搞不明白技能和属性的加值 ...先做张草卡..你先看看...
姓名 tim
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年龄 23 体形 中等
性别 男 体重 160磅
种族 人类 身高 6尺1寸
肤色 黄 发色 黑
眼睛 黑
惯用手 左手 移动速度 30尺
语言 通用语
最大HP 10
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 - +2 - -
敏捷 10 - +3 - -
体质 4 - +0 - -
智力 4 - +0 - -
感知 4 - +0 - -
魅力 5 - +0 - -
等级 1级进攻性职业
负重 240磅
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专长和能力
快枪手
描述:你开枪的速度很快,但是你却不能够瞄准特别的部位。
作用:你可以一回合用全自动武器做2次单发射击(有-2罚值),这是一个全会和动作,并且该回合不可移动,连5尺快步也不行。
同时,你不能瞄准特别部位开枪,即不可定点攻击。
正常:定点攻击(Call Shots)(或者叫绝招、会心一击?)
攻击者可以运用定点攻击在攻击检定上受到一定的减值来获得某些特殊的益处。例如,运用定点攻击可以忽略盔甲的防护(通过打击某个较小的、没有盔甲防护的部位)或者直接打击要害以造成比正常情况更大的伤害。要使用定点攻击,玩家必须在掷攻击骰之前就声明。
定点攻击——基本
攻击者可以通过接受攻击检定-4的减值来攻击对手某个特定的部位(例如脑袋或一只手),如果该攻击目标格外的小(例如一只眼睛),GM可以将减值增加到- 6,或者应用攻击致命要害的规则(见后)。攻击检定成功意味着攻击者命中了他要打的部位、通常这意味着攻击者可以从中获益,例如打掉目标手中握着的一个瓶子,或者击中他一根没有防护的指头。
定点攻击——解武
角色可以尝试将另一个人握在手里的武器打掉。如果命中的话,目标要做一个力量或敏捷检定(DC12)来保持对武器的掌握。即便通过了检定,被击中的目标也将在下一次使用该武器的动作中承受-4的减值(因为他被击中手部后短时间内依然有些失衡),但他依然保持着对武器的掌控。在更加追求戏剧化效果的游戏中,GM可以允许角色尝试通过远程攻击来实现这一效果。武器可能会因为这次攻击而被摧毁。
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
单枪客
描述:你的一只手臂比另一只要发达许多,因此你对于单手使用的武器相当的在行。
作用:你使用手枪类武器命中+1。
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技能点数: 1级4点( 1×4)= 4
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
战斗技能:
小枪 Tag +5 +0 +3 敏捷 受训 +2(进攻职业)
肉搏 - 0 0 0 力量
近战武器 Tag +4 0 +2 力量
抛掷 - 0 0 0 力量
生活技能
开锁 Tag +6 3 +3 敏捷 受训
偷窃 Tag +4 1 +3 敏捷
潜行 — +3 0 +3 敏捷
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 14 10 - - 敏捷+3 - - +1 -
反射(主) 5 2 0 - 敏捷+3 - -
强韧 0 0 - - 体质+0 - - -
意志 0 0 - - 感知+0 - - -
先攻 3 0 0 0 敏捷+3 -
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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远程武器10mm手枪×1 60 3
弹药10mm×10 20 -
皮外套 20 10
刺·手指虎 5 1
绳子 5 10
铲子 3 10
骰子 1
啤酒 1 5
水瓶 5 2
伽玛射线啤酒 0.6 1
棒棒蜥蜴 2 2
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钱币 - -
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合计: 122.6 44
剩余资金: 2.4G (负重状况)
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