作者 主题: 论坛团规则  (阅读 3763 次)

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离线 joasy

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论坛团规则
« 于: 2010-10-17, 周日 21:03:39 »
数千年以来,人类依靠智慧改造自然,脱离了物竞天择的自然选择,并自诩万物之灵,食物链的顶点。
但一般人不知道的是,人类中的一部分已经悄悄的进化了,这些居于食物链更高层的类人生物,靠着跟人类毫无二致的外表隐藏在我们身边,伺机捕食。
这些生物是人类的天敌,他们以人类的灵魂为食,故自称为:噬魂者

你曾经是一个普通的人类,但是由于某种契机,你觉醒了,你发现自己拥有了一些神奇的、无法解释的能力。你并不清楚自己能力的真面目,你只是本能的使用它,甚至不知道这意味着什么,但是毫无疑问,你的命运已经走上一条截然不同的道路。

=================================================

我会先骰200个D10作为骰库,如用完再继续追加,所有人的判定都会依次使用其中的结果。注意,所有的判定都是我临时决定的,没有什么固定的规则,不过基本原则跟DND类似。因为规则基本属于口胡,所以也可能存在前后矛盾的情况,不过我不会写出任何数据,你们甚至不会知道你们刚刚做了一次检定——当然有经验的玩家很容易猜到什么时候进行了判定或对抗——我只会把过程和结果描述出来,而你们想要主动进行检定也只需要描述自己的动作即可。
你们可以自己设定自己的异能,具体的规则见人物创建指南,但是有一个前提,你的异能必须有严格设定,效果、对象、条件、作用方式等必须有明确的描述,例如JOJO里的替身的能力,当然,这可以由我们商讨决定。jojo、超电磁炮、战斗司书、猎人、烈火之炎等都可以作为参考

在每次故事告一段落后,根据如下情况为PC发放经验:

· 该PC参与了本次跑团,并且进行了基础的行动。
· 该PC扮演出色而且符合人物性格,根据其出色程度给予XP。
· 该PC通过机智与谋略,解决了难题,根据智谋的巧妙程度给予XP。
· 该PC从几乎必死的危险中成功逃生,或解决了似乎不可能解决的难题。
· 该PC有特别英勇的举动。
· 该PC战胜过非常强大、关键性的敌人,可根据所战胜敌人的数量和强度酌情给予XP。
· 该PC在从始至终都坚持了符合自身性格特质的行为,并且因此而受到严重的打击、挫折和磨难也没有放弃,根据其所承受的阻力与损失给予XP。
· 该PC引用了经典的捏他,或者做出有爱的行为,或者有精彩的吐槽,或者有出色而有爱的COS的,视情况给予XP。(具体什么才算经典,什么才算有爱,请根据DM的性格判断XD)


一般来说,经验有以下作用:
· 购买属性。提升1点属性所消耗的经验为现在值。
· 购买技能。提升1级技能所消耗的经验为现在值。从0级提升为1级需要消耗1点经验。
· 购买或提升某些特殊的能力,视情况而定。
· 购买魂点上限,视情况而定。

所有人都是暗卡,每次更新后直接发给我。

由于PC都不了解自己能力的真面目,所以只是忽然获得了异能的普通人。你们可以商量一下背景,一开始就互相了解,或者其他什么,最好有一个统一行动的理由。如果一开始彼此不认识,那么也可以由我安排剧情来邂逅,但这要求你们有相应的RP。
由于背景基本是以现实世界为基础,所以环境和剧情都会以符合现实为优先考虑,你们应该把自己当成小说里那种忽然发现自己有超能力的普通人,来设想自己的行动。
故事的时间是稍微未来一点(大概是现实时间5-10年后的程度),你的角色初始的财产只限于随身物品和少量现金,如果要特殊的道具(比如枪械),则需额外花费XP。当然 你可以有存款,不过这通常意味着你是一个有稳定工作的人,那么你可能经常不得不在厂房或者办公室里,而不能出现在事件现场了。就算是不老不死之身,也是可能会饿死的,所以你的角色必须要考虑好生存方式——当然,如果是在一个发达国家,你也许可以靠社会救济混日子。你也不可能有房产或者成为公司经理什么的,因为不老之身的你会很容易被注意到,不过你可以住在亲人的家里——只要不会久的让他们发现异常。


« 上次编辑: 2011-01-06, 周四 15:48:05 由 joasy »
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人物创建指南
« 回帖 #1 于: 2010-10-17, 周日 21:04:08 »
创建人物的过程如下。
每人都有50XP,可以用于购买属性、技能和异能,如有多余,也可与DM商讨换成特殊道具或者钱。

A、背景
所有的PC在觉醒前都是普通的人类。你可能出生在普通的工薪族或白领家庭,也可能是个孤儿,或者你已经活了很久,早已孑然一身。
你可能是在不知不觉中觉醒,也可能是由于陷入某种危机而觉醒。你可能有一两个分享你秘密的朋友,甚至认识其他PC,或者你非常害怕被人知道你的能力。
但无论如何,你只是茫茫人海中的一分子,无权无势的小人物。
从你的外表可能完全猜不到你的实际年龄,毕竟,觉醒5年后你就再也没有变老过。你也许曾利用自己的能力做过一些事,或者你害怕被人发现而四处流浪。
总之,由于噬魂者的能力跟性格和经历有很大关系,所以写一个能够解释你能力来源的背景非常重要,事实上这可能决定了你的能力是否有机会进化,就好像士郎的投影变成固有结界那样。
另外,最好详细描绘你的人物,如此在你做出好的扮演时,才能正常的获得XP,具体可参考附件

B、能力
所有觉醒成为噬魂者的人类都会拥有一项能力,你可以理解为特异功能。使用这个能力是噬魂者的本能,但你也必须经过大量的经验和分析,才能了解自己能力的本质,在此之前,你只知道一些简单机械的运用方式。
这些能力分为5大派系,若干子系,你可以自由的设想你的异能,但必须选择其中一个派系。

变化系:将事物加以改变的能力,例如把木头变成石头。
┗强化系:变化系的子派系,可以强化自身的某些器官的功能,例如增加肌肉力量,提高皮肤硬度,或者手指能分泌蛛丝
操控系:控制某种事物的能力,例如控制纸。
┗能量系:操控系的子派系,操控某种能量形式的能力,例如控制光。
具现化系:无中生有的生成某种事物的能力,例如一把无坚不摧的长剑。
法则系:控制局部范围的自然法则,例如让某一区域内的橡胶变成导体(本质是改变了欧姆定律)(物理不好者慎选)。
特异系:无法归类的奇特能力,例如吸走别人的运气。

除了以上之外,还可能存在一些罕见的子派系。派系的划分只是依赖表现而非本质,能力如果发生进化,也有变成另一派系的可能。

一般能力无需花费点数购买,但能量系、特异系和法则系则需要额外花费10XP。
异能的类型由PC自行设计,但所有的具体数据则由DM决定,越是强大的、泛用的、拥有较多可能性的异能,其数值就会越低。例如:
●你选择了强化肌肉力量的能力,那么你可能获得每魂点1分钟的3倍力量。
●你选择了ROD或者《纸神》中主角的能力,那么你可能花费10个魂点只能操纵一张A4纸,持续1轮。
●你选择了直死魔眼,那么你可能第一次使用就失败,并完全耗尽了自己的灵魂而猝死。
参考超电磁炮里的标准,你们的初始能力相当于LV1,也就是初春的保温或者佐天的微小范围控制风的能力的程度。但是你们可以给自己增加限制来增强威力,比如必须先做个姿势或者念个咒文,必须用手接触并且持续时间较短,有某种副作用,等等

需要注意的是,每个噬魂者只有一种能力。也就是说,例如你选择了操控纸,那么你可能只能控制它自己折叠,而不能改变它的材质也不能让它不依靠外力飞起来。又例如你选择了控制火焰,那么你不能控制热辐射,结果你可能会被自己手中聚集起来的火球灼伤。一种能力可能有几个侧面,比如制造火的能力可能还包括了防止自己制造的火伤到自己的能力。一个例外是能量系,这个派系的能力进化到一定程度就不但可以操控,还可以消耗魂力来生成自己能操控的能量。
威力大的能力往往更引人注目,这意味着你可能没办法在城市里使用,所以并不是威力大就好,而且一般的战斗并不会得到XP,宝藏什么的更是浮云,战斗力对你们来说不一定重要。事实上你们可以参考JOJO里的战斗,多数情况下,异能者的战斗是围绕着隐藏自己能力的本质,并解析、克制对方的能力来展开的,通常一个运用方法比较多样,效果比较隐蔽,并且有发展潜力的异能才是最好的。漫画中折纸师跟仗助的战斗,花京院跟死神13的战斗都是比较典型的例子。
能力的进化首先要有足够的XP(具体需要多少得看你设定的进化后的效果),然后则需要一个适当的契机,这个契机跟诱发你觉醒的事件会有一定联系或相似性(比如你是在失去亲友的愤怒中觉醒,那么再次失去亲友就有可能使你的能力进化)。另外,如果你陷入严重的危机,也可能发生进化的契机。
注意,噬魂者的能力不能直接对同类的身体内部起效。例如,具现化出一把刀的能力,无法在同类的身体内具现出来,但是可以具现在自己手里然后刺进同类体内
能力的本质并不一定符合你的定义。例如,你设计了一种法则系的能力,其效果是阻断一定范围内的磁力线,但磁力线这个概念本身就只是人类自己定义的,并非真实存在的事物。但是即便这样,只要你是如此的认知你的能力,那么就会按照你的认知发生效果,阻断磁力线。然而,这实际上可能是隔离了磁单极子,或者用逆向磁场中和了磁力,然而你无须知道其本质,只需要提出一个自己能认知的原理,在你使用能力时,能力本身会自动适应需要而变化,达到你所想的效果。
补充一下,参加论坛团的PC在设计能力时,不要局限于一个效果只有单一的实现方式这个误区
例如,从手上发火焰的能力,至少有以下几种可能的原理:
※变化系,把空气变成易燃气体并用打火手套点燃(像钢炼的焰之炼金术士那样)
※能量系,把周围的热量聚集
※强化系,在手上生成能分泌某种液体的腺体,这种液体遇空气就会立即着火
※法则系,令一定范围内某基本粒子的熵增加速度加快到瞬间结束
※具现化系,具现出喷火装置

C、属性
角色的属性依然使用DND里的六个属性,但使用WOD的计算方式(也就是D10系统),每个人的全能力初始都是1点,购点花费等于当前值
比如从1购买到4,需要花费1+2+3=6XP。
创建角色时最高可以把单项属性买到5

力量:推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,击打时所能造成的伤害程度。
敏捷:全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经,快速有效运动身体的能力,远程攻击的精确程度等。
体质:身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。人物每天能够自然回复等于体质一半的HP
智力:逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等。所有需要精细控制的能力都需要依靠智力
感知:洞察力、直觉、快速分辨细节的能力,注意力和对信息的分辨能力,意志的检定程度。在超自然的意义上,感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。
魅力:人物的气质、存在感,影响周围事物的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质,以及对超自然能量的分配和控制能力。

 力量   舉重(磅) 
  1   40 
  2  100 
  3  250 
  4  400 
  5  650 
  6  800 
  7  900 
  8 1000 
  9 1200 
 10 1500 


D、技能
技能就是各式各样的行动能力,无需特别的能力,任何人都可以学到

技能表(※代表需受训,括号内为关键属性):

运动(Athletics,力量或敏捷):攀爬、跑步、跳跃、投掷武器、骑马等,各种型态的运动。
格斗(Brawl,力量或敏捷) :空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。
驾驶※(Drives,敏捷或智力):泛指驾驶车辆、飞机、船只等各种交通工具的技能,也包括撞车、追车之类的能力。包含了很多独立的技能子项,如汽车、坦克、小型飞机、大型飞机、小艇、轮船、帆船,以及其他较为复杂的交通工具,等等,需要分别选取。
枪械※(Firearms,敏捷或智力):从手枪到重型机关枪,各种枪械使用、保养、修理的技能。包含了很多独立的技能子项,需要分别选取。
盗窃※(Larceny,敏捷或智力):从破坏安全系统到开锁到扒窃,以及布置和解除陷阱,此方面所有的能力。
潜行(Stealth,敏捷) :在不被别人发现状态下,移动、观察、隐藏的技能。
生存(Survival,感知):在大自然的荒野中求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击、追踪痕迹、辨别方向等。
武器(Weaponary,力量或敏捷): 从刀剑到棍棒、枪、矛等等,一切冷兵器的使用技能。包含了很多独立的技能子项,需要分别选取。
知识※(Knowledge,智力):哲学、历史、文学、物理、化学、生物、地质等等,广泛的各种知识,包含了很多独立的技能子项,需要分别选取。
推演(Extrapolation,智力):逻辑推理、判断能力,发现隐藏的暗语、解读密文等方面的能力。
计算机※(Computer,智力):能够自由运用计算机及其各种相关系统、软体等的知识。
技艺※(Crafts,敏捷、感知或智力):烹饪、雕刻、唱歌、修理电器等,所有运用某种技术的相关技能,包含了很多独立的技能子项,需要分别选取。
侦查(Spot,感知):可以观察到常人容易忽略的线索,对於同样的事物会比常人发现更多情报,在调查、搜索、聆听时更加敏锐,能发现隐藏的东西。
医学※(Medicine,感知或敏捷):从急救处置到内外科诊断、手术,生理医学相关的所有知识。
神秘学※(Occult,智力或感知):神话传说、超自然现象等等的相关知识和学习、理解能力。
察言观色(Sense Motive,感知):理解别人的感情、动机,可察觉对方是否想骗你、体会谈话中的隐含讯息,或发现某人受异能控制等,也可用于观察他人情绪,理解他人的肢体语言。
驯兽※(Animal ken,感知或魅力):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
专注(Concentration,感知或体质):人物集中精神的能力。
威吓(Intimidation,力量或魅力):利用暴力或口头威胁,让对方产生恐惧的技能。
社交(Socialize,魅力):你的交际能力和对社会关系的适应程度,可拉近与他人的关系、达成交易、引诱、鼓动等等。
逸闻(Bardic,智力或魅力):你善于八卦,能在聊天中收集各种小道消息,获得那些稀奇古怪或不太能见光的事物的情报。
唬骗(BLUFF,魅力):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
语言(language):学会母语以外的语言,每等级一种

所有技能初始都是0级,购点花费等于当前值。创建人物时,最高技能等级4。未受训技能的检定是依靠机运骰来决定的,也就是必须D10出了10才有一个成功。

E、魂和噬魂方式
刚觉醒的噬魂者拥有的魂点上限为10+感知(一般人为1+感知),只能依靠吞噬他人灵魂的方式恢复。即使什么也不做,每天也会至少消耗1魂点用以维持自身消耗(于每天子夜扣除)。

噬魂者吞噬他人灵魂的方式从范围上分,有区域和单体两种,从使用方式上分,有主动和被动两种,PC可以自由选择一种组合,此后无法改变。区域吸收对其他噬魂者无效,但单体吸收可能有效。

区域主动:主动吸收周围半径格数=魅力X10的范围内的人类的灵魂,需专注。在一般的街边,吸收速度约为每小时获得魅力/8的魂点,闹市区加倍,人流稀少则减半或无。也可以主动加快速度,进行一个专注+感知检定,将成功数加到魅力上来计算吸收速度。这种类型获取速度快,但花费时间也多,相对比较容易被发现。

区域被动:自动吸收周围人类的灵魂,范围可达半径公里=魅力,无需专注,24小时维持。在城市中,吸收速度为每小时获得魅力/24的魂点,闹市区加倍,人流稀少则减半或无。如果角色知名度高,受人尊敬(即使不是以真实身份),可以获得额外的魂点,参考数值为每300个这样的崇拜者,可在计算吸收速度时魅力+1,但这些人必须在吸收范围内。这种类型最省事,也最隐蔽,但速度是最慢的。

单体主动:主动吸收一个目标的灵魂,目标与你的距离不得超过等于魅力的格数,进行一个魅力检定对抗对方的感知(如果对方是噬魂者则是感知+专注,并且你的剩余魂点必须高于对方),成功则吸取等于成功数的魂点。你也可以选择少吸收一些,以免目标察觉或是导致其昏迷、死亡。这是最快的吸魂方式,但是相对的,也是最容易被发现的。

单体被动:随机在半径格数=魅力X10的范围内寻找目标并自动吸收,每天一次,进行一个魅力检定,成功数加上感知值,即为吸取的魂点,但最大不超过魅力值。如始终无其他人存在于范围内(例如在沙漠中),则无法获取魂点。这个类型比较省事,速度也比范围型的快一些,但相对于范围型的更容易被发现。

只要有灵魂的流动,就有可能被附近的同类察觉,这种感觉如同第六感一般,没有经验的噬魂者很可能无法理解这种感觉产生的原因。被察觉的可能性跟灵魂的流量,以及吞噬灵魂的范围有关。
例如,假设一个噬魂者的魅力是10,感知也是10。
若他是区域主动型,则范围是100格,每小时获得1.25魂点,这意味着100格范围一小时内的灵魂流量是1.25。100格内若有同类,就可能发觉,但只能知道你的大致方向(45度角范围),以及距离不超过100格,有经验的噬魂者可能推测出更多信息。
若他是区域被动型,则范围是10公里,每小时获得0.42魂点,这意味着10公里范围一小时内的灵魂流量是0.42。10公里内若有同类,就可能发觉,但很难知道你的大致方向,也只能很模糊的估计距离。
若他是单体主动型,则范围是10格,假设一次获得1魂点,这意味着10格范围几秒内的灵魂流量达到1。10格内若有同类,就可能发觉,而且由于距离很近,有经验的噬魂者可以立即定位到他,没有经验的也会确定一个很小的范围,除非附近人流密度较大,否则很容易推测出他的位置。
若他是单体被动型,则范围是100格,而一次获得的魂点数是随机的,这意味着100格范围内的灵魂流量也是随机的。100内格若有同类,又恰好随机到一个较大的数值,就可能被发觉,定位难度跟区域主动型的情况相同。
灵魂的流量越小,同类就越难以察觉,比如区域被动型因为流量最小,虽然区域内可能存在复数同类,但若他们的感觉不够灵敏(由经验和所拥有的魂点数决定),依然察觉不到;而单体主动型的情况则相反。
除了吞噬灵魂时以外,大量消耗魂点也同样会被察觉,规则与上述情况相同

F、其他
基本移动速度=4+运动技能,敏捷每达到4的倍数再加1,单位是格,1格为2米。但并不会实际画出地图,该单位仅用于估算。
HP=体质X3 当损失的HP<体质时,行动不受影响;当损失的HP大于等于体质但小于2倍体质时,行动受一定影响;当损失的HP大于等于2倍体质时,行动受到严重影响;HP为0则休克或死亡。

G、感情

每个角色有3个感情项可选,这些项目不必一开始就决定,你可以在任何你认为合适的时刻填写感情项。
每个感情项只能针对一个目标(无论PC或NPC),但多个感情可以针对同一目标(效果叠加),只要彼此不相矛盾。感情一旦确定就无法主动改变,除非随着剧情发展(例如信赖的人背叛你)而替换。但如对方死亡,那些负面感情有可能空出。
感情的表现必须有充分的RP,否则可能被降低羁绊值。如发生这种情况,也可能在适当的RP之后被恢复
下表中只是一些例子,如果你认为有其他合适的词汇描述你的感情,也可以在与DM商量后使用。

当你看到与你有正面感情羁绊的人物陷入危机而想要去救助对方时,或者你试图帮助对方时,你的所有有利于达成这个目的的检定都获得等于羁绊值的加骰。例如,你想要帮助对方抵挡某次攻击,那么你在此次行动中移动速度(以使你快速接近想要保护的人)、防御对抗,以及类似的有助于你抵挡此次攻击或活下来的检定都可以获得加骰。这个效果每遭遇可以使用的次数等于羁绊值。你也可以在这个人物陷入危机时选择不使用这个效果,但这将使你们之间的羁绊值降低。
当与你有负面感情羁绊的人物陷入危机时,或者你试图阻碍对方时,你的所有有利于达成这个目的的检定都获得等于羁绊值的加骰。例如你想要攻击对方,那么你在此次行动中移动速度、攻击对抗,以及其他能对对方造成不利影响的检定都可以获得加骰。这个效果每天可以使用的总次数等于羁绊值,同样的,你可以选择不用,但可能会降低羁绊值。

========正面感情=================================

庇護 【羁绊:2】

 你認為保護這個人是你的使命。


喜愛 【羁绊:1】

 不知不覺間你注意到這個人,想看看他的反應。或許你會想欺負他看看吧?
 

無法置之不理 【羁绊:2】

 在你眼中对方像個可爱的弟弟/妹妹一樣。


孽緣 【羁绊:2】

 因為長年的認識,你對對方的優點及缺點都十分清楚。


知恩圖報 【羁绊:1】

 因為他以前幫助過你,你充份感覺到他對你的恩義。
 

反抗精神 【羁绊:1】

 抱持著競爭心或反抗心。你因為什麼對這個人抱著反抗的感情。


信賴 【羁绊:1】

 你覺得這個人真的十分值得信賴。


憧憬【値:2】

 這個人是你憧憬的人。你想要成為他那樣的人。

合得來【羁绊:1】

 不知道為什麼你跟他很合得來。


尊敬 【羁绊:2】

 你對這人的人望或者能力有高評價。


親近感 【羁绊:2】

你喜欢接近这个人。


仰慕 【羁绊:3】

這人是猶如你哥哥姐姐或者父母。總是接受自己真實的一面。


被耍著玩 【羁绊:1】

 你老是被對方的步調影響。就像跟在他屁股後面跑一樣。


單戀 【羈絆值:4】

 你愛上了這個人,但是對方不知道。


興趣 【羁绊:1】

 你對這人十分有興趣。想知道他喜歡什麼?為什麼笑?
 

重要的朋友 【羁绊:2】

 因為過去發生了很多事情,造就你現在與對方如此親密的距離。


 發誓【羁绊:3】

 你像那個人發誓,會保護他不會再出現跟他一樣的犧牲者..等。


相思相愛 【絆値:6】

 你跟對方是相思相愛的關係。

 
贖罪 【羁绊:4】

 你對你過去對此人做的行為,抱持著強烈的罪惡感。為了償還你願意犧牲生命。

 盲目 【羁绊:4】

 你對這個人盲目的相信。這種信賴接近於對宗教的信仰。這個人的話是絕對不可抗拒的,他的命令無論是善惡你都沒有感覺。
 
========负面感情=================================

嫉妬 【羁绊:3】

 你強烈的意識到你比對方低等,并企图否定这一点。

不安 【羁绊:1】

 你懷疑對方對你抱有敌视


逞強 【羁绊:4】

 你希望在這人面前表現出毫無缺點。


獨占慾 【羁绊:4】

 希望這人只看著自己。希望他不要被別人依靠


隔阂 【羁绊:3】

 這人和自己不一樣, 本能的抱持著"絕對無法和平相處"的想法.
 

無法傳達的溫暖 【羁绊:4】

 這份思念你確定無法傳達給那個人。你的心感到十分難過,因為你確定那個人心中完全没有你的存在

憎恨 【羁绊:6】

 你与那个人不共戴天。

敗北感 【羁绊:2】

 又失敗了。這次也敗给他了。為什麼?自己確實不是無力的,難道世界只有對自己不講理嗎?
 
破碎的信賴 【羁绊:1】

 你覺得對方的言行已經是「背叛」了你,而陷入震驚狀態。明明是如此相信的!

仇视 【羁绊:3】

 對方對你做了不得了的事,却毫无愧疚。
 
厌恶 【羁绊:1】

 你就是看他不顺眼。

 
優越感 【羁绊:1】

 你對這人抱持著優越感。在自己面前,他不過如微塵罷了。

无責任 【羁绊:2】

 你覺得那个人要對发生在你身上的一些事負責。

 恐怖 【羁绊:5】

 你想到這個人,恐怖與不安就會浮現在你心頭。你想著如果他不在該有多好。
 
玩物 【羁绊:2】

 這人對你來說就如玩具般的存在,他的痛苦令你感到快樂。


 自卑 【羁绊:2】

 在对方面前,你觉得自己如同小丑。

 宿敵 【羁绊:4】

 你認為此人是競爭對手。全心全力的去挑戰他。

猎物 【羁绊:8】

 你非常想要這個人,這個人的靈魂、生命、全部的一切都想要,你認為他全部是自己的東西,如果你不能得到对方,也绝不允许其他人得到
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范例卡1
« 回帖 #2 于: 2010-10-17, 周日 21:04:38 »
姓名:  叶留香
年龄:  25(真实)/15(觉醒时)
性别:  女        
体重:  101 lb (45.5kg)
身高:  5.5 ft.(162cm)
身份:  护士       
语言:  汉语
速度:  5

感情:  尊敬-父亲(羁绊2)

噬魂方式:区域被动(受尊敬的,人数约400,平均日回复量6)
魂点上限:14
HP:9
总XP/当前XP:50/0

====属性===========================

          属性     经验花费                  
   
力量         2       1     
敏捷         4       6     
耐力         3       3     
智力         2       1      
感知         4       6      
魅力         5      10                
               合计:27

====技能===========================

技能名称     技能等级    经验花费

运动                  
格斗         2       2
驾驶(摩托)     1       1
枪械                 
盗窃                
潜行                 
生存              
武器                 
知识(生物)     2       2
推演         1       1        
电脑         2       2     
技艺(烹饪)     2       2     
侦查         2       2      
医学         3       4       
神秘学        1       1     
察言观色       2       2      
驯兽                 
专注         3       4       
威吓                 
社交                         
逸闻                 
唬骗               
               合计:23 

====能力===========================

名称:万能OK绷(变化系)

对象:一张纸,面积不超过1平方英尺,厚度不超过1毫米。形状不限,材质可以是任意纸张,有污损、残破也没关系,只要在叶留香的认知中符合“纸”的概念即可。

效果:支付1魂点,将手接触到的一张纸转化为万能OK绷。万能OK绷可以象胶带一样粘在任意物体表面,被其覆盖的区域会自动修复损伤,无论是物体还是生物,每轮可恢复1HP,持续轮数等于魅力,之后就会变回原来的纸。如果额外支付魂,每多支付1点,一轮回复的HP+1,但最多不超过感知。
被转化的纸并没有任何感官上的变化,对于一般人来说,跟其被转化之前没区别,只有叶留香本人可以分辨哪些纸是被转化过的。若未被使用,转化效果可以持续等于感知值的小时,之后就会变回原来的纸。
只有被万能OK绷覆盖的地方才会被修复,例如钢板上打一个洞,必须在钢板两面都贴上万能OK绷,彻底遮住这个洞才可以修复。对于破损的纸张,因破洞而没被覆盖的部分不会被修复,但是即使有裂缝的纸,只要覆盖到了,就可以正常起效。
可以修复的仅限于叶留香所认知的“损伤”,例如穿孔、断裂、划痕、凹陷、污迹、破损等。而因时间造成的老化、疲劳、磨损、自然死亡,以及疾病等则无法修复,整体彻底粉碎的物体也无法修复。
万能OK绷的修复是指回复原状,也就是被破坏之前的状态,无论损伤有多严重,只要是可以被万能OK绷覆盖的程度,都可以回复原状。
万能OK绷可以同时使用多张,一起覆盖较大的面积,从而修复范围较大的损伤。被修复的物体或生物必须是在叶留香的认知之中的,也就是她需要对此物有基本的了解(形状和粗略的成分),完全未知的事物无法修复。
被转化后的纸若撕开,就会失去效果。

====描述===========================

–角色名称/绰号:叶留香/香香

–特征:黑发黑瞳,有着过肩的长发,喜欢把两鬓的头发束起来,然后扎上代表心情的蝴蝶结。常穿轻便的休闲装,运动鞋。个性开朗随和,但是一旦工作起来就会很认真,有很强的保护欲,有轻微洁癖,有点爱说教。喜欢白色,喜欢做饭,喜欢推理小说和游戏。

–背景:中学时母亲病故,之后一直跟父亲一起生活。护士学校毕业后,在父亲开的小诊所当护士,偶像是南丁格尔。由于母亲的影响,10年来坚持练习合气道。叶氏骨科诊所在S市小有名气,特别是叶留香在这里担任护士以后,很多人都说有跌打损伤一定要到这里治。虽然很多人都以为这种说法是因为这里有个可爱的护士,但只有来过的人才知道,这里治疗外伤特别的快,简直像是奇迹一般。但是,就连叶留香的父亲也不知道,这一切都是叶留香的功劳。不知道何时开始,叶留香发现自己能赋予纸神奇的治疗能力,于是她常常在绷带中悄悄加入自己制造的特殊纸。

====物品===========================

皮制小挎包
折叠式水果刀
卫生纸1卷
红药水一瓶
创可贴一盒(10片装)
卫生纱布一卷(长约3米)
消毒棉球一小包
杂物若干(卫生用具,简单的化妆品,指甲刀)
手帕
钥匙扣一串
白色外壳手机
现金37.3¥

« 上次编辑: 2010-11-02, 周二 22:56:36 由 joasy »
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« 回帖 #3 于: 2010-10-17, 周日 21:05:14 »
 :em006
姓名:  御阪美琴
年龄:  16(真实)/8(觉醒时)
性别:  女        
体重:  99 lb (45kg)
身高:  5.3 ft.(161cm)
身份:  女高中生       
语言:  日语
速度:  9

感情:  單戀-上条当麻(羁绊4) 重要的朋友-初春饰利(羁绊2) 孽缘-白井黑子(羁绊2)

噬魂方式:区域被动(受尊敬的,人数约4000,平均日回复总量23)
魂点上限:30(强化花费60XP)
HP:15
总XP/当前XP:350/1

====属性===========================

          属性     经验花费                   
   
力量         3       3       
敏捷         5      10       
体质         5      10       
智力         5      10       
感知         5      10       
魅力        10      45                
               合计:88       

====技能===========================

技能名称     技能等级    经验花费    

运动         4       7
格斗         3       4
驾驶(摩托)              
枪械                 
盗窃                
潜行         2       2
生存              
武器                 
知识(物理)     4       7
知识(数学)     3       4
推演                          
电脑         3       4     
技艺(小提琴)    3       4          
侦查                        
医学                         
神秘学                      
察言观色       3       4      
驯兽                 
专注         5      11       
威吓                 
社交         3       4       
逸闻                 
唬骗               
               合计:51 

====能力===========================

名称:电击(能量系,进化花费140XP)

对象:电磁场。

效果:自由的制造电磁场,并借此间接控制电、磁现象,达成以下效果
    雷击,制造最大10万伏特的强电压而产生闪电,依靠对磁场的操控可以任意决定闪电的路径。电压(单位为千伏;可自主降低)=支付的魂点X魅力,标准射程的格数等于魅力,每增加一倍,需额外支付一倍的魂点。如果利用良导体进行传输,则基本不受射程限制。电击造成的伤害为每千伏1DP,一道闪电只能针对一个目标,闪电可能收到附近金属物体影响而无法击中目标。
    超电磁炮,制造螺旋状强磁场,在其一端放置一细小金属物体并通电,利用洛伦兹力将金属物体发射出去,可达3倍音速。使用该能力至少需要10魂点,射程格数=魅力+100/金属弹丸质量(单位为克),但最大不超过弹丸质量X10。射程每增加一倍,需额外支付10魂点。电磁炮对经过路径上的所有生物或物体造成伤害,DP数=魅力+弹丸质量。
    电磁波,在半径=魅力X10格的范围内,电子设备无法运转,人可能产生耳鸣、恶心、头疼、四肢酸软等不适感,持续时间为每魂点1轮。
    铁砂之剑/鞭/盾,制造强磁场吸引周围土壤中的铁砂,形成武器或盾,持续时间为每魂点1轮,剑伤害为5DP,射程1格,鞭伤害为3DP,射程3格,盾增加4DP防御。
    强力磁场,对铁磁性金属产生的吸力(单位为千克)=支付的魂点X魅力^2,持续一轮
    电磁的解码与黑客能力,可以拦截无线电波并加以改变,持续时间每分钟1魂点,效果视情况变化。
    电磁感应加热,雷击能力的变种,适用于良导体,每轮产生的热量(单位为焦耳)=5X电压(单位为伏)的平方,目标物体的最大体积(单位为立方分米)=魅力^3
    肌肉强化,使用微电流刺激肌肉,暂时增加力量和敏捷,此状态下,所有力量相关判定都要加上感知来计算,所有敏捷相关判定都要加上魅力来计算,持续时间为每魂点1分钟。
    雷暴,在空气中制造电离区域,引导闪电,必须在阴天使用,每条闪电的伤害为10DP,消耗1魂点,每轮能够引导的闪电数量=专注检定的成功数,引导闪电期间不能动作。
    其他效果,例如麻痹别人的肌肉,给电器供电,制造微波加热食物,制造涡流熔化导体,人体磁悬浮飞行,等等。

====描述===========================

–角色名称/绰号:御阪美琴/炮姐、姐姐大人

–特征:棕色的头发和瞳孔,齐耳短发。常穿校服,喜欢可爱又孩子气的内衣以及物品,同时为了活动方便每次都在校服的超短裙下穿安全裤。平时一副开朗的样子,实际是个傲娇,虽然在某些方面有些幼稚和孩子气,但在危急关头却十分的冷静与可靠。行动粗鲁,有以“四十五度斜角攻击机械维修法”(主要是踹自动贩卖机)喝免钱饮料的行为,完全没有大小姐该有的风范,而且特别怕毛毛虫,但在许多细小的方面怀有少女的柔情,是个非常善良的人,典型的刀子嘴豆腐心。学习优秀,运动万能,擅长小提琴,喜欢照顾人,人缘极佳。

–背景:8岁时觉醒,随后被父母送到初霞岛学院城市,是学校的偶像级人物。家境富裕,但并没有大小姐脾气,训练时非常努力,能力迅速成长,目前在所有族人中破坏力首屈一指。由于尚未成年,目前仍以普通人身份在初霞岛常盘台中学就读中。

====物品===========================

手帕
学生证
银行卡(存款97W円)
蛙太钥匙扣一串
手机
钱包
现金15537円(硬币15个)

« 上次编辑: 2010-12-18, 周六 12:47:57 由 joasy »
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