作者 主题: 一级法师卡~~等着候补~~  (阅读 19081 次)

副标题: 请JJ和前辈们帮忙看看

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一级法师卡~~等着候补~~
« 于: 2004-11-19, 周五 21:10:38 »
在JJ的允许下修改了一下
咒法(禁制塑能,死灵)
力量变为8 敏捷变为14  智力变为18
专长改为精通先攻
与其相关作了修改

姓名   阿尔伯特
年龄   110      体形   中等
性别    男       体重   89磅
种族   精灵       身高   5英尺
身份   三元公会成员   肤色   苍白
阵营   中立善良     发色   褐色
信仰   艾罗娜      眼睛   深绿色
惯用手  右手        基本速度 30英尺
语言   通用语,精灵语,龙族语,侏儒语,地精语,木族语
种族特性:敏捷+2,体质-2
     对睡眠法术或类似效果免疫。
     对附魔系法术或类似效果豁免鉴定+2。
     昏暗视觉。
          聆听,搜索,侦察技能鉴定+2
     擅长细剑,短弓
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     8       8     -1      -      -
敏捷    14     16     +3      -     +2
体质    14     12     +1      -     -2
智力    18     18     +4      -      -
感知    10     10      +0        -        -
魅力    10     10     +0      -      -

总等级   1        职业 咒法师(禁制塑能系,死灵系)
经验值   0         等级   1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载      26磅  无上限   正常   上限*4
 中载     53磅  上限3   -3   上限*4
 重载     80磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    80磅
搬离地面   160磅
推/拉    400磅

专长
精通先攻
职业能力
魔宠,抄录卷轴
 
职业擅用的武器和防具: 木棍

当前HP   5=4+1
最大HP   5
生命骰数    1HD
生命值   1D4

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    13  10   +0  -   +3   -   -   -   -
反射(敏捷) 3  -    +0  -   +3   -   -   -
强韧(体质) 1  -    +0  -   +1   -   -   -
意志(感知) 2  -    +2  -   +0   -   -   -
先攻(敏捷) 7  4            +3       

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量


装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
木棍      双手     1     20   X2    -     钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 -1     -     -1    +0    -     -     -     
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D6/1D6 1D6   -     -1    -     -     4磅     

      

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型

命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正

伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量


技能点数: (人物等级1+智力18调整)*4=(2+4)*4=24
技能名称   职业   合计 技能值  能力修正  相关属性 未受训 其他修正
专注     本职   5   4   +1    体质    可   -
神秘知识   本职   8   4   +4    智力   不可   -
界域知识   本职   8   4   +4    智力   不可     
手艺:炼金术 本职   8   4   +4    智力    可
辨识法术   本职   8   4   +4    智力   不可
解除装置   跨职   6   2   +4    智力   不可 
搜索     跨职   4   0   +4    智力    可
平衡     跨职   3   0   +3    敏捷    可   *  


说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
木棍            -            4   
背包             2           2
——————————————————————————————
背包里:
水袋             1           4
口粮(一天份)       0.5          1
冬用毛毯          0.5          3
蜡烛(10支)       0.1          -            
燧石与铁片          1           -
羊皮纸(3页)       0.6          -
墨水             8           -
墨水笔           0.1          -
法术材料包          5           3
法术书           15           3
——————————————————————————————
合计:          33.7         20 
剩余资金:        26.3gp            轻载


魔法:
魔法:
零级(戏法)
Abjur
*提升抗力(Resistance)
Conj
酸液飞溅(Acid Splash)--
Div
侦测毒性(Detect Poison)
侦测魔法(Detect Magic)
阅读魔法(Read Magic)
Ench
晕眩术(DAZE)
Illus
幻音术(Ghoust Sound)
Trans
法师之手(Mage Hand)
修复术(Mending)
开关术(Open/Close)
传音术(Message)
Univ
密法印记(Arcane Mark)
魔法伎俩(Prestidigitation)

一级
Conj
油腻术(Grease)
法师护甲(Mage Armor)
Div
通晓语言(Comprehend Languages)
克敌先击(True Strike)
Ench
催眠术(Hypnotism)
睡眠术(Sleep)
Illus
七彩喷射(Color Spray)

人物形象:
高高的个子,皮肤有些苍白,一双深绿色眼睛,褐色的长头发

人物描述:
阿尔伯特身高5英尺,由于长期研究法术显得有些孱弱。但是身上散发着一股魔法力量,是个不容小视的咒法师

人物简历:
阿尔泊特出生在一个咒法师的家庭,从小就接受成为一个合格的咒法师的训练。他在魔法学校度过了大部分的时间。在110岁成年的那一天,从一个学徒,成为了一名合格的见习法师。开始了他的冒险。
« 上次编辑: 2004-11-24, 周三 11:34:14 由 无机物 »

离线 flyingfox

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一级法师卡~~等着候补~~
« 回帖 #1 于: 2004-11-19, 周五 21:36:42 »
你一级的时候一出现,法术书上就有3+3=6个已知法术

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« 回帖 #2 于: 2004-11-19, 周五 23:07:56 »
一点小建议……
敏捷用不着那么高吧……购点14,模板加到16已经够了……个人认为,法师的AC是13还是14区别不大^^

省下来的点数可以用在智力上……或者力量上也是有点作用的
或者采取力量8/智力18……然则还是看个人喜好吧- -

另外,如楼上大人所说,你已经学会0级法术全部,并学会(3+智力修正)个1级法术。列出这些之后,每次休息后再选择“记忆”哪些法术。
唯大英雄能本色
是真名士自风流

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« 回帖 #3 于: 2004-11-20, 周六 06:19:07 »
除非为了进红袍,要不专精法师就是一个FC……特别是你居然对立掉了幻术……


想当初我的超魔咒使对立掉幻术……结果不得不场场战斗都磕高隐药水……那钱是"咻咻"的飞掉呀……



至于抚摩……低级短团还是有用的……而且你禁止掉后就意味着你等级高了以后不能制造法师用来保命的魔像了……

要做法师的话,魅力无用,不过你加到10还能让人接受……力量更无用,8就够了,谁都不指望你真的能战斗……敏捷14调整到16也就可以了……把放在力量和敏捷上的那6点给智力吧……多一个起始法术,高一点DC,都是不错的.

至于专长,精通先攻呀……你再NB,抢不到先手一样扑街,……我那先攻+7都能骰出个位数来,何况你这个+4或者+3的家伙?好吧,你相信自己的RP,那么至少也是法术专精(咒法),用油腻为同伴制造机会吧……别指望你那可怜的短共或者MM去和战士比伤害了……我们当初5个1级人物对抗一只用来做BOSS的大体型骷髅……结果被油腻一轮放倒,起身挨了4记AO,外加先开始众人攻击的那几次,它是没出手就被碎掉了……而且那+3的HP真的是很少很少……要死的话敌人是不在乎多补一击的……

以上观点,个人意见……
没跑网团好多年……

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« 回帖 #4 于: 2004-11-20, 周六 07:12:26 »
以上就是战力的问题了……但是我觉得,强调战力的结果就是做出来的卡样子都差不多,对于刚入门的来说,能做出规则上没错的卡就很不容易了(我到现在也是一直在犯基本错误……- -),至于战力问题……多跑几次自然会知道自己战力方面的缺点,当然我是指理论与实践方面都要努力……恩恩
这世上没有什么东西值得一个人去付出100%的真诚,但正是因为这样,我们才要向着如此的目标努力。

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« 回帖 #5 于: 2004-11-20, 周六 11:16:38 »
嗯,刃姐姐说的很好。我也希望PC能够在跑团过程中慢慢体会战术,这样也才能把好的战术思想充分发挥出来。比如油腻光尘光尘油腻固然有效,你也知道怎么丢才好。新人偶尔体验一下自己的战术为什么废,也是一种乐趣嘛……(当然,1级时的飞弹的确有点废……)

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« 回帖 #6 于: 2004-11-20, 周六 11:32:36 »
引用
新人偶尔体验一下自己的战术为什么废,也是一种乐趣嘛……
原来,马路JJ是想看华丽的扑街呀……
 :huh:  
没跑网团好多年……

离线 飞马扬沙

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« 回帖 #7 于: 2004-11-20, 周六 11:40:09 »
扑街无所谓的呀!便是扑也要华丽地扑呀!

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« 回帖 #8 于: 2004-11-20, 周六 12:04:31 »
扑街不是问题,关键是自己从扑街里学到什么。而且更要理解的是,很多时候扑街不是坏事。比如坚持顶住敌人的蛮子扑掉,很可能是因为他的后方支援的队员出问题,而不意味着当时蛮子就不该顶上去。该小心的时候小心,但该战的时候不冲上去也是新手容易扑街的一大原因。

据我观察,扑街(尤其是扑团)的最主要原因,既不是胆怯也不是冒进,而是PC一部分胆怯一部分冒进……有些PC想战有些PC想逃的情况是最容易扑团的- -

当然这些都有待实战中去体会,而事实上即使是老手也很难统一所谓最佳战术。比如某人的高隐药水,我便一直觉得未必有必要……当然,我也是我个人的看法。

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« 回帖 #9 于: 2004-11-20, 周六 13:22:18 »
引用
比如某人的高隐药水,我便一直觉得未必有必要……当然,我也是我个人的看法。
那是JJ手下留情了……要不然,怪物再弱智……柿子要拣软的捏这个道理它们还是明白的……
没跑网团好多年……