作者 主题: 加强力量的方法  (阅读 1507 次)

副标题: 力量越强跑的越快?

线上 Xtoril

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Re: 加强力量的方法
« 回帖 #10 于: 2022-10-11, 周二 13:46:41 »
我是在讨论力量和敏捷。敏捷近战不行总是可以掏把长弓出来的。力量远程扔标枪?至于魅力感知人我寻思人家也不用拴死在近战上吧?吃我魔能爆!
可是敏捷也沒有力量在近戰上穿重甲等優勢,反過來沒辦法打近戰時可以抽出弓來射是敏捷的優勢
追求全部都要有一樣的優勢最終就是均質化,大家都一樣了

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Re: 加強力量的方法
« 回帖 #11 于: 2022-10-11, 周二 13:58:05 »

最重要的,你想讓力量人跑的快顯然是因為無法接敵,那這點不是『力量人』的問題,也無法解決你上面說到的幾乎所有你抱怨的力量人『短板』(先不提是不是團風問題)
如此來看你找到的這個方法完全沒解決你提出的問題不是嗎?
真採用了就是我說的:那敏捷近戰、感知甚至魅力近戰呢?難道他們就腿長了? :em032

結論來說我不覺得這強化有必要,如果真的覺得敵人的攻擊加值太高導致盔甲沒什麼用那顯然是你的DM在挑戰安排上有問題,可以跟他討論一下,或全體棄甲省錢,反正這絕對不會只有力量人受害。
豁免問題也是,如果你們的跑團過程中只存在大量AOE攻擊所以天天在敏豁又或是控場感豁智豁魅豁,那也是DM在設計上的問題。否則擒抱倒地束縛推撞至少在我自己的帶(跟跑)團經驗中並不是沒用或是『我就吃了也沒關係』的狀態。
當然有一部份這些狀態也能用敏捷豁免,但相對力量也有其他戰鬥外的用途-你總不可能用敏捷推巨石吧?

否則要這樣說,體質才該加強不是?只+HP,但反正敵人攻擊都幾十幾十在打,+那點HP效果不明顯;而平常會用到體質的豁免也少之又少,乾脆讓體質加移動速度算了 :em032
我是在討論力量和敏捷。敏捷近戰不行總是可以掏把長弓出來的。力量遠程扔標槍?至於魅力感知人我尋思人家也不用拴死在近戰上吧?吃我魔能爆!

我不太確定為什麼你認為敏捷可以掏弓力量人就不能投擲武器,還是說你跑的團也都沒在計算箭矢之類的?
整體來說我的觀點跟樓上差不多,力量人並沒有明顯短板到要救,輸出就比其他近戰人要高了(-5+10威能大法)
真的有接敵問題的也不只有力量人有,如果說要掏出遠程力量人也不是不能玩投擲或其他方法。
我上面也提到了,實際上巨武大師敏捷近戰基本吃不到,那力量人在近戰輸出就比較高了吧?
不能因為敏捷人(或其他人)能玩遠程就把他們近戰的方面當不存在欸。

強行只針對力量人搞加速無異於搬磚砸腳,只是砸出更多問題而已。例如我上面提到的是又要搞人怪分離還是?然後其他近戰也會有一樣的問題,總不能對其他近戰的解法就是『那你們別近戰啊』,但對力量人就特別偏愛吧?
嫌投擲弱可以針對投擲做改善,我認為可能都比單純給力量人一個莫名其妙的加速好。
而要公平點也可以像我最前面就說的:乾脆所有近戰武器都給個加速詞條,問題解決,人人都能接敵了。

嫌劍聖跟賊能吃到不公平就特例排外就好,又因為只給武器這種特性甚至還不用搬出『人怪分離』就能把大部份體質誇張的怪物排除在加速範圍呢!可喜可賀可口可樂。 :em021
« 上次编辑: 2022-10-11, 周二 14:07:09 由 RabbitKnight »

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Re: 加強力量的方法
« 回帖 #12 于: 2022-10-11, 周二 14:12:23 »
我是在討論力量和敏捷。敏捷近戰不行總是可以掏把長弓出來的。力量遠程扔標槍?至於魅力感知人我尋思人家也不用拴死在近戰上吧?吃我魔能爆!
可是敏捷也沒有力量在近戰上穿重甲等優勢,反過來沒辦法打近戰時可以抽出弓來射是敏捷的優勢
追求全部都要有一樣的優勢最終就是均質化,大家都一樣了

單純好奇問一下,你跑團經驗上重甲真的這麼沒用跟貴到難以負擔嗎?我自己的團因為有裝備強化規則等等的所以早就不能當標準看了,所以我很好奇在一般團的體驗上都像樓主這樣,穿了個ac18起跳的重甲也這麼沒卵用嗎?
如果是的話,是不是不分職業其實都能乾脆把盔甲錢給省了拿去買藥水或卷軸之類的? :em012

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Re: 加强力量的方法
« 回帖 #13 于: 2022-10-12, 周三 20:59:55 »
 简单,把中甲也加上力量限制,然后把什么力量手套力量腰带藏起来:em006

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Re: 加强力量的方法
« 回帖 #14 于: 2022-10-16, 周日 13:11:40 »
用敏捷的贼和武僧看着-5+10砍的正爽的战士蛮子:“什么?力量还要加强?”
« 上次编辑: 2022-10-16, 周日 13:13:11 由 啸天 »
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Re: 加强力量的方法
« 回帖 #15 于: 2022-11-01, 周二 02:46:29 »
于是贼和武僧也掏出射程更远的神射手

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Re: 加强力量的方法
« 回帖 #16 于: 2022-11-02, 周三 00:07:40 »
力量(运动)检定其实是非常常用的技能,尤其在dm想要在战场设计上多一些花样的情况下
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Re: 加强力量的方法
« 回帖 #17 于: 2022-11-06, 周日 13:55:30 »
感觉力量都是前朝太强被削过的范畴了()
至于施法者和远程完全用不上这一点......其实也没办法。所谓优化也就是max-min了()

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Re: 加强力量的方法
« 回帖 #18 于: 2022-11-06, 周日 14:18:53 »
我倒是觉得追远程的方法有一个:
众所周知扔铁饼链球标枪除了要技巧外力量更是重中之重,不如让力量在武器的射程上起到一定的加成作用。每1点高于10的力量让投掷武器的最佳射程扩充5尺,最高不超过该武器的有效射程
比如说,标枪的射程是30/120尺,一个16力量的人使用标枪,射程就是60/120尺。不说在伤害上有什么加成,至少更容易接敌了。

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Re: 加强力量的方法
« 回帖 #19 于: 2022-11-06, 周日 14:20:57 »
我倒是觉得追远程的方法有一个:
众所周知扔铁饼链球标枪除了要技巧外力量更是重中之重,不如让力量在武器的射程上起到一定的加成作用。每1点高于10的力量让投掷武器的最佳射程扩充5尺,最高不超过该武器的有效射程
比如说,标枪的射程是30/120尺,一个16力量的人使用标枪,射程就是60/120尺。不说在伤害上有什么加成,至少更容易接敌了。
确实可以作为加强投掷的方法 :em013 不过最大的作用是捕网可以扔的更远了
« 上次编辑: 2022-11-06, 周日 14:22:54 由 咸鱼一坨 »
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