作者 主题: 寻找5E谜题合集  (阅读 929 次)

副标题: 不知道有没有这种帖子所以求助一下

离线 封死伪骸录

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寻找5E谜题合集
« 于: 2022-10-27, 周四 18:13:24 »
有没有各种谜题设计的帖子合集……之前看见过酒馆设计和非战斗遭遇设计的合集,不知道有没有谜题相关的……所以求助一下大家。
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离线 那玩意能吃么

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Re: 寻找5E谜题合集
« 回帖 #1 于: 2022-10-28, 周五 10:54:42 »
刚好前段时间也在找谜题,说一点个人感受 :
1,最好的谜题我感觉是为DND优化过的,适合DND的角色应用自己的能力+过去经历的故事来解决的谜题。但这样的谜题我是一个都没找到 :em020
2,网上的谜题一搜其实很多,都可以搬进DND。但搬进来之后最好还是优化一下,让玩家的角色能用能力和经历来参与解密,不然很快就会变成玩家在游戏外讨论解谜,和DND没啥关系了 :em021
3,看看你和你的玩家喜欢什么样的谜!大家都喜欢解谜嘛?要小心如果谜题搞的太复杂,可能有的玩家直接挂机,很没参与感。(另外我的感觉是,理工科的小朋友们在刚接触自己学科中的基础知识时还是很喜欢卖弄的,要是你有心可以去找找相关的谜,让他们嗨皮一把。)
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

离线 salut

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Re: 寻找5E谜题合集
« 回帖 #2 于: 2022-10-29, 周六 11:38:14 »
在dungeon masters guild 上有一个“陷阱,技巧和谜题”系列,里面针对几个场景罗列了一些相对应的谜题陷阱,还有一些类似“墙上镜——20个韵律谜语”等等第三方创作。但大多需要付费且质量良莠不齐,需要你仔细甄别一下。

离线 文峥鸣

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Re: 寻找5E谜题合集
« 回帖 #3 于: 2022-10-31, 周一 21:38:06 »

离线 封死伪骸录

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Re: 寻找5E谜题合集
« 回帖 #4 于: 2022-10-31, 周一 23:39:55 »
谢谢大家的建议和指路!
不过感觉塔莎书里这些大多数都和英文单词相关,有点不太接地气的感觉了……
再想想……让我再想想……
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离线 SilverFrondYin

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Re: 寻找5E谜题合集
« 回帖 #5 于: 2022-11-01, 周二 09:41:55 »
跑团解谜的主要问题在于——跑团并不只是一个单纯的解谜游戏,所以很多游玩者不会直接带着解谜思维去游戏(区别于谋杀之谜等推理游戏),因此有时候在逻辑上花太多心思一旦和PL电波没对上就没辙了。

对此,有一个解决方案是将“钥匙”放在“谜题”的旁边。例如,谜题是要将“A、B、C、D、E”五个短语进行排序,那么也许冒险者会在房间的桌案上找到一份创世寓言,其内容是——“A创造了B和C,在B与C的斗争中C落败,其身体破碎成为了D和E。”

那么,也许谜题的答案就是“A、B、C、D、E”

这样类型的谜题优势在于对正常的跑团节奏不会有很大的破坏,劣势在于其实并不算正统的“硬核解谜”

希望能有帮助
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

离线 leofor

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Re: 寻找5E谜题合集
« 回帖 #6 于: 2022-11-06, 周日 14:24:59 »
有没有各种谜题设计的帖子合集……之前看见过酒馆设计和非战斗遭遇设计的合集,不知道有没有谜题相关的……所以求助一下大家。
我这有一整本来着,不过没翻译 :em032
如果你想看,可以回复,到时候我看看怎么给你比较合适 :em032
小心楚门

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Re: 寻找5E谜题合集
« 回帖 #7 于: 2022-11-07, 周一 14:24:16 »
没事已经把脑子透支完了
不过还是谢谢帮助!
书写者不会为人所知,但是记录将永远留存

离线 这才发现个人资料里可以改名字

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Re: 寻找5E谜题合集
« 回帖 #8 于: 2022-11-07, 周一 18:43:13 »
看到了团力区的一个讨论帖子 :em001
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131684.0

劇透 -  个人观点:
如果你需要的谜题是小谜题(形如HP魔法石中麦格的逻辑题或火焰杯中斯芬克斯的谜语),刚刚给我的pl写过几个这样的谜题,来谈谈用后感 :em032个人体感是这东西稍有些吃力不讨好
一方面是难度不好控制,太过简单就没有挑战性了,若难一点玩家又很可能在场外花费半个小时乃至一个小时讨论谜题,大家的想法通常不会很统一,如果你希望玩家入戏的话这可能还挺破坏节奏的;另一方面是很多时候你的pl可能口头喜欢解谜身体喜欢骰子或者身体喜欢穷举,放这样的谜题的时候务必注意一下玩家们的参与感;此外无论你是自己写谜题还是沿用现成的谜题,都最好反复确认谜题的描述不会引发歧义或一题多解,在玩家解谜的过程中反复和他们沟通并确认他们没有理解错
其实更关键的问题是这个谜题出现在这里是否必要 :em003 在日系coc里堆砌谜题的现象不是个案,之前朋友给我看过一个日系coc模组,里面充斥着大量的益智类小游戏谜题(或者脑筋急转弯),因为数量过多显得喧宾夺主,而且和模组的故事线没有特别紧密的联系,只是为了解题而解题 :em005虽然不是说dnd里不适合加入谜题(地下城里出现谜题可比某些神话生物心血来潮搞的什么什么神秘房间里出现谜题要合理不少),只是dm在尝试将这样的谜题加入模组的时候最好多考虑一下

实话说不如直接设计成某些活化魔像之类的东西看门或者看守宝物,让玩家打架可比让玩家解谜痛快多了 :em032

ps:关于如何设计谜题或者将谜题加入模组,个人想法是从“解开这个谜题能导致什么”为出发点,比如解开谜题能得到一段信息,或者开启/关闭一个机关,或得到一件物品,或确认一个前进方向,或找到一条通路等等。确认了这一点之后可以基于它来选择谜题的形式,比如如果玩家需要得到一句话,那或许藏头藏尾之类的字谜就比较适合,如果玩家需要得到一件物品,那既可以设计一个字谜,把物品名作为谜底,也可以设计一个操作互动类的谜题,把得到物品作为这一系列操作的最后一步从而使玩家获得它,如果是确认方向或者寻找通路的谜题,那既可以设计成逻辑谜题的形式(比如经典的真话假话看门人),也可以用“将上下左右/东南西北藏在语段中”的形式。在设计谜题的时候也最好注意一下PC们的能力,比如如果这个谜题和魔法有关,那PC们或许会使用(仪式)侦测魔法来尝试破解,如果你觉得这么解也ok那当然好,否则这种跳关可能是你不愿意见到的。
« 上次编辑: 2022-11-07, 周一 19:36:11 由 这才发现个人资料里可以改名字 »