姓名 逍遥
年龄 62岁 体形 中 型
性别 男 体重 160磅
种族 矮人 身高 4.2英尺
身份 赏金猎人 肤色 淡棕 色
阵营 守序善良 发色 黑 色
信仰 穆拉丁 瞳色 黑 色
惯用手 右 手 基本速度 20 英尺
语言 通用语、矮人语、地底通用语
额外语言 巨人语、侏儒语、兽人语、土族语、地精语
生命值 1D10+3 当前HP/淤伤
最大HP 13 13 /
种族特性:
• 体质+2,魅力-2
• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值
• 矮人的基本陆地速度总为20英尺
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧和矮人矛斧视作军用武器,而不是异种武器
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内
人物描述:
人物简历:
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人物等级 1 职业 战士 等级 1
经验值 200
升级要求 1000 职业 等级
兼职罚值 -
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属性 最终属性 购点属性 种族修正 年龄修正 装备调整 其他调整 调整值
力量 12 12 - - - - +1
敏捷 13 13 - - - - +1
体质 16 14 +2 - - - +3
智力 13 13 - - - - +1
感知 16 16 - - - - +3
魅力 8 10 -2 - - - -1
合计 基础值 职业加值 种族加值 属性加值 专长加值 法术调整 装备调整 体型
AC 16 10 - - +1 - - +5 -
强韧 +3 - +2 - +1 - - - -
反射 +1 - - - +1 - - - -
意志 +3 - - - +3 - - - -
先攻 +1 +1 -
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职业擅用的武器和防具:
武器
武器名称 持握手 重击威胁/重击骰 射程距离 伤害类
矮人重斧 右手 20 / *3 - 劈砍
攻击加值 基本加值 属性加值 专长修正 体形修正 其他调整
+2 +1 +1 - - -
伤害合计 基础伤害 属性加值 专长修正 属性倍数 其他调整 重量(磅)
1D10+1 1D10 +1 - - - 8
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武器名称 持握手 重击威胁/重击骰 射程距离 伤害类
战锤 双手 20 / *3 - 钝击
攻击加值 基本加值 属性加值 专长修正 体形修正 其他调整
+2 +1 +1 - - -
伤害合计 基础伤害 属性加值 专长修正 属性倍数 其他调整 重量(磅)
1D8+1 1D8 +1 - - - 5
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武器名称 持握手 重击威胁/重击骰 射程距离 伤害类
飞斧 右手 20 / *2 10*5 劈砍
攻击加值 基本加值 属性加值 专长修正 体形修正 其他调整
+2 +1 +1 - - -
+2 +1 +1 - - -
伤害合计 基础伤害 属性加值 专长修正 属性倍数 其他调整 重量(磅)
1D6+1 1D6 +1 - - - 2
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武器名称 持握手 重击威胁/重击骰 射程距离 伤害类
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攻击加值 基本加值 属性加值 专长修正 体形修正 其他调整
-- -- -- - - -
伤害合计 基础伤害 属性加值 专长修正 属性倍数 其他调整 重量(磅)
------ ---- -- - ---- - -
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武器名称 持握手 重击威胁/重击骰 射程距离 伤害类
---- -- -- / *- - --
攻击加值 基本加值 属性加值 专长修正 体形修正 其他调整
-- -- -- - - -
伤害合计 基础伤害 属性加值 专长修正 属性倍数 其他调整 重量(磅)
------ ---- -- - ---- - -
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防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 防鉴减值 施法失败 最大敏捷修正 重量(磅)
鳞甲 中甲 +4 -4 25% +3 30
盾牌名称 基本防御 防鉴减值 施法失败 重量(磅)
轻木盾 +1 -1 5% 5
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技能点数: 2+2=4 (2+智力调整值)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
探知 跨职 - - +1 智力 可 -
搜索 跨职 1 - +1 智力 可 -
估价(石/金)跨职 3 - +1 智力 可 +2
估价 跨职 1 - +1 智力 可 -
手艺(石器) 本职 3 - +1 智力 可 +2
手艺(金属) 本职 3 - +1 智力 可 +2
手艺 本职 1 - +1 智力 可 -
专注 本职 3 - +3 体质 可 -
绳技 跨职 1 - +1 敏捷 可 -
医疗 跨职 3 - +3 感知 可 -
野外求生 跨职 3 - +3 感知 可 -
察言观色 跨职 3 - +3 感知 可 -
聆听 跨职 3 - +3 感知 可 -
侦查 跨职 3 - +3 感知 可 -
表演 跨职 1 2 -1 魅力 可 -
交涉 跨职 -1 - -1 魅力 可 -
搜集信息 跨职 -1 - -1 魅力 可 -
易容 跨职 -1 - -1 魅力 可 -
唬骗 跨职 -1 - -1 魅力 可 -
威吓 本职 -1 - -1 力量/魅力 可 -
游泳 本职 -15 - +1 力量 可** -16
攀爬 本职 -1 4 +1 力量 可* -5
跳跃 本职 -1 4 +1 力量 可* -5
脱逃 跨职 -5 - +1 敏捷 可* -5
骑乘 本职 -5 - +1 敏捷 可* -5
平衡 跨职 -5 - +1 敏捷 可* -5
躲藏 跨职 -5 - +1 敏捷 可* -5
潜行 跨职 -5 - +1 敏捷 可* -5
滚翻 跨职 -5 - +1 敏捷 不可* -5
扒窃 跨职 -5 - +1 敏捷 不可* -5
开锁 跨职 1 - +1 敏捷 不可 -
解除装置 跨职 1 - +1 智力 不可 -
读唇 跨职 - - +1 智力 不可 -
暗语沟通 跨职 1 - +1 智力 不可 -
文书解读 跨职 - - +1 智力 不可 -
伪造文书 跨职 1 - +1 智力 不可 -
观察法术 跨职 1 - +1 智力 不可 -
知识(宗教) 跨职 1 - +1 智力 不可 -
知识 跨职 1 - +1 智力 不可 -
炼金术 跨职 1 - +1 智力 不可 -
专业 本职 3 - +3 感知 不可 -
方向感 跨职 3 - +3 感知 不可 -
理解动物 跨职 - - +3 感知 不可 -
驯养动物 本职 3 - +3 感知 不可 -
使用魔法装置 跨职 - - +3 感知 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-5)
带**号的技能每5磅-1
威吓技能使用[野性之书]中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
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专长与职业能力
专长或能力名 具体描述
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寓守于攻 当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减
值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。
该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持
续到你下个动作之前。
闪避 在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪
避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同
,各项闪避加值可以累加。
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物品:
名称 价格 重量(磅)名称 价格 重量(磅)
旅行者服装 - - 战锤 12G 5
飞斧 8G 2 矮人重斧 30G 8
鳞甲 50G 30 背包 2G 2
腰包 1G 3 捕网10尺 20G 6
丝绳50尺 10G 5 轻木盾 3G 5
火把*3 3C 3
背包:
名称 价格 重量(磅)名称 价格 重量(磅)
睡袋 1S 5 冬用毛毯 5S 3
燧石与铁片 1G - 口粮*10 5G 10
水袋 1G 4
钱币 -
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现负重量: 85磅
负重程度 负重量 最大敏捷加值 检定罚值 速度(30英尺/20英尺) 奔跑
轻载 43磅 - 0 20英尺 *4
中载 44-86磅 +3 -3 20英尺 *4
重载 87-130磅 +1 -6 20英尺 *3
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
腰包(拥有): 法书材料袋(没有):
粉笔 1C -
火柴 1G -
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剩余资金: 0PP 15GP 3SP 5CP