作者 主题: 远东职业  (阅读 3722 次)

副标题: 基础职业|进阶职业

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远东职业
« 于: 2013-01-10, 周四 20:32:02 »
武士Samurai
很少有战士能够像武士那样彻底献身于荣耀和战士准则。他们自幼习武并宣誓为某个领主服务,在多数地方掌控权力并受人尊敬,通常是作为当地贵族的代言人和公义维持者而存在。武士满怀热诚地进行训练,习得使用刀刃(典型而言是武士刀katana)和弓马技艺。一些武士甚至懂得如何有效地使用现成的火器。武士通常是在其领主的雇佣者中最可信任的。在他身上,最普遍的品格便是荣誉与牺牲。他是高尚的战士,将自己的一生奉献给带领他的国度或领导者。
  角色:尽管通常宣誓侍奉某个领主,武士通常在侍奉的方式上被赋予了充分的自由。因而,有时可能会见到与其他冒险者同行的武士,与其主人之敌战斗。其他武士会成为浪人ronin,为某个理想而非领主努力奋斗。不管何种情况,武士都是一个强有力的同伴,能够在承受几乎任何伤害的同时精确地结果掉对手。武士是精英骑兵cavalier基础职业的替代性职业。
  阵营:任意
  生命骰:d10

本职技能
武士的本职技能包括:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)及游泳(力量)。
  每级技能点数:4+智力调整值。

职业特性
武士的职业特性如下。
  武器和防具擅长:武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀katana、薙刀naginata和胁差wakizashi。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。

表:武士
等级    基本攻击加值      强韧  反射  意志 职业能力        
1       +1        +2  +0  +0 挑战1次/日,坐骑,决意
2       +2        +3  +0  +0 集团能力
3       +3        +3  +1  +1 武器智识
4       +4        +4  +1  +1 挑战2次/日,骑射
5       +5        +4  +1  +1 旗帜
6      +6/+1      +5  +2  +2 额外专长
7      +7/+2      +5  +2  +2 挑战3次/日
8      +8/+3      +6  +2  +2 集团能力
9      +9/+4      +6  +3  +3 高等决意
10     +10/+5     +7  +3  +3 挑战4次/日
11   +11/+6/+1    +7  +3  +3 荣耀抵抗
12   +12/+7/+2    +8  +4  +4 额外专长,威迫挑战
13   +13/+8/+3    +8  +4  +4 挑战5次/日
14   +14/+9/+4    +9  +4  +4 旗帜高扬
15   +15/+10/+5   +9  +5  +5 集团能力
16 +16/+11/+6/+1  +10 +5  +5 挑战6次/日
17 +17/+12/+7/+2  +10 +5  +5 真*决意
18 +18/+13/+8/+3  +11 +6  +6 额外专长
19 +19/+14/+9/+4  +11 +6  +6 挑战7次/日
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6  +6 最后抵抗

  挑战Challange(Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。
  挑战一个对手需要武士集中注意力。武士受到AC的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。
  挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的集团决定。

  坐骑Mount(Ex):武士拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用武士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的武士可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或狗。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。
  武士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得擅长轻甲作为额外专长。武士的坐骑不会获得法术共享能力[译注:原文为sharp spell(法术锋锐?),疑为share笔误故更正]。
  武士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果武士的坐骑死亡,武士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到武士下次升级。

  决意Resolve (Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加一次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复一次决意的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。

  坚定信念Determined:以一个标准动作,武士可以消耗一次决意可用次数来移除疲乏fatigued,战栗shaken或恶心sickened状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭exhausted,惊惧frightened,反胃nauseated或恍惚staggered状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
  坚决果断Resolute:每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个即时动作消耗一次决意可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
  势不可挡Unstoppable:当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个即时动作消耗一次决意可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚staggered,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他不会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
 
  武器智识Weapon Expertise (Ex):3级时,武士在他选择的武器上获得独特的知识技术。3级时,他在武士刀katana,长弓longbow,薙刀naginata和胁差wakizashi中选择一种。武士可以用一个自由动作拔出武器,如同拥有即时备战/快拔Quick Draw专长。此外,每当他使用选择的武器造成重击威胁时,在重击确认投骰中获得+2加值。最后,他的武士等级和任何他所拥有的战士等级累计来决定满足特别针对他所选择武器的专长的前提条件,例如武器专精Weapon Specialization。

  骑射Mounted Archer (Ex):4级时,武士擅长在骑乘时使用远程武器射击。武士在使用其坐骑进行倍速移动时,使用远程武器射击仅受-2减值。该减值在坐骑奔跑时增至-4。

  旗帜Banner (Ex):5级时,武士的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要武士的旗帜清晰可见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,在冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值增加1。旗帜必须至少为小型或更大,并且需为武士或其坐骑携带或展示方可生效。

  额外专长:6级及之后每6级时,武士会获得一个正常提升外的额外专长,必须从战斗专长中进行选择。武士必须满足这些专长的前提条件。

  高等决意Greater Resolve (Ex):9级时,武士可以消耗决意能力免除他最严重的伤痛。在他受到确认的重击后,他可以花费一次决意可用次数作为一个即时动作,来令该次重击如同一次正常攻击命中一般。仅限重击引发的效果在武士使用此能力时不会生效。
 
  荣耀抵抗Honorable Stand (Ex):11级时,武士可以进行一次荣耀抵抗,决定不计代价地与其挑战目标奋战到底。在11级时他可以每日使用荣耀抵抗一次,16级时再增加一次。宣告一次荣耀抵抗是一个迅捷动作。当进行荣耀抵抗时,武士对战栗shaken,惊惧frightened和恐慌panicked状态免疫。他在生命值降至0以下时不会失去意识。最后,每当进行荣耀抵抗的武士进行豁免检定时,他可以花费一次决意每日可用次数在第一次投骰后重置一次。他必须接受第二次的结果,即便更糟。若进行荣耀抵抗的武士曾由与其挑战的对手的战斗中撤退,他失去进行挑战的能力24小时。

  威迫挑战Demanding Challenge (Ex):12级时,每当武士宣告挑战时,他的目标不得不提防来自武士的威胁。只要目标处于武士的威胁范围内,面对来自武士之外的攻击时AC就会受到-2惩罚。

  旗帜高扬Greater Banner (Ex):14级时,武士的旗帜将成为对盟友的号召。所有60英尺内的盟友在对抗魅惑charm和胁迫compulsion法术或效果的豁免检定上获得+2士气加值。此外,当武士将他的旗帜显现在外时,他可以用一个标准动作挥舞旗帜令其飘扬,使所有60英尺内的盟友获得一次额外的豁免机会,以对抗以他们为目标的任意一个法术或能力效果[译注:这里论坛上的的精英骑兵翻译版有魅惑和胁迫的效果限定,但手头的APG的pdf里精英骑兵同样没有效果限定,因而请各位GM自行决定]。该豁免的DC与原DC相同。对不允许豁免的法术或效果此能力无效。任何一个盟友一天内仅能从此能力受益一次。

  真*决意True Resolve (Ex):17级时,武士可以花费可用决意次数来避开死亡。若他拥有至少两次的决意可用次数,他可以消耗所有的决意每日可用次数来避开死亡。尽管该攻击应当杀死他,武士仍会存活下来,生命值为-1(或更低,若他已经低于-1)并伤势稳定。

  最后抵抗Last Stand (Ex):20级时,武士在进行挑战时可以每日进行一次最后抵抗。当这一挑战生效时,所有近战及远程武器对武士造成最小伤害值,除非攻击来源为重击。此外,武士在生命值降至0以下时保持神志清醒且不会陷入恍惚。当使用此能力时,武士不会因近战或远程武器而亡,除非它们被武士的挑战目标所持有。本能力对法术、环境效果environmental effects、超自然能力或任何近战和远程武器之外的伤害来源无效。这类伤害来源对他正常生效并能够杀死他(尽管仍旧无法令他生命值降至0以下时失去神智或陷入恍惚)。本效果持续至挑战结束或武士对挑战目标之外的其他目标做出进攻性动作。
« 上次编辑: 2013-01-10, 周四 20:33:58 由 C.C »
爱是没有理由,没有时限,没有地域..........之分的.....................

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Re: 远东职业
« 回帖 #1 于: 2013-01-10, 周四 20:36:31 »
从火纹中搬来的,剑圣就是要时髦值爆表才行啊 :em001
关于其具体形象,参见系谱片头里伊萨克剑圣的惊艳表现
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进阶职业-剑圣
剑圣是剑道极致的追求者,完美的剑术大师,他们擅长、也只愿意使用剑。他们的剑术超凡入圣,仅凭技巧就可以产生惊世骇俗的强大威力。
 
生命骰:D10

进阶条件——
阵营:任意非混乱
基本攻击加值+5
技能:专注5级,跳跃7级,手艺(制造武器)5级
专长:武器专攻-短剑、细剑、长剑、巨剑、重剑、双头剑、双刃大剑中的任意一种,闪避,灵活移动,跳跃攻击
特殊:剑圣只能浸淫于剑道,因此不能担任任何官职,也不能属于任何需要尽义务的组织

职业技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(历史),察言观色(感知)

技能点:2+智力调整

等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志  特殊
1     +1    +0  +2  +0  专修武器 剑之修行
2     +2    +0  +3  +0  残像剑 借力打力
3     +3    +1  +3  +1  强化闪避
4     +4    +1  +4  +1  疾风剑
5     +5    +1  +4  +1  剑术娴熟 心剑合一
6     +6    +2  +5  +2  分身剑
7     +7    +2  +5  +2  精通专修武器
8     +8    +2  +6  +2  烈风剑
9     +9    +3  +6  +3  无限操剑者
10    +10   +3  +7  +3  剑闪,剑极
擅长武器和防具:剑圣获得短剑、细剑、长剑、巨剑、重剑(作为异种武器)、双头剑、双刃大剑的武器擅长,同时永久失去其他一切武器擅长。剑圣擅长轻甲,当穿着比轻甲更重的铠甲或装备盾牌,或骑乘,或使用上述七种剑以外的武器时,剑圣失去除奖励专长外的全部职业能力(不会令武僧失去职业能力的防具也不会令剑圣失去职业能力)。特别的,精灵和半精灵剑圣可以获得擅长精灵巨剑,在涉及武器类型的判定时,精灵巨剑视为巨剑。

剑之修行:每天剑圣必须花一小时时间磨练自己,此期间必须保持专注。磨练自己的时间必须在进阶时立即确定并无法更改。完成剑之修行后的24小时内,剑圣在持用专修武器时视为拥有战斗反射专长。若未能完成当天的修行,则在接下来的24小时内无法使用剑圣所有需要专修武器的剑技。此外,在选择剑类武器的专长时,剑圣等级视为战士等级以满足前提。

专修武器:一级时,剑圣选择七种剑之一(必须是他的专攻武器)成为他的专修武器,他自动获得该武器的专精和双武器战斗专长,无需满足前提。另外,用标准动作进行普通攻击时,剑圣可以用主手和副手各进行一次攻击,这两次攻击以及他本轮的其他攻击(例如AO)都受到额外的-2命中减值(在正常的双武器战斗的减值基础上再-2)(注意,必须是用“标准动作”进行的“普通攻击”,不可应用擒抱、摔绊、卸除武器、击破武器等特殊攻击动作,但可以应用其他特殊攻击,如破邪斩等)。剑圣的大部分剑技必须使用这个专修武器来施展,如下文说明。特别的,精灵和半精灵剑圣可以将精灵巨剑作为其专修武器。若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。

借力打力:二级开始的每个等级,剑圣都会在剑术上获得更深奥的领悟,这将使他在战斗中获得优势,具体如下表:
剑圣等级      优势对象
二级时       除了上述七种剑以外所有造成挥砍伤害的近战武器(长武器和鞭子类除外)
三级时       除了上述武器以外所有的长近战武器(鞭子类除外)
四级时       上述七种剑
五级时       除了上述武器以外所有造成钝击或穿刺伤害的近战武器
六级时       所有类似鞭子的柔软近战武器(包括触手、藤条、尾巴等)
七级时       除了上述武器以外所有的天生近战武器
八级时       除了上述武器以外所有投掷或弹射武器(仅限这些武器被用于投掷或射击时)
九级时       所有武器(含空手)
十级时       类武器法术(即任何需要命中检定的法术)
若有一件武器同时属于两个类别,则只有其中一个起作用。
当面对优势对象的攻击(包括擒抱和摔绊)时,剑圣可以承受AC上的-4惩罚,进行一次借机攻击,跟对方的攻击检定对抗,若检定结果高于对方,则对方的这次攻击将会反弹回其自身,对方的攻击检定要跟他自己的AC对抗,若失败则对自己造成伤害或其他相应效果。攻击检定对抗若平手,则加值高者胜,若加值也相同,则对方的攻击无效,但也不会被反弹回去。如果剑圣无法对目标进行借机攻击(例如对方有掩蔽,或者剑圣措手不及),就不能使用该能力。但只要每日次数还没用完,剑圣可以任意使用该能力,但AC上的减值会持续到剑圣下次行动,并且连续多次使用时,AC惩罚会叠加。
当对抗的目标是类武器法术时,剑圣的此次攻击检定要额外受到等于该法术等级的减值。
当面对优势对象的卸除武器或击破武器对抗获胜时,剑圣可以反卸除对方武器,即使对方拥有精通卸除武器专长也是一样。
当反弹法术时,这一能力视为SU,每日次数等于剑圣等级的一半,其他时候视为EX,没有使用次数的限制。
这个能力需要使用专修武器

残像剑(Ex):二级时,每天一次,剑圣可以在冲锋时使用该剑技,此次冲锋的AB加值变为+4,并且在冲锋中每移动10尺,就造成2点额外伤害,最多不超过剑圣等级X2。这个能力在3、5、7、9级时,每日次数增加一次。这个能力需要使用专修武器

强化闪避:三级时,剑圣的闪避和灵活移动专长效果提升,额外+1闪避加值,这个加值在6级增加到+2,9级达到最高的+3。因此,9级剑圣可在闪避专长上获得+4闪避AC,在灵活移动专长上获得+7闪避AC。

疾风剑(Ex):四级时,每天一次,剑圣能够在战斗中以一个标准动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他剑圣等级二分之一的轮数里,他获得类似“加速术”的效果。这个效果不能与加速术叠加,由此得到的额外攻击机会也不能与附魔追击的效果叠加。这个能力在5、7、9级时,每日次数增加一次。使用此能力不会被借机攻击。这个能力需要使用专修武器

剑术娴熟:五级的剑圣获得其专修武器的高等专攻专长,并且在双手都持用其专修武器时,视为拥有精通双武器战斗和双武器防御专长,若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。此外,剑圣在双手都持用其专修武器时,获得越型双武器攻击专长,他无需满足前提。若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。

心剑合一(Ex):五级时,剑圣把他的全部信念寄托于武器之中,他的意志犹如剑一般锋利,他的身体如同剑一般强韧。剑圣在进行强韧或意志豁免检定时,可以使用他的专注技能检定来代替,这个能力每天可以使用的次数等于剑圣等级的一半,他必须在进行豁免投骰前声明使用此能力。这个能力需要使用专修武器

分身剑(Ex):六级起,剑圣若在近战攻击中出现重击威胁(即使目标免疫重击),就可以使用该剑技。受到分身剑攻击的目标对剑圣的这次攻击处于措手不及状态(因而重击确认检定将更容易成功),并且剑圣该次针对该目标的攻击获得等于敏捷调整值的额外伤害。这个能力每日次数等于剑圣等级的一半。分身剑不会遭到攻击目标的借机攻击,但可能遭受其他敌人的借机攻击。有直觉闪避或类似能力的生物不会措手不及,但其他效果还是有效。这个能力需要使用专修武器

精通专修武器:七级时,剑圣自动获得他的专修武器的高等专精和精通重击专长,并且在双手都持用其专修武器时,视为拥有高等双武器战斗专长,他无需满足前提。此外,由双武器防御专长得到的AC上的盾牌加值变成+3,当他全防御或者防御式战斗时,该加值加倍。若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。

剑闪(Ex):八级时,剑圣能够在战斗中以一个全回合动作使用该剑技,对30尺锥形爆发范围内的所有生物造成1D10/剑圣等级的挥砍伤害,并且无视任何DR,反射豁免(DC=10+剑圣等级/2+剑圣敏捷加值)成功则伤害减半。
体型大于剑圣的生物,每大一级,反射DC+3,并且受到的伤害额外增加1D6/每2剑圣等级,例如,敏捷22的8级剑圣对超大型的巨人使用此剑技,反射DC=10+8/2+6+3X2,伤害等于8D10+4D6+4D6。
此剑技每遭遇可使用一次,使用此剑技会遭受借机攻击。这个能力需要使用专修武器

无限操剑者:九级时,短剑、细剑、长剑、巨剑、重剑、双头剑、双刃大剑全部都视为剑圣的专修武器,享有专修武器的全部效果。并且在双手都持用其专修武器时,不再受到双武器的命中惩罚。此外,剑圣获得其专修武器的强力重击专长,他无需满足前提。若已经有此专长,则可选择一个战士专长代替。

流星剑(Ex):十级时,剑圣的攻击能让目标毫无招架之力。剑圣每一次命中目标,该目标的AC在面对剑圣时就-1,多次攻击可以叠加,持续到目标下一次行动时为止。如果目标因为任何原因无法动弹(包括震慑、畏缩、眩晕、被压制,以及造成无助的状态),则直到他恢复行动能力为止,这些减值一直存在。这个能力需要使用专修武器

剑极(Ex):十级时,剑圣领悟了剑术的真谛,他不再拘泥于武器的类型,一切近战武器(包括临时武器,但不包括上述七种剑)对剑圣来说都是剑(除了不能用来使用剑闪),其类型按照下表对应处理:
长武器              双刃大剑
不属于双头武器的钝器       重剑(因此可以双手持用也可以单手持用)
轻型武器和单手临时武器      短剑
造成穿刺伤害的单手武器      细剑
其他单手武器           长剑
双头武器和双头临时武器      双头剑
双手武器和临时双手武器      巨剑
在计算一件武器属于哪个种类时,要按从上到下的顺序依次判断。
以上计算武器类型时都是按照中体型剑圣计算,例如大体型剑圣使用大体型的巨斧有10尺触及,但因为巨斧对于中体型生物是5尺触及的双手武器,因此对于该大体型剑圣来说视为大体型巨剑。在计算武器的效果时,除了重量、硬度和HP,其他都按照对应的武器来计算,例如,一根木棒在10级剑圣手中等于一把长剑,造成1D8挥砍伤害并且重击是19-20/X2(未计入专修武器效果)。需要注意的是,即使是投掷武器和弹药,在10级剑圣手中依然被视为对应的剑,因此投掷武器被该剑圣投掷时,视为投掷对应的剑,因此会受到临时投掷武器的-4命中惩罚。 徒手击打不能被当做剑,剑圣徒手时应视为正常的空手攻击对待。此外,剑圣使用借力打力能力时不再需要承受AC罚值,并且在双手都持用其专修武器进行全回合攻击时,副手可以获得跟主手一样多的来源于BAB的攻击次数,但加速术或类似效果带来的额外攻击次数并不令副手攻击受益。

特殊:在使用时会遭受借机攻击的剑技,都可以象防御施法一样利用一个专注检定避免被借机攻击,计算专注DC时,分身剑作为5级法术计算,烈风剑作为7级法术计算,剑闪作为9级法术计算。若借机攻击造成伤害则必须如同施法一样进行专注检定,失败则本次剑技使用次数被浪费。
 
兼职:成为剑圣的角色如果在达到剑圣10级之前就转为其他职业(无论基础职业还是进阶职业),他将失去剑圣的能力,也无法继续提升剑圣等级。

前剑圣:变成混乱阵营的剑圣无法继续提升剑圣等级,但可保留除了剑之修行之外的其他职业能力。

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刀魂
 
HD:D10
职业需求:
要具备刀魂进阶的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何
基础攻击加值:+6
专长:武器专攻(单手剑类)、精通先攻、猛力攻击、钢铁意志
 
刀魂本职技能为(括号内为关键属性):专注(体质)、察言观色(观色)、威吓(魅力)、骑术(敏捷)、攀爬(力量)、游泳(力量)、跳跃(力量)
 
等级 BAB  强韧 反射 意志  能力               
1   1   2  2  0   拔刀术、剑与鞘  
2   2   3  3  0   心眼、瞬动         
3   3   3  3  1        
4   4   4  4  1   防御架势    
5   5   4  4  1   居合斩           
6   6   5  5  2   不动如山    
7   7   5  5  2              
8   8   6  6  2   行云流水    
9   9   6  6  3              
10  10  7  7  3   一闪 

拔刀术(EX):人物施展任何拔刀术的时候,他可以获得等同于敏捷调整的额外攻击加值。当武器在使用时被视为娴熟武器,只获得一半的敏捷调整。但是这只限于出鞘的第一斩,之后直到将剑归鞘为止,都不会再获得此加值。

剑与鞘(EX):当剑与鞘还握在人物的手中时,在AC上获得+2格挡加值。同时,鞘也可以被当作武器来使用,它可以造成等于鞘中剑的钝击伤害。

心眼(EX):人物在与战斗时将在防御上获得等同于感知的洞察加值。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

瞬动(EX):人物的基础移动速度增加5英尺,职业每提升两级再增加5英尺。同时人物可以在攻击前或者攻击后,以一个自由动作移动不超过10英尺的距离。

防御架势(EX):人物持有武器时,被近战武器击中,可以做一次“攻击”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。每次使用将消耗一次借机攻击,也即是说没有战斗反射专长的角色每轮仅能进行一次。若发动攻击的敌人处于人物的攻击范围之内,那么人物可以立刻对其发动一次攻击,此时对方视为措手不及。

居合斩(EX):在使用拔刀术招式时,可以宣布居合斩。这次攻击进行一个专注检定,可以突破等于专注检定数值的DR。同时,额外获得等同于该职业等级的伤害。每天使用次数三次。

不动如山(EX):人物直觉动作选择一种正在影响的不良状态,立刻对它获得第二次豁免的机会。成功的豁免,会使得直到战斗结束为止,人物在攻击和防御上获得+2的士气加值。每天使用次数三次。

行云流水(EX):可以在一次成功的拔刀术攻击之后,以一个自由动作将剑入鞘。当剑收在鞘中时,人物仍然可以用鞘来攻击和格挡。

一闪(EX):在使用拔刀术招式时,可以整轮动作,宣布发动一闪。这次攻击视为接触攻击。并且可以将进行一个专注检定,检定出来的一半数值加到这次攻击的攻击和伤害上。每天使用次数一次。

=============================================================

弓道大师
 
HD:D10
职业需求:
要具备弓道大师进阶的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何
基础攻击加值:+6
专长:近程射击、速射、精通先攻
 
弓道大师本职技能为(括号内为关键属性):专注(体质)、生存(感知)、侦查(感知)、聆听(感知)、威吓(魅力)、骑术(敏捷)、翻滚(敏捷)、跳跃(力量)、攀爬(力量)
 
等级 BAB  强韧 反射 意志  能力               
1   1   0  2  0   疾风箭、弓道修行  
2   2   0  3  0   折射         
3   3   1  3  1   风驰电骋     
4   4   1  4  1       
5   5   1  4  1   侵略如火           
6   6   2  5  2   双雁射、百步穿杨    
7   7   2  5  2              
8   8   2  6  2   穿云箭    
9   9   3  6  3              
10  10  3  7  3   弓道宗师 

疾风箭(EX):人物一个自由动作宣言使用本能力。在当轮进行的远程弓箭射击,视为接触攻击,而非普通的远程攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。每天使用次数感知调整。

折射(EX):可以在远程攻击中忽视目标的掩遮效果(但不包括全遮蔽),半掩遮,部份掩遮效果。

风驰电骋(EX):人物忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。

侵略如火(EX):人物一个自由动作宣言使用本能力。在当轮进行的远程弓箭射击,被命中的敌人将会受到额外伤害。这个额外伤害基于在本轮中击中对手的次数,每一次成功命中都会额外造成2D6伤害。在最后一次攻击后结算一共造成多少额外伤害。每天使用次数三次。

双雁射(EX):人物每次射击,都是射出两支箭,而不是通常的一支箭。本轮所有远程攻击的命中得到每双发一次-2的减值,跟其他减值叠加。

百步穿杨(EX):人物一个自由动作宣言使用本能力。在当轮进行的远程弓箭射击,将不会因距离而受到攻击命中减值,但不可超过弓箭的最大射击距离。每天使用次数感知调整。

穿云箭(EX):人物一个自由动作宣言使用本能力。在当轮进行的远程弓箭射击,每一次成功命中的敌人,该敌人就会失去一点盔甲AC,或是天生AC(此效果,在达到-5AC减值,就无法叠加)。直到三轮后才会恢复。每天使用次数感知修正。

弓道宗师(EX):所有弓类的远程攻击鉴定中获得+2加值,并且攻击造成额外伤害,数值相当于感知修正。

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双刀客
 
HD:D10
职业需求:
要具备进阶的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何
基础攻击加值:+6
专长:精通先攻、闪避、双武器攻击
 
双刀客本职技能为(括号内为关键属性):专注(体质)、察言观色(观色)、威吓(魅力)、攀爬(力量)、跳跃(力量)、平衡(敏捷)、手艺(智力)、手上功夫(敏捷)、滚翻(敏捷)
 
等级 BAB  强韧 反射 意志  能力               
1   1   2  2  0   刀光剑影三次、双武器攻击(强化)  
2   2   3  3  0   战场之狼         
3   3   3  3  1   残影     
4   4   4  4  1   疾如风    
5   5   4  4  1   双巧手、刀光剑影四次           
6   6   5  5  2       
7   7   5  5  2   扰乱打击           
8   8   6  6  2   音斩    
9   9   6  6  3              
10  10  7  7  3   感知加速、刀光剑影五次 

刀光剑影(EX):每天感知修正次,以一个全回合,主手和副手各做出数次攻击,这些攻击有50%的失手率。成功命中,目标将在面对你这轮内的全部攻击处于措手不及,除非他通过一个意志检定(DC=10+职业等级+敏捷调整加值)。

双武器攻击(强化)(EX):用标准动作进行普通攻击时,你可以用主手和副手各进行一次攻击。

战场之狼(EX):当你进行全回合近战攻击时,你可以将其中所有命中的近战伤害叠加起来结算(以破除DR)。

残影(EX):人物只要在这次移动中每移动20英尺的距离,本回合中在防御上就会获得+1闪避加值。

疾如风(EX):人物自由发动本能力后,可以冲锋全回合近战攻击。每天使用次数三次。

双巧手(EX):人物在运用双武器攻击时的攻击检定惩罚将再-2(-4变为-2,如果副手使用轻武器则变为+0)。如果穿着中甲或重甲战斗将丧失这一能力。

扰乱打击(EX):人物的武器对目标进行近战攻击,可以选择不造成伤害,取而代之的是因每次攻击的成功而使得对方在闪避AC上承受-1减值直到回合结束。

音斩(EX):通过瞬间的高速产生的风压,人物可以攻击周围的所有敌人。先对单个敌人进行近战攻击。在全部次数的攻击结束后,进行攻击伤害的总结算。除被攻击者外30英尺范围内任意数量的其他生物,必须进行一个反射动作(DC=10+职业等级+敏捷调整加值)来闪避总结算的伤害。每天使用次数三次。

感知加速(EX):人物可以连续进行两次全回合攻击。首先按照正常规则进行全回合攻击,在攻击结束后,你才可以进行该效果额外的全回合攻击动作。每天使用次数一次。
« 上次编辑: 2013-05-09, 周四 14:49:33 由 C.C »
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离线 joasy

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Re: 远东职业
« 回帖 #2 于: 2013-02-04, 周一 12:03:13 »
进阶职业-武姬
武姬是奇迹和传说的要素,以她们迅速无畏的攻势扬名于世。她们和她们的座骑之间拥有超自然的连结,一种类似圣武士和座骑间的强烈灵魂联系。武姬藉由锻炼纯净的灵魂保持一种传统的卓越武力。她们的灵魂燃烧着无暇的奉献;她们毫无疑问地忠诚、永远专注,并且凌驾在世俗欲望之上。

生命骰:D10

进阶条件——
性别:女性
阵营:守序善良、守序中立
基本攻击加值:+5
技能:骑术8级,驯养动物8级,贵族或宗教知识4级
专长:骑乘战斗、快速骑乘攻击、奋力冲锋
特殊:武姬必须服务于某个势力、宗教或君主

职业技能:手艺、驯养动物、骑术、交涉、察言观色、知识(贵族)、知识(历史)、知识(宗教)、表演、侦查、聆听、跳跃、平衡

每次升级可获得的技能点数:4+智力调整值

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
 1 +1  +2 +0 +0 特殊座骑、骑乘加值+2
 2 +2  +3 +0 +0 爆发速度、战斗之舞
 3 +3  +3 +1 +1 骑乘加值(先攻权)+2
 4 +4  +4 +1 +1 防御骑乘
 5 +5  +4 +1 +1 骑乘加值(AC)+4
 6 +6  +5 +2 +2 战斗之舞(表演加值)
 7 +7  +5 +2 +2 骑乘加值(攻击)+4
 8 +8  +6 +2 +2 治疗座骑、精通奋力冲刺
 9 +9  +6 +3 +3 骑乘加值+6
10 +10 +7 +3 +3 春花之妍、战斗之舞(舞步)、秋叶之静
武器和护甲熟悉:武姬熟悉所有的所有的简易和军用武器、轻型和中型护甲,但不熟悉盾牌。

特殊座骑:1级时,武姬可以选择一个坐骑成为自己的特殊坐骑,该坐骑获得加强,并且成为武姬最忠实的战斗伙伴。她可以选择从其他职业得到的特殊坐骑或动物伙伴,只要该坐骑的体型比武姬至少大一级并且可以骑乘。武姬的座骑如果原本是动物,则种类变成魔法兽(但仅适用于动物的有利效果仍适用于该坐骑)。若原本不是动物,则种类不变。
如果武姬的特殊坐骑死亡,她可以设法复活它,但不能再获得另外一个特殊坐骑。
这种坐骑使用其原有的数值数据,但分享许多特性。它优于和自己同种的普通座骑,具有如附表的特殊力量。但若被选为坐骑的生物作为部属时有等级调整,在计算其能力时要将武姬等级减去该等级调整后计算。

骑乘加值(Ex):武姬在一级时得到+2能力加值在她的骑乘检定上。这个加值在她每升四级的时候+2(五级时+4,九级时+6)。她可以随时在骑乘检定上取十,即使在压力和分心的状况下。
更进一步的,当武姬提升等级,她可以运用这种加值到别的检定。三级起,当她在骑乘战斗时,她可以得到先攻权加值。五级起,她在骑乘战斗时,可以得到额外的AC闪避加值。七级起,当她在骑乘战斗时,她可以得到额外的攻击加值。

爆发速度(Ex):二级起,武姬可以驱策她的座骑用比平时更快的速度移动。这个能力加倍座骑平时的移动距离。这种能力一天可以使用一次,不会对座骑造成不良影响。在一天之内每多使用一次,座骑必需在冲刺结束之后马上做意志检定(DC20),失败的话座骑受2d6点伤害。

战斗之舞(Ex):武姬的攻击如优美的舞蹈,令观者为之目眩神迷。二级起,武姬可以在进行全回合近战攻击时声明使用这个能力,进行一次表演(舞蹈)技能检定,她攻击的所有目标必须立即进行一次专注检定对抗这次表演检定,若失败则面对武姬的此次攻击时视为处于措手不及状态,并且武姬在本轮对该生物所有的近战攻击伤害提升等于武姬等级的加值。6级时,武姬使用战斗之舞的表演检定可以加上她的武姬等级作为加值。10级时,武姬可以在战斗之舞中的每次攻击后进行一次5尺快步,这不计入每轮一次的5尺快步限制中。这个能力每天可以使用的次数等于魅力加值,至少1次。该能力在骑乘时也可使用,但需通过一个DC=35的骑术检定。

防御骑乘(Ex):四级起,一天一次,当在马上的武姬在战斗中受到让她的生命值降到0以下的伤害(来自于武器或是其它的打击,魔法和特殊能力不在此列),她可以尝试使用战斗骑乘抵消座骑伤害的同样方式来减低伤害。她要做骑乘检定(DC等于伤害值),如果她成功了,则她只受这一击的一半伤害。她必需注意这次攻击到并且能够反应以做出防御骑乘──如果她失去了敏捷的AC加值,她不能避开这次伤害。

治疗座骑(Sp):一天一次,等级八的武姬可以使用「治疗座骑」(Heal Mount)作为类法术能力,施法等级等于武姬等级。

精通奋力冲刺:8级时,武姬的奋力冲刺专长获得强化,她使用任何可以架设来对抗冲锋的武器进行骑乘冲刺时,这些武器可以造成跟长枪一样的3倍伤害。

春花之妍(Ex):10级时,武姬已经成为战场上的传奇,她战斗的英姿鼓舞着同伴。在武姬30尺范围内,只要她还保持清醒的神智(包括瘫痪状态)且没有陷入恐惧(惊惧、畏缩、恐慌等,不包括战栗),她的所有盟友在攻击、伤害、豁免和技能检定上获得等同于武姬的魅力加值的士气加值。

秋叶之静(Ex):10级时,武姬的信念无比纯净,她可以超越一切障碍,对目标发动决死的一击。每天一次,武姬需在骑乘冲锋之前声明使用此能力,之后她的此次骑乘冲锋将无视困难地形和障碍物,并如同获得了“自由行动”法术的效果一样无视魔法对移动的阻碍。此次骑乘冲锋将造成3倍伤害(若为长枪或同效果武器则是4倍),但直到下次轮到武姬行动为止,武姬将一直处于措手不及状态

表—武姬的坐骑:
武姬  额外 天生 力量和 命中加值       特殊
等级  HD AC 智力 (主武器/次要武器)
1~3 2  4  +1  +1/+1      情感连结、豁免检定共享
4~6 4  6  +2  +2/+2      提高速度
7~9 6  8  +3  +3/+3      高等法术共享
10  8  10 +4  +4/+4      提高速度、法术抗力

额外生命骰:额外的生命骰(生命骰大小决定于坐骑的原始种类),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加坐骑的基本命中奖励和基本豁免奖励。坐骑的基础命中奖励等于等级和该动物HD数相同的牧师人物的基础命中奖励。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。坐骑可以和一般怪物一样通过额外HD来增加技能点和专长。但是坐骑的HD最高不能超过武姬的HD,如果会超过,则奖励HD将在武姬的人物等级提升以至于坐骑的HD不再会因为奖励HD超过武姬时,才能生效。

天生防御调整:该数值增强了坐骑的天生防御。

力量和智力调整:在该坐骑的力量和智力上增加该数值。

情感链接(Empathic Link,超自然能力):武姬和她的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。武姬无法用她坐骑的双眼去看,但是她们彼此分享心灵。
注意,这并非心灵感应,武姬只是能感觉到她的坐骑的大致位置、健康状况和情绪。
因为这种情感链接,武姬对那些她坐骑曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联,就像魔宠和他主人之间关系一样(见魔宠说明)。

高等法术共享(Share Spells Great,特异能力):根据武姬的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在武姬周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到武姬身边也是如此。另外,武姬可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),武姬也可以用这种方式和坐骑共享该法术。
另外,与一般情况不同的是,武姬的坐骑若可以施展法术或类法术能力,则它也可以同样的把自己的法术共享给武姬,但超自然能力和特异能力不行。另外,通常不会影响武姬同类生物的法术不能用此方式共享。

共享豁免检定(Share Saving Throws):在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的或者武姬的基本豁免加值,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得任何其它豁免奖励。

提高速度(Improved Speed,特异能力):坐骑的所有速度+10ft(两次共+20尺)。

法术抗力(Spell Resistance,特异能力):法术抗力(Spell Resistance,特异能力):坐骑获得HD+10的法术抗力,若原本已经有法术抗力,则取高。

兼职信息:原本有圣武士等级的武姬可以继续提升圣武士职业等级
前武姬:若武姬的阵营不再符合条件,或不再服务于其效忠的势力、宗教、君主,或行为严重违反其阵营或效忠对象的准则,她将失去武姬的全部职业特性,除非她进行赎罪。
« 上次编辑: 2013-02-04, 周一 12:41:26 由 joasy »
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