作者 主题: 【5E】遗落诸领开团帖  (阅读 1734 次)

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离线 不洁少年

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【5E】遗落诸领开团帖
« 于: 2020-07-26, 周日 02:08:08 »
战役背景:

曾经的曾经,在一个遥远的世界上,存在着两大超级帝国——苏帝国与巴克鲁尼什帝国。在经过了绵延数十年的战争后,苏帝国的强力施法者们向巴克鲁尼什人施放了律令毁灭,导致了一场彻底的大灾变,其确切形态至今还是个谜——巴克鲁尼什城市和不计其数的人从世界上消失了,在这个伟大的帝国的领土上,一切都化为尘埃,没有留下丝毫存在过的痕迹。然而这一行为触犯了某些重要而又可怕的魔法规则,进而触怒了魔法与死亡女神维婕丝——当一支幸存的巴克鲁尼什施法者小队尝试召唤净炎之雨对苏帝国进行报复打击时,女神解消了苏帝国的魔法防御,无形的火雨几乎在瞬间席卷了帝国境内的所有领土,令无数生灵化为灰烬。
尽管如此,仍然有些苏国遗民因为各种因素幸存了下来——无数的遗民队伍远远地离开了帝国曾经的领土,他们有些消失在了旅途中,但也有些找到了新的居住地。其中一支队伍在越过了难以言说的艰难险阻后,越过一片神秘雾海,来到了被他们称为遗落诸领的土地上。这里完全被神秘雾海与外界分隔,几乎无法通过寻常的物理或魔法手段进出。这支队伍的领导者坚称是伟大的红宝石术士(即维婕丝)指引着他们来到这里——在经过与原住民(矮人、精灵、侏儒、兽人以及半身人)一番长达数个月的“友好沟通”后,这支队伍在此地安了家并建立起了政权——初始的政权由领导者及他的五个心腹执掌,而在领导者死后,由于他并未留下自己的子嗣,他的五个心腹将这片土地的绝大部分领域划分为五个相对独立的领地,每人以领主的身份执掌一片领地并将领主的权柄在家族内部代代相传,逐渐形成了至今仍统御着遗落诸领的五大领主家族——西坎维亚,艾克塞维亚,索利吉亚,伊奥尼亚及哈勒斯。
在这之后的五百年里,这片土地上的局势几乎没有丝毫变化,偶尔也会有一些包括其他种族在内的零散旅行者误入此地——他们来了就再也走不了了——令此地居民的种族构成更加丰富多彩——但从来没有人能撼动五大领主家族的统治地位。在这五百年间,贵族之间的传统信仰就是魔法与死亡女神维婕丝,但本地并没有女神的教会,只有一支被称为红宝石女巫会的术士团队按照传统拜祭女神——这个术士团队的成员全部为贵族中的女性术士,她们在政治上的影响力与其说是来自女神,不如说是来自各自的家族。
然而在一百多年前,局势发生了变化。
一百多年前,无数的死灵突然从神秘雾海中出现,并向此地的所有居民展开了攻击——部分城市和乡村被洗劫,无数生灵葬生于负能量的漩涡之中。尽管贵族和他们的军队拼死作战,但五领仍是岌岌可危。在这危急关头,一名来自下层贵族的少女突然宣称自己得到了异世界神明的感召,她将平民和一些被她说服的下层贵族组织起来,展现了不可思议的力量,竟然完成了向亡灵大军的绝地反击,并协助贵族和他们的军队夺回了一度失去的土地。在局势终于稳定下来后,少女警告大家说这次的亡灵浪潮将会每10年爆发一次,并不可思议地说服了五大领主让她传播自己的信仰并组建教会。她声称她的力量都来自那位异世界的神明——艾奥梅黛,这是那位神明的名字。在她和她的同伴们的努力下,艾奥梅黛的信仰逐渐在遗落诸领中传开,影响力在平民和贵族中越来越大,并逐渐成为了此地信徒数量最多的信仰。
在此以后的一百多年间,果如那位少女所警告地,亡灵浪潮每10年会爆发一次,而每次亡灵浪潮爆发时,艾奥梅黛的教会都会身先士卒,战斗在抵御亡灵的第一线。教会的影响力和声望越来越高,而其军事化的组织架构也赋予其惊人的战斗力。尽管艾奥梅黛的教会在这一百年间都甚少涉及政治领域,并与五大领主家族维持着一定的默契,但各种流言蜚语在市井和庙堂的角落中一直流传着——终有一天,艾奥梅黛的教会将会统御此地,届时这里将会变为教会的圣地。
« 上次编辑: 2020-07-26, 周日 02:19:40 由 不洁少年 »
不洁凌驾一切,
心灵超脱凡尘。
以不洁之力塑造禁忌之躯,
用心灵之力创造最终利刃。
吾将挑战所有吾所憎恨之物,
粉碎束缚吾之枷锁。


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Re: 【5E】遗落诸领开团帖
« 回帖 #1 于: 2020-07-26, 周日 02:08:54 »
开团信息:

遗落历613年12月21日
在五领中最富饶的西坎维亚领,时任领主的塔摩斯IV世——同时也是一名艾尔梅黛的信徒——突然在自己的豪宅中暴毙,死时面部表情因为恐惧而剧烈扭曲。在将老爵士风光大葬后,他的长女艾丝特尔III世在五领中发出了悬赏:凡是能揭开老爵士的死因并给这件事一个了结的人,每人将获得15,000金币的酬劳,并且此后西坎维亚家族名下的所有商家对其打5折。
你们——艾尔梅黛教会的精英们,现在被第一剑骑手下的首席牧师召见,被赋予一项可能相当艰巨的任务:前往西坎维亚家族,查明塔摩斯IV世死亡的真相,并将之向教会汇报。

开团时间:预计在2020年8月底至9月初,面团,视进度可能需要1~3次。

人物等级:13级,无升级可能(至少这个团里没有)。

特别建议:建议在调查和/或察觉上有熟练。
« 上次编辑: 2020-08-01, 周六 22:55:26 由 不洁少年 »
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Re: 【5E】遗落诸领开团帖
« 回帖 #2 于: 2020-07-26, 周日 02:11:18 »
建卡需知:

1. 属性:掷骰5d6K3决定6项属性,可以就全部属性重投2次,也可以就单项属性重投2次(理论上可以让你们在属性上爽一爽)。

2. 种族:开放玩家手册中的全部种族及种族变体(卓尔精灵、灰矮人和地底侏儒除外)、城主指南上关于雅灵和阿斯莫的种族变体及剑湾书上关于半身人、半精灵(限定木精灵和高等精灵)和提夫林的变体。

3. 职业:原则上限定为圣武士职业,可使用玩家手册和眼魔书中的圣武士誓言,但禁用剑湾书中的圣武士誓言。
不开放兼职!
房规:如果人物选择先贤之誓(妖精骑士)并且为有精灵血统的少女(必须是精灵或半精灵),在使用获得高等坐骑法术时可以召唤独角兽作为自己的坐骑,以此方法召唤的独角兽没有巢穴能力和传奇动作。

4. 背景:本团只能使用以下自定义背景(神圣之子/神圣之女)
神圣之子/神圣之女:
你是被神圣力量选中者,尽管你可能不清楚自己为何被选中,但当你与其他被选中者聚集在一起时,你们所处之地就是被守护灵光所保护的圣地。
技能熟练:运动,宗教
语言熟练:天界语
特性:复合结界
如果一个生物同时受到多个拥有此背景特性的圣武士的守护光环的影响,那么这个生物从多个光环处获得的豁免加值可累加。
建议特征:参照侍僧背景特征。

5. 装备:每个人物都不获得初始装备,取而代之的是每个人物在建卡阶段获得4500gp用于购买装备,可购买的范围为玩家手册第五章装备中的内容以及下表中的消耗品。每个人物可获得三件奖励魔法物品,选择范围为城主手册第7章中关于魔法物品的部分,人物不得选择传说级物品、智能魔法物品及神器作为奖励魔法物品,且最多只可选择一件极稀有物品(如果人物的职业是圣武士,则神圣复仇者视为极稀有物品)。此外,每个人物都免费获得便利腰包作为装备(不计入三件奖励魔法物品的数量),这个腰包的数据等同于霍华德便利袋一个侧袋的数据,在计算总重量时,便利腰包视为1磅。
引用
表:可选消耗品
名称                   价格
卡夫统灵药(3次)   250gp
药水(非普通)   250gp
卷轴(戏法)           15gp
卷轴(一环)           25gp
卷轴(二环)           250gp
卷轴(三环)           500gp
房规:贝尔蒙德骑士团
贝尔蒙德骑士团是遗落诸领的艾尔梅黛教会下的一个分支组织,虽然被称为骑士团,但与教会一样只是民间组织,没有任何执法权,本质上仍是抵抗不死生物的民兵组织。贝尔蒙德骑士团是以首任团长的名字命名的,他是初代第一剑骑的亲密战友,也是初代的第二剑骑之一,以出神入化的鞭法和诛杀吸血鬼的事迹闻名。隶属贝尔蒙德骑士团的战斗人员皆擅用长鞭,该团的牧师则擅长祝福魔法长鞭——任何适用于长剑的魔法武器皆有长鞭版(包括但不限于神圣复仇者和阳炎剑等)。此外,使用这些魔法长鞭命中的生物的表面皆会被用天界语烙上“贝尔蒙德骑士团为您效劳”的魔法文字——鞭子的持有者可在命中时自由决定是否烙上这行文字并可在持有相应长鞭时解除由改长鞭烙印上的魔法文字(反应或动作,必须与目标之间存在视觉线和效果线)。
« 上次编辑: 2020-08-01, 周六 22:57:23 由 不洁少年 »
不洁凌驾一切,
心灵超脱凡尘。
以不洁之力塑造禁忌之躯,
用心灵之力创造最终利刃。
吾将挑战所有吾所憎恨之物,
粉碎束缚吾之枷锁。


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Re: 【5E】遗落诸领开团帖
« 回帖 #3 于: 2020-07-26, 周日 02:15:41 »
开放规则:专长、负重、辨识法术、动作选用项、对角线。

负重
劇透 -   :
忽略第5章的 “护甲表”中所述的力量栏。
当承载大于5倍自身力量值的重量时,你将进入重载encumbered状态,此时你的速度减少10尺。
 当承载大于10倍自身力量值的重量时,你将进入超载heavily encumbered状态,此时你的速度减少20尺,并且你的力量、敏捷、体质相关的属性检定、攻击检定、豁免检定都将具有劣势。
你的力量值决定你所能承载的重量。以下规则决定你能承载或举起多少重量。
 载重。你的载重是你的力量值乘以15。你能承载这么重的磅数,由于数值不低因此大部分角色都不用担心载重问题。
推、拉、抬。你可以推、拉、抬起你双倍载重的重量(即30倍力量值)。当你推拉高于载重的东西时,你的速度减到5尺。
体型与力量。生物体型越大能承载的重量也越高。微型生物的载重较小。中型或更大体型者每增加一级,其生物的负重值和推拉抬极限翻一倍,而微型生物则都减半。

察觉法术的施展:
劇透 -   :
许多法术展现出明显可见的效果:如火焰爆炸,冰墙,传送等等。其余的某类法术,如魅惑人类一样,没有任何可见的、可听见的、或其他可察觉其效果的迹象,并且很容易被不受其影响的人所忽视。正如《玩家手册》中所提到的,你通常不知道一个法术已经被施放了,除非这个法术产生了一个能够引起注意的效果。
但是施法的动作呢?是否有可能有人正察觉到一个法术正在被施放于他们的面前?要被觉察到,这次施法必须包含言语,姿势或材料。无论使用的是在法术描述中所指定的材料物件、材料包或者法器,该材料成分的具体形式对于感知结果而言并不重要。
如果对法术成分的需求已经被一种特殊的能力所取代,比如法师微妙的法术特性或者许多生物所具有的天生施法能力,那么施法是不可察觉的。如果一个不可察觉的施法产生了一个可感知的效果,通常不可能在没有其他证据的情况下确定施法者是谁。

辨识法术:
劇透 -   :
有时一个角色会想要识别一个对方正在施放或已经施放的法术。为此,角色可以在对方施放法术时使用他们的反应来识别法术,或者他们可以在对方施放之后使用一个动作来识别法术的效果。
如果角色感知了施法、法术效果,或者两者都感知到了,角色可以通过动作或反应来做一个智力(奥秘)检定。DC = 15 +法术环位。如果该法术是职业法术,并且该角色是此职业成员,那么该检定将带有优势。例如,若施法者以牧师身份施放法术,另一个牧师在这次识别法术检定上带有优势。某些法术在施放时不会与任何职业发生冲突,比如当一个怪物使用其固有的施法特性。
这个智力(奥秘)检定代表一个事实,即识别一个法术需要敏锐的头脑及熟悉施法的理论和实践。即使对于一个施法能力是感知或魅力的角色也是如此。能够施法本身并不能让你熟练地推断出别人施法时在做什么

爬到更大生物身上
劇透 -   :
如果一个生物想要跳到另一个生物身上, 则它可以通过擒抱来实现这点。然而,除非擒抱者使用魔法或拥有超自然神力,否则一个小型或中型的生物几乎不可能成功擒抱一个巨型或超巨型生物。作为替代,身形足够大的对手可以被视为地形,以跳到其后背或攀附其肢体。小体型生物完成必要的属性检定爬上更大体型生物的身上后,小生物必须用其动作进行一次力量(运动)检定或敏捷(体操)检定,并对抗目标的敏捷(体操)检定。如果小生物的检定胜出,则表示他成功移动进入目标生物所在空间位置并攀附在目标身躯上。小生物在目标所在空间内时将与目标一同移动,对目标发动的攻击也将获得优势。小生物可以在该大生物所在空间内移动,并视该空间为困难地形。大生物以自身能力攻击小生物时,将由你判定小生物的位置是否合适。此时大生物可以用一个动作将该小生物逐出其空间(把它打下来,拍到墙上,或者抓住它丢出去),以此进行一次力量(运动)检定,来对抗小生物的力量(运动)检定或敏捷(体操)检定。小生物自行选择使用哪项检定。

缴械
劇透 -   :
生物可以用武器攻击来打下目标手中的武器或其他物品。攻击者进行一次攻击检定,来对抗目标的力量(运动)检定或敏捷(体操)检定。如果攻击者胜出对抗,则该攻击不造成伤害或其他负面效应,但防御方将掉落该物品。如果目标用两只或更多手持握该物品,则攻击者的本次攻击具有劣势。如果目标体型比攻击者更大则目标的检定将具有优势,如果体型更小则具有劣势。

标记
劇透 -   :
该选项让近战参战者们在贴身战时更容易使用借机攻击。一个生物发动近战攻击时, 同时还可以标记其目标。 攻击者在其自己的下一回合结束前,对该被标记目标发动的所有借机攻击均具有优势。 该借机攻击不会消耗该攻击者的反应,但该攻击者不能在无法执行反应时发动该攻击(比如,陷入失能状态,或者受法术电爪 影响时)。该攻击者每回合只能有一次机会发动借机攻击攻击。

强冲
劇透 -   :
生物试图强行穿越敌对生物所占空间时,移动者可以对该敌对生物执行强冲强行通过其关卡。作为一个动作项或附赠动作项,移动者必须进行一次力量(运动)检定,以对抗敌对生物的力量(运动)检定。尝试强冲的生物如果比敌对生物体型更大则其检定具有优势,如果更小则具有劣势。若移动者赢得对抗,则它可以在本回合内移动穿过该敌对生物所占空间一次。

挪移
劇透 -   :
使用该选项时, 生物可以使用一种《玩家手册》 中所述的特殊推挤动作以迫使目标挪移到旁边而不是推开。攻击者进行该力量(运动)检定时具有劣势。 如果该检查成功,攻击者使目标移动 5 尺到另一个他可以触及的空间位置。

翻滚
劇透 -   :
生物可以尝试翻滚穿过一名敌对生物所占空间位置,左闪右避的到达另一边。作为一个动作项或一个附赠动作项,翻滚者必须进行一次敏捷(体操)检定,以对抗敌对生物的敏捷(体操)检定。若移动者赢得对抗,则它可以在本回合内移动穿过该敌对生物所占空间一次。
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