ps (为什么重点规划奥能?因为法术唤回,奥能可以变成法术,别迷信巫术飞行,本来空间那么大的特性被玩成开战傻逼飞顺便卖一波队友,这很不负责任。另外就算巫术也有很多有趣的巫术而不单单只有傻逼飞)
看来你和许多人一样对巫术本身和对飞行巫术的使用都有一些误解,实际上它们并不是这么用的,我本人不这么用,我教别人时也叫他们不要这么用。我会在下一帖魔战士随笔中讲一讲怎么正确有效地使用它们,欢迎继续关注
另外,op上文说着甲法师变体的那一段有点绕,对于不太能看的明白的朋友,其实这是我在这一帖中提出的理念,帖内相对说得更清晰一些。
我只攻击把巫术拿去傻逼无脑飞这个行为。
巫术变体的作用至少有如下。
1、如果打算大量倾泻奥能点强化攻击,那么你可能没什么点数用于法术唤回,那么就不如把这个特性换掉。单个巫术就飞行比较有用。所以...就是我之前看到很多巫战士的玩法,赚3环好过没有。
2、巫术为魔战提供了很好的划水手段。巫术本身很强,并且无消耗。大多数魔战只交一个法术(通常是护盾...)就可以很轻松的站场。所以巫魔战可以用巫术在前线安逸无损划水,爆发资源就可以统统留给高难。
3、因为巫术的dc是1/2hd+智力,这个dc其实要高于魔战的最高环法术,所以巫术在控制方面也可以突破魔战的上限。
4、还有些巫术具有独特的法术无法实现的功能性,我个人很喜欢的是高级标动秘法眼,感兴趣的可以继续挖。
然后进一步解释我说的不要随便武器附魔。这是也很宽泛,不强吃奥败着甲的魔战都可以使用,并不依赖任何特定build。例如你见到怪物,感觉不强,可以冻伤慢慢砍,冻伤其实就是一个平砍追加1d6+等调+1寒冷瘀伤追加疲乏的buff,对面不免疫的话真不比附魔弱。或者你发现就一个很厉害的怪物,其他都是杂鱼,那么你直接奥能精准(不是附魔!)法术打击强化电爪+储法电爪秒了,然后划水。 最本质的思想就是,判断你武器附魔的收益:能早几轮打死怪物,然后对比你的成本:少了什么具体的连招。结合环境判断是否值得。但是除我之外的人,基本第一轮就是无脑附魔,这很不好。
顺带说一下,魔战无论没有法术还是没有奥能都很尴尬,所以请尽量保证法术和奥能消耗速度的平衡,法术唤回可以帮助你实现这一点。
最后说,着甲法师。依赖特定的巨大局限法术的build都只能用来吹逼。冻伤说起来数字很大,打起来遇到抗力免疫sr直接傻逼。
着甲法师的正确玩法事实上就是字面意义:这唯一一个保留了完全施法能力还提供额外防御的魔战变体。着甲法师的能力让他可以在不额外投入防御资源,并且第一轮不花费标动在防御的情况下,强吃敌人的物理攻击。带来两个优势:1、可以更加肆意妄为地使用近战法术,包括但不限于冻伤 电爪 彩喷。其他魔战如果不prebuff或者用资源特化的话万一血没算好没秒到,给反打至少要打掉一个法术护盾。2、不用担心切后排,战斗中你要做的事情只有:把更多法术打到对面头上!对面来偷袭你,你只需要回头,发出嘲弄的笑声(见下)
魔战这个傻逼6环职业施法攻击端又有什么优势?1、法打储法带来的高效率爆发。2、奥能精准带来的强力战技法术。3、法术唤回带来的更灵活的施法或者巫术。4、败家三掌握带来的无限续航。
那么build思路就很简单了。
开卡智力18往上 力量14。你的早期攻击法术和法师一个级别的,但这变体吃掉了3级奥能,魔战特有的特性6级前只剩下法打,法打你还没命中。所以6级以前你就是个法师,很硬的法师,能贴脸摸冻伤的法师,能拿个苜蓿战锤提供个威胁甚至敲人划水的法师。
6级往后,你施法能力开始跟不上,但是奥能精准+法打还有唤回开始提供独特的选项。一个奥能精准一个强化电爪,配合珍珠突出一个高效。其他奥能也让魔战有着更多的变化:
免费超魔为你增加法术爆发;败家三掌握让你的支援能力更加强大;法术护盾直接让自己几乎物免;魔宠更是一条大线。
专长:优化法术的各种专长,包括但不限于专攻,专精,超魔。额外奥能,包括免费超魔,败家三掌握,法术护盾,法术混合。
法术:各种强控随便玩,因为奥能精准提供命中,不必忌讳什么射线射不中,摸不到人等奇怪问题。衰弱射线自发强效照样能玩。魔战的攻击表还不满足就翻法师,用奥能嫖。法师都不满足就翻任何有表职业(包括某奥术调查),umd卷轴掌握,上。魔战特别有优势的就是战技法术,双倍智调+cl打对面cmd基本必中,所以击倒飞弹,第三只手,念动战技这些会更加厉害。
技能:umd,建议交资源优化,别的魔战读卷不能法战,你没有法战。
关键装备:高级盔甲(高性价比战场装) 豁免装(你更可能吃技能) 储法武器 各种超魔权杖。
特别提下着甲法师配合巫战。这种搭配4-5级其实很尴尬,因为奥能点还是不知道怎么用。但是首先,画风喜人,你可以降祸对手,然后站在敌人脸上尽情地嘲笑对方,对方无可奈何。其次,这里省下的奥能点可以全部给卷轴掌握败家。续战能力极强。