从火纹中搬来的,剑圣就是要时髦值爆表才行啊

关于其具体形象,参见系谱片头里伊萨克剑圣的惊艳表现
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进阶职业-剑圣
剑圣是剑道极致的追求者,完美的剑术大师,他们擅长、也只愿意使用剑。他们的剑术超凡入圣,仅凭技巧就可以产生惊世骇俗的强大威力。
生命骰:D10
进阶条件——
阵营:任意非混乱
基本攻击加值+5
技能:专注5级,跳跃7级,手艺(制造武器)5级
专长:武器专攻-短剑、细剑、长剑、巨剑、重剑、双头剑、双刃大剑中的任意一种,闪避,灵活移动,跳跃攻击
特殊:剑圣只能浸淫于剑道,因此不能担任任何官职,也不能属于任何需要尽义务的组织
职业技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(历史),察言观色(感知)
技能点:2+智力调整
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +2 +0 专修武器 剑之修行
2 +2 +0 +3 +0 残像剑 借力打力
3 +3 +1 +3 +1 强化闪避
4 +4 +1 +4 +1 疾风剑
5 +5 +1 +4 +1 剑术娴熟 心剑合一
6 +6 +2 +5 +2 分身剑
7 +7 +2 +5 +2 精通专修武器
8 +8 +2 +6 +2 烈风剑
9 +9 +3 +6 +3 无限操剑者
10 +10 +3 +7 +3 剑闪,剑极
擅长武器和防具:剑圣获得短剑、细剑、长剑、巨剑、重剑(作为异种武器)、双头剑、双刃大剑的武器擅长,同时永久失去其他一切武器擅长。剑圣擅长轻甲,当穿着比轻甲更重的铠甲或装备盾牌,或骑乘,或使用上述七种剑以外的武器时,剑圣失去除奖励专长外的全部职业能力(不会令武僧失去职业能力的防具也不会令剑圣失去职业能力)。特别的,精灵和半精灵剑圣可以获得擅长精灵巨剑,在涉及武器类型的判定时,精灵巨剑视为巨剑。
剑之修行:每天剑圣必须花一小时时间磨练自己,此期间必须保持专注。磨练自己的时间必须在进阶时立即确定并无法更改。完成剑之修行后的24小时内,剑圣在持用专修武器时视为拥有战斗反射专长。若未能完成当天的修行,则在接下来的24小时内无法使用剑圣所有需要专修武器的剑技。此外,在选择剑类武器的专长时,剑圣等级视为战士等级以满足前提。
专修武器:一级时,剑圣选择七种剑之一(必须是他的专攻武器)成为他的专修武器,他自动获得该武器的专精和双武器战斗专长,无需满足前提。另外,用标准动作进行普通攻击时,剑圣可以用主手和副手各进行一次攻击,这两次攻击以及他本轮的其他攻击(例如AO)都受到额外的-2命中减值(在正常的双武器战斗的减值基础上再-2)(注意,必须是用“标准动作”进行的“普通攻击”,不可应用擒抱、摔绊、卸除武器、击破武器等特殊攻击动作,但可以应用其他特殊攻击,如破邪斩等)。剑圣的大部分剑技必须使用这个专修武器来施展,如下文说明。特别的,精灵和半精灵剑圣可以将精灵巨剑作为其专修武器。若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。
借力打力:二级开始的每个等级,剑圣都会在剑术上获得更深奥的领悟,这将使他在战斗中获得优势,具体如下表:
剑圣等级 优势对象
二级时 除了上述七种剑以外所有造成挥砍伤害的近战武器(长武器和鞭子类除外)
三级时 除了上述武器以外所有的长近战武器(鞭子类除外)
四级时 上述七种剑
五级时 除了上述武器以外所有造成钝击或穿刺伤害的近战武器
六级时 所有类似鞭子的柔软近战武器(包括触手、藤条、尾巴等)
七级时 除了上述武器以外所有的天生近战武器
八级时 除了上述武器以外所有投掷或弹射武器(仅限这些武器被用于投掷或射击时)
九级时 所有武器(含空手)
十级时 类武器法术(即任何需要命中检定的法术)
若有一件武器同时属于两个类别,则只有其中一个起作用。
当面对优势对象的攻击(包括擒抱和摔绊)时,剑圣可以承受AC上的-4惩罚,进行一次借机攻击,跟对方的攻击检定对抗,若检定结果高于对方,则对方的这次攻击将会反弹回其自身,对方的攻击检定要跟他自己的AC对抗,若失败则对自己造成伤害或其他相应效果。攻击检定对抗若平手,则加值高者胜,若加值也相同,则对方的攻击无效,但也不会被反弹回去。如果剑圣无法对目标进行借机攻击(例如对方有掩蔽,或者剑圣措手不及),就不能使用该能力。但只要每日次数还没用完,剑圣可以任意使用该能力,但AC上的减值会持续到剑圣下次行动,并且连续多次使用时,AC惩罚会叠加。
当对抗的目标是类武器法术时,剑圣的此次攻击检定要额外受到等于该法术等级的减值。
当面对优势对象的卸除武器或击破武器对抗获胜时,剑圣可以反卸除对方武器,即使对方拥有精通卸除武器专长也是一样。
当反弹法术时,这一能力视为SU,每日次数等于剑圣等级的一半,其他时候视为EX,没有使用次数的限制。
这个能力需要使用专修武器
残像剑(Ex):二级时,每天一次,剑圣可以在冲锋时使用该剑技,此次冲锋的AB加值变为+4,并且在冲锋中每移动10尺,就造成2点额外伤害,最多不超过剑圣等级X2。这个能力在3、5、7、9级时,每日次数增加一次。这个能力需要使用专修武器
强化闪避:三级时,剑圣的闪避和灵活移动专长效果提升,额外+1闪避加值,这个加值在6级增加到+2,9级达到最高的+3。因此,9级剑圣可在闪避专长上获得+4闪避AC,在灵活移动专长上获得+7闪避AC。
疾风剑(Ex):四级时,每天一次,剑圣能够在战斗中以一个标准动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他剑圣等级二分之一的轮数里,他获得类似“加速术”的效果。这个效果不能与加速术叠加,由此得到的额外攻击机会也不能与附魔追击的效果叠加。这个能力在5、7、9级时,每日次数增加一次。使用此能力不会被借机攻击。这个能力需要使用专修武器
剑术娴熟:五级的剑圣获得其专修武器的高等专攻专长,并且在双手都持用其专修武器时,视为拥有精通双武器战斗和双武器防御专长,若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。此外,剑圣在双手都持用其专修武器时,获得越型双武器攻击专长,他无需满足前提。若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。
心剑合一(Ex):五级时,剑圣把他的全部信念寄托于武器之中,他的意志犹如剑一般锋利,他的身体如同剑一般强韧。剑圣在进行强韧或意志豁免检定时,可以使用他的专注技能检定来代替,这个能力每天可以使用的次数等于剑圣等级的一半,他必须在进行豁免投骰前声明使用此能力。这个能力需要使用专修武器
分身剑(Ex):六级起,剑圣若在近战攻击中出现重击威胁(即使目标免疫重击),就可以使用该剑技。受到分身剑攻击的目标对剑圣的这次攻击处于措手不及状态(因而重击确认检定将更容易成功),并且剑圣该次针对该目标的攻击获得等于敏捷调整值的额外伤害。这个能力每日次数等于剑圣等级的一半。分身剑不会遭到攻击目标的借机攻击,但可能遭受其他敌人的借机攻击。有直觉闪避或类似能力的生物不会措手不及,但其他效果还是有效。这个能力需要使用专修武器
精通专修武器:七级时,剑圣自动获得他的专修武器的高等专精和精通重击专长,并且在双手都持用其专修武器时,视为拥有高等双武器战斗专长,他无需满足前提。此外,由双武器防御专长得到的AC上的盾牌加值变成+3,当他全防御或者防御式战斗时,该加值加倍。若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。
剑闪(Ex):八级时,剑圣能够在战斗中以一个全回合动作使用该剑技,对30尺锥形爆发范围内的所有生物造成1D10/剑圣等级的挥砍伤害,并且无视任何DR,反射豁免(DC=10+剑圣等级/2+剑圣敏捷加值)成功则伤害减半。
体型大于剑圣的生物,每大一级,反射DC+3,并且受到的伤害额外增加1D6/每2剑圣等级,例如,敏捷22的8级剑圣对超大型的巨人使用此剑技,反射DC=10+8/2+6+3X2,伤害等于8D10+4D6+4D6。
此剑技每遭遇可使用一次,使用此剑技会遭受借机攻击。这个能力需要使用专修武器
无限操剑者:九级时,短剑、细剑、长剑、巨剑、重剑、双头剑、双刃大剑全部都视为剑圣的专修武器,享有专修武器的全部效果。并且在双手都持用其专修武器时,不再受到双武器的命中惩罚。此外,剑圣获得其专修武器的强力重击专长,他无需满足前提。若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。
流星剑(Ex):十级时,剑圣的攻击能让目标毫无招架之力。剑圣每一次命中目标,该目标的AC在面对剑圣时就-1,多次攻击可以叠加,持续到目标下一次行动时为止。如果目标因为任何原因无法动弹(包括震慑、畏缩、眩晕、被压制,以及造成无助的状态),则直到他恢复行动能力为止,这些减值一直存在。这个能力需要使用专修武器
剑极(Ex):十级时,剑圣领悟了剑术的真谛,他不再拘泥于武器的类型,一切近战武器(包括临时武器,但不包括上述七种剑)对剑圣来说都是剑(除了不能用来使用剑闪),其类型按照下表对应处理:
长武器 双刃大剑
不属于双头武器的钝器 重剑(因此可以双手持用也可以单手持用)
轻型武器和单手临时武器 短剑
造成穿刺伤害的单手武器 细剑
其他单手武器 长剑
双头武器和双头临时武器 双头剑
双手武器和临时双手武器 巨剑
在计算一件武器属于哪个种类时,要按从上到下的顺序依次判断。
以上计算武器类型时都是按照中体型剑圣计算,例如大体型剑圣使用大体型的巨斧有10尺触及,但因为巨斧对于中体型生物是5尺触及的双手武器,因此对于该大体型剑圣来说视为大体型巨剑。在计算武器的效果时,除了重量、硬度和HP,其他都按照对应的武器来计算,例如,一根木棒在10级剑圣手中等于一把长剑,造成1D8挥砍伤害并且重击是19-20/X2(未计入专修武器效果)。需要注意的是,即使是投掷武器和弹药,在10级剑圣手中依然被视为对应的剑,因此投掷武器被该剑圣投掷时,视为投掷对应的剑,因此会受到临时投掷武器的-4命中惩罚。 徒手击打不能被当做剑,剑圣徒手时应视为正常的空手攻击对待。此外,剑圣使用借力打力能力时不再需要承受AC罚值,并且在双手都持用其专修武器进行全回合攻击时,副手可以获得跟主手一样多的来源于BAB的攻击次数,但加速术或类似效果带来的额外攻击次数并不令副手攻击受益。
特殊:在使用时会遭受借机攻击的剑技,都可以象防御施法一样利用一个专注检定避免被借机攻击,计算专注DC时,分身剑作为5级法术计算,烈风剑作为7级法术计算,剑闪作为9级法术计算。若借机攻击造成伤害则必须如同施法一样进行专注检定,失败则本次剑技使用次数被浪费。
兼职:成为剑圣的角色如果在达到剑圣10级之前就转为其他职业(无论基础职业还是进阶职业),他将失去剑圣的能力,也无法继续提升剑圣等级。
前剑圣:变成混乱阵营的剑圣无法继续提升剑圣等级,但可保留除了剑之修行之外的其他职业能力。
=============================================================刀魂
HD:D10
职业需求:
要具备刀魂进阶的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何
基础攻击加值:+6
专长:武器专攻(单手剑类)、精通先攻、猛力攻击、钢铁意志
刀魂本职技能为(括号内为关键属性):专注(体质)、察言观色(观色)、威吓(魅力)、骑术(敏捷)、攀爬(力量)、游泳(力量)、跳跃(力量)
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力
1 1 2 2 0 拔刀术、剑与鞘
2 2 3 3 0 心眼、瞬动
3 3 3 3 1
4 4 4 4 1 防御架势
5 5 4 4 1 居合斩
6 6 5 5 2 不动如山
7 7 5 5 2
8 8 6 6 2 行云流水
9 9 6 6 3
10 10 7 7 3 一闪
拔刀术(EX):人物施展任何拔刀术的时候,他可以获得等同于敏捷调整的额外攻击加值。当武器在使用时被视为娴熟武器,只获得一半的敏捷调整。但是这只限于出鞘的第一斩,之后直到将剑归鞘为止,都不会再获得此加值。
剑与鞘(EX):当剑与鞘还握在人物的手中时,在AC上获得+2格挡加值。同时,鞘也可以被当作武器来使用,它可以造成等于鞘中剑的钝击伤害。
心眼(EX):人物在与战斗时将在防御上获得等同于感知的洞察加值。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
瞬动(EX):人物的基础移动速度增加5英尺,职业每提升两级再增加5英尺。同时人物可以在攻击前或者攻击后,以一个自由动作移动不超过10英尺的距离。
防御架势(EX):人物持有武器时,被近战武器击中,可以做一次“攻击”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。每次使用将消耗一次借机攻击,也即是说没有战斗反射专长的角色每轮仅能进行一次。若发动攻击的敌人处于人物的攻击范围之内,那么人物可以立刻对其发动一次攻击,此时对方视为措手不及。
居合斩(EX):在使用拔刀术招式时,可以宣布居合斩。这次攻击进行一个专注检定,可以突破等于专注检定数值的DR。同时,额外获得等同于该职业等级的伤害。每天使用次数三次。
不动如山(EX):人物直觉动作选择一种正在影响的不良状态,立刻对它获得第二次豁免的机会。成功的豁免,会使得直到战斗结束为止,人物在攻击和防御上获得+2的士气加值。每天使用次数三次。
行云流水(EX):可以在一次成功的拔刀术攻击之后,以一个自由动作将剑入鞘。当剑收在鞘中时,人物仍然可以用鞘来攻击和格挡。
一闪(EX):在使用拔刀术招式时,可以整轮动作,宣布发动一闪。这次攻击视为接触攻击。并且可以将进行一个专注检定,检定出来的一半数值加到这次攻击的攻击和伤害上。每天使用次数一次。
=============================================================弓道大师
HD:D10
职业需求:
要具备弓道大师进阶的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何
基础攻击加值:+6
专长:近程射击、速射、精通先攻
弓道大师本职技能为(括号内为关键属性):专注(体质)、生存(感知)、侦查(感知)、聆听(感知)、威吓(魅力)、骑术(敏捷)、翻滚(敏捷)、跳跃(力量)、攀爬(力量)
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力
1 1 0 2 0 疾风箭、弓道修行
2 2 0 3 0 折射
3 3 1 3 1 风驰电骋
4 4 1 4 1
5 5 1 4 1 侵略如火
6 6 2 5 2 双雁射、百步穿杨
7 7 2 5 2
8 8 2 6 2 穿云箭
9 9 3 6 3
10 10 3 7 3 弓道宗师
疾风箭(EX):人物一个自由动作宣言使用本能力。在当轮进行的远程弓箭射击,视为接触攻击,而非普通的远程攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。每天使用次数感知调整。
折射(EX):可以在远程攻击中忽视目标的掩遮效果(但不包括全遮蔽),半掩遮,部份掩遮效果。
风驰电骋(EX):人物忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。
侵略如火(EX):人物一个自由动作宣言使用本能力。在当轮进行的远程弓箭射击,被命中的敌人将会受到额外伤害。这个额外伤害基于在本轮中击中对手的次数,每一次成功命中都会额外造成2D6伤害。在最后一次攻击后结算一共造成多少额外伤害。每天使用次数三次。
双雁射(EX):人物每次射击,都是射出两支箭,而不是通常的一支箭。本轮所有远程攻击的命中得到每双发一次-2的减值,跟其他减值叠加。
百步穿杨(EX):人物一个自由动作宣言使用本能力。在当轮进行的远程弓箭射击,将不会因距离而受到攻击命中减值,但不可超过弓箭的最大射击距离。每天使用次数感知调整。
穿云箭(EX):人物一个自由动作宣言使用本能力。在当轮进行的远程弓箭射击,每一次成功命中的敌人,该敌人就会失去一点盔甲AC,或是天生AC(此效果,在达到-5AC减值,就无法叠加)。直到三轮后才会恢复。每天使用次数感知修正。
弓道宗师(EX):所有弓类的远程攻击鉴定中获得+2加值,并且攻击造成额外伤害,数值相当于感知修正。
=============================================================双刀客
HD:D10
职业需求:
要具备进阶的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何
基础攻击加值:+6
专长:精通先攻、闪避、双武器攻击
双刀客本职技能为(括号内为关键属性):专注(体质)、察言观色(观色)、威吓(魅力)、攀爬(力量)、跳跃(力量)、平衡(敏捷)、手艺(智力)、手上功夫(敏捷)、滚翻(敏捷)
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力
1 1 2 2 0 刀光剑影三次、双武器攻击(强化)
2 2 3 3 0 战场之狼
3 3 3 3 1 残影
4 4 4 4 1 疾如风
5 5 4 4 1 双巧手、刀光剑影四次
6 6 5 5 2
7 7 5 5 2 扰乱打击
8 8 6 6 2 音斩
9 9 6 6 3
10 10 7 7 3 感知加速、刀光剑影五次
刀光剑影(EX):每天感知修正次,以一个全回合,主手和副手各做出数次攻击,这些攻击有50%的失手率。成功命中,目标将在面对你这轮内的全部攻击处于措手不及,除非他通过一个意志检定(DC=10+职业等级+敏捷调整加值)。
双武器攻击(强化)(EX):用标准动作进行普通攻击时,你可以用主手和副手各进行一次攻击。
战场之狼(EX):当你进行全回合近战攻击时,你可以将其中所有命中的近战伤害叠加起来结算(以破除DR)。
残影(EX):人物只要在这次移动中每移动20英尺的距离,本回合中在防御上就会获得+1闪避加值。
疾如风(EX):人物自由发动本能力后,可以冲锋全回合近战攻击。每天使用次数三次。
双巧手(EX):人物在运用双武器攻击时的攻击检定惩罚将再-2(-4变为-2,如果副手使用轻武器则变为+0)。如果穿着中甲或重甲战斗将丧失这一能力。
扰乱打击(EX):人物的武器对目标进行近战攻击,可以选择不造成伤害,取而代之的是因每次攻击的成功而使得对方在闪避AC上承受-1减值直到回合结束。
音斩(EX):通过瞬间的高速产生的风压,人物可以攻击周围的所有敌人。先对单个敌人进行近战攻击。在全部次数的攻击结束后,进行攻击伤害的总结算。除被攻击者外30英尺范围内任意数量的其他生物,必须进行一个反射动作(DC=10+职业等级+敏捷调整加值)来闪避总结算的伤害。每天使用次数三次。
感知加速(EX):人物可以连续进行两次全回合攻击。首先按照正常规则进行全回合攻击,在攻击结束后,你才可以进行该效果额外的全回合攻击动作。每天使用次数一次。