作者 主题: 现代短团招募  (阅读 5421 次)

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离线 wujizi

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现代短团招募
« 于: 2010-09-22, 周三 11:18:01 »
1级团
32buy
招募4人+1替补
背景:中国现代背景
pc身份:某派出所警察

规则变更:
1.取消职业
所有人HP:d8+体质加值

专长:第一级可以得到两个专长,以后每偶数等级获得一个
另外在第一级、第六级额外得到一项武器熟悉专长 ,第三级、第九级额外得到一项盔甲擅长专长。另每个人均送单兵枪械擅长,轻型盔甲擅长
每次升级的时候可以用最大生命值5点换一个专长

豁免和基本攻击加值:
人物的BAB为+1,三项基本豁免分别为+2,+0,+0,可以自己分配

技能点:
每等级技能点4+Int Mod
第一级为四倍
最大技能等级和D&D3E同样处理 

2.技能变更

下面是技能列表
任意选择6个作为自己的本职技能

估价
平衡
唬骗
攀爬
专注
手艺 
交涉
解除装置
易容 
脱逃术
伪造
搜集信息
驯养动物
医疗
躲藏
威吓
跳跃
知识
聆听
潜行
开锁
表演
骑乘
搜索
察言观色
手上功夫
语言
侦察
游泳
翻滚
野外求生

3.专长变更

(1)辅助类专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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盲  斗  在近战时,你的失手几率只有25%.隐形者与你近战时不能获得优势.即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值.但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值.在无法看
      见时你的速度上的减值比通常减值降低一半.黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2. 
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战斗反射  你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
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坚  忍  你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
      检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
      定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
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顽  强  当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定.你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值.当生命值降到负值,你
      可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动.生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便不是你的回合).
      如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷.使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并
      存,且你不可做整轮动作.你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其
      他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害.如果生命值达到-10,
      你立即死亡.
先决条件  坚忍
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强韧加强  所有强韧检定获得+2加值.
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精通先攻  先攻权检定获得+4加值.
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钢铁意志  所有意志检定获得+2加值.
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闪电反射  所有反射检定获得+2加值.
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即时备战  你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本
      专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
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快速装填  选择一种枪械或短弓、轻弩.装填动作改为移动改为即时动作,整轮改为移动,两轮改为1轮。装填仍会引发借机攻击.
先决条件  擅长武器(已选择的类型)
特  殊  你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的武器类型.
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飞  跑  你的奔跑时的移动速度为正常时的五倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或四倍(当穿着重甲或负重为重载
      时).助跑跳跃时(见跳跃技能的描述)你的跳跃检定获得+4加值.在奔跑时你得AC仍保留敏捷加值.
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健  壮  你获得3点生命值.
特  殊  你可以多次选择本专长,其效果累加.
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追  踪  要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特  殊  你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减
      值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).
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武器娴熟  当使用适合于你的生物体型的简单武器时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值.
特  殊  天生武器永远视为简单武器.

(2)装备擅长系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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古典武器  你能正常的用古典武器做攻击检定.比如弓,弩,斧,剑,长矛。
(擅长)
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单兵枪械  在使用任何单兵枪械(指设计给给单人携带并使用的枪械类武器)作战时,不用承受减值.
(擅长)
特  殊  你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器.
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高级枪械  你可以将枪械设置在连发模式,并正常地使用它。你可以将在忽视连射处罚的情况下将枪械设置为连发模式进行射击(当然,武器本身也必须可以调整为连发模式)。
(擅长)
先决条件      单兵枪械擅长专长
正  常  角色在没有此专长的情况下,在使用设置为连发模式的单兵枪械时,其命中掷骰需要受到-4的惩罚。
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异种枪械     从火炮,重机枪,掷弹筒,以及火箭筒中选择一类武器。你将懂得如何在战斗中有效地使用这一类武器。
(擅长)
先决条件      单兵枪械擅长专长,高等枪械擅长专长。  
特  殊  你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器.
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异种斗械     近战武器中选则一种异种近战武器。你将懂得如何在战斗中有效地使用这种武器
(擅长) 
特  殊  你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器.
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擅长盔甲  当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手
(轻型)  上功夫和翻滚技能的检定.
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擅长盔甲  当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手
(中型)  上功夫和翻滚技能的检定.
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擅长盔甲  当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手
(重型)  上功夫和翻滚技能的检定.

3)近战攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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猛力攻击  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
      不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件  力量13+
特  殊  如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用简单武器时不能将“猛
      力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.
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顺势斩   如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另
      一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相
      同.本专长每轮只能使用一次.
先决条件  力量13+、猛力攻击
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顺势斩   如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另
(强力)  一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相
      同.本专长每轮无使用次数限制.
先决条件  力量13+、猛力攻击、顺势斩、基础攻击加值+4
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精通冲撞  当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击.同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值.
先决条件  力量13+、猛力攻击
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精通闯越  当你试图闯越对手时,对手不能选择躲开.你同时在撞倒对手的力量检定上获得+4加值.
先决条件  力量13+、猛力攻击
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武器击破  当你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盔甲)不会引发借机攻击.同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获
(精通)  得+4加值.
先决条件  力量13+、猛力攻击
(4)寓守于攻系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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寓守于攻  当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的
      AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
先决条件  智力13+
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卸除武器  当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器.你同时在卸除武器的对抗攻击检定中
(精通)  获得+4加值.
先决条件  智力13+、寓守于攻
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精通虚招  你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招.
先决条件  智力13+、寓守于攻
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精通拌摔  在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以
      马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.
先决条件  智力13+、寓守于攻
(5)闪避系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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闪  避  当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
      你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
先决条件  敏捷13+
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灵活移动  当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值.你可以在其他动作时改换新的
      目标.若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
先决条件  敏捷13+、闪避 
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跳跃攻击  当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度.此时你不会引发被你攻击的防御方
      的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击.当穿着重型盔甲时不可使用本专长.为利用本专长的效果,你必须在攻击
      前后都至少移动5英尺.
先决条件  敏捷13+、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4 
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旋风攻击  当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击.
      当使用本专长时,你同时放弃其他专长、或能力所赋予你的任何奖励攻击次数或额外攻击次数.
先决条件  敏捷13+、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4 

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难以捕捉  你与一名或多名对手进行近身格斗时,其他的对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击命中掷骰承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加,此时,他们瞄准你需要承受-8减值。
先决条件  敏捷13+、闪避
(6)远程攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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近程射击  使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
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远程射击  当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5).当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍.
先决条件  近程射击
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精准射击  当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.
先决条件  近程射击
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精准射击  你的远程攻击忽略目标除全掩蔽以外的任何事物带来的AC以及除全隐蔽外任何事物带来的失手几率.全掩蔽和全隐蔽仍对你
(高等)  的远程攻击起正常作用.此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人.
先决条件  敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+6
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快速射击  你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次.这次攻击以最高的基本攻击加值计算,所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)
      皆有-2减值.你必须在全力攻击时使用本专长.
先决条件  敏捷13、近程射击
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移动射击  当你使用远程武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度.
先决条件  敏捷13、闪避、灵活移动
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点  射  当你使用一把可以切换为自动模式的枪械时,你可以针对单一目标进行短点射。当你使用一把自动武器且弹夹中至少还有5发子弹时,你便可对以一个攻击动作对单一目标进行短点射。你将在这次攻击中命中检定受到-4减值      ,而伤害掷骰则可多投两个骰。例如,原本造成2D6伤害的枪械将可造成4D6伤害。进行点射需要5发子弹,并只允许在枪械弹夹中有5发以上子弹时方可进行。
先决条件  感知达13,单兵枪械擅长,高级枪械擅长
特  殊  如果枪械上有三发点射模式,那么进行短点射的时候将耗费3发而不是5发子弹,并可在枪内只有3发子弹时使用。
正  常  连发扫射消耗10发子弹,其目标为一个10尺乘以10尺达到区域,并且不能够指定一个单一目标。若没有此专长,那么如果你尝试扫射一个特殊的目标,那么将视作一次普通攻击,并且将浪费部分子弹。
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扫  射  你可以用一把自动武器扫过一个更宽的区域。当你使用一把自动武器时,你可以对着四个5平方英尺长及1平方英尺宽(即是四个5平方英尺的正方形组成的直线)进行扫射。
先决条件  单兵枪械擅长,高级枪械擅长
正  常  一把自动武器只能扫射一个10英尺乘以10英尺的区域
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致命狙击  在进行远程攻击之前,你可以花费一整轮来进行瞄准,并进行dc=15的专注判定。这样你在下次攻击掷骰时将得到(判定结果-20)的环境加值(至少+2)。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间      内,你完全不能移动,5尺快步亦不可进行,否则就不能得到加值。同样的,如果你在攻击之前被攻击到需要再次过专注判定(dc=15+受到的伤害值),失败则无法继续进行。
先决条件  感知达13,远程射击擅长
特  殊  这次攻击只能是单发射击或者点射。
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弹跳射击  如果在你的射击目标10尺范围内一个坚固且表面光滑,可以弹飞子弹的物体(比如街道转角,水泥墙),你将可以忽视你和你的目标之间的遮蔽。但是,你的攻击命中检定要承受-2减值,并且,你的攻击伤害掷骰要减去一个      骰子。例如,一把枪平时可造成2d6的伤害,那么此时可造成1d6伤害。
先决条件  近战射击专长,精确射击专长
特  殊  弹射表面并不需要绝对光滑及水平;一堵砖墙或者一段沥青路面同样也可以进行弹跳射击。只要你拥有弹跳射击专长,你的目标无论如何无法得到9/10掩蔽。
(7)骑乘战斗系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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骑乘战斗  坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑
      术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.
先决条件  骑术技能投入1点以上
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骑乘射击  在马背上使用远程武器时,减值减为一半,即当坐骑以倍速移动时,减值为-2,而非-4.当坐骑奔跑时,减值为-4,而
      非-8.
先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗
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跺  踏  若你在骑乘时试图闯越对手,你的目标不能选择避开你.你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行踢踏攻击(Hoof attack),
      此次攻击是针对倒地的目标,有标准的+4加值.
先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗
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骑乘攻击  骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍.
(快速)  你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击.
先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗.
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奋力冲锋  骑乘时,若你进行冲锋动作,你的近战武器可造成两倍伤害.
先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗、快速骑乘攻击
*坐骑包括摩托车,相应要求改为驾驶
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〓(8)双武器攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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双武器攻击 你可以两手各持一把武器战斗.你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击.你用两把武器作战而遭受的减值将减低.你主手的
      减值减少2而副手则减少6.如果副手是简单武器或手枪则双手都-2。
先决条件  敏捷15
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双武器防御 当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值.当你进行防御式战斗或做全
      防动作时,该盾牌加值增加为+2.
先决条件  敏捷15、双武器攻击
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双武器攻击 除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但此次攻击有-5的命中减值.
(精通)
先决条件  敏捷17、双武器攻击,基本命中加值+6
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〓(9)徒手攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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徒手击打  徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击.然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机
(精通)  攻击.此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害.
特  殊  徒手攻击的伤害与你的等级相关。
      1、2级   1d6
      3、4级   1d8
      5、6级   1d10
      7、8级   2d6
      9、10级  2d8
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点  穴  在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的点穴除造成
      普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能
      通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值.你每
      升3级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.某些生物无法被震慑.
先决条件  敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+7
特  殊  每天可以使用点穴的次数等于其级别除以3.
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精通擒抱  当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击.你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱.
先决条件  敏捷13、精通徒手击打
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〓(10)武器专攻系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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专攻武器  选择一种武器,包括选择徒手或擒抱.在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
先决条件  擅长所选择的武器
特  殊  你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
      对某武器而言,一定要拥有“专攻武器”后,才可以选择“专精武器”.
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专精武器  选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手或擒抱.你在使用该武器时可造成额外伤害.在使用所选择的武
      器时你作的伤害检定具有+2加值.
先决条件  擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、等级3级.
特  殊  你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
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专攻武器  选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱.在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加
(高等)  值.该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专攻武器”而获得的加值.
先决条件  擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、等级5级.
特  殊  你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
      对某武器而言,一定要拥有“高等专攻武器”后,才可以选择“高等专精武器”.
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专精武器  选择一种你已经拥有“专精武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱.在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加
(高等)  值.该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专精武器”而获得的加值.
先决条件  擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“高等专攻武器”、“专攻武器”和“专精武器”、战士等级8级.
特  殊  你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
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精通重击  使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍.
先决条件  擅长所选择的武器、基本攻击加值+8
特  殊  你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
      本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加.
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〓(11)驾驶系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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〓(12)物品制造系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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〓(13)技艺专精系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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杂  耍  在跳跃技能和翻滚技能检定上获得+2的加值.
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灵  活  在平衡技能和脱逃技能检定上获得+2的加值.
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警  觉  在聆听技能和侦察技能检定上获得+2的加值.
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亲和动物  在驯养动物和骑术技能检定上获得+2的加值.
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竞  技  在攀爬技能和游泳技能检定上获得+2的加值.
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欺  诈  在易容技能和伪造文书检定上获得+2的加值.
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熟练手法  在手上功夫和绳技技能检定上获得+2的加值.
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细  致  在估价技能和解读文书检定上获得+2的加值.
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调查员   在搜集信息和搜索技能检定上获得+2的加值.
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谈判专家  在交涉技能和察言观色检定上获得+2的加值.
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灵巧手指  在解除装置和开锁,修理技能检定上获得+2的加值.
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说服者   在唬骗技能和威吓技能检定上获得+2的加值.
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自  救  在医疗技能和生存技能检定上获得+2的加值.
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隐  秘  在躲藏技能和潜行技能检定上获得+2的加值.
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技能专攻  所选定技能的检定都获得+3加值.
特  殊  你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能.
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〓(14)医疗系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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外科学(Surgery)
你接受过外科手术训练。
先决条件:治疗技能4级。
效果:你将可以使用治疗伤患技能进行外科手术,而不承受减值。
正常:角色没有此专长时,使用治疗伤患技能进行外科手术将承受-4减值。
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4.其他变更
俯卧状态下,对远程攻击ac+4
可以选择半速移动,对远程攻击ac+2,需要声明自己战斗姿态
如果感知有加值,可以添加到额外ac里面

5.装备发放
五四式手枪 2d6 20/X3 弹道 40 ft. S 8 box Small 3 lb
七九微冲  2d4 20/X3 弹道 40 ft. S, 20 box Med 4 lb.
西湖牌五连发霰弹枪 2d8 20/X3 弹道 30 ft. 5. Large 7 lb.
以上三种枪支各一支(均不含子弹),防弹背心2件(防彈背心,ac+3 ,最大敏捷 +4,防具检定减值 -2, 30 lb)
子弹51式手枪弹100发,12号散弹25发
其他装备自己写,我来批准

6.
请入群53646863和帕林|法师联系
时间:招募完毕,卡做好,大家商量时间。
« 上次编辑: 2010-09-28, 周二 21:53:01 由 wujizi »

离线 wujizi

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Re: 现代短团招募
« 回帖 #1 于: 2010-09-28, 周二 22:09:46 »
干警余卢领走五四手枪一支,子弹32发.

离线 尤丽迪丝

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Re: 现代短团招募
« 回帖 #2 于: 2010-09-28, 周二 22:19:57 »
0.0
尤丽迪丝有着一头漂亮的金色长发,前额垂下的刘海半挡着金色的头带和那双美丽的绿宝石般的眼睛,穿着一套精美的白色礼服,披着洁白镶嵌金边的斗篷。一条伪装成淡蓝色丝带的鞭子被系在腰间,手里捧着那只精美的银色里拉琴,不时用手拨动几下,发出悦耳呃声音。

离线 無濤長夜

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Re: 现代短团招募
« 回帖 #3 于: 2010-10-20, 周三 21:47:08 »
人物姓名:李富贵
种族:人类
阵营:守序邪恶
身份:片警
体型:中
年龄:27
性别:男
语言:中文,英语
属性 天生属性  最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量   12       12     +1     
敏捷   18       18     +4
体质   12       12     +1
智力   12       12   +1
感知   12       12    +1    
魅力    8        8     -1    



总等级 1
经验值   0
升级要求1000
兼职惩罚

当前hp9 最大hp9
生命骰数 d8
生命值 d8+1


防御等级14(+4敏捷)
接触防御等级14(+4敏捷)
措手不及10

先攻调整+4(+4敏捷)
Bab+1
擒抱+2(+1力量+1bab)
速度30尺

负重程度  负重量   灵敏修正  检定罚值    奔跑
轻载      43磅     正常               上限*4
中载   44磅-86磅 +3     -3     上限*4
重载  87磅-130磅+1      -6     上限*3
负重能力 130磅 
搬离地面 260磅
推/拉  650磅


强韧豁免1(+1体质)
反射豁免4(+4敏捷)
意志豁免3(+1感知)




专长:(轻型盔甲擅长)(单兵枪械擅长)武器擅长:匕首 精确射击



技能点数(4+1)x5=20
技能名称   职业    合计    技能值  能力修正
聆听       本职     5          4      +1                        
侦查       本职     5          4    +1        
察言观色 本职    5    4    +1    
翻滚       本职    8    4    +4   
骑乘   本职  6    2   +4 
手上功夫 本职  6    2   +4

随身物品:      价格(rmb)      重量(磅)
瑞士军刀    160  
匕首
石灰粉x2
手机
ID银行卡等
警官证
钱包
住房钥匙
七九微冲
子弹x40
« 上次编辑: 2010-10-23, 周六 21:21:09 由 sosgame1069 »

离线 顾铭君

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  • 很忙但是也很闲的怪人...
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Re: 现代短团招募
« 回帖 #4 于: 2010-11-01, 周一 22:16:05 »
姓名    顾铭君
年龄    20岁        体形    中型
性别    男性         体重    120磅
种族    人类         身高    6尺
身份    警察         肤色    黄色
阵营    混乱中立       发色    黑色
信仰    -          眼睛    黑色
惯用手   右手         基本速度  30英尺
语言    汉语,英语,法语       
=========================================
属性   最终属性 属性修正 天生属性 装备调整 等级调整 其他调整
力量    14   +2   14   -    -    -
敏捷    16   +3   16   -    -    -
体质    14   +2   14   -    -    -
智力    14   +2   14   -    -    -
感知    10   +0   10   -    -    -
魅力    10   +0   10   -    -    -
=========================================
总等级       1    
经验值       0  
升级要求   1000  
=========================================
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     58磅  无上限   正常   30*4
 中载    116磅  上限3   -3   20*4
 重载    175磅  上限1   -6   20*3
搬离地面   350磅
推/拉    850磅
=========================================
防御等级: 13  (+10基础+3敏捷),触碰13,措手不及10
强韧:   +2  (+2体质+0警察)
反射    +5  (+3敏捷+2警察)
意志    +0  (+0感知+0警察)
=========================================
技能点数:  4×6=24             最高4   盔甲罚值 
技能名称   职业  合计  技能值  花费点数  未受训   其他修正

攀爬     本职   6    4    4          -
(力量+2)
脱逃术    本职   7    4    4          -
(敏捷+3)
躲藏     本职   7    4    4          -
(敏捷+3)
聆听     本职   4    4    4          -
潜行     本职   7    4    4          -
(敏捷+3)
骑乘     本职   7    4    4          -
(敏捷+3)
=========================================
专长:
单兵枪械擅长:手枪,
古典武器擅长:匕首,
轻型盔甲擅长,
盲斗,
战斗反射
=========================================

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
弹簧匕首(http://item.taobao.com/item.htm?id=7990414788)
    (1d4,19-20/X2,10尺,穿刺或挥砍)
             195GP        1
防卫笔 (http://item.taobao.com/item.htm?id=5231008241&ali_refid=a3_420435_1006:1102478455:6::42ce6c5e1361de74d29c08cc64c42899&ali_trackid=1_42ce6c5e1361de74d29c08cc64c42899)
    (1d4,/x2,10尺,钝击,特殊:可以写字,破玻璃或瓷砖等,同便携式攻城槌(Ram, Portable))
    (在试图使用这种包铁的木柱破门时,你在力量的检定上可以获得+2的环境加值,当有另外一人在帮助你时,该加值可以再增加2。)
             160GP        20
乙醚  (http://item.taobao.com/item.htm?id=6896534550)
             135GP        1
压缩毛巾(http://item.taobao.com/item.htm?id=5545976394)
             0.25GP×50     1
mp3 (http://item.taobao.com/item.htm?id=5714145365&ad_id=&am_id=&cm_id=&pm_id=)
    (微光,绿光,10公尺)
             335GP        3
防彈背心(ac+3 ,最大敏捷 +4,防具检定减值 -2, 30 lb)
               -          30 
——————————————————————————————
背包里:
食物             -           -
杂物若干           -           -
水袋             -           -
钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            -           56
剩余资金:        162.5GP       (负重状况)

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人物描述:
“嗯,虽然不知到你是从哪里知晓的——不过,的确如你所言,只要有足够丰厚的报酬,某君可以接下任何稀奇古怪、荒谬怪诞、离奇曲折、动人心弦的疑难任务……耶,什么?你不是骗我吧……真的假的?你不是在消遣我吧……总觉得有鬼……不行,在你的基础上,某君要求双倍,不五倍酬金……呃,看你这么爽快的样子,好像——某君可以反悔咩?吖,这个,诶,算了,反正,小心点应该不会有事吧……”
就这样,顾铭君接到一个莫名的任务:由匪转警。由此,顾铭君的冒险展开了...
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【爱财四君子】广告位招租^_^

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Re: 现代短团招募
« 回帖 #5 于: 2010-11-14, 周日 22:35:32 »
中断规则
1.中断点
每个人每一级可以获得一点的中断点数
另外升级时可以用3点最大hp兑换一点的方式兑换中断点。(消耗的hp不能超过升级时获得的hp——用来换取专长的也算在内)
2.用途
在敌人一次有威胁性的攻击中可以要求中断对方动作,这需要支付一点中断点,对方可以通过支付更多的中断点来继续这次动作。

 
在攻击者做出攻击后,被攻击者要做一个防御检定,其值为1d20+敏捷调整值+其他专长和特性提供的防御加值。攻击检定结果大于或等于防御检定结果的,攻击命中并输出伤害。当然,如果伤害值小于目标的DR值,那也是白搭。

协助他人
在战斗中,角色可以用一个标准动作来协助队友攻击或防御。角色必须能接触到目标,然后要做一个攻击检定或是其他相关的技能检定,要超过AC10(或者是DC10)。如果成功通过检定的话,角色将令目标队友在下一次攻击时获得+2的加值,或者令目标队友的下一次防御检定获得+2的加值。加值持续到被协助队友下一轮行动。多个角色可以对同一个队友进行协助,加值可以累加。
这个标准动作也可以在其他方面给队友以帮助,例如技能检定。

绊摔攻击
基本同DND,只是原本的接触攻击变为正常的攻击检定。

擒抱动作
一旦抓住了对手,攻击者就可以通过某些特殊的擒抱动作来作为他的下一次攻击。这些动作每次都需要一次成功的擒抱对抗。某些擒抱动作取代了攻击,如果角色的BAB允许多次攻击,那他也能多次进行这些擒抱动作。

攻击者能以一个即时动作来限制对手的行动。目标在所有近战攻击检定上-4(包括用手抓、用牙咬、用膝盖顶等等),或者在其他需要自由行动才能完成的动作尝试上-8,例如使用手持的物品。
例外:如果被擒抱者相比对手强壮很多,那么他的减值减半,并且还能继续移动。GM可以认为一个角色比对手力量高出8或以上可以算强壮很多。这样,一个强壮的人也许被一个小孩子紧紧抱住之后仍然能够继续移动。当然,也可能被擒抱者反过来擒抱住了擒抱者。
擒抱中攻击
攻击者可以通过徒手攻击、使用天生武器或轻型武器对被他擒抱的对手攻击。这样的攻击受到-4的减值。攻击者不能使用双武器攻击,哪怕这两种武器都是轻武器。

取代正常的攻击,成功擒抱住对手的人可以对对手锁喉、挤压或是扼杀。这是一个整轮动作,给对手造成1d4+力量调整值的伤害。

取代攻击动作,站立的角色可以将擒抱住的对手丢出去。角色必须成功胜出擒抱检定对抗,如果成功,被丢出去的对手受到1d6+力量调整值的伤害。甚至,角色可以将对手丢出窗外或是丢下悬崖,GM将基于具体情况追加伤害。如果角色将对手摔到另一个敌人身上,他需要对那个新目标做一次攻击检定。如果攻击检定成功,被丢出去的对手将砸在那个敌人身上,两人将受到同样的伤害。一次投掷对手的行动将自动终止擒抱。

成功擒抱对手的角色可以通过在下一次的攻击中进一步的定住对手使其动弹不得。这需要一次擒抱对抗检定。如果攻击者成功,目标将被定身。攻击者不能对比他强壮得多的人定身。一旦被定身,目标将在尝试逃脱时受到-6的减值。被定身的目标不能攻击或移动,彻底被定住不动。

咬不需要用手,所以无论是擒抱还是被擒抱时都是有效的攻击手段。GM可以将咬视为正常攻击,造成1d3+力量调整值的伤害。
抽出一件轻武器
角色可以通过一次成功的擒抱对抗来以一个移动动作抽出一件轻武器。
使用对手的武器
首先,对手必须手上拿着一件轻武器。其次,角色必须通过一次擒抱对抗。如果成功了,他可以用一个即时动作夺下那件轻武器,并且以-4的减值向对手攻击一次。这样的行动并不能赋予角色对该武器的熟练
移动
通过一次成功的擒抱检定,胜利者可以拖着被擒保者半速移动,这是个标准动作。如果对手被定身,那么进攻者在擒抱检定上有+4的加值。
挣脱
被擒抱者可以尝试挣脱。轮到他行动时,他可以和对手进行一次擒抱对抗,以一个标准动作,他可以用脱逃检定来代替擒抱检定。如果检定对抗胜出,他可以挣脱,并且还可以进行攻击或其他动作;如果对抗结果相等,被擒抱者可以挣脱,但不能进行其他行动;如果对抗失败,他依然动弹不得并且丧失了本轮的一个标准动作。如果被擒抱者选择不挣脱而是攻击擒抱者,只要他对擒抱者造成的伤害等于或大于擒抱者的击垮值,他将自动挣脱擒抱。(这个部分也是跟DND有蛮多不同的地方)
倒地
被摔倒在地或者因为其他原因卧倒在地的角色其所有攻击检定-4。
解武和擒抱
角色也许更愿意夺走对手的武器而不是抱住他的身体。他以-4的减值进行一次攻击,如果对手是双手持握武器的话该减值增加到-8。如果攻击成功,角色将可能夺下那件武器,但是防御者可以进行一次力量检定(DC=10+攻击者的力量调整值)来保住自己的武器。如果防御者检定失败,他的武器将被夺走或是被打落在地。如果检定成功,防御者将到他的下一轮结束以前在使用该武器上受到-4的减值,但是依然掌握着这件武器。(在此之后,防御者将正常的使用该武器,除非攻击者再次尝试解武)

骑乘战斗
基本同DND。
跺踏
闪避跺踏的反射检定DC=10+1/2骑手的骑术技能加值。体型调整值应该被考虑在内。如果闪避失败,攻击者将力量检定(使用坐骑的力量调整值)来对抗防御者的力量或敏捷检定。如果攻击者的检定胜出;防御者将被冲倒在地,坐骑可以踢这个倒地的笨蛋一脚;如果防御者胜出,他将保持站立。
坚守位置
被跺踏者可以选择坚守自己的位置。这时他立即获得一次以最高BAB对敌人进行攻击的机会,如果攻击后敌人的坐骑依然活着,那么如上面一样,攻击者的力量检定将和防御者的力量或敏捷检定对抗,其结果也如上面一样。
骑乘射击
同DND
落马
同DND
昏迷的骑手
同DND

防御
防御也需要掷骰,其检定=1d20+敏捷调整+职业防御加值+专长加值+其他职业特性提供的加值+可能的盾牌加值。防御检定大于攻击检定意味着防御成功。一轮内角色可以进行多次防御,但每一次防御检定都要比上一次承受-2减值(就是第一次最高,第二次-2,第三次-4,第四次-6,类推),这意味着即使是最厉害的战士也会被众多的敌人给拖垮。

击垮值

人物的击垮值等于他的体质值除以2(向下取整,最小为1)。如果人物受到的伤害值大于他的击垮值,他将面临被击昏的危险。如果这个攻击造成了伤口,那么超过击垮值同样也意味着伤害足以造成重伤,如果得不到及时处理的话,将导致人物流血而死。非致命伤害可以击昏目标,但不会让他流血。

击垮
如果角色遭受一次攻击所受的伤害超过了其击垮值,他就必须做一个强韧检定(DC=12+所受伤害超过击垮值的部分)。如果检定失败,角色将陷入短暂无助并倒地,他同时也会丢下他手持的任何东西。这样的攻击不一定要见血。
角色的无助状态将持续的轮数等于其击垮检定DC与强韧检定值之差。无助状态的角色不能进行任何有效的动作,无论是昏迷还是依然清醒,他都会因为痛苦或震慑而无法动弹。他不能进行攻击、防御或其他非战斗动作。因为多次检定失败而造成的多次无助状态的持续时间可以累加。

击垮恢复(可选规则)
一般来说,角色只有在经过等于其击垮检定DC与强韧检定值之差的轮数之后才能恢复。但是,GM或许希望给PC一个每轮都可能恢复的机会,在这种情况下,到角色行动时,他可以做一个强韧检定,第一轮的检定DC是20,以后每次-1(19、18、17依此类推),直到PC恢复或者到被击垮的轮数过完为止。在角色恢复的当轮,他不能进行标准动作或整轮动作,但角色可以进行一个移动动作(或者只是装死)。到下一轮他行动时,角色就可以自由行动了。

重伤
角色在单次攻击中所受伤害如果超过了击垮值,而且又造成了伤口(例如箭矢、小刀等),那么他将受到一次重伤。一道重伤可以让角色每轮多损失1点HP,直到战斗结束他受到成功的急救才终止(即便角色通过了击垮检定也一样)。如果角色不再参与战斗(无论是因为角色昏迷还是其它的原因阻止了他战斗),那么他将每分钟丧失1点HP,而不再是每轮都要损失。
角色可以承受多次重伤,每道重伤都要分别单独处理,但每轮损失的HP可以累加。

处理重伤
给重伤止血需要一个成功的医疗(外科)技能检定(DC=15+重伤伤口数量),这是一个整轮动作。可以多次尝试直到成功为止。如果伤者想要自己包扎,那么检定要承受-2的减值。
仅仅停止流血是不够的——这只是减缓了HP的损失而已。如上所述,被急救处理的重伤依然会每小时损失1点HP,直到得到进一步的治疗为止。这需要再一次成功的医疗(外科)技能检定(DC=15+重伤伤口数量)。如果治疗在一个干净、干燥的地方进行将没有减值,如果条件稍差的话(例如用不合适的医疗器具或地点不合适)有-4的减值,如果条件极差的话(例如就在战场附近用一些随便找到的东西处理)有-8的减值。每次治疗的尝试至少需要10分钟。
相应的,一个因为累积伤害过多(HP损失过多)的人物也需要治疗,即便他根本没受过重伤。这要视情况而定——一个被打得要死的人的情况或许比仅被打到更严重。GM可以决定他必须受到合适的医疗处理(通过医疗技能检定)才能活过来,较快的恢复(以正常的两倍速度)也需要进行医疗技能检定。