作者 主题: 购物、造物规则  (阅读 3540 次)

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离线 梦子

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购物、造物规则
« 于: 2016-12-06, 周二 03:08:25 »
买卖货物
在模组中,PC希望卖出任何一件物品,需要经过正确的估价,在每个休整期卖出物品及购物前,PC需要通过一次成功的估价检定DC20,才能以原价的50%卖出物品并正常购物;若无法估价或估价失败,售出价格降低为原价的40%,购物价格升高为原价的110%。
在模组中,PC可以通过商业或搜集情报来了解一个聚集地的经济情况,例如可以买些什么特殊物品,可以买卖物品的上限。本地的特产,或其它情报。
在模组中,聚落地一些本地人或许会想给某件魔法物品找个新主人,聚落地列表上的物品不计入购买限额。
制造物品
在本模组中,大量精致物品和装备都很难买到需要PC自己制作,采用官方制作规则如下:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77476.0

获得材料
在居住地休整时,PC可以正常购买所有非特殊材料的原材料以造物,并可以租用优质的工作场地,但无法聘请专家协助造物。
PC可在居住地购买原材料携带上冒险旅途,负重为你即将制造物品的负重(需提前注明)。
在野外时,PC可以尝试进行生存、专业、工艺来采集怪物的毛皮、油脂等原材料作为制造物品的材料。DC=10+生物的HD+天生护甲加值
小体型生物提供1/2的原材料,中体型提供1原材料,大体型提供2原材料,超大体型提供4原材料以此类推。
所有采集到的原材料都为普通材料。

特殊材料
PC无法在居住地正常购买到任何特殊材料。
特殊材料的获取途径分别为采集相应生物或完成支线任务。

制造消耗
制造物品时
制作一件小型或中型单手武器、轻甲、轻盾的材料花费为1份原材料。
制作一件小型或中型双手武器、中甲、重盾、塔盾的材料花费为2份原材料。
制作一件小型或中型重型甲的材料花费为4份原材料。
制作大体型物品,每大一级体型,制作花费的材料便增加一倍。(如大型2倍,超大型4倍)

制造时间
除了休整期的正常造物时间,PC可以在冒险中,每天花费2小时来进行造物,以此累积造物进度。
除官方规则中提到的特殊材料加快造物时间外,PC可以选择以下增快造物时间的方式:
添加原材料:花费2倍的原材料可以让造物时间加快一倍。
助手协助造物:拥有1名助手协助造物可以让造物时间加快一倍。
花费更多时间:用一整天的时间来造物可以让造物时间加快四倍。
增加工作效率:增加5点造物DC可以让造物时间加快一倍。
专业自造:在某项制造物品的技能上拥有技能专攻专长,可以让造物时间加快一倍。

技能替换
因模组特殊性,相应专业可与相应工艺进行替换使用。如专业商人可作为估价计算买卖货物的价格,专业铁匠可作为工艺制造武器来进行造物鉴定。
专长“枪匠”可在制造火器或子弹时,可以更快(详见现代火器)。

在休整期进行造物
通常来说,一个角色的休整期,每天仅有8小时能用来工作或制造物品。
在制造物品时,角色可以选择不以上文提到的整天造物方式来进行造物,改为骰1d4来决定造物时间。
但当PC骰出的总时间超过8小时,则最后的那段工作时间的进度不计入当天的工作进度。若第二天PC花费时间将前一天的工作进度补完,则可将最后工作时间的进度计算入第二天的工作进度中。

例如:
第一天PC骰4个工作时间,分别为1,3,2,3。则当天最后时间的3小时工作进度不计算。
第二天PC从8个小时的工作时间中分出1小时补完上一天的工作时间,则可将上一天未计算的工作进度计算入今天的进度。

在非休整期,PC仅有睡前的2小时的工作时间,且不能选择骰1d4分配工作时间。若当天无法抽出2小时来作为工作时间(如将时间花费来进行看护或成为被看护的对象等),则无法进行造物。
« 上次编辑: 2016-12-19, 周一 18:47:23 由 梦子 »
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