作者 主题: Pathfinder 核心索引  (阅读 87574 次)

副标题: #20161129313 - 整理中。

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« 上次编辑: 2016-11-30, 周三 01:25:11 由 沉淪 »
搖籃在深淵頂上搖晃,
而常識告訴我們,
我們的存在只不過是兩段無盡黑暗中的剎那閃光。
雖然它們乃是一體同型的雙胞,
但凡人,通常來說,面對出生以前的黑暗,卻比面對正在邁向的要更為冷靜。

 ——弗拉迪米爾·納博科夫《說吧,記憶》

我不害怕死亡。
我在出生之前就已經死了億萬又億萬個年頭,
而我並未從中感覺到哪怕最輕微的不便。

 ——馬克·吐溫

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核心手册(Core Rulebook)
« 回帖 #1 于: 2012-01-09, 周一 14:47:24 »
核心手册(Core Rulebook)

  第一章:如何开始
    使用本书(Using This Book)
    常用术语(Common Terms)
    游戏范例(Example for game)
    创造角色(Generating a Character)
    属性点数(Ability Scores)

  第二章:种族
    核心种族特性

  第三章:基础职业
    野蛮人(Barbarian)
    吟游诗人(Bard)
      吟游诗人法术列表
    牧师(Cleric)
      牧师/先知法术列表
    德鲁伊(Druid)
      德鲁伊法术列表
    战士(Fighter)
    武僧(Monk)
    圣武士(Paladin)
      圣武士/反圣武士法术列表
    游侠(Ranger)
      游侠法术列表
    盗贼(Rogue)
    术士(Sorcerer)
      术士/法师法术列表
    法师(Wizard)

  第四章:技能
    技能概述
    技能详述

  第五章:专长
    ※表:专长与前置(Table: Feats & Prerequisites)
    专长(Feats)
    领导力专长和怪物部属

  第六章:装备
    金钱与货币(Wealth and Money)
    武器(Weapons)
    防具(Armor)
    特殊材料 (Special Materials)
    给养与服务(Goods and Services)

  第七章:额外规则
    阵营(Alignment)
    生命统计(Vital Statistics)
    移动和探索(Exploration & Movement)
    状态(Conditions)

  第八章:战斗
    战斗的作用方式(How Combat Works)
    战斗统计(Combat Statistics)
    战斗中的动作(Actions in Combat)
    受伤与死亡(Injury and Death)
    移动与距离(Movement and Distance)
    战斗调整值(Combat Modifiers)
    特殊攻击(Special Attacks)-战技见此
    特殊先攻动作(Special Initiative Actions)

  第九章:魔法
    施展法术(Casting Spells)
    法术描述(Spell Descriptions)
    奥术(Arcane Spells)
    神术(Divine Spells)

  第十章:法术
    法术描述(Spell Descriptions)
    法术列表(Spell Lists)
    法术详述(Spells)
    PF与3R核心法术差异
   
  第十一章:进阶职业
    魔射手(Arcane Archer)
    诡术士(Arcane Trickster)
    刺客(Assassin)
    龙脉术士(Dragon Disciple)
    决斗家(Duelist)
    奥法骑士(Eldritch Knight)
    博学士(Loremaster)
    秘术师(Mystic Theurge)
    历史探索者(Pathfinder Chronicler)
    影舞者(Shadowdancer)

  第十二章:掌控游戏
    开始战役(Starting a Campaign) 
    构筑冒险(Building an Adventure)
    游戏前的准备(Preparing for the Game)
    在游戏之中(During the Game)
    战役提示(Campaign Tips)
    结束战役(Ending the Campaign)


  第十三章:环境
    地城(Dungeons)
    陷阱(Traps)
    陷阱范例(Sample Traps)
    野外(Wilderness)
    都市冒险(Urban Adventures)
    天候(Weather)
    位面(The Planes)
    环境规则(Environmental Rules)


  第十四章:创造NPC(Creating NPCs)
    NPC职业
    创造NPC(Creating NPCs)

  第十五章:魔法物品(Magic Items)
    使用魔法物品(Using Magic Items)
    身上的魔法物品(Magic Items on the Body)
    破坏和修理魔法物品(Damaging & Repairing Magic Items)
    购买魔法物品(Purchasing Magic Items)
    魔法物品描述(Magic Item Descriptions)
    护甲(Armor)
    武器(Weapons)
    药剂(Potions)
    戒指(Rings)
    法杖(Staves)
    权杖(Rods)
    卷轴(Scrolls)
    魔杖(Wands)
    魔法物品(Wondrous Items)
    智慧物品(Intelligent Items)
    诅咒物品(Cursed Items)
    神器(Artifacts)
    创造魔法物品(Magic Item Creation)

    ※对抗魔法物品能力的豁免骰(Saving Throws Against Magic Item Powers)
    ※魔法物品和侦测魔法(Magic Items and Detect Magic)
    ※体型和魔法物品(Size and Magic Items)

  边栏(Appendix)
    特殊能力(Special Abilities)
    状态(Conditions)
    激发阅读(Inspiring Reading)
    游戏协助(Game Aids)




城主手册(Game Mastery Guide)

   第一章:如何开始
    DM的职责
    Tone an Maturity
    The GM as Host
    房规
    准备运作一场游戏
    创造战役导览


   第二章:运作游戏
    如何运作一场游戏
    The Art of GMing
    The Science of GMing
    GM Considerations
    Tools for Game Masters


   第三章:玩家角色
    Starting Characters
    新玩家
    The Life of a Party
    Player Interactions


   第四章:非玩家角色
    Cast of Characters
    使NPC独一无二
    NPC的生命
    NPC的祝福(Boon)
    反派
    NPC創造工具盒(NPC Creator's Toolbox)

    
   第五章:奖励
    The Role of Rewards
    Starting Treasure
    What is a Reward?
    PCs Controlling Rewards
    随机物品产生器

    
   第六章:创造世界
    建构世界
    細化你的世界(Detailing Your World)
    地理
    Cultural Considerations
    原始社會(The Primitive Society)
    The Feudal Society
    The Rural/Agrarian Society
    The Cosmopolitan Society
    Other Societies
    Technology
    時間(Time)
    The Cosmos
    The Planes
    諸平行世界(Parallel Worlds)

  
   第七章:冒险
    冒险的组成元素
    地下城(Dungeon)
    Planar
    酒館(Taverns)
    都市
    Water
    Wildness


   第八章:冒險的主題
    Customizing Your Game
    追逐(Chases)
    灾难(Disaster)
    Drugs and Addiction
    Fortune-Telling
    Gambling and Games of Chance
    作祟(Haunts)
    Hazards
    Mysteries and Investigations
    Puzzles and Riddles
    理智和疯狂


   第九章:NPC画廊
    NPC画廊
« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 20:58:11 由 月夜白雨 »
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我們的存在只不過是兩段無盡黑暗中的剎那閃光。
雖然它們乃是一體同型的雙胞,
但凡人,通常來說,面對出生以前的黑暗,卻比面對正在邁向的要更為冷靜。

 ——弗拉迪米爾·納博科夫《說吧,記憶》

我不害怕死亡。
我在出生之前就已經死了億萬又億萬個年頭,
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进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)
« 回帖 #2 于: 2012-01-09, 周一 14:47:44 »
进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)

  第一章:种族
    种族能力变体
    天赋职业奖励

  第二章:职业
    基础职业(Base Classes)
      炼金术士(Alchemist)
        炼金术士公式列表
      骑士(Cavalier)
      审判者(Inquisitor)
        审判者法术列表
      先知(Oracle)
        牧师/先知法术列表
      召唤师(Summoner)
        幻灵基本数据
        幻灵基本形态以及进化形态
        召唤师法术列表
      女巫(Witch)
        女巫法术列表
 
    核心职业变体(Core Classes)
      变体职业特性
      野蛮人(Barbarian)
      吟游诗人(Bard)
      牧师(Cleric)
      德鲁伊(Druid)
      战士(Fighter)
      武僧(Monk)
      圣武士(Paladin)
      反圣武士(Antipaladin)
        圣武士/反圣武士全法术列表
      游侠(Ranger)
      游荡者(Rouge)
      术士(Sorcerer)
      法师(Wizard)

  第三章:专长
    专长列表
    专长详述

  第四章:装备
    武器(Weapon)
    盔甲(Armor)
    商品与服务(Good and Services)

  第五章:法术
    法术列表
    法术详述

  第六章:进阶职业
    先锋(Battle Herald)
    神圣辩护者(Holy Vindicator)
    大地旅者(Horizon Walker)
    化学怪人(Master Chymist)
    间谍大师(Master Spy)
    自然守望者(Nature Warden)
    怒火先知(Rage Prophet)
    坚定防卫者(Stalwart Defender)

  第七章:魔法物品
    APG新武器附魔
    APG新防具附魔
    APG新增魔法物品

  第八章:新规则
    新战技(Combat Maneuvers)
    英雄点(Hero Points)
    背景特性(Trait)
      阵营背景特性
« 上次编辑: 2016-07-04, 周一 11:16:56 由 Anacius »
搖籃在深淵頂上搖晃,
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但凡人,通常來說,面對出生以前的黑暗,卻比面對正在邁向的要更為冷靜。

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极限魔法(Ultimate Magic)
« 回帖 #3 于: 2012-01-09, 周一 14:47:55 »
极限魔法(Ultimate Magic)

  第一章:施法者
    新增职业
      魔战士(Magus)
      魔战士法术列表
    新规则与变体职业
    炼金术士(Alchemist)
      科研发现与变体职业
    吟游诗人(Bard)
    牧师(Cleric)
      变体引导规则
      变体职业
    德鲁伊(Druid)
      动物与地形领域
      虫类伙伴

由于帖子并没有分类,在这里单独注明一下属于UM的虫类伙伴为:巨蚁(Ant, Giant),巨甲虫(Beetle, Giant),巨蜈蚣(Centipede, Giant),巨蟹(Crab, Giant),巨水蛭(Leech, Giant),巨螳螂(Mantis, Giant),巨蝎(Scorpion, Giant),巨蛞蝓(Slug, Giant),巨蜘蛛(Spider, Giant),巨胡蜂(Wasp, Giant)。
      变体职业
    审判者(Inquisitor)
      裁决域与变体职业
    魔战士(Magus)
      变体职业
    武僧(Monk)
      武僧清规与变体职业
    先知(Oracle)
      启示领域
      变体职业
    圣武士(Paladin)
      誓约
      变体职业
    游侠(Ranger)
      游侠陷阱与变体职业
    术士(Sorcerer)
      额外血统
      混血与狂野血统
    召唤师(Summoner)
      幻灵水栖形态
      幻灵范例
      变体职业与新进化
    女巫(Witch)
      新增巫术/庇护主/变体职业
    法师(Wizard)
      奥术发现
      五行元素学派
      变体职业
   
  第二章:精通魔法
    法术荒疫(Spellblight)
    法术决斗(Spell Duels)
    束缚异界生物(Binding Outsiders)
    建造与改装构装体(Building and Modifying Constructs)
    新魔宠(New Familiars)
    法术书(Spellbooks)
    设计法术(Designing Spells)
     
  第三章:专长
    专长列表
    专长详述
   
  第四章:咒字
    详细内容
   
  第五章:法术
    法术简述
    法术详述
« 上次编辑: 2016-11-29, 周二 18:19:06 由 沉淪 »
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极限战斗(Ultimate Combat)
« 回帖 #4 于: 2012-09-09, 周日 14:06:39 »
极限战斗(Ultimate Combat)

  第一章:职业
    新增职业
      铳士(Gunslinger)
      武士(Samurai)
      忍者(Ninja)

    变体职业
      炼金术士(Alchemist)
        科研发现与变体职业
      野蛮人(Barbarian)
        狂暴之力
        变体职业
      吟游诗人(Bard)
      骑士(Cavalier)
        骑士团与变体职业
      牧师(Cleric)
        变体职业
      德鲁伊(Druid)
        变体职业
      战士(Fighter)
        变体职业
      铳士(Gunslinger)
        变体职业
      审判者(Inquisitor)
        裁决域与变体职业
      魔战士(Magus)
        魔战士奥能与变体职业
      武僧(Monk)
        变体职业
      圣武士(Paladin)
        变体职业
      游侠(Ranger)
        变体职业
      盗贼(Rogue)
        盗贼天赋与变体职业
      法师(Wizard)
        变体职业
     
  第二章:专长(feats)
    专长简表
    专长详述
     
  第三章:精通战斗
    东方防具与武器 & 角斗武器(表格)
    火器列表与详述
    火器弹药和相关的魔法道具
    火器规则
    原始武器(表格)
    决斗(Duels)
    演武(Performance Combat)
    攻城兵器(Siege Engines)
     
  第四章:载具
    载具规则
     
  第五章:变体规则
    作为伤害减免的防具(Armor as Damage Reduction)
    狙击(Called Shots)
    部件式盔甲(Piecemeal Armor)
    负伤与活力(Wounds and Vigor)
   
  第六章:法术
    法术简述
    法术详述
« 上次编辑: 2017-01-08, 周日 14:19:59 由 沉淪 »
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进阶种族手册(Advanced Race Guide)
« 回帖 #5 于: 2012-11-01, 周四 19:37:07 »
进阶种族手册(Advanced Race Guide)

    序言:种族概述

  核心种族
    矮人(Dwarves)
    精灵(Elves)
    侏儒(Gnomes)
    半精灵(Half-Elves)
    半兽人(Half-Orcs)
    半身人(Halflings)
    人类(Humans)

  常见种族
    神裔(阿斯莫,Aasimar)
    猫人(Catfolk)
    吸血裔(Dhampirs)
    卓尔(Drow)
    窃影鬼(Fetchlings)
    地精(哥布林,Goblin)
    大地精(Hobgoblins)
    火元素裔(伊夫利特,Ifrits)
    狗头人(Kobolds)
    兽人(Orc)
    土元素裔(俄瑞阿得,Oreads)
    鼠族(Ratfolk)
    风元素裔(希尔芙,Sylphs)
    天狗(Tengus)
    魔裔(泰夫林,Tieflings)
    水元素裔(温蒂妮,Undines)

  罕见种族
    替换儿(Changelings)
    灰矮人(Duergar)
    半鱼人(Gillmen)
    树蛙人(Gripplis)
    人鱼(Merfolk)
    娜迦裔(Nagaji)
    狐妖(Kitsune)
    轮回者(Samsarans)
    鸮形人(Strix)
    巨灵裔(苏里,Sulis)
    地底侏儒(Svirfneblin)
    灵猴族(瓦纳拉,Vanaras)
    蝮血裔(Vishkanyas)
    剪影人(Wayangs)

 种族构建
    导言
    步骤1:概念
    步骤2:种族量值
    步骤3:种族特性
    范例种族

 附录
    全种族随机年龄/身高/体重表
    核心种族变体职业
    部分种族变体职业
« 上次编辑: 2016-07-04, 周一 11:17:24 由 Anacius »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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极限宝具(Ultimate Equipment)
« 回帖 #6 于: 2012-12-26, 周三 18:26:45 »
极限宝具*(Ultimate Equipment)
Errata V1.0点此


  第一章:武器与防具
    防具(Armor)
    武器(Weapons)
    特殊材料(Special Materials)

  第二章:装备
    冒险装备(Adventuring Gear)
    工具与技能工具包(Tools and Skill Kits)
    动物,坐骑和相关装备(Animals, Mounts, and Related Gear)
    交通工具(Transport)
    服饰(Clothing)
    休闲道具(Entertainment)
    贸易货物(Trade Goods)
    食物与饮料(Food and Drink)
    住宿与服务(Lodging and Services)
    炼金药(Alchemical Remedies)
    炼金工具(Alchemical Tools)
    炼金武器(Alchemical Weapons)
    毒药(Poisons)

  第三章:魔法武器与防具
    防具附魔(Armor Special Abilities)
    特殊魔法护甲(Specific Magic Armor)
    特殊魔法盾牌(Specific Magic Shields)
    武器附魔(Weapon Special Abilities)
    特殊魔法武器(Specific Magic Weapon)

  第四章:戒指,权杖与法杖
    戒指(Rings)
    权杖(Rods)
    法杖(Staves)

  第五章:奇物
    奇物概述(Wonderous Items)
    腰部奇物(Belt Slot Wondrous Items)
    身体衣物奇物(Body Slot Wondrous Items)
    胸部奇物(Chest Slot Wondrous Items)
    眼部奇物(Eyes Slot Wondrous Items)
    脚部奇物(Feet Slot Wondrous Items)
    手部奇物(Hands Slot Wondrous Items)
    头部奇物(Head Slot Wondrous Items)
    头饰奇物(Headband Slot Wondrous Items)
    颈部奇物(Neck Slot Wondrous Items)
    肩部奇物(Shoulders Slot Wondrous Items)
    腕部奇物(Wrists Slot Wondrous Items)
    无位置奇物(Slotless Wondrous Items)

  第六章:神器与其他物品
    神器(Artifacts)
      次级神器(Minor Artifacts)
      高等神器(Major Artifacts)
    被诅咒的物品(Cursed Items)
    设计智能物品(Designing An Intelligent Items)
    范例智能物品(Specific Intelligent Items)

  附录
    附录1:生成宝藏(Appendix 1: Treasure Generator)
    附录2:宝石与珠宝(Appendix 2: Gems and Jewelry)
    附录3:艺术品(Appendix 3: Art objects)
« 上次编辑: 2016-08-05, 周五 00:50:01 由 Anacius »
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NPC志(NPC Codex)
« 回帖 #7 于: 2013-04-03, 周三 00:27:05 »
NPC志(NPC Codex)

   章节封面故事

   第一章:核心职业
   绪论
   野蛮人(Barbarian) 6–10級
   吟游诗人(Bard)
   牧师(Cleric)
   德鲁伊(Druid)
   战士(Fighter)
   武僧(Monk)
   圣武士(Paladin)
   游侠(Ranger)
   盗贼(Rogue)
   术士(Sorcerer)
   法师(Wizard)
   
   第二章:进阶职业
   魔射手(Arcane Archer)
   诡术师(Arcane Trickster)
   刺客(Assassin)
   龙脉术士(Dragon Disciple)
   决斗家(Duelist)
   奥法骑士(Eldritch Knight)
   博学士(Loremaster)
   秘术师(Mystic Theurge)
   历史探索者(Pathfinder Chronicler)
   影舞者(Shadowdancer)
   
   第三章:NPC职业
   导师(Adept)
   望族(Aristocrat)
   平民(Commoner)
   专家(Expert)
   武者(Warrior)

   第四章:范例角色
   Amiri(野蛮人)
   Lem(吟游诗人)
   Kyra(牧师)
   lini(德鲁伊)
   Valeros(战士)
   沙简(武僧)
   Seelah (圣武士)
   Harsk(游侠)
   Merisiel(盗贼)
   Seoni(术士)
   艾兹伦(法师)
   
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极限战役(Ultimate Campaign)
« 回帖 #8 于: 2013-08-02, 周五 22:38:46 »
极限战役(Ultimate Campaign)

  绪论(Introduction)
  章节封面故事

  第一章:角色背景(Character Background)
    (Early Life)
    (Adolescence)
    (Adulthood)
    作成角色(Background Generator)
      (Homeland, Family, and Childhood)
      步骤2——早期生涯与训练(Adolescence And Training)
      (Moral Conflicts, Relationships, and Drawbacks)
      (Deity and Religious Philosophy)
      (Romantic Relationships)
      (Relationships with Fellow Adventurers)
      (Character Drawback)
    背景特性(Traits)
      缺陷特性(Drawbacks)
    故事专长(Story Feats)

  第二章:休整期(Downtime)
    前言(Introduction)
    休整期活动(Downtime Activities)
    管理人(Managers)
    房间和团队(Room and Teams)
    建筑物与组织(Buildings and Organizations)
    休整期事件(Downtime Events)
    (Downtime Tracking Sheet)

  第三章:战役系统(Campaign Systems)
    阵营(Alignment)
    议价(Bargaining)
    同伴(Companions)
    人脉(Contacts)
    探索(Exploration)
    荣誉(Honor)
    投资(Investment)
    家族(Lineage)
    制造魔法物品(Magic Item Creation)
    关系(Relationships)
    声望与名誉(Reputation and Fame)
    引退(Retirement)
    重训(Retraining)
    征税(Taxation)
    少年角色(Young Characters)
 
  第四章:王国与战争(Kingdoms and War)
    构筑王国(Kingdom Building)
    集团战斗(Mass Combat)
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神话冒险(Mythic Adventures)
« 回帖 #9 于: 2013-10-18, 周五 19:49:43 »
神话冒险(Mythic Adventures)

  引言(Introduction)
    术语表(Glossary)

  第一章:神话英雄(Mythic Heroes)
    创造神话角色(Creating a Mythic Character)
    神话之道(Mythic Paths)
    基础神话能力(Base Myhic Abilities)
    获取阶层(Gaining Tiers)
    大法师(Archmage)
    斗士(Champion)
    守护者(Guardian)
    圣者(Hierophant)
    统帅(Marshal)
    诡术大师(Trickster)
    通用道途能力(Universal Path Abilities)

  第二章:神话专长(Mythic Feat)
    专长简表(Types of Feats)
    专长描述(Feat Descriptions)

  第三章:神话法术(Mythic Spells)
    神话法术综述与索引
    法术列表(字母排序)

  第四章:主持一场神话冒险(Running a Mythic Game)
    神话故事结构(Mythic Story Structure)
    神话主题(Mythic Themes)
    设计遭遇(Designing Encounters)
    神话试炼(Mythic Trials)
    神话之惠(Mythic Boons)
    反复出现的神话恶徒(Recurring Mythic Villains)
    神话缺陷(Mythic Flaws)
    关于神话冒险的点子(Ideas for Mythic Adventures)

  第五章:神话魔法物品(Mythic Magic Items)
    魔法物品(Magic Items)
    神器(Artifacts)
    传说物品(Legendary Items)

  第六章:神话怪物(Mythic Monsters)
    神话怪物来源(Mythic Monster Origins)
    神话等级(Mythic Rank)
    阅读神话怪物数据(Reading a Mythic Monster Stat Block)
    神话怪物索引(Mythic Monster Entries)
    强化神话怪物(Mythic Monster Advancement)

  第七章:模组  黑崖浩劫(Fire Over Blackcrag)
    冒险背景(Adventure Background)
    介绍(Introduction)
    第一部分:(Wisdom of the Waters)
    第二部分:(The Nereid's Kiss)
    第三部分:(Into the Kraken's Maw)
    第四部分:(Wrath's End)
    结束冒险(Concluding the Adventure)

  神话角色卡(Mythic Character Sheet)
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进化职业手册(Advanced Class Guide)
« 回帖 #10 于: 2014-08-14, 周四 18:44:28 »
进化职业手册*(Advanced Class Guide)
Errata V1.0点此


  第一章:职业(Class)
    混合职业(Hybrid Class)
    奥能师(Arcanist)
    血脉狂怒者(Bloodrager)
          血脉(Bloodline)
          法术列表(Spell List)
    拳师(Brawler)
    猎人(Hunter)
    调查员(Investigator)
    萨满(Shaman)
    歌者(Skald)
          新狂暴之力
    杀手(Slayer)
    游荡剑客(Swashbuckler)
    战斗祭司(Warpriest)
          祝福(Blessings)
    核心种族新天赋职业(Racial Favored Class Options)

  第二章:变体和职业选项(Archetypes and Class Options)
    炼金术士(Alchemist)
    奥能师(Arcanist)
    野蛮人(Barbarian)
    吟游诗人(Bard)
    血脉狂怒者(Bloodrager)
    拳师(Brawler)
    骑士(Cavalier)
    牧师(Cleric)
    德鲁伊(Druid)
    战士(Fighter)
    铳士(Gunslinger)
    猎人(Hunter)
    审判者(Inquisitor)
    调查员(Investigator)
    魔战士(Magus)
    武僧(Monk)
    先知(Oracle)
    圣武士(Paladin)
    游侠(Ranger)
    盗贼(Rogue)
    萨满(Shaman)
    歌者(Skald)
    杀手(Slayer)
    术士(Sorcerer)
    召唤师(Summoner)
    游荡剑客(Swashbuckler)
    战斗祭司(Warpriest)
    女巫(Witch)
    法师(Wizard)

  第三章:专长(Feats)
    专长类型(Types of Feats)
    专长详述(Feat Descriptions)
    专长表格(Feat Table)

  第四章:法术(Spells)
    法术列表(Spell Lists)
    法术详述(Spell Descriptions)

  第五章:装备与魔法物品(Gear and Magic Items)
    冒险装备(Adventuring Gear)
    魔法物品(Magic Items)

  第六章:设计职业(Designing Classes)
    设计职业(Class Design)
    设计变体(Archetype Design)
    设计进阶职业(Prestige Class Design)
« 上次编辑: 2016-07-04, 周一 11:18:12 由 Anacius »
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Pathfinder解放(Pathfinder Unchained)
« 回帖 #11 于: 2015-04-29, 周三 16:48:30 »
Pathfinder解放(Pathfinder Unchained)

   总序言

 第一章:职业(Class)
    介绍(Introduction)
    野蛮人(Barbarian)
    武僧(Monk)
    盗贼(Rogue)
    召唤师(Summoner)
    碎片化基本加值(Fractional Base Bonuses)
    跬步成长(Staggered Advancement)


 第二章:技能与选项(Skill and Options)
    介绍(Introduction)
    背景技能(Background Skills)
    精简技能(Consolidated Skills)
    组合技能(Grouped Skills)
    造物与专业替换规则(Alternate Crafting and Profession Rules)
    技能解放(Skill Unlocks)
    混职系统(Variant Multiclassing)


 第三章:遊戲機制(Gameplay)
    介绍(Introduction)
    阵营(Alignment)
    移除阵营(Removing Alignment)
    新的动作系统(Revised Action Economy)
    移除多次攻击(Removing Iterative Attacks)
    耐力和战策(Stamina and Combat Tricks)
    伤害临界(Wound Thresholds)
    疾病与毒素(Diseases and Poisons)


 第四章:魔法(Magic)
    介绍(Introduction)
    简化施法(Simplified Spellcasting)
    法术变动(Spell Alterations)
    奇特施法材料(Esoteric Material Components)
    自动增长加值(Automatic Bonus Progression)
    天生物品加值(Innate Item Bonuses)
    成长性奇物(Scaling Items)
    动态制造魔法物品(Dynamic Magic Item Creation)


 第五章:创作怪物(Monster Creation)
    (Simple Monster Creation)
    (Step 1: Array)
    (Step 2: Creature Type or Class Graft)
    (Step 3: Subtype Graft)
    (Step 4: Template Graft)
    (Step 5: Size Graft)
    (Step 6: Spells)
    (Step 7: Monster Options)
    (Step 8: Skills)
    (Step 9: Damage)
    (Monster Creation Examples)
« 上次编辑: 2016-11-29, 周二 18:24:16 由 沉淪 »
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异能冒险(Occult Adventures)
« 回帖 #12 于: 2015-07-29, 周三 15:52:40 »
异能冒险(Occult Adventures)


  第一章:异能职业(Occult Classes)
    异能职业(Occult Classes)
    操念使(Kineticist)
    通灵者(Medium)
              - 通灵者英灵
    催眠师(Mesmerist)
    秘学士(Occultist)
    异能者(Psychic)
    唤魂师(Spiritualist)
              - 唤魂师魅影
    种族天赋职业选项(Racial Favored Class Options)

  第二章:变体职业(Archetypes)
    操念使变体(Kineticist Archtype)
    通灵者变体(Medium Archtype)
    催眠师变体(Mesmerist)
    秘学士变体(Occultist Archtype)
    异能者变体(Psychic Archetype)
    唤魂师变体(Spiritualist Archtype)
    其他职业变体(Other Class Archetypes)
   
  第三章:专长(Feats)
    专长类型(Types of feats)
    专长简表(Feats Table)
    专长详述(Feats Descriptions)

  第四章:异能魔法(Psychic Magic)
    序言
    成分(Components)
    降阶施法(Undercasting Spells)
    法术详述(Spells)


  第五章:异能规则(Occult Rules)
    异能规则(Occult Rules)
    神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)
    灵光(Auras)
    脉轮(Chakras)
    异能决斗(Psychic Duels)
    (Possession)
    神秘儀式(Occult Rituals)

  第六章:开启异能游戏(Running an Occult Game)
    (Incorporating the Occult)
    (Occult Elements)
    (Occult Themes)
    (Occult Adventure Seeds)
    (Occult Loactions)
        心像结界(Mindscapes)
    密识位面(Esoteric Planes)

  第七章:异能奖励(Occult Rewards)
    冒险装备(Adventuring Gear)
    炼金物品(Alchemical Items)
    魔法物品(Magic Items)
    神器(Artifacts)
« 上次编辑: 2016-11-23, 周三 00:34:48 由 沉淪 »
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极限诡道(Ultimate Intrigue)
« 回帖 #13 于: 2016-03-30, 周三 21:40:53 »
极限诡道(Ultimate Intrigue)
*此处为暂译名,有其他更合适的书名再修改(曾用名:极限谋略)
   

     导读


        第一章:职业(Classes)
            侠客(Vigilante)
                侠客天赋职业选项(Vigilante Favored Class Options)
                        变体职业(Archetypes)
                炼金术士(Archetypes)
                吟游诗人(Bard)
                骑士(Cavalier)
                德鲁伊(Druid)
                审判者(Inquisitor)
                调查员(Investigator)
                催眠师(Mesmerist)
                游侠(Ranger)
                盗贼(Rogue)
                歌者(Skald)
                唤魂师(Spiritualist)
                游荡剑客(Swashbuckler)
                其他职业(Other Class Archetypes)
                    反圣武士(Antipladin)
                    牧师(Cleric)
                    铳士(Gunslinger)
                    猎人(Hunter)
                    操念使(Kineticist)
                    武僧(Monk)
                    秘学士(Occultist)
                    先知(Oracle)
                    圣武士(Paladin)
                    杀手(Slayer)
                    召唤师(Summoner;Unchained版本)

        第二章:专长(Feats)
            专长简表
            专长详述

        第三章:诡道之主(Mastering Intrigue)
            主宰诡计(Mastering Intrigue)
            (Influence)
            (Heists)
            领导力(Leadership)
            (Nemeses)
            (Pursuit)
            (Research)
            (Spells of Intrigue)

        第四章:社交战斗(Social Combat)
           社交冲突 (Social Conflicts)
            (Verbal Duels)
            (Skills in Conflict)

        第五章:法术(Spells)
            法术列表
            法术详述

        第六章:装备与魔法物品(Gear and Magic Items)
            武器(Weapons)
            冒险装备(Adventuring Gear)
            炼金工具(Alchemical Tools)
            魔法物品(Magic Items)
                特殊护甲与盾牌(Specific Armor and Shields)
                武器特殊能力(Weapon Special Abilities)
                特殊武器(Specific Weapons)
                戒指(Rings)
                奇物(Wondrous Items)
« 上次编辑: 2016-11-12, 周六 20:15:00 由 月夜白雨 »
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

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惧怖冒险(Horror Adventures)
« 回帖 #14 于: 2016-08-04, 周四 21:53:59 »
惧怖冒险(Horror Adventures)
*此处为暂译名,有其他更合适的书名再修改


    导读(Introduction)

    第一章:惧怖角色(Horror Characters)
      - 扮演恐惧英雄(Playing a Horror Hero)
      - 恐惧(Fear)
      - 理智系统(Sanity)
      - 腐化之后(Corruption)(本节下所有部分已有认领,工事中)
         受诅咒者(Accursed)
         深潜者血脉(Deep One)
         喰种(Ghoul)
         狱契(Hellbound)
         虫群之心(Hive)
         巫妖(Lich)
         兽化症(Lycanthropy)
         附身者(Possessed)
         再造之躯(Promethean)
         影缚(Shadowbound)
         血族(Vampirism)

    第二章:新变体职业与职业选项(Archetypes and Class Options)
    - 煉金術士
    - 野蛮人
    - 牧师
    - 德鲁伊
    - 审判者
    - 调查员
    - 操念使
    - 通灵者
    - 催眠师
    - 秘学士
    - 圣武士
    - 杀手
    - 唤魂师
    - 侠客
    - 女巫
    - 法师


    第三章:专长(Feats)
      - 专长详述(Feat Descriptions)

    第四章:法术和祭仪(Spells and Rituals)
      - 法术列表(Spell Lists)
      - 法术详述(Spells)
      - 神秘祭仪(Occult Rituals)

    第五章:惧怖规则(Horror Rules)
      - 诅咒(Curses)
      - 惧怖疾病(Horrific Diseases)
      - 环境规则(Environments)
      - 曲肉之法(Fleshwraping)
      - 新作祟(Haunts)
      - 疯狂规则(Madness)

    第六章:主持惧怖冒险(Running Horror Adventures)
      - 即兴调整规则(Rules Improvisation)

    第七章:惧怖装备和魔法物品(Horror Gears and Magic Items)
      - 折磨刑具(Torture Implements)
      - 炼金物品(Alchemical Items)
      - 魔法物品(Magic Items)
      - 魔法物品附灵(Magic Item Procession)

    第八章:惧怖怪物(Bestiary)
      - Dread Lord
      - Hive
      - Implacable Stalker
      - Kyton, Apostle
      - Trompe l’Oeil
      - Unknown
      - Waxwork Creature
      - 新怪物模板(Simple Templates)


    本书灵感来源(Horrific Inspirations)

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87270.0
« 上次编辑: 2016-11-23, 周三 00:31:43 由 沉淪 »
  护国豪杰出沙点 极北寒城从云剑
  冰纹乱卷天墙境 上古之森神灵现

  ——Jade Rgent, Chapter 3: The Forest of Spirits
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    What is the Reality?
    Are you a hero who fighting with wizards and dragons, claim the greatst power on earth?
    Or a pair of men in black standing on your doorstep at midnight, when your consciousness are swimming throgh the realm of data?
    Come on, those are true things - Believe, and they will revealing before your eyes.

  Here, I will show you a World of Darkness.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  She walks in beauty, like the night
  Of cloudless climes and starry skies
  And all that's best of dark and bright
  Meet in her aspect and her eyes