作者 主题: 【新团招募】重开婆娑世界  (阅读 5964 次)

副标题: 使用变体规则

离线 wujizi

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【新团招募】重开婆娑世界
« 于: 2010-03-21, 周日 17:12:14 »
1级团
100exp

32buy或者4d6k3
诗人:额外+1D4购点

初始资金:10两银子
骑兵:送马及军用鞍座鞍囊
盗贼:精致盗贼工具
巫师:送魔宠
诗人:送精致品乐器
其他职业送d10两资金。

要求下周二中午之前能够贴卡
可能周二晚上开始跑

招募pc4人,替补1人,职业自己选择

有意者请加入群77203531

提供“标准冒险者套装”,每套仅仅售1两银子。(感谢欧体大人的慷慨提供)
“标准冒险者套装”包括——背包(地铺、铃铛、麻袋、麻绳,从里面取东西是个全回合动作),腰包(蜡烛x10、粉笔x5、鱼钩、打火石、缝衣针、哨子、以及磨刀石,从里面取东西是一个类移动动作,这个里面放的是一些小东西)。匕首、盛水的葫芦。
你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重20磅。

取名要求古代中国风格,禁kuso,禁团内pk。

新增物品:
肩带,这种皮带有环扣或是小袋子来放置些小东西(匕首等小型投掷武器、药水或者卷轴,以及手弩,弩矢x10或者箭矢x20)。通常以横穿过胸前的方式配戴。它能携带八件物品。从里面取东西是个即时动作,不会受到借机攻击。5钱银子
精制品肩带:能携带十二件物品。5两银子
止血药草:用来停止止血状态,在战斗中涂抹是一个全回合动作。5钱银子。
箭矢x50:3钱银子。
箭矢x100:7钱银子。
标枪3联:5钱银子

新增规则:
武器的装备位:每人4个武器的装备位。从装备位取东西是一个类移动动作,但是取箭矢(弩矢)是一个即时动作。
背部主装备位:双手武器(除了轻弩)必须放置此位。
左、右手装备位:除了双手武器以外任何武器(含轻弩)
腰部装备位:只能放置轻型近战武器(不含任何盾牌),及手弩。也可放置相应小东西,如药水、卷轴、弩矢x10、箭矢x20、盗贼工具、法术材料袋等。
多余的武器只能放置背包中。肩带可以提供额外的装备位,但是只能放置轻型近战武器(不含任何盾牌),及手弩。也可放置相应小东西,如药水、卷轴、弩矢x10、箭矢x20、盗贼工具、法术材料袋等。弩矢、箭矢、盾牌占一个装备位。长型武器不能放于背包。坐骑提供两个额外的装备位,鞍囊的作用类似背包。
« 上次编辑: 2010-03-22, 周一 17:46:30 由 wujizi »

离线 wujizi

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【新团招募】重开婆娑世界
« 回帖 #1 于: 2010-03-21, 周日 17:21:13 »
开放种族:
人类

开放职业:
吟游诗人:能力重制。
野蛮人:同核心职业
游荡者:同核心职业,加入变体“斥候”
战士:同核心职业,加入变体“射手”
圣武士:改为变体“骑兵”
法师:改为变体“巫师”

吟游诗人:
生命骰:d6
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。
本职技能
吟游诗人的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(强壮),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(强壮),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(没有关键属性),辨识法术(智力),游泳(强壮),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),医疗(智力)
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。
等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +0           +0      +2       +2 逸闻知识,战歌+1
2nd      +1           +0      +3       +3  娴熟技艺+1
3rd      +2           +1      +3        +3  战歌+2,额外技能+1
4th      +3           +1      +4        +4  娴熟技艺+2,
5th      +3           +1      +4        +4  战歌+3,万事通
6th      +4           +2      +5        +5  娴熟技艺+3,额外技能+2,
7th      +5           +2      +5        +5  战歌+4,表演天才
8th    +6/+1          +2      +6        +6  娴熟技艺+4,得心应手
9th    +6/+1          +3      +6        +6  战歌+5,额外技能+3
10th   +7/+2          +3      +7        +7  娴熟技艺+5,幸运之手

1级时获得能力:
战歌:
每天三次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来激发附近盟友的战意,使得他们的AB以及伤害获得+1的士气加值。在吟唱期间,诗人必须维持专注。此后每两个等级,该加值增加1。
逸闻知识:吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人有5级或以上的知识(历史),那么他在此检定上有+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。
DC 知识类型
10 一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
20 不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
25 隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
30 非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了或者一知半解。

2级时获得:
娴熟技艺
吟游诗人可以选择一项技能,并在此技能上获得等同于吟游诗人等级的表现加值。在4级时可以选择第二个技能,此后每多两个等级,可以额外多选一个技能。
3级时获得:
额外技能
吟游诗人对技艺的探究令人惊叹。3级的吟游诗人获得一个额外的技能点数,并且之后每次提升等级时都可以获得1个额外的技能点数(也就是说,即使在这之后提升的是其他职业,也会同样附送技能点)。6级时增加为2个,9级时为3个。
5级时获得
万事通
多才多艺的吟游诗人对任何技巧都略知一二。他被视为在所有未投入过技能点数的技能上都拥有1点加值。
7级时获得:
表演天才
通过生动的表演,吟游诗人可以成功地用语言、动作或是声音吸引敌人的注意力,每场战斗一次,使用一个整轮动作进行表演,附近的敌人若未能成功进行意志豁免(DC=吟游诗人表演技能总值),便会自动失去下一轮动作。
8级时获得:
得心应手:
吟游诗人对自己擅长的技艺收放自如。对于应用“娴熟技艺”能力选择的技能,他们可以在任何情况下取10,即使是在受威胁的时候也一样。
10级时获得:
幸运之手:
获得4个额外的天命点。



骑兵:
兼职限制:在兼职战士时,在检验专长先决条件时可以将骑兵等级与战士等级叠加。例如PC是等级3的骑兵,他第4级时选择了兼职战士,那么这时就可以选择专精武器专长。
本职技能
骑兵的本职技能.(和各技能的关键属性)为:专注(体质),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。

等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +1           +2      +0       +0奖励专长
2nd      +2           +3      +0       +0 奖励专长
3rd      +3           +3      +1        +1
4th      +4           +4      +1        +1奖励专长
5th      +5           +4      +1        +1
6th    +6/+1          +5      +2        +2 奖励专长
7th    +7/+2          +5      +2        +2
8th    +8/+3          +6      +2        +2 奖励专长
9th    +9/+4          +6      +3        +3
10th   +10/+5         +7      +3        +3 奖励专长

*1级的骑兵可在专攻武器(长剑)专攻武器(巨剑)专攻武器(长枪)专攻武器(短弓)专攻武器(钉头锤)专攻武器(战斧)中任选2种。
*2级时可在“骑乘战斗”与“精通闯越”中选择其一作为额外专长。前提是骑术技能达到5。
*4级时可以在“钢铁意志”、“强韧加强”之间选择其一作为奖励专长。
*6级时可在“快速骑乘攻击”与“踩踏”中选择其一作为额外专长。前提是骑术技能达到9。
*8级时可在“奋力冲锋”与“专精武器(长枪)”中选取其一作为额外专长。前提是骑术技能达到11。
*10级时可以选取战士奖励专长选取一个。
(所有奖励专长均需要满足前提条件)

战士变体:
射手(Archer)
这些战士是远程武器的老手,他们擅长在远距离之外给予敌人致命的打击,但相对的,他们一旦被敌人近身,局面就相当不利。但他们坚信一个道理:死掉的敌人没有威胁可言。

武器和防具擅长:射手擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长中甲和轻甲,以及除塔盾之外的所有盾牌。
生命骰:D8
本职技能
射手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(强壮),驯养动物(魅力),跳跃(强壮),骑术(敏捷),游泳(强壮),平衡(敏捷),手艺(智力),翻滚(敏捷),侦察(感知),生存(感知)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。

等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +1           +0      +2       +0  百步穿杨+1
2nd      +2           +1      +3       +0  奖励专长
3rd      +3           +1      +3        +1  百步穿杨+2
4th      +4           +2      +4        +1  奖励专长
5th      +5           +2      +4        +1  百步穿杨+3
6th    +6/+1          +3      +5        +2  奖励专长
7th    +7/+2          +3      +5        +2  百步穿杨+4
8th    +8/+3          +4      +6        +2  奖励专长
9th    +9/+4          +4      +6        +3  百步穿杨+5
10th   +10/+5         +5      +7        +3  穿心

奖励专长:射手的奖励专长比战士限制较多,总数也较少。
1级时,射手获得“百步穿杨”能力,他们的利箭在攻击盔甲较为薄弱的敌人时占有优势,可以精准地打击敌人没有穿着盔甲的部位,对所有身着轻甲的敌人AB+2,对身着中甲的敌人AB+1,对身着重甲的敌人AB+0。若同时拥有“精准射击”专长,则可额外+1伤害(有高等精准射击时再+1)。此后每两级奖励AB额外增加1点(伤害不增加)。
2级时,射手可在“快速射击”和“近程射击”之中选择其一,不论是否达到先决条件。
4级时,射手可在“远程射击”和“专精武器”之中选择其一,不论是否达到先决条件。
6级时,射手可在“高等精准射击”和“多重射击”之中选择其一,不论是否达到先决条件。
8级时,射手可选择一种远程武器附加“高等专攻武器”或“精通重击”专长的效果,不论是否达到先决条件。
10级时,获得“穿心”能力。射手的技艺接近巅峰,他们的利箭能够异常精确地命中敌人的要害。使用一个整轮动作使用该能力,射出一支箭矢。所有被命中的敌人若无法通过一个DC=20的强韧豁免,便会暂时失去1d3点体质,并且伤势等级立即上升1。体质伤害可以叠加,但伤势等级不可。

巫师:
巫师,她们的血液中流淌着强大的魔法,操控着骇人的能力,但一个暴露身份的巫师又是无比脆弱,因为他的敌人将会是他从前的所有同胞。

武器和防具擅长:巫师擅长使用所有的简易武器,同时擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。
本职技能
巫师的本职技能(和各技能的关键属性)为:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力),法术辨识(智力),易容(魅力),手上功夫(敏捷),医疗(智力)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。

施法:巫师无需记忆法术,只有每日施法次数的限制。施法关键属性为魅力。
召唤魔宠:巫师可以召唤一只魔宠,无需资金消耗。
轻甲施法:达到2级的巫师经过了战斗训练,在穿着轻型护甲时不受奥术施法失败率影响。
一人千面:达到3级的巫师学会了使用魔法来改变自己外观的能力。每天一次,她在易容方面获得额外的+20加值。使用次数在5级时增加为2次,其后每2个等级增加1次。
奥法血脉:达到4级的巫师在使用本地法术时获得DC+2的奖励。
达到6级的巫师可以在以下两种能力中选择其一:
妙手回春:所有治疗法术有效施法者等级+1。
铁石心肠:所有伤害法术有效施法者等级+1。

变幻莫测:达到8级的巫师在施展幻术类法术时,DC+2。
生死之界:达到10级的巫师参透了生与死之间的界限。她可以选择让自己的所有治疗法术获得永久的强效效果,或是选择所有能造成伤害的法

术获得永久的强效效果,一旦选定则不可更改。该效果不占用高级法术位。

——––———————每日施法次数—————————
等级 BAB 强韧检定 反射检定 意志检定   特殊    0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st   +0     +0        +0     +2     召唤魔宠  5 3 — — — — — — — —
2nd   +1    +0        +1     +3      轻甲施法  6 4 — — — — — — — —
3rd   +1    +1         +1    +3     一人千面1  6 5 3 — — — — — — —
4th   +2    +1         +2    +4     奥法血脉   6 6 4 — — — — — — —
5th   +2    +1         +2    +4     一人千面2  6 6 5 3 — — — — — —
6th   +3    +2         +3    +5     特殊能力    6 6 6 4 — — — — — —
7th   +3    +2         +3    +5     一人千面3  6 6 6 5 3 — — — — —
8th   +4    +2         +4    +6     变幻莫测   6 6 6 6 4 — — — — —
9th   +4    +3         +4    +6     一人千面4  6 6 6 6 5 3 — — — —
10th  +5    +3         +5    +7     生死之界   6 6 6 6 6 4 — — — —


———————— 所知法术 —–———————
等级 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st  5 2 — — — — — — — —
2nd  5 3 — — — — — — — —
3rd  5 3 1 — — — — — — —
4th  6 4 2— — — — — — —
5th  7 4 2 1 — — — — — —
6th  7 5 3 2 — — — — — —
7th  8 5 3 2 1 — — — — —
8th  8 5 4 3 2 — — — — —
9th  9 5 4 3 2 1 — — — —
10th 9 5 4 4 3 2 — — — —



巫师的法术列表
零级──「秘法印记」、「治疗微伤」、「舞光术」、「晕眩术」、「侦测魔法」、「侦测毒性」、「闪光术」、「幻音术」、「光亮术」、「修复术」、「阅读魔法」、「提升抗力」、「恩赐」。

一级──「惊恐术」、「变颜术」、「魅惑人类」、「变巨术」、「通晓语言」、「忍受元素伤害」、「脚底抹油」、「活化绳」、「无声幻影」、「睡眠术」、「油腻术」、「七彩喷射」、「传讯术」、「狂笑术」、「魔法飞弹」。

二级──「目盲术/耳聋术」、「安定心神」、「治疗轻伤」、「减缓毒性」、「蛛网术」、「侦测思想」、「粉碎音波」、「朦胧」、「次级幻影」、「次级复原术」、「群体惊恐术(Scare)」、「动物交谈」、「燃火术」、「暗示」、「炽炎法球」、「占卜(Augury)」。

三级──「降咒」、「魔化防具」、「锐耳术/鹰眼术」、「疫病术」、「移除疾病」、「造粮术」、「解除魔法」、「高等幻影」、「移除目盲/耳聋」、「鹰之威仪」、「巧言术」、「水中呼吸法」、「治疗中伤」、「操纵亡灵」、「灼热光辉」、「召雷术」、「物品定位术」。

四级──「群体魅惑人类」、「测知谎言」、「预言术」、「希望术(Good Hope)」、「恐惧术」、「巨虫术」、「生物定位术」、「次级造物术」、「中和毒性」、「复原术」、「火墙术/冰墙术」、「移除诅咒」、「探知」、「治疗重伤」。

五级──「魅影杀手」、「托梦法」、「防范探知」、「弱智术」、「高等复原术」、「高等命令术」、「高等探知」、「魔魂壶」、「高等造物术」、「海市蜃楼」、「梦魇」、「任意门」、「飞行术」、「治疗致命伤」。

游荡者变体职业:斥候
斥候:和擅长开门撬锁的游荡者不同,斥候们更频繁地面临生死的界限。在战场上,他们是军队的眼睛和耳朵,是不可或缺的情报提供者和侦察兵。即便陷入不利的境地,他们对地形的熟悉和躲避追踪的技巧也能帮助他们化险为夷。

职业说明:
生命骰:D6
擅长武器与盔甲:所有简易武器、短剑、长剑、马刀、短弓、长弓和手弩*。擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。
本职技能:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(强壮),脱逃(敏捷),隐藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),绳技(敏捷),医疗(智力),野外求生(感知),骑术(敏捷)。
技能点数:8+智力调整值。

等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +0         +0      +2       +0     健步如飞,地形认知+1
2nd      +1         +0      +3       +0     奖励专长
3rd      +2         +1       +3      +1      地形认知+2
4th      +3         +1       +4      +1      荒野突袭
5th      +3         +2       +4      +2      地形认知+3
6th      +4        +2        +5     +2      来去无踪
7th      +5        +3        +5     +3      地形认知+4
8th      +5        +3        +6     +3      荒野防御
9th      +6        +4        +7     +4      地形认知+5
10th     +7        +4        +8     +4      荒野精兵

1级时,斥候获得“健步如飞”能力。作为合格的侦察兵,出色的脚力是提高自己和部队存活率的关键。
1级时,感知大于12的斥候获得“地形认知”能力。从山地、森林、城镇(包括村庄)、平原和海洋中选择一种或多种熟知地形(每多一点感知调整正值就可多选一种,即14感知的斥候可选择2种),他在该地形下的所有斥候本职技能获得+1加值,同时,通过对地形的灵活运用,斥候在该地形下的伤害获得额外1点加值。技能加值和伤害每2级额外增加1点。
2级时,斥候可在“警觉”、“精通先攻”和“调查员”专长中选择一种。
4级时,斥候获得“荒野突袭”能力。若斥候位于熟知地形中,并成功躲藏,则在该状态下对敌人发动第一击时(即突袭轮)可以使用全回合攻击。若此次攻击造成5点以上伤害,敌人的伤势等级立即上升1级。
6级时,斥候获得“来去无踪”能力。若斥候位于熟知地形中,斥候的移动速度额外增加10尺,且对方追踪DC提高10点。
8级时,斥候获得“荒野防御”能力。若斥候位于熟知地形中,并采取全防或寓守于攻状态,获得的AC加值加倍,且得到1点DR。
10级时,斥候获得“荒野精兵”能力。当斥候位于熟知地形中,AB和AC可额外加上感知加值。
(注:以上能力加值均为环境加值)


专长增加:

技能改动:
技能修改:取消使用魔法装置。
知识类增加知识(贸易)子项,可了解各地风土特产。
手艺(炼金术)子类改动,可以了解各类草药的作用,并进行调配毒药或药物。
技能共效增加:
知识(宗教)达到5时,医疗有+2共效加值。
知识(贵族)达到5时,骑术有+2共效加值。
知识(地理)达到5时,野外求生有+2共效加值。
知识(建筑)达到5时,手艺(木工)和手艺(瓦匠)有+2共效加值。
知识(地方)达到5时,搜集信息有+2共效加值。
知识(贸易)达到5时,估价+2共效加值。
医疗达到5时,炼金术有+2共效加值。

医疗技能修改:
关键属性改为智力。
医疗者通过成功的技能检定(DC=受伤总值/2+10),可让伤患每日恢复HP达到普通值的两倍(包括休息时恢复的HP,以及淤伤恢复速度),同時结果每高出DC5点,恢复HP+2。
同理,合理的医疗可以让患者的属性损失恢复速度加倍(DC=属性受损总值+15)。
医疗者每天只可同时护理两人。

专长修改:取消物品制造类专长。


专长开放:
杀人如麻:
先决条件:基本攻击检定加值+1
专长效果:你对血的爱好出人意料,每当你在战斗中一次攻击把一个hp大于0的敌人斩杀到-10以下,所有在场的敌人需要过意志检定(DC=10+等级/2+魅力加值),否则进入战栗状态,持续到战斗结束。如果检定结果低于DC5点以上,还会进入恐惧状态,持续1轮。通过的人24小时内不会被该效果影响。

战术家
先决条件:感知13,等级3
专长效果:你在战场上拥有超卓的大局观和应变能力,这使得你的部队百战百胜。你在指挥战斗时可以让盟友的AB和伤害获得+1的表现加值。

箭术大师
先决条件:敏捷15,等级3
专长效果:你能在百尺之外射中树上的某片叶子,至于射箭大赛更是不在话下。你的名字被众人津津乐道,由你选定一种远程武器(短弓或长弓,不包括弩),你在使用该武器时获得+1的AB与伤害表现加值,并且可以花费经验使这件武器获得相应加值。(参见剑圣的独门武器)

武技名家
先决条件:力量15,等级3
专长效果:你运用近战武器的技巧鲜有敌手,即使是久经沙场的骑士也不愿下马与你比拼。选择一种近战武器,你在使用该武器时获得+1的AB与伤害表现加值,并且可以花费经验使这件武器获得相应加值。(参见剑圣的独门武器)

名医
先决条件:医疗技能7,等级3
专长效果:你拥有丰富的医疗知识,曾将无数人从死神的魔爪下拯救出来。你在进行医疗检定时仅需通过数值等于受伤总值/2的DC,即可成功进行检定。



冲锋骑兵
马上战斗对于你来说已经成为一种本能。
先决条件:骑乘战斗、奋力冲刺、跺踏,基本攻击检定加值+6
专长效果:获得冲锋骑兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
击落马下:要运用这一战术,你必须骑在马上对另一个骑乘对手发动冲锋。如果你的冲锋击中了对手,你可以立即以一个即时动作对他进行冲撞,如果冲撞成功,你可以按正常的冲撞规则将他撞开,但他的坐骑将留在原地。
跃马冲锋:要运用这一战术,你必须对至少比你的坐骑小一个等级的对手发动骑乘冲锋。在冲锋的移动部分结束时你要以即时动作做一个骑术技能检定,在此之前要先确定难度等级:你可以选择DC10,通过则可以获得额外2点伤害加值;或者选择DC20,通过则可以获得额外4点伤害加值。如果你没有通过设定的骑术技能检定,你将丧失这次攻击机会(也就是说将冲锋变成了一次纯粹的倍速移动,还可能受到借机攻击);如果你的检定低于DC5点以上(含5点),你将从马上摔落,躺在你的坐骑旁边。
凶猛跺踏:你可以对多个目标同时进行骑乘闯越,对每个闯越的对象按闯越的正常规则进行判定。你的坐骑可以对每个成功闯越过的对手进行一次蹄踢攻击。

规则修改一:古代的盔甲因其制造工艺问题,在使用弓箭类武器时容易造成妨碍。穿着重甲在弓类武器攻击时需承受-2减值,中甲为-1,轻甲及无甲无减值。依靠机关发射的远程武器不受限制,如十字弓。

规则修改二:在战斗中受到的伤害将会影响你的行动,生命点数少于75%时会使得你的AB、AC以及豁免受到-1减值(伤势等级一)。少于50%时-2(伤势等级二),少于25%时除-3外,每轮只能进行部分动作,且处于流血状态(每回合hp-1),除非你得到包扎,(伤势等级三)。顽强专长都可以减少这些不利效果。(拥有顽强能力时,生命点数少于50%才会进入行动不便等级一。)





巫师职业者可购买卷轴、药水。
不出售奇物。
可购买增强加值以及特殊材料(精钢)的盔甲、武器。

天命点(Fate Points):
代表你的命数,能在关键时让你化险为夷,小到武器是否脱手,大到坠崖时能否抓住救命的树枝,都维系于此。
初始天命点为3点,外加背景调整。
1点换1次骰面改变(重投数值)
消耗任意点数的天命点,每一点可以让你在一次掷骰获得+2加值。
3点可购买专长。


基本货币体系:
1两金子=10两银子
1两银子=10钱银子=100分银子=1000文钱

金银锭
一两\五两\十两\五十两\一百两

金条(重10两)

一两银子=10个金币(dnd)

加值物品及特殊材料计算方式同PHB。

精钢等同于精金效果。

盔甲及武器工艺限制:
不出售全身甲,武器方面不出售连发弩和刺链。
不出售+3以上物品。

头盔:中世纪的头盔包括各种样式,简易的皮盔、带链甲面罩的头盔和完全金属制成。头盔可以带来+1的额外AC,并且对重击有防护效果。在进行重击命中判定时需额外加上这部分数值,轻甲头盔(皮盔)为+1,链甲头盔为+2,重甲头盔为+4。同时,三种头盔各自带来额外的盔甲减值,分别为-1,-2,和-3,也同时会给远程武器带来额外的不利,链甲头盔-1,重甲头盔-3,与护甲已有的减值叠加。

头盔的价格分别为:1两,3两,10两。重量分别为:2磅,8磅,15磅。
注1:在物品描述中已经拥有头盔的盔甲也获得以上效果。
注2:装备和脱下头盔是一个移动等效动作。

多重盔甲:玩家可以同时穿戴中甲和轻甲,获得额外的AC加值。中甲+轻甲的时候,获得轻甲1/2的AC,同时两件盔甲的工艺加值可叠加。盔甲减值也叠加,并且敏捷最大AC加值取较小值。

战斗训练:所有职业根据其BAB,获得半数的AC加值(向下取整)。此加值为闪避加值。

迅捷动作(Swift Action):迅捷动作所花时间甚少,但是它要比即时动作(Free Action)需要更多的气力。你每轮可以做一次迅捷动作,而且不影响你在该轮做其它动作。你可以因此将迅捷动作视为即时动作。但是无论怎样,你每轮只能做一次迅捷动作,而不论你本轮中做了多少其他动作。你可以在任何你能做即时动作的时机下做一个迅捷动作。

离线 key君

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【新团招募】重开婆娑世界
« 回帖 #2 于: 2010-03-21, 周日 21:23:44 »
占坑.誰教我 :em004  :em004  
« 上次编辑: 2010-03-21, 周日 22:44:01 由 key君 »

离线 Alimus

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【新团招募】重开婆娑世界
« 回帖 #3 于: 2010-03-21, 周日 21:25:22 »
翼凌云(混乱中立人类吟游诗人1/ECL1)(中体型,速度30尺)(普通视觉)
先攻:+2
生命:7(1HD)
防御:18,措手16,接触12
豁免:强韧+1,反射+4,意志+3
属性:16,15,12,15,12,09
攻击:BAB+0
伤害:长剑+3(1D8+3/19×2);匕首+3(投掷+2)(1d4+3/19×2,10尺);标枪+2(1d6+3/20×3,30尺)
专长:御守于攻,精通拌摔
职业:逸闻+3,战歌+1(3/d)
可用技能:
力量:攀爬+1,跳跃+3,游泳-3
敏捷:平衡+2,逃脱+2,躲藏+2,潜行+2,骑术(所有)+2,手上功夫-1,翻滚-1,绳技+2
体质:专注+1
智力:估价+2,文书解读+3,伪造文书+2,知识(全部)+3,搜索+2,辨识法术+3,医疗+2,手艺(炼金)+2
感知:聆听+3,察言观色+5,侦查+1,生存+1
魅力:唬骗-1,交涉-1,易容-1,收集信息-1,威吓-1,表演(所有)-1



=======================================================
姓名  翼凌云
年龄  18    体形 中型
性别  男     体重 250磅
种族  人类    身高 7英尺
身份  冒险者   肤色 白里透红
阵营  混乱中立  发色 青铜
信仰        眼睛 天蓝
惯用手 右手    速度 30FT陆地
语言  通用语


属性 天生属性  属性修正 装备调整 其他调整
力量 16    +3        
敏捷 15    +2   -    -
体质 12    +1   -    -
智力 15    +2   -    -
感知 12    +1   -    -
魅力 09    -1   -    -

ecl   1     吟游诗人1
经验值     100
升级要求  1,000
兼职罚值  无

负重程度  负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载    76磅 无上限  正常   上限*4
中载   153磅 上限3  -3   上限*4
重载   230磅 上限1  -6   上限*3
举过头顶 230磅
搬离地面 460磅
推/拉1,150磅

当前HP 7
最大HP 7
生命骰数 1HD
生命值  6+1×1

防御 合计 基本值 职业 装备 属性 专长 其他
AC 18  10 -  6  2  -  
接触 12  10 -  -  2  -  
措手 16  10 -  6  -  -  
强韧 +1  -  0  -  1  -  -
反射 +4  -  2  -  2  -  -
意志 +3  -  2  -  1  -  -
先攻 +2  -  -  -  2  -  -

专长与职业特性 来历    描述
武器和防具擅长(职业  ):擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。
逸闻知识   (1级诗人):针对本地、传说等的特殊检定,+3
战歌+1   (1级诗人):AB+1,dmg+1,3次/d
御守于攻   (hd1 ):AB转AC,最多+5
精通拌摔   (人类奖励):拌摔+4,徒手拌摔无AO,倒地追加攻击

装备防具1  位置   AC加值 敏捷修正  装备罚值 施法失败
皮盔     头    +1额外 -     -1            

装备防具2  位置   AC加值 敏捷修正  装备罚值 施法失败
镶嵌皮甲   躯干   +3盔甲 +5    -1   15% 

装备防具3  位置   AC加值 敏捷修正  装备罚值 施法失败
重木盾    左手   +2盾牌       -2   15% 

近战武器1  握持手  攻击次数 重击骰   重击威力 射程距离 伤害类型
长剑     右手   1    19    2    -    劈砍
命中合计   武器加权 属性修正 等级奖励  体形修正 技艺   其他修正
+3     -    +3         -    -    -
伤害合计   基础伤害 武器加权 属性修正  技艺   其他修正 重量
1D8+3  1D8  -    +3    -    -    4

近战武器2  握持手  攻击次数 重击骰   重击威力 射程距离 伤害类型
匕首     右手   1    19    2    10   穿刺
命中合计   武器加权 属性修正 等级奖励  体形修正 技艺   其他修正
+3(+2)      +3(+2)      -         -
伤害合计   基础伤害 武器加权 属性修正  技艺   其他修正 重量
1D4+3  1D4  -    +3    -    -    1

远程武器1       握持手  攻击次数 重击骰   重击威力 射程距离 伤害类型
标枪          右手   1    20    2    30   穿刺
命中合计        武器加权 属性修正 等级奖励  体形修正 技艺   其他修正
+2               +2         -    -    -
伤害合计        基础伤害 武器加权 属性修正  技艺   其他修正 重量
1D6+3       1D6  -    +3    -    -    2

技能点数:(6+2+1)×4=36
名称     职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其它修正
                     +3    力量
攀爬     本职  +1  2     +3    力量        -4防具
跳跃     本职  +3  4     +3    力量        -4防具
游泳     本职  -3  2     +3    力量        -8防具
                     +2    敏捷
平衡     本职  +0  2     +2    敏捷        -4防具
逃脱     本职  +0  2     +2    敏捷        -4防具
躲藏     本职  +0  2     +2    敏捷        -4防具
潜行     本职  +0  2     +2    敏捷        -4防具
开锁         +2  0     +2    敏捷    不可  
骑术(所有)     +2  0     +2    敏捷
手上功夫   本职  -1  1     +2    敏捷    不可  -4防具
翻滚     本职  -1  1     +2    敏捷    不可  -4防具
绳技         +2  0     +2    敏捷
                     +1    体质
专注     本职  +1  0     +1    体质  
                     +2    智力
估价     本职  +2  0     +2    智力        
文书解读   本职  +3  1     +2    智力    不可 
解除装置       +2  0     +2    智力    不可  
伪造文书       +2  0     +2    智力
神秘知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
建筑工程知识 本职  +3  1     +2    智力    不可
地下城知识  本职  +3  1     +2    智力    不可
地理知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
历史知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
地方知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
自然知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
贵族皇室知识 本职  +3  1     +2    智力    不可
宗教知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
贸易知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
搜索         +2  0     +2    智力        
辨识法术   本职  +3  1     +2    智力    不可
医疗     本职  +2  0     +2    智力        
手艺(炼金术)本职  +2  0     +2    智力
                     +1    感知
聆听     本职  +3  2     +1    感知        
察言观色   本职  +5  4     +1    感知
侦查         +1  0     +1    感知        
生存         +1  0     +1    感知        
专业(所有)     +1  0     +1    感知    不可
                     -1    魅力    
唬骗     本职  -1  0     -1    魅力   
交涉     本职  -1  0     -1    魅力
易容         -1  0     -1    魅力        
收集信息   本职  -1  0     -1    魅力
驯养动物       -1  0     -1    魅力    不可
威吓         -1  0     -1    魅力
表演(所有) 本职  -1  0     -1    魅力     


=======================================
物品细列:
名称:        部位        价格(g)       重量(lb)

装备:
长剑         右手           15            4
重木盾        左手            7           10
镶嵌皮甲       躯干           25           20
皮头盔        头部           10            2
肩带         横穿过胸前         5            ?
标枪3联装      背部            5            6
匕首         肩带1   (标准冒险者套装)    

杂物:
探险家服装      身上……
标准冒险者套装    背后/腰部        10           20【背包(地铺、铃铛、麻袋、麻绳,从里面取东西是个全回合动作),腰包(蜡烛x10、粉笔x5、鱼钩、打火石、缝衣针、哨子、以及磨刀石,从里面取东西是一个类移动动作)——以上为标准配置,个别物件重新安置,详见列出条目】
打火石        肩带2   (标准冒险者套装)
哨子         肩带3   (标准冒险者套装)
粉笔×5       肩带4   (标准冒险者套装)
钢面小镜       肩带5          10            0.5
干粮×30      背包            3            7.5
肥皂1磅       背包            0。01         1
平民服装×2     背包            0。2          4
止血药草       肩带6           5
现金         腰包            4。79
========================================================
总计                     100           75/76
天运点:3

=======================================================
身长7尺,玉树临风,虽然也略能胡编乱造几首打油诗,不过完全没兴趣以此为生,以仗剑江湖为人生目标,不过目前只能说是“混迹江湖”……









=======================================================
收入:
xp——200
钱——2.4两
杂物:拳谱一本
« 上次编辑: 2010-03-23, 周二 22:26:49 由 Alimus »
H什么的最讨厌了!


[21:49] <假面的微笑> “那汝之所愿?”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “遍历多元宇宙无穷位面!”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “体察世间万象风土人情!”

离线 無濤長夜

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【新团招募】重开婆娑世界
« 回帖 #4 于: 2010-03-21, 周日 21:37:50 »
为啥这么中国风的团却没和尚呢。。另请教何时开团?

离线 stonebig

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【新团招募】重开婆娑世界
« 回帖 #5 于: 2010-03-22, 周一 12:50:35 »
速查

余卢,1级人类
野蛮人1

生命骰:    1d12+2 (14hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   16 (+2敏捷,+3盔甲,+1头盔) ,接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +4
攻击:     +4 戟 穿刺或挥砍 (1d10+4 x3)
        +4 匕首 穿刺或挥砍(1d4+3 19-20/x2) 
        +2 飞斧 挥砍 (1d6+3 x2)10尺
        +2 轻型战锤 敲击(1d4+3 x2)20尺
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特性:     健步如飞,狂暴(一天一次,7轮),文盲
豁免:     强韧+4,反射+2,意志+0
属性:     力量17,敏捷14,体质15,智力14,感知10,魅力8
技能:     攀爬7,跳跃7,游泳7,生存4,聆听4,骑术6,平衡4
专长:     猛力攻击,顺势斩
阵营:     绝对中立
语言:     通用语

=========================================
姓名    余卢
年龄    18岁        体形    中型
性别    男性         体重    215磅
种族    人类         身高    6尺9
身份    士兵         肤色    黄色
阵营    绝对中立       发色    黑色
信仰               眼睛    黑色
惯用手   右手         基本速度  40英尺
语言    通用语        天命点   3
=========================================
属性   最终属性 属性修正 天生属性 装备调整 等级调整 其他调整
力量    17   +3   17   -    -    -
敏捷    14   +2   14   -    -    -
体质    15   +2   15   -    -    -
智力    14   +2   14   -    -    -
感知    10   +0   10   -    -    -
魅力     8   -1    8   -    -    -
=========================================
总等级      1    职业1 野蛮人
经验值    320    等级   1  
升级要求  1000  
兼职罚值    ——   
=========================================
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     86磅  无上限   正常   30*4
 中载    173磅  上限3   -3   20*4
 重载    260磅  上限1   -6   20*3
搬离地面   520磅
推/拉   1300磅
=========================================
职业擅用的武器和防具: 擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
=========================================
防御等级: 16  (+10基础+2敏捷+3盔甲+1头盔),触碰12,措手不及14
强韧:   +4  (+2体质+2野蛮人)
反射    +2  (+2敏捷+0野蛮人)
意志    +0  (+0感知+0野蛮人)
=========================================
技能点数:  7×4=28             最高12  盔甲罚值-2
技能名称   职业  合计  技能值  花费点数  未受训   其他修正
 (力量+3)
攀爬     本职   7    4    4    可     -
跳跃     本职   7    4    4    可     -
游泳     本职   7    4    4    可     -
 (感知+0)
生存     本职   4    4    4    可     -
聆听     本职   4    4    4    可     -
 (敏捷+2)
骑术     本职   6    4    4    可     -
平衡感    跨职   4    2    4    可     -
=========================================
物品:             价格(钱)        重量(磅)
———————————————————————————————————
标准冒险者套装            10           20
———————————————————————————————————
头部 皮盔              10            2
面部 -                -            -
身体 镶嵌皮甲            25           20   
喉部 -                -            -
肩部 肩带               5            -
躯干 -                -            -
腰部 -                -            -
臂部 -                -            -
手部 -                -            -  
戒指 -                -            -
戒指 -                -            -
足部 -                -            -
武器 戟               10           12
盾牌 -                -            -
———————————————————————————————————
肩带上:
匕首                  -            -
轻型战锤×2              2            4
飞斧×2               16            4
止血药草×3             15            1.5
———————————————————————————————————
背后:
背包                  -            -
腰包                  -            -
———————————————————————————————————
背包里:
地铺、铃铛、麻袋、麻绳、盛水的葫芦。  -            -
止血药草×2             10            1
梳子                抢来的            0.25 
铜镜                抢来的           10     
银镯子               抢来的            0.25 
金镯子               抢来的            0.25  
人头2个                -            6 
———————————————————————————————————
腰包里:
蜡烛x10、粉笔x5、鱼钩、打火石、缝衣针、哨子、以及磨刀石
———————————————————————————————————
物品合计:             103钱银子        81.25磅
剩余现金:              7两1钱银子        轻载
=========================================
人物描述:
学得文武艺,货与帝王家,抱着这样的念头,余卢踏上了拜师学艺之路。在经过3年的锻炼之后拥有了还算是不错的水平,于是兴冲冲的去参军,希望以军功博得地位。然而现实是残酷的,在经历了一次“微小的”战斗之后,身边消失的2条生命告诉了他活下去才是重要的。于是在更加刻苦的训练之外,他学会了如何偷懒,如何避免危险,当然还有如何找垫背的。
========================================= 
经历

3.23
人头2个 钱2.4两 木梳一把 铜镜一面,金银镯子各一个  1点天命点 xp220
 
« 上次编辑: 2010-03-23, 周二 22:19:55 由 stonebig »

离线 玛利亚

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【新团招募】重开婆娑世界
« 回帖 #6 于: 2010-03-22, 周一 12:59:06 »
速查:     朱雀

天命点:    0
生命骰:    1D6+3(9HP)
先攻权:    +3
速度:     30尺
防御等级:   17(闪避+3,盔甲+3,盾牌+1,天生+0,偏斜+0),接触13,措手不及15 
基本攻击/擒抱:+0/+3
攻击:     短矛 +3 近战(1D6+3/×2) 穿刺
        标枪 +3 远程(1D6+3/×2) 穿刺
        匕首 +3 近战(1D4+3/×2) 穿刺
全回合攻击:  

特殊攻击:   -
特性:     战歌(3次/天),逸闻知识

豁免:     强韧+3,反射+5,意志+4
属性:     力量16,敏捷16,体质16,智力16,感知14,魅力14

专长:     坚忍,顽强,专攻技能(医疗)
=========================================
姓名:   朱雀
年龄:   18        体形:    中型
性别:   男         体重:    60kg
种族:   人类        身高:    178cm
身份:   军医        肤色:    白
阵营:   中立        发色:    黑褐
信仰:   无         眼睛:    褐色
惯用手:  右手        基本速度:  30 ft.
种族特性:           天赋职业:  任何
语言:通用语
=========================================
职业1 吟游诗人  职业2    职业3     职业4
等级   1    等级     等级      等级

总等级  1        
经验值  330XP  
升级要求 1000XP    
兼职罚值 0       

武器和防具擅长:所有简单武器,长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭,轻甲和盾牌(除了塔盾)。 
=========================================
属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   16  16    -    -    -    -    +3
敏捷   16  16    -    -    -    -    +3
体质   16  16    -    -    -    -    +3
智力   16  16    -    -    -    -    +3
感知   14  14    -    -    -    -    +2
魅力   14  14    -    -    -    -    +2    
=========================================
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76磅  无上限   正常   上限*4
 中载    153磅  上限3   -3   上限*4
 重载    230磅  上限1   -6   上限*3
搬离地面      磅
推/拉       磅
=========================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 
17=10+ 3+ 3+ 1+ 0+ 0      

防具    AC 最大敏捷加值 技能罚值 
皮甲     2   + 6  - 0 

豁免  总值 基本 属性 能力 抗力 幸运
强韧   3= 0+ 3+ 0+ 0+ 0             
反射   5= 2+ 3+ 0+ 0+ 0    
意志   4= 2+ 2+ 0+ 0+ 0
=========================================
专长和能力(等级专长2)

专长:
LV 1:坚忍,顽强,专攻技能(医疗)

能力:
LV 1:战歌,逸闻知识
=========================================
技能:(6+3)×4+4=40点
       
       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象     
~~~~力量(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃       =  +  +        可
游泳       =  +  +        可
攀爬       =  +  +        可
~~~~敏捷(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡       =  +  +        可
手上功夫     =  +  +        不可
开锁       =  +  +        不可
翻滚       =  +  +        可
脱逃       =  +  +        可
躲藏       =  +  +        可 
潜行       =  +  +        可
骑术       =  +  +        可
绳技       =  +  +        可 
~~~~体质(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注       =  +  +        可
~~~~智力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘     =  +  +        不可
知识地城     =  +  +        不可
知识地区   4 = 1+  +     1  不可
知识历史   7 = 4+  +     4  不可
知识自然   4 = 1+  +     1  不可
知识地理   4 = 1+  +     1  不可
知识建筑   4 = 1+  +     1  不可
知识宗教   7 = 4+  +     4  不可 
知识贵族   7 = 4+  +     4  不可
知识贸易   7 = 4+  +     4  不可 
搜索       =  +  +        可
解除装置     =  +  +        不可 
辨识法术     =  +  +        不可
估价     9 = 4+ 2+     4  可
文书解读     =  +  +        不可
伪造文书     =  +  +        可
医疗    12 = 4+ 5+     4  可
~~~~感知(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听       =  +  +        可
侦查       =  +  +        可
生存       =  +  +        可
察言观色   6 = 4+  +     4  可
~~~~魅力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗     6 = 4+  +     4  可
威吓       =  +  +        可
易容       =  +  +        不可
交涉     6 = 4+  +     4  可
收集信息     =  +  +        可
表演(笛子) 4 =  + 2+        可
驯养动物     =  +  +        不可
=========================================
物品:             价格(GP)       重量(磅)  
—————————————————————————————————————————
装备:

头部 皮盔            10           2  
面部 -              -           -
躯干 -              -           -
颈部 -              -           -          
背部 -              -           -           
身体 皮甲            10          15
腰部 -              -           -
腕部 -              -           -  
手部 -              -           -
戒指 -              -           -
戒指 -              -           -
足部 -              -           -
武器 短矛             1           3
武器 轻木盾            3           5
武器 匕首           战利品           2
武器 标枪             1           2
—————————————————————————————————————————
随身物品:

商用天平              2           1
医药箱              50           1
笛子,精制品           职业           3
标准冒险者套装          10          20
—————————————————————————————————————————
背包:

牛眼提灯             12           3
灯油10瓶             1          10
—————————————————————————————————————————
合计:             100钱银子       67/76  

剩余资金:             0钱银子       (轻载)
=========================================
人物简介:朱雀出生于名医世家,从小便接受良好的教育,但作为家里的长子,却在刚刚成年之际被抓去做了壮丁。凭着从父亲那里学来的一手好医术,朱雀担任了军医一职,而不必去前线参加危险的战斗。即使身处军队,朱雀也不忘给家里揽生意,自己也打出了“转治各种疑难杂症老军医”的招牌,惹得远近不少少女慕名前来。
« 上次编辑: 2010-03-23, 周二 22:02:05 由 玛利亚 »

离线 arthes

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【新团招募】重开婆娑世界
« 回帖 #7 于: 2010-03-22, 周一 15:40:46 »
姓名|职业 赵远字能达|射手
速查:
生命骰:  d8+2=10
先攻:   7
速度:   30
防御等级: 17 接触13 搓手14
基本攻击: 1 力量加值: 3  敏捷加值 3

攻击:
长弓+4 100尺远程(1d8+1,×3)
弯刀+4   5尺近战(1d6+3,18×2)
轻硬头锤+4 5尺近战(1d8+3,×2)
全会和攻击:

技能:   侦查4,翻滚7,平衡7,骑术7,攀爬7,跳跃7,生存4
豁免:   强韧2,反射5,意志0
属性:   力17 敏17 体15 智14 感10 魅9
专长:   近程射击,精准射击,百步穿杨+1,精通先攻
法术位:
法术:
////////////////
年龄:   22   体形: 中型
性别:   男    体重: 240磅
种族:   人类   身高: 6英尺
身份:   弓手   发色: 褐色
阵营:   混乱善良 瞳色: 黑色
信仰:   后羿   惯用手:右手
天赋职业: 任何
语言:   通用语
////////////////
等级|升级 1射手
经验值:  100   升级要求1000
武器和防具 所有的简易武器和军用武器 擅长中甲和轻甲 除塔盾之外的所有盾牌
////////////////
属性:   属性调整 最终属性 天生属性 种族调整 等级调整 增强加值 临时属性 临时加值
力量    3    17   17
敏捷    3    17   17
体质    2    15   15
智力    2    14   14
感知    0    10   10
魅力    -1   9    9
生命总值: d8+2=10
当前生命值 10           瘀伤:
豁免:   总值  基础 属性 种族 能力 魔法 其他 临时
强韧(体质 2      2
反射(敏捷 5   2  3
意志(感知 0      0
      总值     盔甲 盾牌  敏捷 闪避 天生 偏斜 其他
防御等级: 17 10+ 3   1  3

伤害减免:   接触:13 措手不及14

专长和能力 人类+1 一级+1
专长:   近程射击, 精准射击

能力:   百步穿杨+1

基础攻击加 1 先攻:   7=敏捷3+专长4
///////////////////
武器:   长弓
攻击加值总计    伤害       重击范围
4=1基础3敏捷  d8+1近程+1 20×3
特性    距离  大小  类型   重量
      100尺双手  长弓   3磅

武器:   轻型硬头锤             
攻击加值总计    伤害       重击范围
4=基础1力量3  d6+3     20×2
特性    距离  大小  类型   重量
      5尺  单手 轻型硬头锤 4磅

武器:   弯刀              
攻击加值总计    伤害       重击范围
4=基础1力量3  d6+3     18×2
特性    距离  大小  类型   重量
      5尺  单手  弯刀   4磅

盔甲:   镶嵌皮甲            
防御加值总 鉴定减值 失效 类型   重量
3     -1  15% 镶嵌皮甲 20磅
最大敏捷加 速度   特性
5     30

盾牌:   小圆盾             
防御加值总 鉴定减值 失效 类型   重量
1     -1   5% 小圆盾  5磅
特性
                      
////////////////
技能:   (4+2)×4+4=28
     合计  级数 花费点数 专长 共效 鉴定减值 特殊对象 本职否
     力量+3
攀爬   5   4  4          -2         是
跳跃   5   4  4          -2         是
     敏捷+3
翻滚   5   4  4          -2         是
平衡   5   4  4          -2         是
骑术   7   4  4                     是
     体质+2

     智力+2

     感知+0
侦查   4   4  4                     是
生存       4  4                     是
      魅力-1
/////////////////////
负重程度  负重量 敏捷修正 鉴定罚值 奔跑
轻载    86  无上限  正常   ×4
中载    173 上限+3 技能-3 ×4
重载    260 上限+1 技能-6 ×3
搬离地面  520
推/拉   1040
//////////////////////
装备         价格金币 重量磅
头部
面部
躯干    镶嵌皮甲 25   20
颈部
背部    背包   2    2
身体    肩带   5    1    
腰部    腰包   1    0.5
腕部
手部
戒指
戒指
足部
盾牌    小圆盾  15   5
武器右手  弯刀   15   4
武器背部  长弓   75   3
武器左手  轻型硬头锤5    4
武器腰部  箭矢20 1    3
/////////////////////////
随身物品:
水袋         1    4

背包:
麻绳50尺      1    10
抓钩         1    4
睡袋         0.1  5
口粮         0.5  1

腰包:
止血草药       0.5

肩带:
箭矢20×2     2    6
/////////////////////
合计:        150  72.5
剩余资金:      0    轻载

用了15两银子

天命点数 0

赵远是小山村的弓手家境一般
据说祖上是大将军可惜家道中落渐渐沦落到普通农民了
沉默寡言眼神黯淡但是心中有着重振家门的大计划
第一步就是闯荡江湖见见世面交些朋友
« 上次编辑: 2010-03-22, 周一 17:44:35 由 arthes »

离线 wujizi

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【新团招募】重开婆娑世界
« 回帖 #8 于: 2010-03-23, 周二 21:10:54 »
补充规则:

定点攻击——解武
角色可以尝试将另一个人握在手里的武器打掉。如果命中的话,目标要做一个力量或敏捷检定(DC12)来保持对武器的掌握。即便通过了检定,被击中的目标也将在下一次使用该武器的动作中承受-4的减值(因为他被击中手部后短时间内依然有些失衡),但他依然保持着对武器的掌控。在更加追求戏剧化效果的游戏中,GM可以允许角色尝试通过远程攻击来实现这一效果。(一般的定点攻击有-4减值)

定点攻击——夺命
攻击活物时,角色可以选择攻击其致命要害(例如心脏或咽喉)而不是一般地乱砍。他在攻击上将承受-8的减值,但一旦命中,他将造成所用武器的100%的伤害(其他加值照常计算)。

双倍伤害夺命击(可选)
如果GM愿意,他可以选择夺命击不是造成武器100%的正常伤害,而是造成双倍的掷骰伤害,例如正常造成1d6伤害的武器在夺命击时造成2d6伤害。在这种情况下依然有重击,不过重击不是将上述伤害翻倍,而是在上述伤害上再加上一个重击伤害。

仔细瞄准
进行远程攻击的角色可以用更多的时间来瞄准。如果角色静止不动地用远程武器瞄准一个对手一整轮,他的攻击检定将+2,第二轮他还可以继续整轮瞄准并进而再获得+2的攻击加值。最多两轮。如果进行仔细瞄准的角色移动了或者在瞄准时受到了伤害,那么将丧失仔细瞄准获得的优势。

打昏(嗯嗯,万恶的敲头党来了……)
在徒手搏斗或者是用钝击近战武器格斗时,角色可以尝试击昏一个对手。攻击者的攻击检定受到-4的减值(如果是闷棍则无减值)。如果目标受到了伤害,他必须做一个DC=10+所受伤害的强韧检定,如果成功,他将保持清醒,失败则陷入昏迷。击昏造成的实际伤害是攻击者伤害检定值的二分之一(向下取整,最小为1)

背景补充:

南征军-
武侯 唐生泰&nbsp;

军中参军 高铁冲  伍克清 张龙友
军中医官 叶台
武侯亲军传令官 雷鼓
武侯护卫 大鹰  小鹰 

中军统领 威远伯 莫振武
副统领 岳国华
中军五营&nbsp;
前锋营 统制 路恭行
百夫长 楚休红 祁烈  谭清  蒲安礼  劳国基  钱文义  刑铁风  杨易
锐步营&nbsp;
铜城营 统制 朱天畏
铁壁营 统制 傅明臣
虎尾营 &nbsp;
苑可祥
左军统领 鹰扬伯 陆经渔
副统领 卜武
中军官 何中

右军统领 忠义伯 沈西平
副统领 栾鹏 柴胜相
中军官 田威 胡珍
龙磷军 金千石  江在轩  虞代 吴万龄&nbsp;
右军工正 薛文亦

后军统领 罗经纬
中军官 胡仕安
辎重营 德洋
« 上次编辑: 2010-03-23, 周二 22:41:00 由 wujizi »