Trpg是自由的,所有的规则和玩法都应该得到尊重。
经常会出现一些人试图搞“TRPG正确”,试图论述自己的玩法是正确的,其他人的玩法是错误的。由此便有了“理由”不尊重其他跑团玩家,做出不友好的言论或者举动。
有一万个Trpg玩家,就有一万种Trpg流派。我们应该尊重其他人的游戏玩法,无论他是【不应逃走】或是【从不撤退】,无论他是玩DND或是Coj,无论他是线上跑团或是线下跑团。
Trpg唯一能够称得上共识的就是相互尊重,在面对跑团理念出现分歧时,比起讨论理念的对错,更应该相互尊重,理性讨论,搁置争议,解决矛盾。
除了律规则、律玩法外,与人友好沟通的能力也是体现Trpg玩家水平的一维。
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老派的DND团时常会有着扔掉游戏平衡,随机遭遇不按cr放怪的情况出现,在当时的环境下,权衡战斗的收获与支出以决定是战是逃或许可以称作主流玩法。值得注意的是,当时的DND做出逃跑决策也是基于全队共识基础上的,不会出现某个玩家想要逃跑不打商量就逃之夭夭将队友抛之身后的情况。
现在很多的DND5e团已经不会像当初那样扔掉平衡放怪,战斗也更加侧重于为剧情服务,在低烈度的环境下从不逃跑的确已经变成了一种游戏趋势。
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因此回到问题本身,楼主没有介绍团的具体环境,没有放出log全文,而是引用了几句没头没尾不知是否断章取义的话,又叫大家如何判断是非曲直呢?
为了想要的答案设置问题是知乎引流和新兴自媒体引战的常用手段,不建议大家学习知乎陋习。