魔法如何施法:施法不是没有代价的,每个法术的使用都会使自己承受一定的冲击伤害。冲击伤害取决与法术的强度,强度越高,伤害越高。以下为如何施法的步骤:
- 决定你法术的最大强度(即,检定上限),不能超过你魔法属性的两倍。强度默认等同于你的魔法属性
- 进行施法检定。比如说,你要释放一个火球术,那么检定骰池 = 魔法 + 战斗 + 战斗法术
- 对抗冲击伤害,决定冲击伤害的类型为物理还是晕眩;你最终承受的冲击伤害 = 施法成功值 -(魔法 + 意志 的检定结果)
注1:施法是不一定需要姿态、语言等动作的(只要人物认为他需要才需要
RP选项)
注2:冲击伤害具有调整值,基本上,接触施法基础-2,远程AOE基础+4,由于加减因素较多,具体请和GM商议法术:每种法术会有他们自己的检定方式和影响,甚至同一个法术他们的名字也是不同的。下面将列出每系法术的关键词,和他们常用的检定。
每提升一点魔法,都会获得一个新法术,也可以花5BP购买。部分法术可能会产生持续效果,此时你需要通过专注/维持法器进行维持。
如果你依靠专注维持时,每维持一个法术都会使你全部骰池-2。法术的具体效果/表现请和GM商议。
注意:1,大部分施法是没有距离限制的,只要你能看到就能生效
2,部分法术是不会出现的,如闪现、变巨/缩小,等
战斗系:战斗法术包含着各种通过魔法能量对敌人造成伤害的手段,他们有着自己的检定方式。大体分为两种,直接伤害与间接伤害。
- 直接伤害:检定为:魔法 + 战斗系(技能) vs. 体质 + 意志;伤害 = 检定结果
- 间接伤害:魔法 + 战斗 + 战斗系(技能) DV = 法术强度;视同进行攻击
关键词:火、电、酸、物理、晕眩
范例:火焰箭(间接)、晕眩弹(间接)、烘烤(直接)、电爪(直接),等
侦查系:侦查法术常用于主动侦查某类事物,或者增强一个已经具有的感官。
- 侦查:魔法 + 洞察 + 侦查系(技能) vs. 魔法 + 隐匿 + 意志
- 感官增强:魔法 + 侦查系(技能);将检定结果加入对应检定中
关键词:侦查XX、XX增强
范例:侦查精灵、侦查生命、听觉增强、灵视增强,心灵刺探等
生命系:生命法术多种多样,如,止痛、中和毒素、治愈疾病等。它们的检定方式也千差万别,这里仅列出常用的两种:属性调整和伤势治愈。要注意的时,1,目标改造强度越高,有益的效果就越差;2,生命系只能接触施法
- 属性调整:魔法 + 策略 + 生命系(技能) vs. 意志 + 对应属性;影响能力和衍生属性,不包括生命值/精神值
- 伤势治愈:魔法 + 策略 + 生命系(技能);无法治愈冲击伤害
关键词:增强/削弱(属性)、治愈、等
范例:增强战斗(属性)、削弱洞察(属性)、医疗术,等
幻术系:如同生命法术,幻术同样千奇百怪。它们有两种实现手段,一种是通过影响精神,一种是通过物理上的改变。
- 精神:魔法 + 策略 + 幻术系(技能) vs. 意志 / 洞察 + 灵视
- 物理:魔法 + 策略 + 幻术系(技能) vs. 策略 + 洞察
关键词:隐形、消音、幻象、扰乱、痛苦,等
范例:隐形(物理)、蝗虫群(精神)、无声幻影(物理)
注:隐形术可以通过多种手段破解,如热感视野、雷达、声呐等操纵系:操纵系的法术相当驳杂,通常的表现为操纵事物,改造环境,甚至可以制造屏障。尽管如此,大部分操纵系法术的施法检定都相当统一。当人物被一个操纵法术持续影响时,他会一直尝试挣脱,统计他每次检定结果,结果之和高于法术的成功值时,他会就脱离法术效果的影响。
- 检定:魔法 + 策略 + 操纵系(技能) vs. 战斗 + 生存 / 意志 + 体质 / .....
关键词:操纵(人/物)、改造(环境)、影响(心智),等
范例:傀儡术、制造冰面、心理暗示、法师之手
精魂:相当于XX灵/XX元素/鬼魂等存在,通常存在于星界,可以被施法者召唤并为其服务。暂时不对PC开放这部分设定,如有需要请和GM商议。
修炼:魔法属性除了可以应用在法术研习上外,还可以视为人物对自身的修行程度。有两种获得修炼点的方式:1)在你获得魔法属性时,你可以决定
是否将它转化为修炼点并放弃因为提升魔法属性而获得的新法术,转化比例1(魔法) : 4(修炼);2)使用 8 BP兑换 1 修炼点。修炼点可以用于以购取以下能力。要注意的是,被转发的魔法属性依然占据着魔法属性的上限,并且不能应用到其他和法术有关的检定当中。
修炼点购表:突破(4):一项属性上限+1(不包括改造、体能极限、生命值、精神值)
宗师(3):一项检定上限+1(包括体能极限,武器精度等,如有疑问请和GM商议)
专修(2):一项技能骰池+1,不能超过技能等级/2(比如说,你手枪等级6,那么你就可以专修手枪+3)
气功(2):使近战伤害+1,最高不能超过你徒手/2,向上取整
特异(1~?):你可以做到常人不能做到的事情(具体请和GM商议)
法器:法器的形式多种多样,从手杖到护符,从纹身到脚环,应有尽有。4阶及以下法器可以不用太费心思就卖到,4阶以上的法器具有禁武特性(这种物品获得难度很大,你无法直接购买)。将一个法器绑定到一个角色身上是需要BP的,这个过程需要消耗一个星期。一个人物最多能够同时拥有相当于他策略属性的法器。
专攻(lv * 4,000¥,lv * 2 BP):提高一系法术的骰池
维持(lv * 4,000¥,lv * 3 BP ):帮你维持一个不超过它等级的法术
气池(lv * 7,000¥,lv * 3 BP):使你获得lv * 4点修炼点,但是他们只能用来购买一项效果(如,突破战斗属性+2,或气功+4等)。只有将全部魔法属性转化为修炼点的人物才能使用这类法器
附魔(lv * 7,000¥,lv * 4 BP):为你的近战武器附魔,使用它时骰池+lv,并且能使你无视精魂大部分防御。
超魔(lv * 18,000¥,lv * 12 BP):提高你的魔法属性
--------------------------------------------------------------改造除了要投入BP外,改造还需要投入金钱。改造可以分为三大类:身体改造、内置化和特殊改造。以下列出的价格为机械改造的价格,外观变化会很明显。你也可以选择进行仿生改造,但是价格翻倍。最昂贵,和身体契合最好的改造属于生物工程。这种技术可以会使消耗的改造点减半,但是价格提高四倍。你可以随时将低等级的改造替换为高等级版本。
身体改造(1,lv * 10,000¥):
每次进行身体改造,可以提升一项能力属性、衍生属性(不包括体能极限和魅力)、矩阵。
内置:(不能应用生物工程)
工具槽(1,每项20,000¥):你可以将各种智能工具箱和个人终端等内置化。内置个人终端会允许你使用技能程序并且使火控系统得到强化;使用内置工具箱时,骰池增加 [改造属性/2,向上取整]。
武器槽(1,每项5,000¥):你可以将各种武器内置化,这会提高它们的隐蔽性。
隐藏为技能程序的介绍
特殊改造:特殊改造的费用不定,它可以是将你的眼睛换成拥有热感视野的赛博眼,也可以是从背后延伸出担架,更可以是一条装饰性的猫尾。具体请和GM商议。
强行改造:当一个人物的改造属性到达5时,他可以被继续进行下一步强制改造。
这允许他进一步提升改造属性,每级强制改造消耗15BP。好处是,被强行改造的人物会在任何时候视为满忠诚度,他对指令的执行总是一丝不苟的。而且在使用内置武器时,他的骰池增加 [改造属性/2,向上取整]。但是任何还有着丝毫理智的人都不会允许这点发生,而且被强行改造者每个月都会增加挫败,改造程度越高,增幅越高。当挫败累积到一定程度时,被改造者的肉体会崩坏。[/list][/list]