角色创造页在摸了
种族(Race)
角色职介(Character Classes)
角色职介课程由智慧大学(University of Sophia)提供函授,是为繁忙的冒险者们量身定做。你可以选择以下六种职介的课程:伦理学、形而上学、政治学、逻辑学、科学和宗教学。
通过职介,你可以得到新的能力。有一些会提升你的基本数值。另一些会给你专长,让你更加强壮或者更加熟练。大多数会给一些相关法术供你施展。然而,不是每个修得的学生都能获得职介的所有好处。大多数职介根据你的信条给与不同的好处。比如,一个修得了6级宗教学的天主教徒会学会召唤教宗公牛(Summon Papal Bull)法术,而修得同等级宗教学的新教徒会学会一个完全不同的法术——全然败坏(Total Depravity)。你可能会想要基于你现有的信条选择直接,也可能会因为你修得的职介而想要更换信条。
有些职介会有少许的特例。逻辑学是由纯粹的原则组成的,不允许任何分支存在;所有的逻辑学学生都会依据信条获得相同的法术。同样,科学家也不需要不同的选项,但是他们在D&D中专精于三个科学领域之一:物理学、化学或生物学。专精于特定科学子领域的角色也可以在其他子领域修得等级,如同修得其他职介的等级一般。这意味着一个角色可能修得科学领域的所有法术,而不像政治学或形而上学那样总存在对立的选项。
智慧大学会让你主修六个职介之一。你的主修职介必须必其他修得的职介至少高2级。比如,一个主修政治学的角色可以在至少为3级乌托邦主义者时修得1级卫道士;而一个主修宗教学的角色直到拥有6级卫道士之前,无法修得4级乌托邦主义者。
在这种限制下,你可以修得你想要的任意职介——比如,一个6级的卫道士可能也是一个4级的科学家、一个4级的乌托邦主义者、一个3级的生物学家、一个3级的化学家和一个1级的逻辑学家,但是她在卫道士等级升到7级之前无法升级到将任何非卫道士职介提升到5级。
你可以主修下列职介之一:
逻辑主义者(Logicians):
经验主义者(Empiricist):
形而上学学者(Metaphysicians):
伦理学者(Ethicists):
乌托邦主义者(Utopians):
卫道士(Apologists):
通常来说,逻辑主义者擅长造成精神伤害而科学家们擅长造成身体上的伤害,而两者都需要高理性值。形而上学学者则介于两者之间,能造成两种类型的伤害,也能同时使用理性值和嘴炮值。伦理学者造成的伤害则取决于其道德观,能运用敌人的邪恶对他们自己造成伤害,他们的法术常常基于常识属性。乌托邦主义者能干出所有奇怪的事情,包括进行税收、控制其他玩家的角色、通过法律等等。卫道士是强力的治疗者与召唤者(即典型的牧师),如果节操值够高还能引发奇迹。
信条(Beliefs)
数据(Statistics)
D&D就像心理学一样,也有个大五(Big Five)模型。在这里,这是一组重要数据,决定了你游戏中大部分任务所用的技能。在构筑角色时,骰50+d10并将其任意分配到五个数据上,是生成五维的一个好办法。当你升级时这些数据会增长,详见等级与经验一节。
理性(Rationality,简称R)——你用理性分析真相的技能,及追求真实的意愿。理性不仅反对信仰,也反对常识。你相信理性告知于你,还是平凡陈旧的世俗理念?逻辑主义者、实践主义者和形而上学者需要高理性值,而对卫道士而言难以与其他能力结合。
常识(Phronesis,简称P)——即世俗理念的术语。世俗理念无法让你知晓存在的深层真实,但它能让你免于被滑头又迷乱的逻辑证明误导(比如2+2=5)。这项数据通常让你可以豁免,在防御中极为有用。
德行(Merit,简称M)——你依附于自身理念的强度。卫道者践行神的意志而寻求德行;世俗主义者(secularists)可能有一些更为客观的道德准则,比如绝对律令(Categorical Imperative)或者功利原则(Principle of Utility)。要成为有德行的人(Meritorious),你只需要跟从你自身的价值观,而不是社会的:一个有德行的客观主义者(Objectivist)是不会帮助他人的。这项数据也许更应该叫做节操标定点(Virtue Set Point)。你的节操起始值为你的德行值。每当你做了好事或者坏事,你会得到一定的节操值奖励。每天你的节操值会减少或增加一点,直到恢复到德行值相等为止。
嘴炮(Bullshytte,简称B)——大多数哲学系统的无名英雄,并非下三路的脏话,而听着更像史蒂文森的《阿纳森》(Anathem)中僧侣们那凝练的术语黑话。当其他尝试都失败时,滔滔不绝的嘴炮可能让你绝处逢生,或者喷得你的对手晕头转脑只能认输。
力量(Strength,简称S)——肌肉并不只带来审美上的愉悦,也会让你更接近尼采那个超人的理念。你可以用它来砸他妈的。
与心理学不同的是,D&D还用“微小六”(Slightly Small Six)补充这个“大五”。这些数据的起始值写得更死。你可以跟你DM交易一些额外加值的,但是通常而言,起始HP是20,速度为0,意志为8,幸运为0,社交为2,影响力(自身)为5。有些数据会跟随等级成长,详见等级与经验一节。
生命值(Hit Points,简称HP):
速度(Speed,简称Z):
意志(Will,简称W):
幸运(Luck,简称L):
社交(Association,简称A):
影响力(Influence,简称I):
技能(Skills)
技能是一些更小的数据,还不足以和上述属性归于一处。一个普通人在每个技能上有2个等级:而玩家开始的时候有0个等级,但有15+2d10个技能点,可以自由分配到10个技能上。在得到新的等级时你也会获得技能点。
学识(Erudition):即对书籍的研习。具有高学识的角色在遭遇地点和灾难时,更可能至少听说过有关传闻。
雄辩(Rhetoric):即让话语富有感染力的能力。具有高雄辩的角色更可能说服他人帮助他们。
诡辩(Sophistry):即唬骗他人的能力。和嘴炮与雄辩与有点不一样,诡辩是你让他人陷入更复杂骗局的能力,比如伪造或犯罪。
察觉(Sense Perception):即辨析感官信号的能力。有高察觉的角色更容易找到小的线索,也更容易听到潜行跟踪的人。
精准(Precision):即身与心的敏锐程度。对射箭等能力十分有用。
心智理论(Theory of Mind):即理解他人意图的能力,尤其适用于判断他人是否在撒谎。
研究(Research):即获取知识的能力,无论是从图书馆还是从充满本地人的酒馆。
符号学(Semiotics):即理解与使用语言和符码的能力。常用于决定角色在语言上的综合技能;你也可以指定角色最擅长的语言。
工艺(Techne):即加工物质对象的能力,比如木工或者铁匠手艺。这代表了在制造加工上的综合能力,但是你可以指定角色最擅长何种工艺。
创造(Poiesis):即创作艺术的能力。代表了总体的艺术天赋,但是你能指定角色最擅长何种艺术创作方式。
节操(Virtues)
角色开始时有两个可以成长的节操。可以是非常模糊的“正直”或者“怜悯”,也可以更为具体,比如“孝心”或者“有能力拒绝认知偏见(cognitive bias)”。阅读《尼各马可伦理学》(Nichomachean Ethics)的角色可以得到两个额外的节操。
角色相应节操的维护成功(比如选择了怜悯的角色成功地帮助了别人)与失败(比如选择了怜悯的角色表现得冷酷无情)都会加倍他们对应节操值的效果,即便角色无意于在节操方面进行培养也是如此。