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引导能量:如果我从一个以上的职业中获得某能力,它们是否叠加?否——除非该能力特别指出它能与类似能力叠加 (譬如刺客的偷袭),或以某种方式合并角色的总职业等级来计算 (譬如【精通直觉闪避 (improved uncanny dodge)】),这些能力不会叠加而是需要你分别使用。因此,牧师的引导与圣骑士、死灵师、生命先知的引导等类似效果互不叠加。
偷袭(Sneak Attack,Ex):该能力的功能与盗贼的同名能力一样。额外伤害在1级时为+1d6点,并在之后的每3个等级额外增加1d6点。如果红螳螂刺客由其他来源获得了偷袭攻击加值,那么伤害加值叠加。
诡诈射击(Shifty Shot, Ex):3级起,只要游击队员拥有至少1点勇毅值就可以在使用火器攻击失去AC敏捷加值(无论目标本身敏捷是否为加值)的敌人时造成1d6点额外伤害。除了必须使用火器并且拥有至少1点勇毅值以外,该铳技在其他方面如同盗贼的【偷袭】职业能力一般运作(包括目标必须在他30尺范围内才能造成额外伤害),该伤害与【偷袭射击】以及偷袭叠加。该铳技取代万用射击。偷袭射击(Sneak Shot, Ex):4级起,以及之后的每4个等级,当游击队员使用火器攻击无法很好保护自己的敌人时额外多造成1d6点伤害。与【诡诈射击】不同,无论他是否拥有勇毅值均可以在攻击时造成额外伤害。除了他必须使用火器攻击,该能力在其他方面如同盗贼的【偷袭】职业能力一般运作。该额外伤害与【偷袭射击】以及偷袭叠加。该能力取代铳士4级、8级、12级、16级以及20级的奖励专长。
催命 Accomplished Sneak Attacker 只要能偷袭的,就是神也杀给你看!先决条件:偷袭职业能力专长效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。