了头部外的肉体都被分解掉,而他的头部则被米戈以特别的外科技术细细的分解,最后,在不移出大脑的情况下将自已的肉身分割,使其只剩下大脑与脑干等器官存在。
即使自己的脏器已经被移除,施法者也能感知到脏器所处的位置,他的大脑和移植了脏器的身体之间会有一种微妙的吸引力。当两者的距离靠近到一到两个街区的范围内时,施法者就能靠着与自已的灵魂本质互相共鸣以获取对方的全部记忆、知识和咒文。施法者还可以在成功的【POW】对抗后影响附近所有被移植了脏器的身体(每个人分别计算),在这种情况下,他能对所有的身体下令并让他们一起行动(在这种情况下身体会被原先持有者的浅意识给驱动),或者将自已的精神移动到一个身体里并专注的使用它。在这种情况下,【POW】是施法者本人的数值,而MP则是施法者及其它身体的MP加总。施法者自己的MP可以再生,但其它身体的MP只能使用一次,且必须在该身体处于施法者的精神支配下的时候使用。
以上的重点有
1.取出的脏器只要不被破坏就能继续生效,只要移植到别人身上就会保持活性化。
2.施法者的大脑被破坏就会死。
3.附魔脏器本身可以做为中介点来传导魔法以影响被移植者。
4.被移植的脏器可以用来让脑罐发送精神信号以操从被移植者的身体,并吸收他们的技能给本体使用。发送精神信号有分集中与分散。
5.无名可以将精神集中接受移植者的身上以使用技能或魔法,或者单单只是像心控一样操从他的身体。
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克勞德的附魔脏器
这个法术是附魔鲜肉的改良板,施法者可以以此法异化相当于1点【SIZ】的脏器,(施法过程略)。这块脏器需要以一把附魔匕首将要附魔的器官从受害者身上活生生的切下来,并在此之后立刻施加咒文。这1点【SIZ】的脏器被附魔后将免疫大多数形式上的伤害(枪械仍会造成最小伤害;附魔武器正常造成伤害)(增加寿命略过),由于脏器本身被施加了《克勞德的灵魂分配术》,所以不会腐坏。
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克勞德的逆转移(Detransference)
这个法术是逆转移的改良板,施法者须支付10点魔力值,并在一轮的施法后将对方体内自已的附魔脏器瞬间移回,过程不需要任何对抗。
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克勞德的魔力吸取(Power Drain)
这个法术是魔力吸取的改良板,施法者可以借由移植到对方体内的附魔脏器吸收被移植者的MP或【POW】(参照七板),过程不需要任何对抗。
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克勞德的完化储魔脏器
这个法术是附魔手杖+完美的改良板,本咒文能让附魔脏器具有无上限的储存MP与最多21点【POW】的效果。如果附魔脏器的移植者想利用附魔脏器里的魔力,那么必须与附魔脏器进行【POW】对抗。施术者可以自由取出里头的MP,但必须在本体靠近到能使用精神移动的距离才能取出【POW】与使用附魔脏器里的【POW】施法
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SOP:首先选定有价值的被害者,将其骗出来或用《创造巴尔塞之印》或其他的办法将其瘫痪并带到安全的地方,接着用外科手术给他移植附魔脏器,等待脏器与被害者顺利结合,接着使用《克勞德的魔力吸取》吸收被害者的MP与【POW】让他的反抗力下降(通常在这个时候会顺便取得被害者的记忆、知识和咒文),然后精神附着在他的身体上离开,在一阵子内假装什么事都没发生并等待手术痕迹愈合,过程中顺便反复的催眠被害者以植入「不要去看医生与身体检查」一类的想法,并使用《模糊记忆》来消除自已存在过的痕迹。
在确定了一切安全后无名便会离开,直到他找到下一名有价值的被害者,在这种情况下他会回到某名没有利用价值的旧被害者身边,在适当的情况下利用《克勞德的魔力吸取》吸干他的【POW】后用《克勞德的逆转移》把附魔器官传送走,如果随之而来的车祸或意外没有杀死被害者,那么【POW】被吸干也会使得他变成植物人。
克勞德的脑罐旁经常有着三到五个他以反复的催眠与咒术操从,并且同样移植了附魔脏器的活体魁儡,他们会遵从克勞德的指令行动。普通情况下会有两个人(通常是一男一女)带着他的脑罐四处移动,而其他人则负责在暗处待命以备不时之需,他们都会誓死保护脑罐。
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克勞德的精神破禁术
这个法术是精神囚禁术的变化板,被雕刻在克勞德的脑罐上,它的唯一功用就是当无名被施加了精神囚禁术或类似效果的情况下自动触发,这个法术会集中其余附魔脏器内存的【POW】值来与精神囚禁术或类似效果对抗,即然失败,也会让对方的【POW】值减去其合计值。
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克勞德的移植术
这个法术具体为何不祥,可知的是它是参考了皮肤兄弟会专用的三种法术《逆转移》《转移身体部件》《转移脏器》,并且包括并不限于了以下法术(《创造传送门》、《死亡咒》、《伸触术》),它还很可能与一些神话生物有关。这个法术需要三分钟的施法时间,并消耗5点【POW】与24点MP,同时目标必须位于使用者5米内。如果施术者与目标的【POW】对抗成功,则他可以将自已体内的某个脏器与被害者体内的脏器互换。这个效果会给施术与受术的双方都带来强烈的不适感。
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克苏鲁世界观小说《悲观的觉悟君》
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本体为六板+房規,额外使用七板的燒運与POW成长、比○山的修羅、与日本之謎的一些技能。
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觉悟,视点、16岁、高中生、偽通灵者、青少年犯、与神话生物作战的战士、精神病院常客。
STR:11 CON:13 SIZ:10 INT:14 POW:21 DEX:16 APP:11 EDU:18
SAN:26/72 HP:12 MP:21 DB:0 知识:50 灵感:70 幸运:02/95 闪避:52%
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学术技能:母语(日文):85%、英文:33%、数学:23%、自然史:19%、历史:44%、神秘学26%
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战斗技能:拳击/厮打65%、匕首57%、闪避52%、步枪48%、散弹枪75%、投掷58%、手枪43%
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调查技能:侦查58%、追踪41%、钳工32%、心理学54%、隐秘行动87%
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交涉技能:恶名(从某方面来说的信誉)49%、快速交谈32%、议价21%
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治療技能:急救48%、禪定(日本之謎的特别技能,见下)38%
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克苏鲁神话12%、修罗(比睿山炎上的特别技能)15%
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武器:拳击/厮打65%,伤害1d3
狩猎刀57%,伤害1d4+2
拐杖枪(棍棒(步枪))48%,伤害1d6
拐杖枪(独头弹)48%,1d10+6
拐杖枪(12号散弹)75%,4d6/2d6/1d6
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咒语:
1.d%占卜(卜筮)
2.魔法察知
3.驱逐非人之魔(驱除恶魔)
4.洞察非人之魔(精神识别)
(以上从原住民那里学到)
5.支配术
6.虚伪的面容(平凡外观/假面)
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介绍:不高、不矮、不胖、不瘦、不丑、不美,觉悟君本来应该只是一个平凡的普通人,很可惜的,在小学的一次户外教学中他因为一时手贱而犯下了严重的错误,意外的成为了某个旧日支配者通向现实的桥梁之一,本来这点也应该要了他的命。但他的运气很好,当地的原住民部落正好是世世代代监视着旧日支配者的人们。他们成功的斩断了两者之间的连结,但这也让觉悟君的脑袋变的好像立体停车场一样。虽然人艰不拆的觉悟君还是活了下来,但在接下来那段为了赎罪的生活中他也被这份力量所苦,他常常在烦恼该如何将停车场永久歇业。闲暇之余喜欢自已一个人看电影,因为他看不到里头演员的思想。
思念与信念:必须保护人类(整体)。
重要之人:三年来与自已相处良好的木山医师。
意义非凡之地:位于当年无意中放出了旧支配者的地点附近的原住民部落。
特点:无常。
创伤和疤痕:在额头上有一道类似眼晴的伤口、身体上下有着多处已经痊愈的旧伤。
恐惧和狂热:很难放松。
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心知:你在以五感感知到其他生命时会自动同时以该方式来理解对方当前的部份思想【看见目前所想的影像/听见目标的心声/闻到对方的不安/
这味道是...说谎的味道(舔)/对方当下所想流入脑中】,随着感知方式增多(同时看到、听到、摸到....)理解程度会在叠加的情况下越来越清晰。你每次触发这个能力都会视同时触发的感知种类而减少(1/1d2/1d3/1d6/1d10)点的SAN值。(对应一~五种同时触发)
强化:在同时触发三种感知时,你可以暂时与对方建立起心灵交流的能力。
强化:在别人持续感知到你的情况下,随着时间越久/距离越近的你越来越可以确定对方的位置。
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携带物品:狩猎刀(祝福刀刃)、拐杖枪、各种不同的12号獵槍弹共计约二十发、负面、石制多面体*2、金属色的粉末(精神识别)*3。
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拐杖枪:某种外表看起来很像拐杖的单发式步枪,其板机是内藏式的所以很难便识,拐杖的后部可以更换,通常也会用这部份来格挡攻击。
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负面:特殊的某种防毒面具,分为口部、眼部、耳部并可拆卸。在载上了这个东西后觉悟除了触觉外的五感会暂时被大幅削弱,以导致能力会难以触发,【侦查】与【聆听】的技能成功率都会变为10%。觉悟每天都会载着这个东西出门,但由于在上头附加了
平凡假面的原因所以就算他天天载着也不会有人觉得奇怪,左眼镜片的部份则另外附加了
魔法察知。
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石制多面体:造型怪异,上面标示了各自二十个不同的图案的石制多面体
,其实就是十面骰,一到九分别是英文与中文,十是旧印的两种画法,,被觉悟拿来当成占卜工具,骰子上附加了
旧印的法术,平时不用的时候用某种未知的袋子将其装起来。
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威能:
《禅宗射术》:在你使用远程攻击时,你的先攻顺序可以以【POW】代替【DEX】
《无我》:借由一轮的高度精神集中而使感官伪加速,达到某种类似万物减速效果的能力,每轮消耗1点MP,具体如下。
・近战攻击的成功率上升20%
・闪避的成功率上升30%
・可以招架来招架子弹
・受到近身攻击时可以使用七板的反击
这个能力一旦发动,除非使用者死亡或昏迷,否则无法停止其效果。
劇透 - :
新技能
这里例出的技能是只为了摩登日本(Modern Japanese)所設定的,
显然,有些可以适应其他设定,与也应用于日本的其他时间段。常识性运用:武士道适用于1890年代的日本,企业文化则否。
武士道(Bushidō)10%
一种关于精神上的纪律与道德性的技能,武士道是一种关于坚持的生命哲学。它的重要元素包括名誉(meiyo)-个人荣誉、忠義-忠诚或责任(chūgi)、諦め(akirame)-耐力、氣(ki-精神能量)、漢(kan-第六感)。
«(奇怪,这真的不是忍杀世界观?)»技能越高,调查员对于武士道的信念就越坚定,并且如果打算维持这种心态就必然得遵循更严格的规定。然而,在另一方面,武士道也带给了调查员内在的坚毅与对抗危险与必然的厄运的理由。它同样会促进精明的商业头脑。
通常情况下,一个人可以试图通过【武士道】检定,来看穿那些诸如【议价】、【信誉】、【快速交谈】、【劝说】的欺骗行为。双方都进行检定,双方都进行技能检定,而在d%里投出较低的一方的人获胜。
«(这里应该是指在双方都技能成功的情况下,不然一个有80武士道投出70对5说服投出20的人来说居然会是武士道失败这点不太合理。当然,七板的话可以用成功度判定)»如果【武士道】技能获胜,那调查员就能看穿对手的诡计并有可能猜测出对方的潜在动机,而对手的技能将会被取消。
如果调查员擅长某种特定的武术,他/她的【武士道】技能%数的一半可以他处于极端的压力或需要时加入【武术】技能中,以反映个人的精神纪律。
可选:如果临时疯狂的结果被投出,调查员可以试图呼唤他的武士道的纪律,在一个成功的【武士道】检定之后保持自己的智慧并否定疯狂。这个能力只能在一个特定的场景或模组里生效一次。
通灵05%
在圣地,唯有巫女
«(shrine maidens,这个名词有圣地中的处女的意思)»能做为证人,而神主会作为让神(kami)出现的通道并让祂宣告祂们的意志和智慧。这可以非常危险,因为当人被占据的时候是无法控制的。他们必须依赖那些善良,并且会在会议结束后释放身体的神。可能是因为这个原因只有特定的神(kami)会被一次次的呼唤。
有了这个能力,一个人可以尝试成为一件为了任何类型的,进入自已身体中的精神说话的容器。这种精神可以是一个死者、一个神、甚至是一个非地球生命体的存在。通灵人将呼唤需要接触的实体名字,并进入3d6分钟的恍惚状态。在消耗1点气(MP)后,进行他/她的【通灵】检定,KP应该决定精神是否附在通灵者的身上。请注意,投出96-00时代表一个灾难性的失败发生,除了PC所需的实体外还有其他的"东西"也进来了。一个实体到达后,为了与那个生物进行精神上的接触,通灵者可能还需要过一个适当的SC。
具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。
株式会社文化(KAISHA BUNKA)15%
熟悉这项技能的调查员了解企业世界的进进出出。你了解企业礼仪,企业结构,把事情做好要找来谁干、谁的地位上升、谁正在失宠。它允许调查员迅速地突破庞大的官僚体系与繁文缛节以得到他们需要的东西。花在诸如文书工作、行政公文、法律问题、许可证和执照的时间减半。
在需要时,这个技能的百分比等级可以与【信誉】等级结合起来。综合评分只能应用在公司的环境之中,它在日常生活中是靠不着(holds no water)的。
这对于任何不想让他的整个职业生涯都坐在靠窗位置
«(应该是指公司的边缘位置)»的上班族而言是必须的,对于企业文化的知识也同样有利于晋升的前景。
礼仪作法(Sahó)15%
幾個世紀以來,日本文化的社會規則已經發展成糾結的慣例、扭曲的風俗与矛盾的傳統。在行為和態度上的傳統禮儀是包羅萬象的,没有丝毫的偶然性。遵守这种這種嚴格模塊化的行為方式,在過去消耗了大多数人的精力和心力。今天,即使是本地的日本人也会发现,他们自已必須在学校里被逐漸打磨并按規定参加大学中的禮儀課程才能成为社会的上流成员。日本社会的上流階級、博学的、富有的、皇室血统的与强大的都会鼓励他们的孩子去学习文化礼仪。而那些有野心的人則會自行研究。
- 这种能力的基本等级将使得外国人或日本人能夠避免嚴重的社會失誤,像穿着浴室拖鞋走到到餐桌旁,或者在祭拜神道教的神的时候将筷子插在饭上。
- 中级等级的礼仪代表这个人将有能力进行禮貌的問候、介绍与告别、在迎接貴客与客戶时说出基本的敬語(keigo)、以及了解日本传统社会的社会结构。
- 高等等级的礼仪能让调查员说出完美無瑕的的敬語来对上司表現出尊重、在纠纷、商业联合和婚禮中扮演传统的见证人、操纵传统社会的结构以达到预期效果、並在皇帝的晚餐桌上展現出合適的禮儀。那些追求更长远的社会純化的人同时也会学习日本传统的手工艺技艺。
如果你没有在试图问一个严肃的问题的同时犯下了一个大错,導致与你见面的人在喝味噌汤时咯咯地笑了起来的话,那么这会让取得某种至關重要的神話秘密的信息要容易得多。
风水15%
隨著絕對安靜的3d6分鐘以仔細校準东方占星术的图形
«(其实就是羅盤)»位置,让使用者有能力感觉到对一种構造或系統最和諧的布置法。相反的,他/她也同样可以在事情出错或出现不协调感时以合理的準准度找到它,并同时得到如何让"气"復元的補救啟示。
当手持占卜工具并且有着35%或更高的【風水】技能时,一个个体可以找到人類遺骸、地下水与礦脈。在45%或更高的技能等級下,風水師可以檢測到灵体、不可見的實體(包括星蛇)、或力量的連接/连锁(nexus/rensa)。在65%以上的个体可以檢測到外星生命或深藏于地底的龍脈。(就这种情况下的龍脈而言,一个个体也许能使用其他的方法来开发这种无限的能量源。)
传说10%
这种技能与【神秘学】类似,但適用於一种特定的於亞洲思想學派。調查員首先必須選擇一種他們熟悉的特定類型傳說,包括:佛教、神道、道教或祖先崇拜。
«(应该也有民间传说,现代的话还有都市传说)»一個有着传说知识的人会熟悉该信仰系统一般的戒律、教條、儀式内容与它们所使用的裝備。他们会同样意識到许多神话、無稽之談、与传说中的文物之间的關連。此外,一个特别成功的检定允許他们获得可能以某种形式与【克蘇魯神话】有着墮落連結的些微秘教知识。那些有着高等级的【传说】技能值的人包括牧師、宗教學者和作者。
對於希望能在RP时藉由這個来豐富背景的調查員与KP而言,请參閱第三篇古捲(scroll, section 3)的"黑暗的前景(A Dark Perspective)"以获得每个信仰系統的深度总结。
瞑想(meisō)5%:
一种对沉思与消除世俗的依恋至关重要的步骤,冥想有助于人们集中精神并静下心来。如果想从这些技能中获益的话则每天至少必须练习它两个小时的时间,调查员应该选择某种特殊的冥想方式:如坐禅(Zen)、经行(Walking Chanting)、净身(Cleaning)、昆达里尼(Kundalini)、密宗(Tantric)。
可选规则 - 灵感与知识:一个失败的灵感检定可以在静坐后重投,但失败的那次检定每5%的投出值就会要他让静坐十分钟以回神。
«(与使用者的灵感无关(应该)比如说投出87就是87/5*10=174分钟,投出50就是50/5*10=100分钟)»可选规则 - 减少SL:那些技能值很高的人(高于45%)能在目击到神话存在时减少SAN值损失(SAN LOST),如下表所示(例如,如果角色有着65%的【冥想】,那么1d4的SL就变成了1d4-2的SL。)
技能值 | SL减值 |
45%+ | 1 |
65%+ | 2 |
85%+ | 3 |
可选规则 - 冥想与SAN值恢复:对于一个没有发疯的精神病患,借由透过【冥想】技能值65%或更高的人对其进行冥想指导可以作种某种形式的治疗,使其的精神再度完整。为了恢复SAN值,每天的行程必须包含规律性的两个小时在平静的环境中进行的冥想。每周投一个d%,将它与患者的【POW*5】或指导者的冥想技能(以较少者为准)做比对以检视是否成功。一个成功的结果会使其恢复1点SAN值。如果投出96-00的意味着指导者的行为导致病人在沉思的时候更加接近了现实的真理,而非让自我再度完整。病人会失去1d6点的SAN值,并且又向宇宙的启示跨进了一步。冥想也可以用来缓解恐惧与和安定精神混乱,但其应用同样有着SL的风险。
业读:一个和尚或是山伏,经由大量的阅读佛经的启迪后,能够对自己或他人的愚痴(恶业)与般若(善业)有某种大致上的了解,这必须透过在碰触到目标后经过一个2d10分钟的冥想与一个成功的【冥想】检定来完成。具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。
传统技艺(O-KEIKO=お稽古、kay co))5%
作为武士道道德观的延伸,武士们将期待自已的【武术】技能能透过角色的逐渐练习而能圆满。这种精链与文化提纯通过学习被称为『稽古』的传统艺术而流传至今。
在传统艺术的保护伞下,稽古包括了茶道(Sadó)、書法(書道=shodō)、花道(華道=kadō)、古箏(箏=koto )、与三味线(samisen)。除去让旁观者开心之外,这些艺术都没有任何有形的产品。
«(啊那书法与乐谱是???)»学习審美或運動技能是一种被公司与机构鼓勵的文化修养。
请注意,那些以『稽古』为目的的艺术学习与通过传统训练的人,在名为"家(ie)"的系统学习传统艺术或工艺的人不同。那些寻求透过『稽古』得到提升的人经常去教艺术的商业学校,但在这个如此俗套的环境中有所掌握是不可能的。在KP的选择下,以制做艺术或工艺品为目的的『稽古』永远无法超过65%。一个认真的学生总能找到某种艺术大师的感觉来习得更进一步的能力 - 这应该是RP完之后将技能的点数转移到某种传统的艺术或工艺之上了(role-played out with the Traditional Art or Craft to be invested in.)。
«(意思是说『稽古』本身只是一种模仿,与真正的创作有着截然的不同。如果PC要进进一步,就必须有所突破。可能吧?)»希望融入社会的日本人至少要接受一些审美训练与一定的【礼仪作法】的知识。事实上,两者可以叠加在一起,以反映一个人在日本人眼里的优雅和阶级。或者『稽古』也能取代低等的社交技能。
东方医学25%
这种专业包括:针术(鍼=はり=hari)、按摩(Shiatsu=指圧)、灸术(moxa)、漢方(中)藥(薬=kusuri=くすり)。
不同于至今仍只有几百年的历史的西方医学,东方医学已经实行了三千年了。在那时,医生已经对于人类的生命系统(living human system)有了很深刻的理解。
«(这玩意差不多与人机结合或细胞粒线体一类的东西有关,天知道他们是怎么得出这个结论的。)»体内出现一部分的疾病是由于整体生命的不平衡、要达到治疗疾病的目的就必须同时将整个系统的问题给修好,这同时包括了肉体与精神,因为两者有着密不可分的联系。道教信仰认为自然之力可以分为五种核心要素,每种都有着特异并独一无二的特性,两者都包括了肉体与精神,每种要素都在无尽的循环中不停的中融入下一个循环中:水、木、火、金与土。它与其他元素的交互和临时混合或产生不利的相克冲突会损害所有的生命力量,也就是气的平衡。当一个元素出现失衡的情况时,它只是在处于其两极的极端之中。它被独自扔下,所有的元素会像钟摆一样摆动到另一个极端,并且来回摆动直到再次达到平衡。大多数的情况下,当某种有意识的存在介入了它与自然之间时通常会打乱这种平衡。
«(我被一个日本人把中文翻译成日文、外国人把日文翻译成英文,然后我再把英文翻译钱中文的东西搞的头好疼....上面看不懂的自已去看wiki的中医古典基础理论吧)»每一种东方医学都试图矫正人体内的能量或气的失调,并从而恢复良好的健康状况,针术、指压、与灸术都是使用身体上的能量连接点、压觉点、来缓解或增加身体某部份的"气"的流量。而药学则是依据它们所包含的一种或多种的主要元素而将它们分类,也包含这些能量是如何影响人类能量系统的。同时使用两种强大的东方疗法可能对患者有加倍的益处。以针术结合养生药材是一种常见的做法。由KP来决定这种叠加会加快愈合速度,或者更强大的将治疗的总收益给加倍。KP可以使用东方医学治疗替代【急救】,或是保留标准西医治疗但把它加进来。
一个熟练(45%+)的东方医学医师能重组病患体内的气(realign the patient's ki)来产生奇妙的效果,治疗1d4点HP或是在正常1/2的时间内恢复1d4点SAN值。一个高度有才(65+)的人能治疗1d6点的伤害或在正常1/4的时间内恢复1d6点SAN值。大师(85%+)能在西方医生眼前创造出奇迹。
«(这个时间有点不对头.......6th的回SAN是过心理治疗然后1d3一个月,代入并做简单计算的话,原来的差不多是一个月可以恢复(1+3)/2=2点,45%的变成在50%的时间内可以恢复(1+4)/2*2(50%的时间)=5点,65%的变成(1+6)/2*4=14点,就算不这样计算,我们单单把正常确定成一个月,1d4算1d3好了,45%+的能直接把1d3变成2d3。65%+的1d6算两个月(60天)好了,25%的时间调整下变15天,算起来一个月差不多2d6......难道东方的药剂师都是怪物嘛(大惊))»
书法(書道、shodō)05%
熟練的书写日文是习得书法的必要条件。这涉及到小心的使用一支以竹子或木頭制做,鑲有動物毛髮的筆来写出複雜的中国字与漢字。熟练掌握这项技能需要展示出傑出的手眼協調力与肌肉的控制力。画離紙上每一橫一撇在书法中都是最重要的。
学到了这个技能之后,一个人将会得到他的【书法】技能的10%的【日文】技能值。
一个学生有相当于他/她的【書法】技能的10%的机率,来正确的猜出某个他初次碰到的未知漢字的含義。
如果一个有着【书法】技能值为60或更高的角色,他/她在边写书法时吟唱适当的仪式的话,就能制作符咒与保護区。
(Shukogei)手工传统手工艺或艺术品5%
传统的日本艺术和手工艺被组合在这个技能成中,因为两者都能被一种定义判断为成功的作品:『渋い(shibui)』
«(见下,个人觉得最适合的中文是「简素」。)»一个艺术或手工艺的目标是制造出一件充满了简素、内敛、与高度精雕细琢的美的传统朴素作品。对于简素的概念是妙(myo)与幽玄(Yūgen);妙是指作品的"精神"超越了用来制造它的技能、幽玄则掌握被隐藏在作品的表示之下的,那些控制与精妙的谎言。掌握了审美素养(75%以上)的技能会反映在努力的成果上:它是一种特殊艺术的完美范例,也是映照出作者内心深处的独特镜子。
旧的"家"的家族系统掌管着日本传统的艺术和手工艺机构。对于调查员来说,这意味着为了正确的学习某种艺术或手工艺,他们必须找到一名大师或一个可接受的,擅长教育的老师。自我训练是根本做不到的。
再加入学校之后,他们基本上会成为那种应该毫无疑问地听从上级的命令的学徒。
«(就是给人当狗干)»这是为了学习这所学校的思想和哲学,并延伸到艺术领域。当掌握的技能值接近65%时,老师将会教那些忠诚与专注的学生秘密技巧,那个学校的成员只有在知道后才可以在对抗外来者时占一点优势。一但实现了优势(技能值80%以上),调查员可能会选择尝试组建自己的学校并面对所有它带来的建立障碍。
艺术类
茶道、插花、艺术盆景、日式庭园、古筝、三味线、尺八、太鼓、能剧、歌舞伎、木偶戏、盆踊、艺妓、俳句、水墨、浮世绘、书法。
«(我不想浪费时间一个个慢慢找了(捂脸)»手工艺类
漆器(shiki)、日本刀(nihontō)、焼きもの(原文是yohgyô但我查了一下应该是yakimono)、人形(ningyō)、和服(着物=kimono)、织物(orimono
«(这玩意我找了一下,从女性的月事带到日本国宝和折纸都有类似的意思,不过总的来说就是纺织品啦。)»、和纸(Washi)
城市导航10%
由于摩登日本里大部份的城市都是杂乱无序地向外擴張的,这个技能能用于成功的辨識出那些通常没有任何路標可供参考的,混乱并蜿蜒的小巷并且越过它们。这种城市技能的使用者能在典型的日本城市地图上辨读那些有如蜘蛛网般的街道。这种能力的另一个用途是理解公共交通系统那无数的路线与时刻表,并且成功的利用它们。可選:KP能根据人口密度给予不同基础技能值,大都会有20%、城市40%、小鎮与周邊地區80%以此类推。
"族"(Zoku、zoe coo),次文化(情报(GEN) 05%/規格(SPEC) 20%)
这是该"族"独特的礼仪和规则,这种帮派或亚文化漫步在日本的街道上,并且在巨大的城市里蔓延。这些异类遵循的规则与他们的主流的长辈毫无关系。这是你在日本年轻人/黑社会势力与其他更加怪异的群体中的名声。"族"的人对【信誉】与【礼仪作法】毫无兴趣,他们已经成为主流社会外的异类。
有了这个技能,你就知道要去那里寻找最近所发生一切的内情,谁在群体的顶端,你也能冒充那个群体的成员。就像【信誉】一样,【族】的技能值越高,在你所掺与的团体之中你就有着更多的声望与尊重。一个成功【族】检定可能会从这个群体中获得援助,失败的话可能被痛打。寻问附近的人或在谈判中成功的使用技能也能让你与正确的人群连上线..........或者让错误的人群找上门,如果检定失败的话。
选择一个次文化或群体来参与他们:
暴走族(Bōsōzoku):摩托车帮派。
部落民(Burakumin): 底级种姓、贱民
俱乐部(Clubbers):經常往來于俱乐部和酒吧的常客。
不良少年(Chimpira=チンピラ):街頭恶棍/幫派
外人(Gaijin=外人):外来之人
«(有负面含意,也可指外国人,比较正面的称呼是Gaikokujin)»御宅族(otaku):"狂热者",有着任何爱好的极端怪人
«(geesk)»女高中生(じょしこうせい)
«(原文是High School Kids....但男高中生不会穿那些的)»:水手服、泡泡袜、与手机
J-Pop(ジェイポップ=jeipoppu):日本流行文化的潮流粉丝。
辣妹(Ike-Ike-Onna=イケイケ女):那些与洋基(见下)约会的,有着深褐色的皮肤、穿着如太阳般明亮的衣服与涂着银色的口红的女人。
«(可以自已google一下什么叫109辣妹就知道了,另外辣妹的日文应该是ギャル=Gyaru,如果要認真翻的话,イケイケ=Bitch,Ike-Ike-Onna=Bitch Gril=婊子,虽然我笑的很开心但我不觉得日本人这么开放,所以就是这个了。)»浪人(浪人=rōnin):漂泊并想成为学生的人
«(有两种用法,一种是畢業后没有继续升學的学生(也有過年度生(kanendosei)的说法)、一种是失业的人)»。
洋基(Yankee):想干点什么的一头金发的年轻人
«(Yankī也有着染发(黄毛)的小混混的意思)»。
极道(Yakuza):日本黑手党。