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离线 wujizi

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« 于: 2009-10-19, 周一 19:23:49 »
地精(中立派系)
描述:
地精是小个子的类人生物,狡诈无赖,对于商业有无可比喻的兴趣,对于机械则带有不可遏制的好奇.地精社会是一个主要由商业和贸易所维系的松散体.作为一群骨子里流淌着阴谋家血液的骗子,地精总是在寻找能捞到好处的买卖.在其他种族眼里,他们是发明家,商人和无可救药的偏执狂.

地精精于商业运作和市场规律.有人说他们的特点-也是他们的诅咒-就是在一个被魔法统治的世界里做一个彻头彻尾的唯技术主义者.和矮人与侏儒共同钻研开发的技术相比,地精的技术更具危险,给自然界造成的破坏与冲击也更大.他们建立了巨大的工程师队伍,不停的扩大自己的技术产品的生产和适用的领域与规模.他们时常制造一些建立在奇思妙想上的新概念机器.不幸的是,地精太容易转移自己的兴趣和热情.他们缺少持之以恒的毅力,往往因为兴趣转移造成开发工作半途而废.地精产品以他们的低可靠性闻名于世,一个地精装置的大爆炸有时仅仅因为它的制造者粗枝大叶忘记了给它加上的一个必要的排气阀门.

不管从商业层面还是技术层面,地精都十分嫉妒铁炉堡矮人在枪炮上的成果.地精认为火器代表一种新的,具有巨大商业潜能的资源.对于地精来说,钱就是一切.还好在世界的其他地方,盲目追求威力的火药实验不断的将许多热情百倍开发杀人武器的地精技师的疯狂科学生涯划上句号.然而,地精火药武器难以控制的可怕的爆炸威力有时候也带给他们一些回报,特别在开采矿石,火箭研究和其他类似领域.

一些贸易亲王(或者叫贸易王子)控制着艾则拉斯上各式各样的财富.然而这些贸易亲王都生活在地精自己的岛屿城市恩德迈-一个离开卡里门多和东部大陆都非常遥远的地方.贸易王子都有自己的私人军队和贸易舰队.每个贸易亲王各自控制着自己特区里的垄断贸易,比如矿业,伐木业,奴隶贸易或者偷猎队.这些贸易亲王是地精种族里最狡猾的家伙,无时无刻通过一切手段(合法的,黑市或者是背信弃义的阴谋)来积聚财富和力量.地精以自由职业者,私掠者或者贸易亲王的代理人的面貌出现在卡里门多和东方大陆的各个角落.

地精作战顽强,他们喜欢用经过自己改装的矮人制造的十字弓或者枪支进行远距离的狙击,也可以用锤子.短剑和自己作坊开发的蒸汽武器肉搏.当战斗发生在他们拥挤的车间里时,他们干脆利用手头的工具进行战斗.地精颇通兵法,是攻城战的行家,他们喜欢用他们制造的大型机械来打击防御工事.

地精是精明的商人.那些认为自己能够在与他们的贸易中占据上风的客户无疑是非常愚蠢和错误的."欺骗一个地精"这句矮人谚语的意思是"异想天开".(Gamgi cheated a goblin when he escaped that cave-in.-这句是原文注释,典故不明)地精也是高明的骗子和诈骗犯.他们的天职似乎就是在这个世界创造难以置信的新发明,攫取财富和带来无穷无尽的故障和麻烦.

外貌:
地精小而结实,平均3英尺(接近1米),体重30到50磅(13。5公斤到22。5公斤)。他们有长而尖得鼻子,下巴和耳朵。绿色皮肤。他们有苗条的长臂和灵活的手指。他们喜欢穿着皮衣,经常围着围裙来避免沾染上机油和腐蚀性的液体。他们的灯泡眼珠撑满眼眶,经常在身上用皮带捆绑装备着各种各样的技术设备。

生活区域:
地精是一个老谋深算的狡诈种族.在冒险者面前他们经常以商人或者贸易代表的面目出现,或者直接作为海盗出现在各种袭击中.地精船队经常在海上运送或者寻找着财富,奴隶或者奇珍异宝.卡里门多主要的地精港口在棘刺城,坐落在荒芜之地东面海岸边上,位于杜隆坦和塞拉摩之间的一个海港城市.地精的贸易行遍布各处,覆盖所以主要城市,即使是在北地(巫妖王的领土)或者荆棘谷,也都能发现他们的商号.他们还运营这一条盈利丰厚的连接王国和大陆间交通的飞行航线.

地精保持中立,并且希望他们的顾客彼此间和平相处.地精卫兵在棘刺城的街道上巡逻,维持秩序,避免联盟和部落的访问者在城中剑拔弩张.旅行的地精商人喜欢雇佣保镖来保护自己和货物.(有趣的信息,似乎棘刺城应该是比藏宝海湾更大的地精城市,各个地精商行的地区分部估计都设立在这里.)

阵营:
中立.地精在第二次战争中受雇加入部落,不过现在他们仅仅为了自己的利益工作.他们不断的技术开发工作需要大量的资源,所以他们尽可能的与各个种族以及文明做生意.他们是出类拔萃的商人,到处都能听到他们风格各异的叫卖声,看到他们货架上价格不菲的新奇商品.

地精不总是(其实是经常不是)循规蹈矩的生意人.即使没有恶意,他们也乐于插手缺德的买卖-奴隶贸易,伐木毁绿,偷猎,走私和开采石油.为了达到目的,这些机会主义者无时无刻不在巧取豪夺.

地精尝试把所有的其他种族都看成生意上的合作伙伴.但是,每个人都认为地精是居心叵测的家伙.暗夜精灵特别讨厌这些小生物,因为他们对大自然丝毫没有敬意,只知乱砍乱伐.

信仰:
地精信仰八字真言"金钱至上.自私有理."他们对萨满教或者圣光不屑一顾,他们宁愿相信上帝是可以被看见的,可以称量和消费的-比如金币.

名字:
每个地精有个名字和一个姓氏.姓氏纪代表一段祖先的功业.如果一个地精觉得自己超越了祖先,他可以给自己改取一个新的姓氏.

男性:Zautso,Beedle,Chizbolt,Nuzak.
女性:Lystis,Mefeero,Sazai,Rossa.
姓氏:蒸汽齿轮(Steamgear),螺栓固定部件(Boltnose),操纵夹钳(Manclamp),树叶磨刀者(leafgrinder) - 游戏里似乎对地精的姓也采取音译,从字面上看和侏儒没什么差别.

地精身高只有3英尺,体重30-50磅。耳朵和鼻子都很大。
敏捷+2,力量-2 小型
20ft速度昏暗视觉
估价、手艺(炼金)、交涉和聆听+2。以上视为本职技能
手艺(机械物品)+4
所有火枪视为军用武器
天赋职业:游荡者
 

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« 回帖 #1 于: 2009-10-19, 周一 19:25:22 »
铁炉堡矮人

体型与外貌:铁炉堡矮人的身躯墩矮强壮,刚健有力,男性矮人常蓄长长的头发与胡须,并编成华丽的辫子。女性矮人同样强健有力,她们身材健美,面部无须(而不像其他种族里一些缺乏教育的贤者所言!!!)。矮人平均身高4到5英尺,体重为140到160磅左右。

派系:联盟。矮人欣赏部落的武技,但他们仍然对兽人与他们的巨魔与被遗忘者盟友投以严厉的目光。尽管同高等精灵有着经济与外交往来,然而他们仍然同奎尔萨拉斯的子民保持距离;暗夜精灵也许忠心耿耿,但矮人总报以多疑与敬畏的眼光;然而,人类永远是矮人坚定不移的盟友,在矮人的土地上,人类总是受到热情款待。

信仰:矮人牧师向民众传播圣光的福音。他们言传身教,以慈悲的胸怀传播教义。一些热衷于探究过去的矮人发现泰坦是类似神的存在,不过还没有人开始将泰坦作为神来崇拜,因圣光的教导胜于对祖先的敬爱。

姓名:矮人的名字通常反映他们过去强韧的天性。
男子名:巴拉博Barab, 阿拉敦Aradun, 托林Thorin, 麦格尼Magni, 加瑞姆Garrim, 温德尔Wendel, 瑟瑞玛尔Thurimar.
女子名:绮瑟Chise, 海尔格Helge, 弗瑞娅Ferya, 芙加Furga, 科罗娜Krona, 伊姆莉Imli.
姓氏:雷铸,铜须,锤怒,钉钢

铁炉堡矮人种族特性:
*+2耐力,-2魅力。矮人身躯强健,但性情粗暴,难以相处
*中型体型 ,作为中型体型的生物,铁炉堡矮人没有体型上的加值或者减值。
*铁炉堡矮人的基本速度为20英尺。然而,铁炉堡矮人即使穿着中型或重型盔甲,仍然可以以这个速度移动(这不像其他种族,当穿戴这种盔甲时,他的移动速度则会减慢)
*黑暗视觉:铁炉堡矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
*稳定性:当铁炉堡矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何非地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘)。
*熟悉岩石:铁炉堡矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,铁炉堡矮人就能进行搜索技能检定,矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,铁炉堡矮人能感觉到他目前位置的深度。
*武器熟悉:矮人将各类火枪、矮人重斧 dwarven waraxes、矮人战锤dwarven battle hammers以及矮人飞锤dwarven tossing hammers视作军用武器,而不是异种武器。
*对毒素的豁免检定有+2种族加值。
*对岩石与金属相关物品的估价与手艺检定有+2种族加值,对枪炮相关的手艺检定有+2的种族加值。
*岩石身躯(SU):每天一次,铁炉堡矮人在进行全心防御时,可以让自己获得每人物等级2点天生护甲。持续时间(轮)等于矮人的耐力调整值加上人物等级。
*天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语和高等精灵语。
*天赋职业:战士。铁炉堡矮人兼职时,战士职业不计入经验减值。
 

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« 回帖 #2 于: 2009-10-19, 周一 19:26:04 »
暗夜精灵

介绍:暗夜精灵——或如其自称,卡多雷——世代隐居于古老的卡利姆多大陆上。他们亦最先学习奥术,继而将其传播于世。但这一切最终都止于燃烧军团的第一次入侵。浩劫之后,暗夜精灵对恶魔军团可能再次回归感到恐惧,他们舍弃了奥术。卡多雷从此与世隔绝,千万年来一直隐居于圣山海迦尔之巅。

  尽管暗夜精灵一直抵抗着来自奥术的诱惑,他们和其他的力量也有着紧密的联系。海迦尔山自身就是神秘能量的一个巨大源泉,在这魔法精华长年累月的熏陶下,卡多雷获得了永恒的生命,以及对魔法的惊人抗力。尽管长久以来这些力量极大地帮助了暗夜精灵,但为了在海迦尔山之战中击溃燃烧军团,卡多雷放弃了它们。
  在保卫他们的大地时,暗夜精灵表现得狂野、冲动而且头脑发热。他们在某些事物上极为迷信,比如发动战争要挑合适的时辰;而在另一些地方又极其务实,比如在战场上接受失败的现实。尽管大多数的卡多雷都憧憬着过去享有不朽生命的岁月,他们对自己为了击败宿敌而作的选择却从不后悔。
  自远古时与燃烧军团的第一场战争后,暗夜精灵便开始崇拜自然的神祗与图腾之灵。他们信仰的神灵包括月女神艾露妮、丛林半神塞纳留斯以及道路守望者马洛恩。

体型与外貌:暗夜精灵的高度达到7英尺,体重在200到250磅之间。他们远比人类和高等精灵更加强壮,但他们的身材柔韧而不笨重。除了高大的身躯,他们的外貌也比近亲高等精灵们显得更加野性十足。他们皮肤呈现出从紫罗兰色到黯紫色的色调,而头发则包括了琥珀色、深蓝色以及绿色。暗夜精灵的双目没有瞳孔,在月光下会发出银色的光辉。暗夜精灵的耳朵比高等精灵的更加显眼,它长达一英尺,在末端逐渐变得尖细。他们的服饰反映出他们与自然的联结,通常会装饰以树叶或是动物形象的纹饰。暗夜精灵在110岁时成年,而且,尽管他们已不再长生不死,但仍然能活着见到下一个千年。

居住地:暗夜精灵们原先在白杨谷的家园大多已经在燃烧军团入侵卡利姆多时被摧毁殆尽,那场冲突席卷了整个卡利姆多的地表,虽然恶魔已被击败,但暗夜精灵的社会也已经破碎不堪。荒野德鲁伊们努力治愈大地,重建家园,哨兵们则永不松懈地监视着所有可见与不可见的敌人。
  暗夜精灵居住在海迦尔山腰月光林地中的Nighthaven村,四周环绕着参天的巨木、远古的遗迹和神圣的月井。Nighthaven是暗夜精灵仅存的避难地之一。
  虽然暗夜精灵重视他们与人类联盟的盟约,但极少有人类或矮人获准进入Nighthaven的中心,暗夜精灵也不会让外人见到神圣的月井。不受信任的高等精灵则绝不允许接近Nighthaven。但只有精神被扭曲的萨特和狂乱的熊人才会对暗夜精灵宁静的居所产生真正的威胁。

派系:联盟。暗夜精灵在对抗燃烧军团的战斗中与兽人携手作战,但暗夜精灵与生俱来的谨慎猜疑与兽人天然的不信任瓦解了两者的关系。
  然而,暗夜精灵也没有真正融入联盟。尽管他们高贵而正直,但他们天生就不信任其他的种族,而且,他们充满野性——甚至是狂野的外貌、夜行的习性以及幽暗的力量令他们难以和其他文明融合。暗夜精灵难以舍弃环绕着海迦尔山的森林和其中晦暗的美丽,这更加无济于他们与其他种族的相处。不过,仍然有许多足够明智——或者说好奇——的暗夜精灵相信,维持与泰拉摩-拜尔·莫丹联盟的友谊是必要的。他们能令那些年轻的种族深深着迷,在贸易等领域都有着令人激动的前景。这些富有冒险精神的家伙已经开始了前往南方大陆的旅程,他们的身份有探险家、商人,还有大使。
  这种好奇心并未向高等精灵延伸。暗夜精灵几乎能嗅到他们表亲对魔法的沉溺。卡多雷还记得当年他们是如何毫无悔意地涉足奥术而被驱逐,而且,他们仍将高等精灵视为早晚要咬人的疯狗。如果有必要,暗夜精灵甚至会毫不怜悯地杀死这些任意妄为的表亲。他们尊重简娜·普罗德摩尔将高等精灵视为联盟一员的约定,但对他们丝毫没有关爱之心。
若有必要,暗夜精灵会和高等精灵共事,但要让暗夜精灵摈弃偏见,高等精灵需要付出时间和努力。
  在所有联盟种族中,暗夜精灵最有可能转而投向部落一方,这主要是因为他们对高等精灵的憎恨超过了对兽人的嫌恶。然而,这种背叛仍然是十分罕见的。

暗夜精灵种族特性
·+2敏捷 +2感知-2智力。暗夜精灵拥有敏锐的感官,但他们通常依赖本能而非理智行事。
·中体型:由于体型中等,暗夜精灵在体型上没有特别加值或减值。
·夜精灵的基本速度为30尺。
·超远昏暗视觉:暗夜精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的三倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
·能量抗力:暗夜精灵对冰冷与火焰具有每人物等级1点伤害减免。这项特性是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。
·影遁:暗夜精灵能将身形融入周遭的黑暗当中。在夜晚或者昏暗环境中,这项特异能力使暗夜精灵静止不动时在躲藏检定上获得+10的环境加值。
·法术抗力:暗夜精灵拥有5+人物等级的法术抗力,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果至少需要等同于暗夜精灵的法术抗力值,法术才能影响暗夜精灵。法术抗力永远存在而且自动作用,不需特地启动。这项特异能力是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。
·武器熟悉:暗夜精灵将月刃视为军用武器,而非异种武器。
·在知识(自然)与生存检定上有+2的种族加值,这些技能同时视为所有暗夜精灵人物的本职技能。
·天生使用语言:通用语,达纳苏斯语
·额外语言:地精语,地底通用语,兽人语,萨拉斯语
·天赋职业:巡林客;牧师(女性);德鲁依(男性)。精灵兼职时,上述职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见PHB第三章)。
·禁制职业:暗夜精灵在数个世纪之前就断绝了对奥术的学习,甚至积累起了对奥术的强大抗力。他们能够掌握奥术的力量,然而这会永远改变他们自身。一旦一名暗夜精灵获得一个可以施展奥术的职业,他会经历一场痛苦的变化,这会夺去他的暗夜精灵能力而代之以高等精灵的种族特性。转变会在一周内完成,一旦开始就不可逆转。
·等级调整:+1。暗夜精灵比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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« 回帖 #3 于: 2009-10-19, 周一 19:26:32 »
侏儒(Gnome)

介绍:侏儒是瘦小的地底种族,偏好研究机械。在二战中,侏儒主要负责为同盟提供车辆和其他机械装备,无论是潜艇还是飞行器,都在对抗部落的战争中发挥了重大作用。侏儒是优秀的技师和发明家,以丰富的知识和古怪的性格闻名。侏儒曾在铁炉山建有一座都市,但遭石腭怪洗劫,大部分幸存者聚集在卡兹莫丹(Khaz Modan),与矮人杂居,但也有少部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。家园被毁在侏儒心中投下一片阴影,他们希望最终能离开矮人的保护。卡利姆多大陆的侏儒大多隐居在拜尔莫丹(Bael Modan)。侏儒还算不上是卡利姆多的正式种族,很少有人能看到侏儒在这片大陆上走动。

虽然经历家园被毁,又遭种族屠杀,但侏儒仍然古道热心。侏儒非常容易交往,世界上也很少有人讨厌他们。侏儒生命周期极长,因此总是用慈父般的眼光看待其他种族,尤其是人类。

侏儒社会组织结构松散。居住在卡兹莫丹的侏儒大多与矮人杂居,偶尔选出代表向矮人王提出建议,而居住在卡利姆多大陆的侏儒社会模式也基本遵循相同模式。

体形与外貌:侏儒的体形与外貌同玩家手册中有关侏儒的介绍基本一致。

居住地:卡兹莫丹。洛丹伦大陆上的侏儒生活在矮人王国的保护下,免于战火的威胁。卡利姆多大陆上的侏儒大多居住在拜尔莫丹,但也有极少数在瑟拉默生活,毫无疑问,他们走到哪里都能引来人们惊异的目光。

阵营:同盟。侏儒与铁炉矮人关系融洽,也曾与人类并肩作战。他们对高等精灵稍有偏见,不过既然这是世界的共通看法,侏儒也没理由应该感到内疚。在战争中与部落为敌使侏儒对兽人略带敌意,不过好心的侏儒更倾向于再给兽人一次机会证明他们自己。侏儒和地精是传统竞争对手,不过这种竞争究竟向是良性发展还是向恶性发展,则完全取决于个人喜好。有些侏儒可能发誓绝不使用地精制造的任何工程机械制品,有些则会欣赏地精的创造和应用能力,并且反思侏儒的传统是否真的是“纸上工程学”。

侏儒还没有对卡利姆多大陆的种族形成固定看法,虽然夜精灵和牛头人都略显野蛮,不过侏儒并不会因此放弃交新朋友的机会。

侏儒种族特征:
·智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明友善,但并不强壮。
·小体形:做为小型生物,侏儒在防护等级上获得+1的体形奖励,在攻击检定上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,在擒抱检定上承受-4的体形罚值。侏儒负重量是中体形生物的四分之三。
·侏儒的基本速度为20尺。
·微光视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·种族武器:对于侏儒而言,侏儒钩式战锤视为军用武器,而非异种武器。
·在手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒通晓科学原理,擅长各种手艺。对于手艺[科技机械],此奖励更改为+3。
·在聆听检定上获得+2的种族加值。侏儒听力敏锐。
·在所有豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。
·科技专长:侏儒在[使用科技装置]检定中获得+3种族奖励
·天生语言:通用语以及侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉西尔语。
·天赋职业:技师(游荡者变体)。侏儒兼职时,技师职业不计入XP减值。
 

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« 回帖 #4 于: 2009-10-19, 周一 19:26:59 »
高等精灵种族特性
*智力+2,体质-2。高等精灵擅长魔法,但他们纤细的体形很脆弱。
*中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
*精灵的基本速度为30英尺。
*昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

*魔瘾:高等精灵已经因为奥术能量而上瘾。高等精灵每天清晨必须花费一小时进行冥想以抗拒诱惑,在此期间进行(DC=10+人物智力加值+奥术施法者等级)的意志豁免。如果没有冥想过程或者意志豁免失败,该高等精灵当日所施展的奥术之DC,以及对抗奥术时的豁免检定,都需要承受-2的惩罚。抵抗魔瘾所需时间与施法者准备神术或奥术的时间相同,但必须分开计算。(因此,高等精灵施法者必须花费双倍时间准备法术,但两段时间不必完全相连)。

如果高等精灵身处月井50尺以内,则无需花费时间抵抗魔瘾。如果高等精灵直接饮用月井中的水,便能远离魔瘾一段时间,天数等同于高等精灵的感知调整值(至少一天)。
*种族敌意:暗夜精灵以及牛头人可以自动察觉出高等精灵的魔瘾,因此高等精灵在与暗夜精灵或牛头人进行魅力相关检定时,需要承受-2的环境减值。
*擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长弓(包括复合长弓),短剑,长剑专长做为奖励专长。
*对抗控惑类法术或效果的检定有+2种族加值。
*“专注”,“知识(神秘)”,“法术辨识”技能具有+2种族加值。这些技能同时视为所有高等精灵人物的本职技能。
*天生使用语言:通用语,高等精灵语。额外语言:暗夜精灵语,矮人语,地精语,卡利姆多语,兽人语。
*天赋职业:法师。兼职时,法师职业不计入经验减值。

法术强效:每拥有2个奥术职业等级,每天1次,高等精灵都可以将自己已经准备好的法术增强施展,相当于拥有[法术强效]专长。法术所消耗的时间不变。

增强施展等级:高等精灵施展的所有奥术,都视为施法等级+1。此能力在决定最高级别法术、每日类法术能力或是魔瘾DC时都不作用,仅仅决定已有法术的效果。

天生类法术能力:任何智力10以上的高等精灵,每天每人物等级可以施展1个0级法术或是0.5个1级奥术,数量上限为4个0级或2个1级(如果其智力达到11的话)。施法者等级恒为1级。这些法术的效果都是类法术能力。

 

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« 回帖 #5 于: 2009-10-19, 周一 19:27:22 »
人类
        描述:人类是艾则拉斯上最年轻的种族之一,但他们以众多的人口补偿回来。由于寿命通常比其他种族短,人类更加努力奋斗,以达到国家建设,探险和魔法研究的高峰。这种勇往直前和盘根问底的天性让人类国家在世界上活跃并有影响力。
        在之前兽人通过黑暗之门,发动首次侵略以来,人类王国在于兽人和恶魔的对抗中,遭受了沉重的打击。很多,很多的人在第三次战争中倒下了,剩下的百折不挠的联盟远征军幸存者,由女法师吉安娜•普罗德摩尔指挥。这支部队驻扎在蛮荒的卡利姆多大陆。
        在东部大陆的人类就不那么幸运了。洛丹伦现在横尸遍野,断壁残垣,基本上成了森林巨魔,天灾,被遗忘者,食人魔和其他生物的战场。仍在洛丹伦的少数人类身心俱疲,为保护他们的小定居点远离身边喧嚣的邪恶而不断奋斗。最早与兽人交手的暴风城情况略好一些,它是现存的人类最强的国家。然而,暴风城同样危机四伏,离安定和谐还远着呢。
        人类重视正直,荣誉和勇气,尽管它们像其他种族一样追名逐利。几代人共同对抗黑暗势力,他们也损失了一些他们最伟大的王国。这些损失鞭策着人类,他们以军事的眼光看待外交——先开条件,再提要求。人类受到圣光信仰的帮助,在对抗部落和燃烧军团中最能打也最能挨。
        尽管饱受灾难,人类仍然勤劳勇敢——全身心地投身于建设强大的社会主义,巩固国防,开发农业。多年的战争锻炼了人类的决心,他们比以往更加坚决果敢。

        外貌:人类有很多背景,在所有种族中显示出最大的生理多样性。人类的肤色从深到浅,可能有许多别的色调。他们的眼睛是蓝的棕的绿的灰的或淡褐色。人类的头发是棕色黑色金色或红色。男人常长小胡子女人留长发。人类同长6尺高约180磅重,男人明显高过重过女人。

        生活区域:第三次战争之后,吉安娜•普罗德摩尔手下的联盟军队度海到南卡利姆多。他们发现一个叫塞拉摩的要塞,在尘泥沼泽东面岩石岛上一个有城墙的小城。塞拉莫岛靠近大陆,完全由人类控制,北面与兽人的新国家杜隆塔尔接壤。两国边界一带的人类和兽认维持着暂时的和平,但冲突不断。由于大部分强大的人类战士在对抗燃烧军团的战斗中战死,塞拉莫只剩下少数老法师和圣骑士。虽然矮人和血精灵也占领了一些小岛国,但人类的实力依然是最强的。地精小贩和商人在岛上及周围随处可见。
        在东部,仍有几个人类定居点傲然挺立,但那更像人类昔日力量的标志。希尔布莱德和库尔提拉斯仍主要在人类的控制下,银松森林和奥特兰克山脉也有少数定居点在维持。南部大陆艾则拉斯的暴风城,在第一次和第二次战争中饱受创伤,但幸免于第三次战争。大部分土地在过去的灰烬中再生,暴风城业已重建,比以前更加宏大。虽然天灾没有染指暴风城,但它仍然面临种种内忧外患。无论如何,暴风城使人类最强大的国家和改造复兴的象征。(关于暴风城的更多细节,请参阅《冲突的大地》)

        阵营:联盟。人类发起了联盟而联盟也不能没有人类。人类和兽人联合对抗燃烧军团已经四年了,但一旦他们解除了恶魔的威胁,旧的习性也来了。尽管联盟和部落的领导人十分尊重对方,但救援的种族仇恨在他们部队士兵的心中激荡。由于牛头人已经同兽人确立了关系,人类也用猜忌的眼光看待牛头人。人类和矮人关系十分亲密,矮人最新的发现激励了他们在考古上的努力,这让人类和矮人更紧密地结合在一起。精灵让人类迷惑而失望——尤其是奇异的暗夜精灵。人类对丛林巨魔既不喜欢也不信任,还有更甚于此的,被遗忘者。

        信仰:人类信奉圣光,这个信仰激励着他们,并指引他们前进的道路。每座城里都有大教堂和礼拜堂,他们的牧师管理信徒,治疗伤痛,解除疲劳,打击恶魔。人类有一个神圣的武士组织,圣骑士,他们信奉圣光并以圣光之名抗击恶魔和混乱。圣骑士完全献身于保卫人类的国家。

        名字:人类在出生时父母给孩子起名,而其姓氏历史悠久,通常是讲起拥有者的祖先的事情。有人会改变他们的姓氏来的强调自己的造诣。
. 男性名: Merander, Gyram, Darrick, Hebry.
. 女性名: Lilla, Merian, Richelle, Ammi.
. 姓: Renn, Townguard, Silversmith, Runetouch.  

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« 回帖 #6 于: 2009-10-19, 周一 19:28:20 »
蛮锤矮人(Dwarf, Wildhammer)

介绍:蛮锤矮人野性十足,胆大妄为,他们敬畏自然精魂,又酷爱纵酒狂欢。蛮锤矮人不屑于使用现代科技,而更依赖大自然的力量和简单(而致命)的原始武器,其中最著名的就是风暴之锤。在艾泽拉世界,蛮锤矮人与狮鹫关系亲密,他们与这些高贵的生物平等相处,而并非粗暴地把它们当作动物或坐骑对待,狮鹫也因此对蛮锤矮人极为忠诚。在这种友谊下产生了闻名于世的狮鹫骑士。

蛮锤矮人是勇敢无畏的正义斗士,在面对邪恶时立场坚定。在空中,鸟巫,亚龙甚至地精飞艇都并非他们的对手。蛮锤矮人性格排外,与其他种族关系疏远,基本上不信任外人。他们满足于同狮鹫独特的关系以及大自然的魔法力量,不过倘若人类盟友需要帮助,他们也决不会犹豫。

铁炉堡矮人那种疯狂的寻根热潮并未影响蛮锤矮人。也许矮人的确是泰坦巨人的后代,不过那又能说明什么?蛮锤矮人并不会沉湎于历史,他们而更注重现实。不过这种冷漠的态度也使他们没能同铁炉堡矮人一样分享到祖先的遗产。但无论如何,蛮锤矮人的勇气和自然魔法,以经足够为自己在世界上挣得一席之地。

体形与外貌:蛮锤矮人的体形与外貌同玩家手册中有关矮人的介绍基本一致。他们常会在毛发和胡须上穿些珠子,认为这样能带来好运,同时前胸后背上则纹着光耀精魂的刺青。骑乘狮鹫的蛮锤矮人皮肤常常因烈风和强光而变得粗糙黝黑。

居住地:在洛丹伦大陆,蛮锤矮人主要聚居在Aerie峰(鹰巢山)附近区域,本地区至今仍未遭不死军团染指。虽然蛮锤矮人与其他种族并不亲密,但也有一部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。在卡利姆多大陆上,蛮锤矮人并没有特定的聚居地,但更倾向于居住在山颠或其他远离人烟的地区。

阵营:联盟。蛮锤矮人并不关心人类和铁炉矮人,但与高等精灵时有往来。血精灵(详见后文)的出现使蛮锤矮人大感诧异,他们开始重新审视自己多年来的老朋友。蛮锤矮人对暗夜精灵并没有什么特别的看法,但他们猜测,自己应该能与这些同样崇拜大自然的种族能和睦相处。

讽刺的是,从性格上讲,比起联盟,蛮锤矮人更适合加入部落。但长年的战争以及彼此间的不信任感使他们之间缺乏对话。与联盟中的其他种族一样,蛮锤矮人前后曾与两代兽人作战,因此仇恨并非那么容易消弭。虽然他们欣赏兽人顽强的战斗力,但根本不信任他们。蛮锤矮人与牛头人之间也许能找到共同话题,他们同样尊重自然,使用元素魔法,在近身战斗时也相当强悍。虽然蛮锤矮人比牛头人更加野蛮,但这两个种族也许最终会成为朋友。

蛮锤矮人讨厌地精。这些唯技术至上的小家伙不仅不相信自然,还常常毁掉整片森林。

蛮锤矮人种族特征:
·体质+2,魅力-2:与同宗兄弟不同,蛮锤矮人强壮有力,但举止粗鲁,态度冷淡。
·中等体形:做为中型生物,蛮锤矮人没有特殊的奖励或惩罚。
·蛮锤矮人的基本速度为20尺。
·微光视觉:风锤矮人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·重心稳定:如同铁炉堡矮人,蛮锤矮人双脚着地时重心异常稳定,因此在对抗冲撞检定以及摔绊检定时获得+4的奖励(攀爬,飞行,骑乘以及其他双脚不能稳定着地的情况下不能获得本项奖励)。
·种族武器:对于蛮锤矮人而言,矮人矛斧以及矮人战斧视为军用武器,而非异种武器。
·在对抗毒素时,豁免检定上获得+2的种族奖励。蛮锤矮人体格强壮,不容易受毒素影响。
·挥舞各种锤类武器时,在攻击检定上获得+1的种族奖励。
·在与狮鹫相关的骑乘检定以及驯养动物检定上,获得+2的种族奖励。对于蛮锤矮人而言,骑乘以及驯养动物视为本职技能。
·在对抗恐惧法术以及效果时,豁免检定获得+4的种族奖励。蛮锤矮人以近乎愚蠢的勇气而闻名。
·天生语言:通用语以及矮人语。额外语言:侏儒语,兽人语以及萨拉苏斯语(高等精灵语)。
·天赋职业:野蛮人。蛮锤矮人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
 

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« 回帖 #7 于: 2009-10-19, 周一 19:30:40 »
基础职业:
矮人火枪手(Dwarf Hackbuteer)

种族:任意矮人。

阵营:任意

生命骰:d8


本职技能
矮人火枪手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(战术)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4

升级技能点数:6+智力修正。

职业特性
以下是矮人火枪手的职业特性。
BAB+1/等级,擅长强韧豁免和反射豁免,不擅长意志豁免

武器和防具擅长:矮人火枪手擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

枪炮熟悉:1级时,矮人火枪手在任何制造、维修和组装枪炮的手艺检定中都可以取10,即使是紧急情况也不例外。此外,由于火枪的威力太大,矮人火枪手最基本的训练就是手眼协调。在使用火枪时,矮人火枪手自动获得[精准射击]专长。

追踪(Track):矮人火枪手是铁炉堡之类的矮人族群重要的斥候。她获得追踪(Track)作为奖励专长。

奖励专长:2级时,矮人火枪手可以更娴熟的使用枪炮。她可以从所有射击专长中任意选择一个专长进行学习,只要满足了前提条件。所有专长都只在使用火枪时有效。第5、8、11级时同样获得奖励专长的选择权。
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奖励专长还包括:
闪电装弹
火器肉搏
武器专攻[特定火器]
武器专精[特定火器]
高等武器专攻[特定火器]
高等武器专精[特定火器]

以及:
远程卸武
你可以在一段距离外卸除敌人的武器
必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3
效果:选择一个擅长的远程武器,通过整轮瞄准,可以试图用它卸除30尺内敌人的武器。当使用火枪时,你的卸武攻击方式相当于使用单手武器。

远程破武
你可以在远处击破敌人的武器
必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3
效果:你用挥砍或钝击类远程武器做击破武器尝试时可以造成完全伤害。你也可以试图用穿刺武器例如箭来击破武器,但是只造成一半伤害;判定时应先将武器的伤害减半,再与武器的硬度比较。你只能对30尺内的敌人使用远程破武。当使用火枪时,你的破武攻击方式相当于使用单手武器。
正常:远程武器对物品造成的伤害减半。你只能使用挥砍和钝击类武器在近战中尝试击破武器。精通击破武器的效果对远程破武没有加成。

BTW:请注意,PHB核心专长[快速装弹]只对十字弓有效。
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火器闪避:3级时,矮人火枪手借由对火器攻击的熟悉,当他被火器攻击时,其防御等级或反射豁免(爆炸类)都可以加上他的感知加值。

狙击(sharp-shoot):4级的矮人火枪手,每日可以用一整轮时间进行一次普通火枪射击,此时他将降低对方的掩蔽加值(但不会低于2)或是隐蔽失手几率(但不会低于10%),除非对方是全掩蔽或全隐蔽状态。此能力每日使用1次,7级增加为2次,10级增加为3次。

快速追踪(Swift Tracker,特异能力):9级起,矮人火枪手可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。

强力狙击:11级时,矮人火枪手获得高等精确射击专长(Improved Precise Shot),无论是否达到该专长的正常前提条件。
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附录:

一袋火药重20磅,其中15磅是火药,每射击一次要消耗一盎司的火药。因此一袋火药可以供射击240次。矮人制造的“精炼火药”有+1的伤害加值。

火药有1的故障几率,因此在因故障而爆炸时,此时5英尺内的所有物体须通过DC=18的反射
检定来躲避此爆炸,否则造成2D6伤害。
一般火枪有燧发手枪、大口径手枪和来复枪3类

单手远程:
燧发手枪,3D6(中),射程单位为5英尺,400gp,重量5
弹药:圆弹,10发一袋,5gp,重量3

双手远程:
大口径手枪:伤害2D6(中),目标周围5英尺内1D6。 射程单位10英尺 。250gp,重量10
弹药:散弹,10发一袋,10gp,重量3

来复枪:3D6(中) ,射程单位300英尺 。800gp,重量20
弹药:尖弹,12发一袋,6gp,重量3
枪支的伤害类型都是穿刺、对于地精和铁炉堡矮人来说,枪支都是军用武器。

弹匣:侏儒技师小莫·速射最伟大的发明。针对每一种火枪都有特定设计的弹匣,可以容纳10发子弹。每装入一发子弹都需要整轮,因此,整理弹匣需要1分钟。为特定火枪装上特定弹匣,需要进行DC=15的[使用科技装置]检定,故障率为1~2。
使用装有弹匣的火枪时,上弹是一个类移动动作。如果拥有[闪电装填]专长则会简化到迅捷动作。
弹匣的价格为500gp,重量1。这只包含了空弹匣的材料费和专利费用。射击所需要的火药和弹药的价格必须另外计算。装满了弹药的大口径手枪,重量为10+3+1=14磅。

迫击炮:一次发射要4盎司弹药,射程最短也在一个射程单位(40尺)以外,如果目标不是全掩蔽,或者掩蔽无法提供目标上方的保护,则掩蔽效果会被忽略。75gp,重量20。
炮弹:伤害3D6 ,爆炸半径5英尺,25gp,重量1

还有一些炸药:
攻城炸药:伤害8D6,爆炸半径20英尺,150gp,重量20
炸药包:伤害4D6,爆炸半径10英尺,80gp,重量10
手雷:伤害2D6,爆炸半径5英尺,射程单位10英尺,40gp,重量1
所有火炮和炸药都是异种武器,即使对地精和矮人也不例外。

 

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« 回帖 #8 于: 2009-10-19, 周一 19:32:21 »
破法者
在天灾入侵并消灭后太阳王朝后,高等精灵丧失了和太阳之井的联系。处于对被屠杀的家园和人民的怀念,高等精灵开始称自己为血精灵。卡尔萨斯王子最终率领血精灵的一支,投靠了恶魔伊立安。

血精灵无时无刻不在忍受着对魔法的饥渴,然而,其中的一部分人,认识到魔法是他们永恒的宿命,同时也是永恒的敌人。天灾的亡灵巫师和燃烧军团和恶魔们无一例外的使用了邪恶的魔法,而许多高等精灵更被霜恸的力量转化成为邪恶的女尸妖。在痛苦和仇恨中,一部分血精灵将自己对魔法的渴望转变成为抵抗和毁灭魔法的能力。他们并不仇恨魔法,抵抗和毁灭只是手段。他们只希望能回到从前那样与魔法共生的状态——为此,值得付出一切。

破法者从此诞生。

破法者与其他联盟法师之间并没有任何敌对,但也谈不上友好;然而,对于亡灵巫师和燃烧军团,破法者毫不怜悯。破法者努力克制着自己的魔瘾,通过努力的修行来获得对魔法的抵抗、毁灭甚至盗取能力。他们懂得观察魔法师,甚至奥法生物的弱点,并以最快的速度消灭敌人来获得战争的胜利。
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破法者spellbreaker

职业需求:

要具备破法者的资格,人物必须达到以下全部条件:

种族:血精灵(高等精灵)

基本攻击加值:+5

技能:知识[神秘]4级、法术辨识4级

专长:精通先攻,钢铁意志。

特殊:经历过太阳之井的毁灭。在没有任何月井治疗的情况下,通过一周的禁食和冥想,并在此期间对魔瘾的抵抗全部成功。

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命中:+1/职业等级
生命骰:d8
豁免:擅长强韧和意志
不获得任何额外的武器擅长和盔甲擅长
能力总结:
1级:魔法防御+1      灵光视线            魔瘾控制
2级:解除魔法1/天      心灵铠甲1/天      破法攻击
3级:魔法防御+2      破奥斩1/天
4级:解除魔法2/天      心灵铠甲2/天      窃法
5级:魔法防御+3     
6级:解除魔法3/天,强效心灵铠甲3/天
7级:魔法防御+4      破奥斩2/天
8级:解除魔法4/天                  魔法免疫
9级:魔法防御+5
10级:解除魔法5/天                  穿透魔法防护

特殊能力:
魔法防御magic defense(特异能力):破法者专心练习对抗各种法术,所以在对抗法术和类法术能力时能有额外加值。1级后的每个奇数等级,该奖励再+1。

灵光视线aura vision(特异能力):破法者可以随时以一个自由动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法,但不能探测到除“魔法的数量”以外的信息。

魔瘾控制addiction controlling:在每日对抗魔瘾时,身为破法者的血精灵获得+4增强加值。然而,一旦破法者在魔瘾控制中失败,他的有效破法者等级-1,所有能力都按照削减后来计算。该状态有可能会让角色丧失破法者等级(在1级时)。该状态持续直到下次魔瘾对抗成功。

解除魔法dispel magic(类法术能力):每2个破法者等级,每日一次,破法者可以施展“解除魔法”,施展等级(如果需要对抗的话)等于破法者等级+5。

心灵铠甲mind armor(超自然能力):在2级或之后,破法者对抗法术的能力进一步增强。每天1次,如果他声明以一个即时动作启动心灵铠甲,就可以在一定时间内获得“次级法术无效结界”(4级奥术,施法者等级等于破法者等级+5)。2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次,在6级时此能力增强为“法术无效结界”(6级奥术)。

破法攻击strike caster(特异能力):在2级或之后,如果任何能够施展法术的生物在破法者的威胁范围内进行防御式施法,那么破法者依然能够通过看透其弱点而进行借机攻击。此次借机攻击的命中判定,要与对方的专注检定(-4不利)进行对抗,如果大于专注检定,那么借机攻击成功。此外,如果破法者试图用造成伤害来打断施法者的法术(包括上述情况),那么破法者自动造成双倍伤害(与重击伤害不叠加,二者取高值)。

破奥斩smite arcane(超自然能力):3级或之后,在面对任何奥术施法者,或能够施展奥术的生物时,每日一次,破法者可以声明使用破奥斩为普通近战攻击(或多次攻击中的一次)。该次攻击的命中和伤害都会加上破法者职业等级,此外还会使对方的一次施展法术能力消失。消失的最高等级的法术等同于(破法者等级+5)/2,一个三级的破法者可以使对方的一个4级法术(或类法术能力)消失。7级时破法者获得每日第二次破奥斩能力。

窃法spell steal:4级或之后,破法者可以将两次“解除魔法”的类法术能力一起使用掉,其作用是将一个已经存在的单体魔法效果(比如“人类定身术” ,或是单个生物处于“加速术”作用下)转移作用对象。这是对已经存在的魔法效果的扭曲而不是再创造,因此要解除魔法的对象和要增加魔法的对象都由破法者指定,而且不需要进行任何豁免检定和魔法抵抗检定。法术持续时间按照原施法者决定,但是原施法者无法主动取消法术作用。要使用窃法能力,破法者必须以自己的职业等级+5来对抗该法术的施展等级并获得成功。

魔法免疫unbeatable spell resistance:8级开始,破法者可以用自由动作让自己处于不可穿透的魔法抵抗状态。只要某个魔法需要进行魔法抗力检定,处于该状态的破法者就自动抵抗该魔法。持续轮数等于破法者等级的2倍。破法者可以自由分配持续时间,取消该状态依然是自由动作。

穿透魔法防护:10级时,破法者可以压制对手的魔法防护。当破法者放弃本轮所有的额外攻击,以一次近战攻击来进攻敌人,就可以忽略任何由法术带来的防御等级加值——包括由魔法物品例如魔杖或药水造成的法术启动(Spell Trigger)或是法术完备(Spell Completion)的效果。同时,由法术或类法术能力——例如黑暗术、朦胧术、隐形术、隐雾术等——带来的失手几率,以及法术造成的遮蔽效果(例如一名法师使用“永恒幻影”来让某个通道内充满火与烟雾的幻象)也全部被忽略。除此之外,当面对受“镜影术”保护的生物时,破法者可以立即从这些幻影中找出正体。一旦对敌人造成了伤害,将立即自动驱散对手身上所有给予防御等级加值、隐蔽和掩蔽的法术及效果。
 

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« 回帖 #9 于: 2009-10-19, 周一 19:32:41 »
修补匠
Tinker

描述:从疯狂的多用途军刀到工程机械,补锅匠制造和发明出一切。矮人和地精是构成这个职业的主要成员,他们制造出的步枪、飞艇,以及其他一些技术革新产品在艾泽拉斯随处可见(当然在侏儒走出诺莫瑞根以后,一切都改变了)。
因为那些不计后果的地精,补锅匠获得了充满危险的声誉,但是他们并不总是那么危险。只有在摆弄火药或者试图建造更好的蒸汽引擎时,麻烦才会出现。即使在这种时候,灾祸和爆炸的出现也比一般人印象中要少得多。
种族:地精和矮人为主。兽人和牛头人最不可能选择这个职业,他们对机械物品毫不关心。
阵营:所有。
派系:所有。
属性补锅匠偏好用智力来培养知识和机械手艺。敏捷在那些不可避免跳入掩体的场合总是很有用。感知也许会有些帮助,这取决于怎么看待一个发明家的精神问题。
生命骰:d6
职业技能:补锅匠的职业技能(以及关键属性)有估价(智力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),解除装置(智力),伪造(智力),搜集信息(魅力),知识(除了神秘和宗教)(智力),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),使用魔法装置(魅力)和使用科技装置(智力)。
技能点:8+智力调整值

职业特性:
BAB:3/4
豁免:反射和意志
盔甲和武器:补锅匠擅长所有简易武器。
奖励专长:补锅匠从第一级开始的到一个奖励的技术专长(Technologu Feat)。之后每五级再得到一个奖励技术专长(第五级,第十级,第十五级,第二十级)。技术专长必须满足专长的前提条件才能选择。
收破烂(特异):补锅匠常常能从随便一大堆零件里找出他们所需要的一切,不管去哪都会带着一大堆花里胡哨的小玩艺。如果一个补锅匠需要在有空时造点什么,他可以对需要的部件做+10DC掷骰。补锅匠进行搜索检定发现零件,进行手艺(科技机械装置)检定造出物品。
在第四级,他在收破烂检定上得到+2加值,之后每四级再+2(第八级+4,第十二级+6,第十六级+8,第二十级+10)。成功的检定表示补锅匠找到了必要的零件来装配小机械工具,并且这些小工具能够拿来在极短时间应急使用。另一方面来说,因为部件成分的随意性,这些小工具能够使用的次数或者持续小时数等于补锅匠的等级(例如,一个10级补锅匠可以制造一台可供发射10次的加农炮,或者行驶10小时的蒸汽三轮车)。
跳弹轰炸(特异):第二级的补锅匠改善了他们的炸弹投掷技巧。当投掷手雷类武器时,他能够通过旋转投掷的方式,让投掷物体的单位射程加倍。
第二级得到反射闪避(特异),只有着轻甲或无甲时有效。
Coolness Under Fire(特异):从第三级开始,补锅匠可以在任何机械操作和建造相关的掷骰上取10。
第三级时每天一次,之后每3级多一次(第十八级时每天可以使用六次)。
火焰抗力(特异):第四级的补锅匠开始习惯工作中伴随的高热、蒸汽核爆炸,这赋予补锅匠5点火焰抗力。之后每五级再加5(第九级10点,第十四级15点,第十九级20点)。
火焰抗力只吸收伤害。补锅匠还是会受到其他不良效果影响,例如火焰消耗氧气导致的窒息。火焰抗力不是超自然或类法术能力,因此可以和防护元素伤害或者抵抗元素伤害累加。
第十一级得到精通反射闪避(特异)。