作者 主题: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?  (阅读 8302 次)

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线上 Amethyst Dragonlord

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Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #40 于: 2025-03-28, 周五 13:26:13 »
这种东西只能说是多数玩家来达成一种共识

但是不应该逃走本身就很搞笑

那怕DM的战斗本身设计的并不难,也不能保证玩家就一定能打过。

投骰子的游戏,运气的成份甚至可以说是【多】

这场战斗运气不好,不太顺利,为什么不能逃?等DM天降猛男,还是突然之间把怪的血量削到只有1点,让你一刀砍死。

可以,这当然可以。但是这样的话,战斗本身就没有意义了,因为没有挑战的战斗只是在浪费大家的时间。

当玩家确定这个团的所有战斗我一定能赢,那每一场战斗都是无聊的战斗。法师轮轮放放火焰箭把火免疫的红龙烧死算了。爽么?

而如果战斗有难度有挑战,那有就失败的可能。如果发现战斗可能会失败,PL为什么不能逃?一定打到死?那战斗也没有意义了,下次大家把卡拿出来,DM再把怪的数据放出来,比一比数值不好么?

也是有点搞笑了,一定能赢的前提是玩家用行动表示自己想赢,玩家真蓄意送死那dm不让他死那是违背玩家主观意愿 :em032
歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
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歌之以息,巨龙之嗣:
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Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #41 于: 2025-03-31, 周一 15:37:50 »
PL发现自己拼尽去全力无法战胜的话 是接受逃走休整一下再战的

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Re: 「不应逃走」是个别团的团风还是所有DND团的主流玩法?
« 回帖 #42 于: 2025-04-18, 周五 22:22:04 »
前天刚带完一个亲友面团,白羽山,最后打火巨灵的时候他俩一个任意门全走了 :em006
劇透 -   :
我记得白羽山有几个模组最后的设计就是让人逃跑,那个传奇大法师根本打不了
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Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #43 于: 2025-04-23, 周三 11:00:08 »
 :em032 我认为事情居然发展到了几乎所有不逃走的论据都是“DM如何如何”、“DND这个规则如何如何”,那么在这个剧情情景下似乎没有不逃离的理由。

逃走一场无关紧要的战斗并不致命,而一场至关重要的剧情战斗似乎并不是简单的逃离就会就此消失的,当pc们吃饱喝足准备充足时他们会再次(或者另外一个时机、另外一个地方)遇到这场战斗,这个情况下这应当只是一个战术选项,无关于“玩DND应该更在乎奇幻探险或是战斗爽”或“这是个勇士的游戏”

顺便一提我个人很鼓励我的pl在上一定的战斗强度之外整些花活,这能让战斗从一个数值交换的游戏变得更加有趣、更加像“冒险者”的战斗,当他们尝试悬崖杀或者对经过较深水域的敌人放人类定身的时候,团内的气氛会变得很愉快,我认为这是对这种进行方式的肯定。

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Re: 「不应逃走」是个别团的团风还是所有DND团的主流玩法?
« 回帖 #44 于: 2025-04-23, 周三 14:40:54 »
不解决的问题不会随着逃跑消失。

倒不如说这个问题的终极解决思路还是gm和pcs的默契和配合。
“那个...不好意思,请问您有看到过我的【主角光环】么?”
劇透 -   :
※你发现了一顶【主角光环】,静静地沉睡在书架蒙灰的一角

           

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Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #45 于: 2025-04-24, 周四 00:12:00 »
Trpg是自由的,所有的规则和玩法都应该得到尊重。
经常会出现一些人试图搞“TRPG正确”,试图论述自己的玩法是正确的,其他人的玩法是错误的。由此便有了“理由”不尊重其他跑团玩家,做出不友好的言论或者举动。
有一万个Trpg玩家,就有一万种Trpg流派。我们应该尊重其他人的游戏玩法,无论他是【不应逃走】或是【从不撤退】,无论他是玩DND或是Coj,无论他是线上跑团或是线下跑团。
Trpg唯一能够称得上共识的就是相互尊重,在面对跑团理念出现分歧时,比起讨论理念的对错,更应该相互尊重,理性讨论,搁置争议,解决矛盾
除了律规则、律玩法外,与人友好沟通的能力也是体现Trpg玩家水平的一维。

——

老派的DND团时常会有着扔掉游戏平衡,随机遭遇不按cr放怪的情况出现,在当时的环境下,权衡战斗的收获与支出以决定是战是逃或许可以称作主流玩法。值得注意的是,当时的DND做出逃跑决策也是基于全队共识基础上的,不会出现某个玩家想要逃跑不打商量就逃之夭夭将队友抛之身后的情况。
现在很多的DND5e团已经不会像当初那样扔掉平衡放怪,战斗也更加侧重于为剧情服务,在低烈度的环境下从不逃跑的确已经变成了一种游戏趋势。

——

因此回到问题本身,楼主没有介绍团的具体环境,没有放出log全文,而是引用了几句没头没尾不知是否断章取义的话,又叫大家如何判断是非曲直呢?
为了想要的答案设置问题是知乎引流和新兴自媒体引战的常用手段,不建议大家学习知乎陋习。

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Re: 「不应逃走」是个别团的团风还是所有DND团的主流玩法?
« 回帖 #46 于: 2025-04-24, 周四 00:49:12 »
Trpg是自由的,所有的规则和玩法都应该得到尊重。
经常会出现一些人试图搞“TRPG正确”,试图论述自己的玩法是正确的,其他人的玩法是错误的。由此便有了“理由”不尊重其他跑团玩家,做出不友好的言论或者举动。
有一万个Trpg玩家,就有一万种Trpg流派。我们应该尊重其他人的游戏玩法,无论他是【不应逃走】或是【从不撤退】,无论他是玩DND或是Coj,无论他是线上跑团或是线下跑团。
Trpg唯一能够称得上共识的就是相互尊重,在面对跑团理念出现分歧时,比起讨论理念的对错,更应该相互尊重,理性讨论,搁置争议,解决矛盾
除了律规则、律玩法外,与人友好沟通的能力也是体现Trpg玩家水平的一维。

——

老派的DND团时常会有着扔掉游戏平衡,随机遭遇不按cr放怪的情况出现,在当时的环境下,权衡战斗的收获与支出以决定是战是逃或许可以称作主流玩法。值得注意的是,当时的DND做出逃跑决策也是基于全队共识基础上的,不会出现某个玩家想要逃跑不打商量就逃之夭夭将队友抛之身后的情况。
现在很多的DND5e团已经不会像当初那样扔掉平衡放怪,战斗也更加侧重于为剧情服务,在低烈度的环境下从不逃跑的确已经变成了一种游戏趋势。

——

因此回到问题本身,楼主没有介绍团的具体环境,没有放出log全文,而是引用了几句没头没尾不知是否断章取义的话,又叫大家如何判断是非曲直呢?
为了想要的答案设置问题是知乎引流和新兴自媒体引战的常用手段,不建议大家学习知乎陋习。
正确的,理智的,值得宣扬的。
在现在这个都喜欢引战、相互攻讦、不好好说话的大环境里,很高兴能看到有仍然保持理性讨论原则的观点。
继续尝试养龙(与地下城):
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