最重要的,你想讓力量人跑的快顯然是因為無法接敵,那這點不是『力量人』的問題,也無法解決你上面說到的幾乎所有你抱怨的力量人『短板』(先不提是不是團風問題)
如此來看你找到的這個方法完全沒解決你提出的問題不是嗎?
真採用了就是我說的:那敏捷近戰、感知甚至魅力近戰呢?難道他們就腿長了? 
結論來說我不覺得這強化有必要,如果真的覺得敵人的攻擊加值太高導致盔甲沒什麼用那顯然是你的DM在挑戰安排上有問題,可以跟他討論一下,或全體棄甲省錢,反正這絕對不會只有力量人受害。
豁免問題也是,如果你們的跑團過程中只存在大量AOE攻擊所以天天在敏豁又或是控場感豁智豁魅豁,那也是DM在設計上的問題。否則擒抱倒地束縛推撞至少在我自己的帶(跟跑)團經驗中並不是沒用或是『我就吃了也沒關係』的狀態。
當然有一部份這些狀態也能用敏捷豁免,但相對力量也有其他戰鬥外的用途-你總不可能用敏捷推巨石吧?
否則要這樣說,體質才該加強不是?只+HP,但反正敵人攻擊都幾十幾十在打,+那點HP效果不明顯;而平常會用到體質的豁免也少之又少,乾脆讓體質加移動速度算了 
我是在討論力量和敏捷。敏捷近戰不行總是可以掏把長弓出來的。力量遠程扔標槍?至於魅力感知人我尋思人家也不用拴死在近戰上吧?吃我魔能爆!
我不太確定為什麼你認為敏捷可以掏弓力量人就不能投擲武器,還是說你跑的團也都沒在計算箭矢之類的?
整體來說我的觀點跟樓上差不多,力量人並沒有明顯短板到要救,輸出就比其他近戰人要高了(-5+10威能大法)
真的有接敵問題的也不只有力量人有,如果說要掏出遠程力量人也不是不能玩投擲或其他方法。
我上面也提到了,實際上巨武大師敏捷近戰基本吃不到,那力量人在近戰輸出就比較高了吧?
不能因為敏捷人(或其他人)能玩遠程就把他們近戰的方面當不存在欸。
強行只針對力量人搞加速無異於搬磚砸腳,只是砸出更多問題而已。例如我上面提到的是又要搞人怪分離還是?然後其他近戰也會有一樣的問題,總不能對其他近戰的解法就是『那你們別近戰啊』,但對力量人就特別偏愛吧?
嫌投擲弱可以針對投擲做改善,我認為可能都比單純給力量人一個莫名其妙的加速好。
而要公平點也可以像我最前面就說的:乾脆所有近戰武器都給個加速詞條,問題解決,人人都能接敵了。
嫌劍聖跟賊能吃到不公平就特例排外就好,又因為只給武器這種特性甚至還不用搬出『人怪分離』就能把大部份體質誇張的怪物排除在加速範圍呢!可喜可賀可口可樂。
