五、事件……太阳每一天都是新的……
每个结算阶段结束时,法官33%
抽出一个事件并影响游戏。
当第三个事件被抽出后,法官
不再抽取事件。
00
仙人掌-橡木规则“更为火辣,更为简单。”
整个事件卡组将被视作加入了其他事件总数25%(向下取整)个
仙人掌-橡木规则,一旦抽中该事件,取出事件卡组中的所有
仙人掌-橡木规则。
该事件抽出后修改本局
事件规则的定义:每个结算阶段结束时,法官
抽出一个事件并影响游戏。当第六个事件被抽出后,法官
不再抽取事件。
01
无瑕的履历“镇民们热得发昏的头脑终于烧焦,他们呼吁以不在场证明作为今日法庭审理的主题。”
公告。当日的投票变更为,
受票至少3票且最低者随机出局一人,所有
受票数最高者都成为
公诉人。
*该白天阶段中,次日上午11时、上午13时、上午14时45分分别进行三次
临时公告说明目前受票情形。
02
黑暗的继承者“旧的东西总要死去,而新的东西总会出来。当月光照在那个人脸上的时候,他知道,没有其他选择。”
该事件抽出后,
杀手团队【刺杀】死亡的第一个非
杀手、非
警察的角色不会死去,而会
失去原实际身份,变成一个
杀手方杀手加入
杀手团队,此刻才告知
杀手团队。此外,原来的
杀手团队中中,必须有一人
代之死亡,其死亡时
显示的实际身份变为这个
被杀害的角色的
实际身份,而
新杀手继承前者的
签。
这名新
杀手投掷D3。事件发生后的第1~3个结算阶段,公告曾经发生该事件。
*结算顺序:事件(
杀手团队)→
刺客、警察与
间谍*显示并不是阵营变更,仅为显示如此。
03
露营与野餐“就因为一个荒唐可笑的理由,我们要暂时分离了。保持联系,别忘了你是谁。”
公告。当夜视作所有角色按照
外在身份性格分作两个
区域,一部分为性格
热情的,一部分为性格
冷静的。在不同区域的同团队实际身份角色可以
分别行动。
04
发热的神经“‘也许他的身份很普通,可是弟兄们,这是个重大的突破。’‘闭嘴,蠢货,你的声音三十码外都能听见。’”
当夜
警察团队【查验】的角色
实际身份会公告,但不会公告其
外在身份。
05
火把暴动与晨星“煤油灯和火把在爱迪生时代依然不失证明过去的人是一样智慧的,守夜人想着。”
投票阶段公告。当夜所有可以在夜间行动的
实际身份,其
行动目标都将限制为逆时针侧1人、顺时针侧1人、对面或自己。
*当为团队时,选择1名团队成员作为参照。
杀手无需留下
凶器。
*可能因此出现
无效的暴徒【暗黑议会】与间谍【委托】,但不会影响结算阶段生效的
官员【暗线汇报】与刺客【垂死一击】。
06
狼群“你是否是人呢?请对月嗥叫的朋友们回答。”
直到下一次产生仅一名受票数最高者时公告,票数最高者被驱逐至镇外荒地,当夜
公诉人指定一名第三人陪同。该夜此二人视作一个
独立的区域,可以
私聊,其中任何
特殊身份者必须选择,杀害对方死亡或让对方存活且
知道自己的实际身份,并且可以对自己或对方
行动,以及
使用/触发特权。次日二人中任何存活者将
回到主要游戏区域。
*
警察团队、
杀手团队角色暂时退群。
*
杀手在该区域行动不用留下
凶器。
*
失去【保镖】的官员无法杀害对方。
07
产业登记“我们成立了协会。”
公告。当夜所有选择的
外在身份为某产业的持有者形成
区域,该区域内的
特殊身份者无法行动,但互相之间可以使用/触发特权。当夜他们之间可以
私聊。这个区域的角色必须给法官以各自的投票(可以为非此区域中的角色)。次日区域解散,且所有曾经在此区域待过的角色都直接视作投票前次投票的
最高票的角色,即使有任何人无法发言、投票也投票给该角色。
*并存最高票则随机。
*官员的《威名远扬》在当夜和次日都有效。
08
正义之剑“是的,这是最高院的决定。”
下一次产生票数最高者时,
公诉人当夜拥有
一次性杀害的能力。
*需放弃行动,团队连坐。
09
舞会“携手而进,一,二,一……”
公告。当日的投票中法官随机按照男-女的方法
配对,直到剩下的角色全为某性别。被配对的角色投票随机定为其中一人的
投票翻倍,另一人
无效;剩下所有的角色票数全部
翻倍。当指定被配对的一名角色为
公诉人时,两人
都成为公诉人。投票无效的角色在次日投票翻倍。
10
伊卡小筑的流连“前提是,不是假钞。”
投票阶段公告。在当夜,所有的
一般身份角色被行动均
无效。
11
有话直说“伏特加是一种烈性酒。”
公告。当日所有玩家的投票会
记名公开。
*给予
最终结算票面而非初始票面。
12
来自肯塔基的龙卷风“世界末日——双重意义的。”
投票阶段公告,“龙卷风过境”。该夜任何具有特殊身份的角色可以以
死亡为代价
再次行动(一局一次的行动以外;死亡结算时团队不连坐)。次日起,随机3名相邻的角色视作不在
座位表中。
*自
座位表移除时,原本就不在
座位表中的角色被跳过。
13
突来的雪夜“仔细地检查了自己门口的东西的时候,他听到了奇怪的咳嗽声。”
当夜第一次被留
凶器的人,法官给予他当夜三个
行动过的角色名单,他可选择把凶器转移至其中某角色门口并
留言50字以内(不得含有或暗示某
外在身份),次日公告凶器时同时公告留言。
*
杀手团队为
全部角色都有可能出现,尽管只有刺杀者实际行动了。
14
冗杂的信息“我们需要一个额外的夜晚,三盒新的墨水,以及一个打字员。”
下一次
警察团队获得反馈时,法官会反馈3个
实际身份,为被查验者、其两侧各一名角色的身份,
不一一对应。次夜
警察无法行动。
15
侮辱“你准备好你的副手了吗,警长先生?”
公告。随机从镇民中产生一名
警长,警长在任意一天白天阶段拥有一次
通缉操作权利(在发言中使用),指定一名其他角色成为
当天投票出局对象且自己成为
公诉人(所有角色视作投该角色)。该被指定角色可以作出两种选择之一:
1.被投票出局;
2.与警长
决斗。
决斗途径如下,视作武械决斗,双方选择武器并达成一致。
警长
默认先手。
*发生决斗则
取消当天的投票。
*警长死亡且未通缉过,必须将警长权利
转交给另一个存活角色。
*使用
泽泽的决斗(转轮手枪):
*决斗中每造成一次Showdown则对方受伤,受伤结果为六个阶段内无法操作,行动团队连坐,无法投票。
*若产生平局,双方都受伤,决斗结束。
*泽泽规则:
http://baike.baidu.com/view/1386459.htm*使用
金的决斗(.44口径手枪):
*若一方Gin或Knock后对方成手内有至少两个搭子,Gin/Knock的一方受伤。
*若产生平局,双方都受伤,决斗结束。
*使用
德州扑克的决斗(来复枪):
*起始筹码为各自1000,起始盲注为10/20,每一分钟翻倍盲注。(不要吐槽这个速度)
*该模式下不会平局,也不会一方死亡一方受伤。
*使用
日本麻雀的决斗(魏渥斯步枪);
*25000返30000,顺位马10-20,有有,东南。将有两人作陪。
*结束时顺位较高的一方赢得决斗。
*该模式下不会平局,也不会一方死亡一方受伤。
*使用
三国杀新1V1的决斗(德林杰手枪):
*若一方胜利时已经使用了大将武将,视作受伤。
*使用
Roll点的决斗(击剑):
*如果双方都自愿把生命交给这种美国人并不熟悉的随机性死亡中,那么才实行这种方案;速度快是它的优点,但是它并不公平。所以如果有至少一方表示反对,那么这种办法即不考虑。
*一方直接死亡,然后D2确定未死亡一方是否受伤。
16
小小目击者“每年夏天的夜晚,一种特殊的昆虫在维多利亚之夜闪着橘黄磷光的翅膀寻找着食物:人的泪水。”
夜间阶段过半时,7名相邻角色(以下统称
被觅食者)的位置将被
泪蛾群经过。
1)
被觅食者为
一般角色或尚未提交行动的
特殊角色时,将得到反馈,“烟囱里出现了翅膀的扑扇声!”
若
被觅食者在10分钟内选择“
封上烟囱”,什么都不发生;
若
被觅食者在10分钟内选择“
点燃烟囱”,反馈,“你的屋子火光冲天”,
被觅食者与
已经对被觅食者提交行动的角色各有25%概率死亡(死因会在结算阶段公告为“烧死”),若
被觅食者存活,此后对该角色提交行动则无效。
若
被觅食者未在10分钟内作出选择,反馈
被觅食者与
已经对被觅食者提交行动的角色,“你被飞舞的磷粉袭击!”且进入
目盲状态四个阶段(包含这个)。
2)
被觅食者为已经提交行动的
特殊角色时,将得到反馈,“回到家时,你被触须和翅膀所包裹!”且进入
目盲状态四个阶段(包含这个)。
*
目盲:拥有正常投票权时无法直接投票,需指定1名角色,通过法官传递自己的投票权与1名自己希望投票的对象角色给对方。
*
快进时10分钟修正为1分钟。
*
乞丐也可能被袭击,反馈作若干变更,例如:“远处一团橙色的飞行物正在靠近!”
*以行动
提交为准,无关是否生效/无效。
17
恩赐“丰收节的薄荷糖浆是个好东西,1844年特纯布莱克酿造。”
所有在事件抽取前使用过特权的角色将被法官私下通知,获得额外的操作
恩赐:
特权使用/触发次数+1,下一个结算阶段
死亡。
*可以在此后任意时刻使用。
18
贸然闯入的问路者“对不起,请问……呵……不……没什么……再见……”
当夜
杀手方知会者递交
红色知会信函后,一名
好人方平民将会立刻得知当夜
杀手方的
知会内容,相应的,所有
杀手方成员立刻得知该角色的
外在身份。
*即使
杀手方暴徒被【偷窃】也不影响该事件结算。
*连续两个夜间阶段没有
红色知会信函产生时,撤销本事件的抽取,将
贸然闯入的问路者移出事件卡组,然后重新抽取一个事件影响游戏。
19
哈里森的冷藏柜“这种新型设备利用了液体蒸发带走热量和冰块溶化时能保持更低温度的原理,存放食物,存放酒类,以及存放……”
公告,“
镇上来了约翰·哈里森公司的推销员”,所有
科研工作者、商人、资产阶级角色将获得一台冰柜。
*拥有冰柜的人接下来的每天白天都有33%的概率跌入冰柜变成“
笨蛋”状态,该状态下发言的每一句话都必须以“
我是最强的”结尾。
*拥有冰柜的人若尚未死亡,可以在一名角色的死亡瞬间将其尸体放入冰柜,然后每天白天都以50%的概率进行判定,直到获得如下权利:
*
通电(好人方):科研工作者专用。该死亡角色得以在当日集会中进行一次发言。
*
化身药剂(杀手方):科研工作者专用。该科研工作者得以在四个阶段内使用一次该死者的特权。
*
送检(好人方):商人专用。确定该死者的凶手的
实际身份(投票出局时
公诉人视作凶手)。
*
贩卖(杀手方):商人专用。白天阶段使用,最多让三名角色本夜开始
禁言四个阶段。
*
守灵(好人方):资产阶级专用。可以与死者
私聊。
*
藏匿(杀手方):资产阶级专用。优先判定该效果是否激活。夜间阶段结束并产生死者的瞬间第一时间通过法官告知,可以选择一名死者的尸体放入冰柜以使得不公告死亡结算,直到当前角色亦死亡一并公告,若抢夺失败则失效并可以再次藏匿。(不影响
胜负结算)。
*
契约方按成为
契约方前最后所处的阵营结算。
*改变了
职业的角色依照新的
职业来结算冰柜操作。
*若
因为特权暂时离开游戏的角色不幸被塞入冰柜,
无法自然回到游戏直到冰柜的所有者死亡,期间冰柜的所有者
无法正常结算冰柜权利。
*一具尸体被多名角色选择,随机抢夺;其余角色得到反馈,“
尸体不见了!”
*修改了
职业的角色冰柜权利相应地发生改变。
20
错误的信封“这个是这的,那是那的……啊!茶杯!哎,对了,这是哪的?”
当夜
警察和
间谍【查验】的结果互换。
*出现三个及以上的
警察、
间谍团队/角色的情形,随机排序为环形并更换。
*当且仅当“
警察团队行动生效”与“
间谍行动生效”时事件生效。
21
诡辩者的恶名“说翻就翻。”
公告,“
诡辩者引起当局注意”,法官随机确定一名存活角色一并公告(“
诡辩者”)。当日发言中,“诡辩者”可以在发言中插入
声称“指认(角色名)才是诡辩者”,令“诡辩者”头衔移动。
倒数第二名“诡辩者”头衔拥有者当日投票无效,最终的“诡辩者”当日投票无效且次日白天阶段禁言。
*指认的角色必须当日发言过,并且还有剩余发言机会;指认的角色不得曾经拥有“诡辩者”头衔。
22
患得患失“在威廉姆斯的吧台边上,人们在痛饮啤酒的同时交换钞票、情报与不可靠的友谊——得到一个具有生死攸关意义的钱包的同时,他发现他丢了自己的。”
当日投票阶段私下通知初始身份始终未改变的下列角色中的随机2名,阵营保留,
实际身份交换一夜,次日恢复:
间谍(交换该身份不得【委托】);
巫师;
小偷;
牧师;
医生;
依然可以【刺杀】的刺客。
23
才华横溢“原本收敛的人吐露了心声,而列性子的人变本加厉。无论如何,今天的庭审将会在历史上留下浓重的一笔。”
公告。这个白天阶段,具有
艺术天赋的角色无论是否处于
禁言状态都能如同
禁言者一般,在3次发言以外使用1次动作。
任何尚未
禁言、不具有
艺术天赋的角色可以选择以下操作之一:
1)通过法官,令1名具有
艺术天赋的角色发言次数+1;
2)通过法官,令1名具有
艺术天赋的角色初始发言字数+33%;
3)通过法官,令1名具有
艺术天赋的角色投票量增加0.33票。
*具有
艺术天赋的角色无法得知操作的来源。
*处于
禁言状态的的角色,在得到至少1次发言与若干发言字数后可以正常发言,因而不必自投。
*如果投票量增加,对应角色因而更容易成为
公诉人。
24
正义在行动“他们究竟是勇敢还是鲁莽,是算无遗策还是什么都没想?”
投票阶段反馈
警察团队。下一个夜间阶段,
警察团队必须指定其中1名角色留下
专属身份证明,不得留在查验对象位置,其他位置规则同
凶器;此后的每一个夜间阶段,该操作变为可选操作。
只要白天阶段存在
专属身份证明,
好人方获得以下效果:
好人方平民不会
恐慌;
好人方医生当夜暂时失去【手术】,得到【住院观察】:每一夜,医生可以选择1名角色,若该角色受到
杀手方行动(包括【偷窃】)则无效,若非如此,次日公告医生的外在身份,“哈佛名医彻夜守护被发现!”
好人方牧师当夜暂时失去【祈祷】,得到【宗教战争】:每一夜,牧师可以选择1名角色,若该角色是
杀手方暴徒,则彼此得知身份与禁言,若该角色是
杀手方巫师,则彼此得知身份与死亡。
好人方刺客当夜暂时失去【垂死一击】,得到【同归于尽】。
好人方官员当夜暂时失去【暗线汇报】,得到【查验】。
好人方警察次回留下
专属身份证明的距离限制-1,但依然可留在对面。
25
通俗小说式的展开“闪开!闪开!都闪开!”
白天阶段开始后10分钟即时公告,“一伙蒙面强盗不知从何而来,驾马持枪抢劫实信发展银行!”,
所有角色可在当日提交法官选择:
A、逃之夭夭,B、英勇奋斗,C、趁火打劫。投票阶段,
选择A者唯一最多,公告,“银行遭哄抢,储户损失惨重!”,选择A者
投票无效,次日发言次数-1。
选择B者唯一最多,公告,“歹徒打败勇士后扬长而去!”,选择B者
投票无效,次日发言次数-1。
选择C者唯一最多,公告,“英勇人士挺胸而出,同时打击顺手牵羊!”,选择C者
投票无效,次日发言次数-1。
此外的情况,公告:“奇异马戏团的最新剧目排练,惊吓了镇民!”,
什么都不发生。
*未选择的玩家总是投票无效,次日发言次数-1。
26
祭品“她还活着!……这狂喜冲昏了青年头脑,全然没有注意到身后那举着刀的身形已然蹑足靠近——”
生成两个独立区域,
搜索区域与
邪恶祭坛区域,位于这些区域的角色不得
发言与
投票。
下一个被
杀手团队【刺杀】的角色的死亡会被撤销,同时成为
祭品,进入
邪恶祭坛区域,并公告,“一名镇民的家门紧闭……”与
祭品的角色名。
接下来的白天阶段,所有在凶器范围内的角色有权在发言中
声称搜索并进入
搜索区域。进入
搜索区域的角色立刻阅读并移除一张事件00以外,尚未被抽取游戏的随机事件。
如果是
质数,角色进入
邪恶祭坛区域并停留至
投票阶段。
如果是
5的倍数且不是5,角色退出
搜索区域并回到
公共区域,公告,“……(角色名)退出搜索”。(可以再次通过发言声明搜索进入)
如果是其他结果,无效果。
被困在
搜索区域的角色可以向法官申请
消耗1次发言机会与200字发言量重新阅读并移除一张随机事件,执行其序号效果。
杀手团队的角色若进入
搜索区域,可以直接进入
邪恶祭坛区域,也可以直接从任何区域返回
公共区域,但无法通过
邪恶祭坛区域返回
搜索区域;每当
杀手团队的角色从一个区域中移动到另一个区域,将事件卡组中事件00以外的一个随机
质数事件阅读并移除。
投票阶段,统计
邪恶祭坛中的角色,并根据结果公告:
1、
祭品和
杀手团队角色以外,存在2名或以上角色:“镇民从秘密邪恶祭坛获救!”,将
搜索区域和
邪恶祭坛区域中的角色全部移动到
公共区域,所有在原
邪恶祭坛中的角色得知原
邪恶祭坛中全部角色的外在身份名。
2、
祭品和
杀手团队角色以外,只存在1名角色(“救援者”):“记者发现搜索者也遇难!”,将
搜索区域和
邪恶祭坛区域中的角色全部移动到
公共区域,
祭品和
救援者死亡。
3、
祭品和
杀手团队角色以外,无其他角色:“记者发现镇民成为祭品,状况恐怖!”,将
搜索区域和
邪恶祭坛区域中的角色全部移动到
公共区域,
祭品死亡且缄口,全部
好人方恐慌4个阶段。
*该事件死者的凶手都是原【刺杀】者。
*被【手术】等原因救助的死者不会进入死亡瞬间,因此不会成为
祭品。
*被阅读与移除的事件不会在接下来的游戏中出现。
*除非规则要求,角色不知该事件中自身区域中的其他角色。
1225
圣诞欢歌“那个浑身鲜红的男人又造访了这个小镇!”
该事件仅限圣诞特别版,并且在游戏开始前生效,不计入游戏抽取事件总数。
将游戏开始日期更改为1878年12月23日,在维多利亚降下大雪。
凶器作如下变更:
刀→冰锥;手枪→糖手杖;毒药瓶→糖苹果;索套→圣诞圈;棍→麋鹿角;扑克牌→圣诞贺卡






12月24日当夜,非刺杀者的
杀手方杀手和所有
好人方警察可以通过法官传递一件圣诞礼物给特定其他角色,不得包含任何信息,不得不符时代背景。该物品将有如凶器一般在12月25日被公示。
*若赠送的圣诞礼物与凶器同名,将扩展凶器范围。