作者 主题: 新人练习团  (阅读 14617 次)

副标题: 手动收集PC,相关人士贴卡

离线 Ssrop

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新人练习团
« 于: 2010-09-26, 周日 22:58:44 »

  10月23日晚上开始跑团
  以后每周二周六
  北京时间晚上8点至11点左右


人员:夜雨,矮人蛮战;zoey,矮人牧师;lhy,精灵战士;让,人类法师;风铃,人类法师

3R,纯核心,2级,25BUY,起始资金900

1,不能借钱;
2,造物XP忽略,不需XP的物品不能造;
2,购买的魔杖至少25发
« 上次编辑: 2010-10-19, 周二 21:55:50 由 白痴 »

离线 wujizi

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Re: 新人练习团
« 回帖 #1 于: 2010-09-26, 周日 23:01:46 »

2级精灵术士
8,16,12,10,10,18
hp:5
ac:13
召唤魔宠:蛇
抄录卷轴
技能:2x4+2=10
唬骗(魅力)5+4+3,专注(体质)4+1,知识(神秘)(智力)1+0

法术:
知道法术:5/2
0级:侦测毒性,晕眩术,光亮术,冰冻射线,幻音术
1级:衰弱射线,油腻术
每日法术:6/4

法器:
法术材料包
10发魔法飞弹魔杖
10发护盾术魔杖
10发法师护甲魔杖
2发羽落术魔杖
3发七彩喷射魔杖
5发睡眠术魔杖

长剑
杂物

请问:1.造物经验多少?
2.我想把长剑改造下,可以在剑柄放魔杖,如何?









« 上次编辑: 2010-09-28, 周二 12:05:44 由 wujizi »

离线 ahyzf1986

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Re: 新人练习团
« 回帖 #2 于: 2010-09-27, 周一 16:42:33 »
姓名 达格•沃恩  
年龄   18       体形  中等
性别  男       体重  170磅
种族   人类       身高  6尺3寸 
身份  冒险者     肤色  淡黄色 
阵营  混乱善良    发色  棕色 
信仰  海朗纽斯    眼睛  蓝色 
惯用手  右手     基本速度  30尺
语言  通用语 
种族特性:•由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。 
•由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级的4点额外技能点数须直接加上,而不乘以四。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)*4+4 ,升级可得到的技能点数:2+智力调整值+1 

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    15                      +2
敏捷    12                         +1
体质    14             +2     
智力    12                         +1
感知    10                         +0
魅力    9                          -1

总等级  1       职业-战士        职业2
经验值          等级-1         等级 
升级要求  1000
兼职罚值  无

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      76磅  无上限   正常   上限*4
 中载      153磅  上限3   -3   上限*4
 重载      230磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     230磅
搬离地面     230*2磅
推/拉      230*5磅

专长和能力 
•由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
•人物在1级时可获得一个专长
•1级时,战士可以得到一个额外专长(这是加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。
•猛力攻击  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择将所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你进行下一个动作前为止。
•顺势斩    如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对邻近拐一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5尺移动。这次攻击所用的武器与加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次
•精通先攻(Improved Initiative)(一般专长) 
你对战斗的反应很快。 
效果:先攻权检定获得+4加值 

 
 
职业擅用的武器和防具:战士擅长使用所有的简易武器、军用武器、所有盔甲(轻型、中型、重型)及盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。 

速度     20尺 
       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值       
防御等级    +18    +5        +2        +1
失手几率   __ 
奥术失效   40% 
防具检定减值 -6
法术抗力   __ 
               
       总值 敏捷调整值 其他调整值 
先攻权调整值   +5      +1       +4
基本攻击加值   +1

豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值 
强韧(体质)  +4       +2       +2
反射(敏捷)  +1       +0       +1
意志(感知) +0    +0           
       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值 
近战攻击加值  +3         +1          +2       
       总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值 
远程攻击加值  +2            +1        +1

武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
长剑          +3          1d8      19-20/×2  —       4磅     军用   中型   挥砍
武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
细剑         +3          1d6     18-20/×2  —      3磅    军用   中型   穿刺
武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
短弓        +2           1d6        ×3   60尺     2磅    军用    中型  穿刺
盔甲/防护物品 类型  防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性 
胸甲           中型      +5          +3         -4       25%    20尺 30磅
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性 
小木盾            +2     10磅     -2     15%   
  
 类型 数量 
弹药  箭  20
______________________________________________ 
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 4/2 
跨职 技能名称        关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整 
●  攀爬○         str*       =    +  + 
●  跳跃○         str*       =    +  + 
●  游泳○         str**      =    +  + 
●  骑乘○(____)   dex        =    +  + 
    脱逃○         dex*       =    +  + 
    平衡感○        dex*       =    +  + 
    躲藏○         dex*       =    +  + 
    潜行○         dex*       =    +  + 
    开锁          dex        =    +  + 
    扒窃          dex*       =    +  + 
    翻滚          dex*       =    +  + 
    绳技○         dex        =    +  + 
    专注○         con        =    +  + 
    炼金术         int        =    +  +
    估价○         int        =    +  + 
    搜索○         int        =    +  + 
●  手艺○(____)   int        =    +  + 
    文书解读        int        =    +  + 
    解除装置        int        =    +  + 
    伪造文书○       int        =    +  + 
    探知○         int        =    +  + 
    知识(神秘)      int        =    +  + 
    知识(建筑与工程)   int        =    +  + 
    知识(地理)      int        =    +  + 
    知识(历史)      int        =    +  + 
    知识(地方)      int        =    +  + 
    知识(自然)      int        =    +  + 
    知识(皇室与贵族)   int        =    +  + 
    知识(界域)      int        =    +  + 
    知识(宗教)      int        =    +  +   
    观察法术        int        =    +  + 
    侦察spot○       wis        =    +  + 
    听力○         wis        =    +  + 
    医疗○         wis        =    +  + 
    暗语沟通        wis        =    +  + 
    方向感         wis        =    +  + 
    专业(_____)   wis        =    +  + 
    察言观色○       wis        =    +  + 
●  野外求生○       wis        =    +  + 
    唬骗○         cha        =    +  + 
    交涉○         cha        =    +  + 
    易容○         cha        =    +  + 
    搜集信息○       cha        =    +  + 
    驯养动物        cha        =    +  + 
    威吓○         cha        =    +  + 
    表演○(__________)  
     (__________) 
     (__________)  cha        =    +  + 
    使用魔法物品      cha        =    +  + 
标示○表示该技能无须受训,零级仍可使用,跨职技能请去掉相应技能前的●。 
*表示有防具检定减值 
**表示每负重5磅则-1 
__________________________________________ 

战士起始金钱 6d4×10
    物品 
名称    重量 
背包       2磅
口粮一天份1磅
睡袋      5磅
燧石与铁片
火把      1磅
水袋      4磅   
总负重      磅

临时匆忙改卡占位置,有错的地方请指出,谢谢

============================================
你这是3E的卡吧?至少3R是没有读唇这个技能的
« 上次编辑: 2010-09-29, 周三 17:03:27 由 ahyzf1986 »

离线 潇湘夜雨

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Re: 新人练习团
« 回帖 #3 于: 2010-10-01, 周五 09:45:39 »
布鲁图-鲁格
矮人  混乱中立
野蛮人 1 /战士     1
力量     16
敏捷     13
体质     16
智力      10
感知      10
魅力      6
AC 10+6+4+1=21
HP 12+3+5+3=23
坚韧7
反应1
意志0

基本攻击加值 +2

野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
专长
1 猛力攻击
2 精通先攻
1级人物起始技能点(4+智力调整值)X4

攀爬 8
威吓 4
跳跃 8
聆听 4
骑术 5
野外求生4
游泳 7
侦查 2

 装备
精制矮人重斧  1d10  x3   6磅  330金币
塔盾           4   2  -10   45磅  30金币
混织铁甲    6  0  -6     50磅   250金币
连枷 1d8 x2 5磅  8金币
匕首   1d4  x2  1磅  2金币
轻型十字弓 1d8 19-20/x2  4磅 35金币
十字弓矢(20)  2磅 2金币
巨剑  2d6   19-20/x2  8磅 50金币 
杂物:
圣水X2    50金币
爆雷石     30金币
抗毒剂     50金币
炽火胶X2   40金币
背包       2金币
睡袋       1银币
毛毯       5银币
蜡烛X3      3铜币
10尺长梯   5铜币
燧石铁片   1金币
口粮X5      25银币
水袋       1金币
麦酒X5      10银币
麻绳(50尺)1金币  10磅
爪钩         1金币  4磅
木杆(10尺) 2银币  8磅
共计882金43银8铜 

« 上次编辑: 2010-10-21, 周四 20:48:48 由 潇湘夜雨 »
不穿衣服和穿衣服的区别只在于禽兽和衣冠禽兽而已

离线 某某

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Re: 新人练习团
« 回帖 #4 于: 2010-10-01, 周五 20:43:36 »
在3R做卡的部分就失败了……无奈退出……
« 上次编辑: 2010-10-05, 周二 18:58:09 由 CSI618 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 Zoey

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Re: 新人练习团
« 回帖 #5 于: 2010-10-01, 周五 23:33:07 »
3r2级人物25buy。900G。
人物姓名:奥斯卡•罗德尔

种族:矮人
阵营:混乱善良
信仰:寇德,力量之神
体型:中体形
年龄:62
性别:男
语言:矮人语,通用语
职业等级:牧师
经验点数:1000/3000

力量 14
敏捷 13
体质 17
智力 8
感知 14
魅力 6

生命值 18
防御等级 19
接触防御等级11
措手不及18
基本攻击加值 +1擒抱 +3

速度:20尺速度
负重:58/116/175

强韧豁免 +6
反射豁免 +1
意志豁免 +5



专长:抄录卷轴

职业能力:自发施法,超度亡灵

力量领域获得力量:你可以使用「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能力持续时间为1轮,每天可使用一次。

善良领域获得力量:施展善良类法术时,施法者等级+1。

矮人种族特性
‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
‧ 熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像盗贼般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非奇特武器(请见第七章)。
‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、阻绊,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
‧对兽人(包括半兽人)和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
‧母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、地侏语、哥布林语、兽人语、土族语、地底通用语。矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。

技能点:5
专注+5
医疗+5


法术能力:
0级4个
1级3+1领域法术=4个
豁免=10+感知调整值3+法术等级
已准备的法术:                 
0级:侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力
1级:祝福术,虔诚护盾,命令术
力量领域法术:变巨术


武器1:钉头锤               8金币            6磅
武器2:标枪*8         8金币            2磅
防具1:混织铁甲         250金币           35磅
防具2:重型钢盾          20金币            15磅
杂物:
背包                     2金币            2磅
睡袋                     1银币            5磅
羊皮纸5P                 1金币
麻绳50呎                 1金币           10磅
帐篷                    10金币           20磅
圣水(扁瓶装)           25金币            1磅
圣徽银制品              25金币            1磅
御寒衣物            8金币            7磅
铜铃*5                   5金币
口粮*4                   2金币            4磅
医药箱                  50金币            1磅
蜡烛*10                 1银币
火把*10                 1银币          10磅
法术材料包              5 金币     2磅
 
38张已抄录的一级卷轴,
 如下 (CL1):治疗轻伤*10,防护邪恶*5,虔诚护盾*5,通晓语言*1,祝福术*2.丧志术*5,魔化武器*5,隐雾术*2,移除恐惧*2 ,躲避死灵*1
共计花费:895金3银
余:4金币7银币
总负载:121磅
« 上次编辑: 2010-10-22, 周五 16:54:29 由 Zoey »

离线 飞辉烟灭

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Re: 新人练习团
« 回帖 #6 于: 2010-10-02, 周六 17:11:23 »
角色卡 1.00 
  人物姓名 阿尔---弗里斯      性别 男 
 体形  中
种族 人类             身高  180
年龄 22               体重  70
职业&等级 巡林客 2         瞳色  黑
阵营 中立善良          发色  黑
信仰 森林女神艾罗娜         肤色  白
                
_______________________________________25__ 
属性        数值         修正值  暂时数值  暂时修正值 
力量 stength    8+5=13        +1            
敏捷 dexterity        8+6+4/2=16   +3
体质 constitution       8+4=12         +1
智力 intelligence        8 +2=10        0
感知 wisdom            8+4=12        +1
魅力 charisma      8+0=8   -1     
______________________________________ 
       总值 受伤/当前生命值 淤伤  
生命值  8+1+8=17    8
伤害减免    
生命骰类型    D8
速度     _30__尺 
         总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值       
防御等级    19       3        1     3         2         10
失手几率   __ 
奥术失效   __ 
防具检定减值 __ 
法术抗力   __ 
               
       总值 敏捷调整值 其他调整值 
先攻权调整值    7     3         4
基本攻击加值   2       

豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值 
强韧(体质)   4      3           1                 
反射(敏捷)    6      3         3                     
意志(感知)  1   0    1               
       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值 
近战攻击加值  5        2           1        2           
       总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值 
远程攻击加值  7(8)     2           3             2       30尺内+1
武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
长剑(1d8,重击19-20/x2,4磅,单手持用,挥砍)。
武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
长弓(1d8,重击x3,射程单位100呎,3磅,穿刺)。
盔甲/防护物品 类型  防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性 
镶嵌皮甲(AC+3。防具检定减值-1。速度30呎,20磅)
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性 
小圆盾               +1    5磅

   类型 数量 
弹药 
_箭 20支_____________________________________________ 
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 _24+4+6_____/______ 
跨职 技能名称        关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整 
●  1攀爬○         str* 5=4    +1  + 
●  1跳跃○         str* 1=    +1  + 
●  1游泳○         str** 3=2    +1  + 
●  1骑乘○(____)   dex  3=    +3  + 
●  1躲藏○         dex* 5=2    +3  + 
●  1潜行○         dex* 5=2    +3  + 
●  1绳技○         dex  3=    +3  + 
●  1专注○         con  =    +  + 

● 1 搜索○         int      4= 4   +0  + 
● 1 手艺○(____)   int      =    +  + 
● 1知识(地城)      int      =    +  + 
● 1 知识(地方)      int      =    +  + 
● 1 知识(自然)      int      4= 4   +0  + 
● 1 侦察spot○       wis      5= 4   +1  + 
● 1 医疗○         wis     5 = 4   +1  + 
● 1 专业(_____)   wis     = 0   +  + 
● 1 野外求生○       wis      5= 4   +1  + 
● 1 驯养动物        cha     =    +  + 
聆听               (感知)       5=  4    + 1   +
__________________________________________ 
战役名称 
经验值/下一等级所需经验值 
0
    物品 
名称    重量 


 
长弓   75gp  3磅
长剑   15gp 4b
小圆盾  15gp  5磅
镶嵌皮甲25GP 
背包装有水袋、2gp 2b
口粮一天份、5sp 1b
睡袋、1sp    5b
麻布袋、1sp   1b
燧石与铁片。1gp
火把3支      3b
。箭袋有20枝箭   1gp  3b
钱币  113.2gp     23磅
剩余金币(gp)   786.8gp
特殊能力/专长 
宿敌(人形怪物):1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从表中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。举例而言,5级巡林客可以有两种宿敌,对其中之一的加值为+4,对另一个宿敌的加值为+2;10级巡林客可以有三种宿敌,并可将10级所获得的+2加值分配给三种宿敌之一。也就是说加值可以为+4,+4,+2或+6,+2,+2。
如果选择类人生物或异界生物为宿敌,还必须选择亚种,如表中所示。如果面对的生物符合一种以上的宿敌类型(例如魔鬼同时是邪恶异界生物,也是守序异界生物),加值并不会迭加,而是适用较高的一个加值。生物类型请见《怪物图鉴》。
 追迹:巡林客可获得额外专长「追迹」。
理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
战斗风格(特异)(Combat Style)[箭术]:2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」(每轮多一次远程攻击)专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔
近程射击 30尺内远程攻击+1
精通先攻  先攻加4
角色背景:


•   2006-1-20 14:02
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« 上次编辑: 2010-10-03, 周日 11:00:48 由 zenghui187 »

行走于虚幻与现实之间

离线 Ssrop

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Re: 新人练习团
« 回帖 #7 于: 2010-10-04, 周一 10:43:03 »
占坑无效,有意者去相关频道讨论
卡的格式尽量简化

离线 LHY

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Re: 新人练习团
« 回帖 #8 于: 2010-10-05, 周二 18:55:58 »
人物姓名:萨米尔•耐罗 Thamior Nailo
种族:精灵
阵营:混乱善良
信仰:柯瑞隆•拉瑞斯安
体型:中体形
年龄:125
性别:男
语言:通用语,精灵语
职业等级:战士2
经验点数:1000/3000

购点属性(25 buy):14,16,12,13,8,8
力量 8+6=14
敏捷 8+8+2种族=18
体质 8+4-2种族=10
智力 8+5=13
感知 8+0=8
魅力 8+0=8

生命值 10+d10=15
防御等级 10基础+4敏捷+4链甲衫+2重型木盾=20
接触 10基础+4敏捷=14
措手不及 10基础+4链甲衫+2重型木盾=16
先攻调整 4
基本攻击加值 +2,擒抱 +4
速度 30尺
负重 58/116/175

强韧豁免 +3基础+1属性=4
反射豁免 +0基础+4属性=4
意志豁免 +0基础-1属性=-1
法书抗力 0

攻击:
+7 近战,精制细剑,1d6+2 18-20/*2,穿刺
+6 远程,+2复合长弓,1d8+2 20/*3,110尺,穿刺

专长
猛力攻击(战士1),武器娴熟(人物等级1),顺势斩(战士2)

技能点:3*4+3=15(战士)
攀爬5
跳跃5
游泳5

盔甲罚值 -4

随身物品:
武器:
精制细剑(2 lb,320金币)
轻型硬头锤(4 lb,5金币)
匕首(1 lb,2金币)
+2复合长弓(3 lb,300金币)
防具:
链甲衫(25 lb,100金币)
重型木盾(10 lb,7金币)
杂物:
箭(20)(3 lb,1金币)
背包(2 lb,2金币)
水袋(4 lb,1金币)
口粮(1 lb,5银币)
燧石与铁片(1金币)
火把(1 lb,1铜币)
治疗轻伤药水*3(150金币)
共计:56 lb,889.51金币
剩余:10.49金币
« 上次编辑: 2010-10-20, 周三 12:54:00 由 LHY »

离线 poorlunch

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Re: 新人练习团
« 回帖 #9 于: 2010-10-06, 周三 03:55:34 »
* poorlunch 小心地来挑刺……因为自己也是只新手……另外,我只单纯地看了属性跟攻防部分,豁免记得的就看了,其他都没管~~

话说hp的计算,通常是1级取满之后取半吧?反正我看上面的卡,hp几乎都有点奇怪,当然如果是dm丢了骰子就当我啥也没说……如果不是,请记住,每升一级,你都获得体质调整值的hp……

回帖1楼的精灵术士:减去种族修正,属性是8 14 14 10 10 18,32buy了。hp也应该不止5点(4+1+2+1),当然也许2d4你丢了个3……
回帖2楼的战士:我就没看到hp。2级的基础豁免加值应该是+3/0/0。
回帖3楼的蛮/战:属性似乎是23buy?第二级的hp似乎没加体质(应该12+3+5+3),另外蛮子跟战士都不加反射豁免,1/1兼职的话,12敏捷反射豁免应该只有1。ac的话,板条甲没有敏捷加值,要享受12敏捷的+1请用混织铁甲。
回帖5楼的圣骑:敏捷智力感知的修正都错了。豁免反而没错,神恩(3/3/3)加职业(3/0/0)加对应修正(1/-1/1)。半身铠圣骑的速度显然没有30而是20。没看到hp。
回帖6楼的游侠:这个hp是完全取满了,但是还是忘了2级的1点体质hp。近战攻击/远程攻击除了基准+2ab和属性加值以外,多出来的两个+2来源不明(排版也看不出来)。另外注意一下,当你使用长弓攻击的时候(双手武器),本轮是没有小圆盾的ac加值的。多出来的钱可以考虑买点奇怪的东西……虽然2级游侠还没有施法能力确实用不了神术杖就是……
回帖7楼的精灵战士:命中请重新计算。

----顺便插一句,3r的25buy对和尚跟圣骑那就是个悲剧---
« 上次编辑: 2010-10-06, 周三 04:11:33 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车