作者 主题: 幸运之城经营状况  (阅读 7050 次)

副标题: 一楼我更新数据用

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幸运之城经营状况
« 于: 2009-08-06, 周四 14:21:13 »
助理:艾尼米尔.卡塞尔,男性半精灵税务官,71岁,由摩洛克大公派遣

==地理=====================================

城堡南边有穿过森林的道路,东边是山脊,城堡本身处在一个100尺高的小丘上,周围1里的树木已经被伐空
城堡南边出了森林是平原,东边山脊是荒山,山另一边可以到达那条河的源头
你们的城堡附近有十七个村庄,以渔业、农牧业为主,主要分布在东边,北面山区有三个

东边的村子到城堡的距离30-50里不等,地形主要是平原,有一些丛林分布,人口以人类和半精灵为主,其他各种族也有一定数量,总人口大约4000人。临河的两个村庄渔业较发达,中部的村庄以农业为主,南部的村庄有一定的手工业基础,北部靠山的两个村庄主要依靠狩猎和养殖业。

北部的三个村子以精灵和半精灵为主,依靠狩猎和采集为生,比较封闭,总人口大约500人。前往这些村庄的路程是20-25里,路已经修正完毕,步行一天即到。

向北约1周的路程,就进入旧精灵王国的范围,由于受到神战的波及,北面森林渐渐稀疏。这一地区有较多的遗迹,但大都被一些高原生物占据。
再向北走1周,就达到绝望高原,这里接近旧精灵王国的中心地带,现在已经是一片荒漠,人迹罕至
绝望高原南北宽约160里,北面是高耸入云的山峰,山的另一面是混沌海湾

东南方穿过重重高山,大约一周的路程,就进入塔比亚公国境内

城堡地下室分成3层,从上到下分别是100X100 80X80  60X60
工作室在第二层,大小是30X40,在二层正中间,靠着发现宝箱的小房间,这个小房间是20X30,不算在2层面积内,是独立的小房间

==气候=====================================

典型的热带雨林,一到雨季,基本每天都有阵雨,持续约7-8个月,旱季则是少有雨水,持续约2个月

由于离海较远,所以虽然雨季长,降水量却是中等,大约年降水量1100毫米左右,一半集中在夏天,也就是11-2月

=========================================

摩洛克公国的标准税金如下:农业税10%,人头税每成年人每年1金币,土地税每英亩每年5金币。另外,公民有服兵役的义务,但可以交钱代替,每人每年的兵役代金是25G
你们并非摩洛克公民,因此除了交土地税,你们需要交纳移民税,每人月2G。城堡及周围共500英亩,土地税每年是2500G,因此你们6人每年需要交纳的税金是2644G。

优惠的税务政策将执行一年,从第二年开始,土地税增加到7G,第三年开始,回复10G的正常水平

你们可以自己决定房租和营业税的比例,一般的商店用房间的租金,市价是每平方码每月1银币,临大路的地段可以提高,偏僻地段则降低。营业税就是从毛利里面抽取的比例
这两者可影响你们城堡内的商业指数。默认是优良地段的房租每月4银币,偏僻地段是每月5铜币。营业税是10%。
你们的城堡优良地段的房子共有2000平方码面积,普通地段2000平方码,偏僻地段4000平方码,全部租出去,每月可获得1200G.若你们的城堡商业繁荣,治安稳定,那么房租也可以相应提升
另外营业税则要看你们这里的交易情况,同样大小的城镇一般此项目收入约为每月1000G,根据你们的经营情况可能提升,你们也可以搞些庙会之类的活动来增加人气

城堡的修缮费用每年需要10000G,三条道路全部修好后,每年的道路维护费用是5000G,若修建码头,需要10000G,维护费用每年3000G
请德鲁伊来安抚树人的价格是每年2000G

你们还需要雇用卫兵来保护城堡以及巡逻道路,武者的佣金是每等级每月10G,有职业者为此数值3倍
你们需要的总人数根据你们的成员素质决定,武者的话大概是200人,职业者大概是60人左右,可以保证基本的治安
另外,佣兵是为钱的,因此在遇到怪物攻城之类的事件时,不要过于期待他们的忠诚

领导力招募的随从和部属忠诚度要高得多,但他们的阵营跟领导者相近
比如混乱阵营的人,招募的多是混乱阵营的随从,这些人维持治安时会随心所欲,所以城堡的治安状况会比较差,权钱交易、非法勾当会比较多
中立阵营的随从,行为比较中立,因此执法也是中正平和,你们的城堡治安状况处于中等
守序阵营的随从执法严格,治安会很好。但相对的,城堡里的生活会变得较死板,缺乏娱乐,商业也不会非常发达

城市治安高的,你的威信也会高,遇到天灾人祸时,民众较容易团结起来,因此损失会降低
另外,守序的随从管理上较为军事化,战斗力稍高。但是花费也会高一点
因为你需要给他们安排统一的训练场所

相对的,混乱的随从无需太管束,只要支付基本的薪水,剩下的他们自己会搞定
而你的城堡的市场上可能出现一些不太合法的东西
另外,由于三教九流来得多,你的名声会传播的快一些
« 上次编辑: 2010-03-20, 周六 13:10:34 由 joasy »
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« 回帖 #1 于: 2009-08-06, 周四 14:21:34 »
拉那斯历922年7-12月财务总结

收支:

结余        +  221.2  
冒险结余      +   93  
7-12月收入   + 7200
卖酒收入      + 7560
卖房子收入     +36000 
囤积战备物资获利  +29366
上缴税金      — 2644 
安抚树人      — 2000
雇佣兵薪金     — 9000
卫生及消防支出   —  660
护林人月薪     —  132
酿酒师月薪     —  600
作坊工人月薪    —  300
复活同伴花费    —20000
-------------------
合计:        45104.2 G

======================================
状况:

优良地段  2000码  月租收入 1000G
普通地段  1800码  月租收入  200G
偏僻地段  卖出3200码 收入 36000G

商业管理费 10%(7-12月共收入7200)

雇佣兵   150人

治安    非常好

知名度   非常高(摩洛克公国及周边地区)/高(迪斯托尼亚)/较高(尼尔海普大陆)

交通    道路已全部建成
======================================
预计支出:

城堡修缮费用      10000(923年6月底支付)已支付
上缴税金         2644(922年12月底支付)已支付
安抚树人         2000(922年12月底支付)已支付
维护道路         4000(923年6月底支付)已支付

雇佣兵薪金       每月1500
卫生及消防支出     每月110
护林人月薪       每月22
酿酒师月薪       每月100
作坊工人月薪      每月50
======================================
当前可选项目:

造纸作坊

======================================
第二次酿酒成功,出售10000磅,收入8400G,另外5000磅留下陈放
共上缴税金840G。

雇佣工匠制造箭矢,囤积粮食,成功获利29366G
======================================
丝维迪的学徒:

爱丽丝,女性精灵,年龄110,3级法师,专长:抄录卷轴 制造奇物(XP获得速度为每日25)
当前XP5000,每月伙食费300G,装备+1抗力斗篷
======================================
教会人员:

海安.利亚顿      男性 精灵   220岁  2级艾莉西娅牧师
德鲁希丽雅.嘉兰诺德  女性 半精灵  27岁   牧师学徒
马尔夫.维克西     男性 人类   21岁   牧师学徒
黎尔拉.莫赫      女性 人类   16岁   牧师学徒
======================================================
已建造:

城东4亩果树园,雇佣护林人4名,每人每月3G薪水,已成熟一次
建立水车小屋,并安装5台榨汁机,已安排专人管理
拉克丝出资100G建立花店,雇佣NPC负责,自负盈亏
10亩桤木林,并在城堡内种植500株桉树作为绿化树,雇佣护林人2名,月薪每人5G
可容纳10000磅酒的酒窖及配套设施
制造醋和果酱的酿造作坊
城堡地下已建造工作室(制造魔法物品所需的时间减少10%)和图书室
城南60亩农场开放,目前开荒已经完毕,第一年免租。
« 上次编辑: 2011-02-28, 周一 21:05:33 由 joasy »
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« 回帖 #2 于: 2009-08-06, 周四 18:12:00 »
果树园和酿酒作坊

建设果园需要雇佣专门的护林人,每亩需要1名护林人,月薪为3G

种植果树要8个月后才有收获,每亩100株,需投入400G,每株可收获50磅果实。榨汁机出汁率约为40%(苹果),需要加入10%的糖,糖一磅5G。(水果产量可能会有提升,受天气及护林人的能力影响)

建立酒窖,每容纳10000磅的果酒,需要花费2000G,维护费用每年1000G。

每100磅苹果可酿造50磅的果酒,同时提供50磅的果渣,可作为饲料。若制成酒糟饼出售,每磅1铜。

每亩可造果酒2500磅,每磅卖价2-6G(每陈1年+1G,随着酒的品质提升,名声扩大,以及酿酒师的水平提高,价格可能增高)

酿酒师需从精灵村落聘请,月薪100G,另需工人10名,月薪5G

到922年12月底,商业税是10%,免征奢侈品税
到923年12月底,商业税是20%,奢侈品税5%
到924年12月底,商业税恢复正常的30%,奢侈品税10%
==============================

林场

可种植桤木、桉树等建材用树种

桤木:木材淡黄色至红褐色,纹理细,耐用,水浸不坏,可用制家具、车削产品、门窗,生命力强,可改造土质,成材需3年

桉树:生长迅速,可供矿柱、桥梁、建筑、造纸和烧炭,成材需一年。桉树需要大量水分和养料,大量栽培会降低地下水位,降低土质,另外桉树可散发驱除蚊虫的气味,大量种植会驱除昆虫,同时也会使生物链上的相关生物离开。

人工种植桤木和桉树可使用种子,每亩可种植100株,成本约200G。每百亩需守林人两名,每人月薪5G,原材售价约4-8G每株。砍掉的枝叶可烧掉作为肥料,保持土壤肥力,多余的枝干可用于造纸,每株可提供约10磅木浆

到922年12月底,农业税是10%
到923年12月底,农业税是20%
到924年12月底,农业税恢复正常的30%

用于造纸的部分若内部消化,无需缴税

==============================

造纸作坊

造纸作坊需要巨大的石磨和浸泡木料用的水池,磨盘依靠畜力驱动,另外需要大型的发酵场来去除木浆中的胶质,以及面积巨大的大棚来晾干纸张。

若制造白纸,需要用硫进行漂白,这一工序会生成强烈的刺激性气体,造成严重的空气污染。

每磅木浆可造一页书大小的纸10张,一令木浆纸(500张)价格为40G,漂白的则为60G

建立作坊的成本约2000G,需要工人10名,每人的月薪10G,另需技术人员2名,每人月薪300G

漂白一令木浆纸消耗硫磺约一磅,价值1银币

作坊占地需4英亩,日产量约1令

建造造纸作坊所需时间为1个月

到922年12月底,商业税是10%
到923年12月底,商业税是20%,文化用品有优惠政策,减少5%
到924年12月底,商业税恢复正常的30%,文化用品有优惠政策,减少5%

==============================

农场

周边的闲置土地可以开成农场,雇佣农夫来种植,地租可收10-20%。开荒的农夫可以免1-3个月的地租,如此无需支付成本。亩产小麦约800-1000磅或粗米600-800磅或精米450-650磅。
« 上次编辑: 2010-02-27, 周六 22:45:11 由 joasy »
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« 回帖 #3 于: 2009-08-09, 周日 14:11:55 »
佐德下次做好事带上可密的小队

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« 回帖 #4 于: 2009-08-15, 周六 11:02:57 »
这个有趣,怎么加入呢?还招人吗? :em001  

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« 回帖 #5 于: 2009-08-15, 周六 18:34:16 »
带他小队干啥?感化小队成员变成善良阵营么? :em001  
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« 回帖 #6 于: 2009-11-05, 周四 23:04:23 »
顶一下,顺便说,精灵村落派人来求救,你们的反应是什么呢?若是打算不理会的话,周末团就直接跳过了XD
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« 回帖 #7 于: 2009-11-05, 周四 23:32:02 »
要求乱入

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« 回帖 #8 于: 2009-11-05, 周四 23:37:47 »
贴了一张3级卡
午夜的要求是什么
速度答复~~

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« 回帖 #9 于: 2010-01-05, 周二 18:59:36 »
贝尼特斯的铁匠铺
 
« 上次编辑: 2010-03-02, 周二 14:56:11 由 AI_Player »
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP