作者 主题: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会  (阅读 931 次)

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离线 归田卸甲退休孤寡老人

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【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
« 于: 2020-06-01, 周一 11:06:12 »
作为译者很高兴很多人使用了我翻译的颅骨镣铐AP进行TRPG多人运动

想看到带团心得,或是跑团体验,让更多人使用这本AP

因为把带团分享和跑团体验混在一起,所以希望回帖遵循下面的格式,避免剧透影响后续进度

引用
主题:带团分享
进度:第四本结束
劇透 -   :
整本怪物都过于Easy,需要大规则修改遭遇匹配正常强度的PC。
大部分男性NPC和女性NPC都不是很好看,需要修改立绘匹配罗曼蒂克故事
舰队战斗规则不怎么好玩的感觉,还是接弦战比较爽

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
Re: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
« 回帖 #1 于: 2020-06-01, 周一 11:34:56 »
主题:跑团体验
进度:第二本中期
劇透 -   :
剧情太散乱,还有常见的动机不足的毛病。
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
« 回帖 #2 于: 2020-06-14, 周日 11:44:28 »
其实我比较好奇的是,这种类似于好感度一样的设定。
到底要怎么运用才会有比较好的效果...
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
« 回帖 #3 于: 2020-06-14, 周日 15:31:54 »
当然是NPC可以在战斗或者社交或者探险时提供更多的boon啊
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 【集思广益】颅骨镣铐Skull & Shackles吐槽大会
« 回帖 #4 于: 2020-07-06, 周一 09:02:51 »
当然是NPC可以在战斗或者社交或者探险时提供更多的boon啊

主要是面团的时候,一个超长的列表,按轮次执行上午干啥下午干啥有一种非常强烈的桌游感....
而且这些角色在第二本里就沦为小角色了 (
« 上次编辑: 2020-07-06, 周一 09:10:07 由 tangys »
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