作者 主题: 新人dm开4e新人团【满】  (阅读 16628 次)

副标题: 有错请指点,但不要笑我啊

离线 ssyanubis

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新人dm开4e新人团【满】
« 于: 2010-10-31, 周日 17:23:02 »
4e新人irc团
预定11/11起每周四19:30开始跑10点到11点结束
新团规:每次没人迟到,每人+25xp
pc数:5-6人
貝禮安(肯尼)牧师X退团
gavinreg(凯瑞恩·夏多)诗人
fedrfedr(刹帝利)游荡者
糟糕艾(铃仙·优昙华院)武僧
弃月(阿德妮儿 Adrie)游侠X退团
Euan(西蒙)战士
沉默的羊羔(银手)守望者[替补]
VO(维拉)战士[新]X
im044115 (奥利维尔) 游侠 [新]
quickgun (冰煌) 神罚使 [新]
桃小猪[替补] [新]

pc请加群:9439466
讨论区:[小老虎的舞台]log区
             [小老虎的舞台]讨论区
             [小老虎团]物品log
此处贴卡[小老虎团]人物卡

特别鸣谢:冰浦苍士, Snow Patrol大大借我分区

pc做卡要求
1:开放资源:phb1,phb2,部分phb3(职业:武僧及其威能;所有专长;优异法器;有中文翻译的物品)
   已加开,除混职龙杂外的所有扩展.
2:简易的背景和外貌描述
3:1级人物卡,起始资金100g
4:22够点(话说4e不都是22buy吗?)
5:背景加值(phb2)是开放的,用了的人请写明什么背景加几,不加也是可以的

请在楼下贴卡

人物卡模板可参照
D&D 4E人物卡模板

写在冒险之前的话:
这不是电脑游戏,这不是wow,这不是过家家……你们是冒险者,与险境共舞,与死亡为友。光鲜的装备和晃眼的财富仅仅是表象,背面包含了无尽的肮脏地、残酷地、措手不及地、令人崩溃地战斗和阻碍。无论前路如何,请记住:
勇气开拓道路,懦弱躲避强暴;
友谊创造空间,嫉恨凸显本质;
谦逊赢来尊敬,巧言制造欢乐;
智慧指引方向,冲动导致意外;
仁慈彰显名声,严苛引领胜利;
团结无所畏惧,牺牲唤来奇迹。

对了因为没有分区请大家不要水,导致以后看卡困难,劲量多用编辑机能
另请大家报出适合的时间
« 上次编辑: 2011-01-20, 周四 14:24:32 由 ssyanubis »
必殺技その三十~五!
鮮血の結末~~!!!

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 新人dm开4e新人团
« 回帖 #1 于: 2010-10-31, 周日 17:53:34 »
佔位,1牧師

周四或周一都跑好了

==========角色============
姓名:肯尼
職業:牧師    等級:1
典範之道:-   傳奇命運:-
XP:0   1000
種族:人類    體型:中型
性別:男     年齡:20
身高:178cm   體重:62kg
陣營:善良陣營  信仰:培羅
語言:精靈語、通用語

==========屬性============
起始屬性:力量13,體質11,敏捷10,智力12,感知18,魅力14
屬性檢定:力量+1,體質+0,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+2

=========基本數據===========
(以下屬性均指屬性檢定=屬性調整+等級/2下取整)
先攻+0=+0敏捷
速度6=6基準-0護甲

******************************************
基礎近戰攻擊(釘頭錘) | +3 vs. AC |d8+1 武器傷害。
********************************
特性

當前  浴血   回復力   
 23  11    7/7   

==========防禦============
AC14=10基礎+1敏智+3護甲+0增強
強韌13=12基礎+1體力+0增強+1種族+0職業
反射12=10基礎+1敏智+0增強+1種族+0職業+0盾牌
意志17=10基礎+4感魅+0增強+1種族+2職業


=========人类特性=========

平均身高:5.6-6.2尺
平均体重:135-220lb
属性调整:+2至一任选属性
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

=========牧师特性=========


引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。

治疗者学识|Healer’s Lore
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。

治愈真言| Healing Word
  使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。

仪式施法|Ritual Casting
  你获得「仪式施法专长」作为一个附加专长,这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和另外一个你选择的1级仪式。

=========威能效果===========

引导神力
  引导神力:神圣幸运|Divine Fortune
  再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
  遭遇◆神术
  自由◆自身
  效果:   在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。

治愈真言|Healing Word
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗
特殊:你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标:你或者一个同伴
效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,11级时3d6,
16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。

信仰之矛|Lance of Faith牧师攻击1
一个金光闪闪的光芒射线烧灼你的敌人。闪耀的光芒徘徊再目标周围,指引你的同伴的攻击。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs. 反射
命中:1d8+感知调整的光耀伤害,并且一个你能看见的同伴在他的下一次对此目标的攻击骰上获得+2的威能加值。21级时伤害增加到2d8+感知加值。

祭司之庇护|Priest's Shield牧师攻击1
当你用武器攻击的时候,你作出一个小的防御祈祷。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整的伤害,你和你临近的一个同伴在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一回合结束。21级时伤害增加到2[W]+力量调整


辉之炎|Sacred Flame牧师攻击1
圣光划过半空,在敌人身上爆出耀目的光芒,同一时间你的一个同伴能从中感受到慈爱之力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知 vs. 反射
命中:1D6+感知调整值的光耀伤害,并且选择让一名可见的同伴获得等同你魅力调整值+一半等级的临时生命值,或者做一次豁免检定。21级时伤害增加到2D6+感知调整值。

恐惧|Cause Fear牧师攻击1
你的圣徽炙起神的怒火。失控的恐惧紧揪着你的敌人,让其畏缩。
遭遇◆神术,恐惧,法器
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:目标以其速度+你魅力调整值的距离远离你。逃跑的目标会尽量避免危险区域或困难地形。此移动会被借机攻击。

希望之光|Beacon of Hope牧师攻击1
一股爆发性的神圣力量杀伤你的敌人,治愈你的同伴。同时这光耀之力萦绕着你的圣徽,使你的医疗之力在这战斗结束前被增幅。
每日◆神术,医疗,法器
标准◆近程爆发3
目标:处于爆发范围内的敌人
攻击:感知vs.意志
命中:在你下一回合结束前,目标虚弱。
效果:处于爆发范围内的你和所有同伴恢复5点生命,并且在遭遇结束前你的医疗威能额外多恢复5点生命。

========特性和專長===========
種族特性:獎勵隨意威能、獎勵專長、獎勵技能、人類抵抗獎勵
防御移动: 你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。
警觉:你不会因为被突袭而给予敌人战斗优势。另外,你在侦查检定上获得+2专长加值。
仪式施法:这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和另外一个你选择的1级仪式。
==========技能============
受訓技能:宗教(Int),交涉(Cha),治疗(Wis),历史(Int),洞察(Wis)

防具懲罰:-1=-1護甲+0盾牌

運動+0=+1力量+0受訓+0其它-1防具
堅韌-1=+0體質+0受訓+0其它-1防具
雜技-1=+0敏捷+0受訓+0其它-1防具
隱秘-1=+0敏捷+0受訓+0其它-1防具
盜術-1=+0敏捷+0受訓+0其它-1防具
神秘+2=+1智力+1受訓+0其它
宗教+6=+1智力+5受訓+0其它
歷史+6=+1智力+5受訓+0其它
地城+4=+4感知+0受訓+0其它
自然+4=+4感知+0受訓+0其它
醫療+9=+4感知+5受訓+0其它
偵查+6=+4感知+0受訓+2其它
洞察+9=+4感知+5受訓+0其它
交涉+7=+2魅力+5受訓+0其它
威嚇+2=+2魅力+0受訓+0其它
唬騙+2=+2魅力+0受訓+0其它
市井+2=+2魅力+0受訓+0其它

==========裝備============
主手:硬頭錘,基礎傷害1d8,擅長+2(5gp  6磅)
身體:革甲(30gp、25磅)。
其它裝備:
標準的冒險者工具包(15gp、33磅):這個工具包包含了以下的所有物品:1個背包、1個睡袋、燧石與火鐮、1個腰包、2支照明杖、10天份的口糧、50英尺長的麻繩、1個水袋。
長明火把(50gp、1磅)
仪式书(2/128)(免费,3磅)

金錢:0gp

负重:68磅。

负重限制:130/260/650

===========儀式============
「尸体防腐」(Gentle Repose)
「动物信使」(Animal Messenger)
你对身前的动物轻声细语,然后它朝你所指的方向跳开,去传递你的信息。
等级:   1   材料花费:   10金币
类别:   探险   市场价格:   50金币
时间:   10分钟   关键技能:   自然
持续:   特殊   
  你瞄准一个无敌意的超小型动物,比如一只麻雀,一只渡鸦,一只狐狸或一条鲤鱼。这个动物在施展仪式的时候必须在你5格之内。一旦这个仪式完成,你小声 告诉这个动物至多25个字的信息,然后说出接受者的名字和位置。动物会立刻跑向那个位置寻找接受者。动物会躲避路上的危险。如果找到接受者,动物会接近 他,直到与他相邻,然后你的话语就从动物的嘴里说出来,完成信息的传递。当动物传递完信息或持续时间结束,你对动物的影响就终止了,之后动物会回到它原本 的自然习性。
  你的自然检定决定了动物会被这个仪式影响多长时间。
自然检定结果   持续时间
19或更低   6小时
20-29   12小时
30-39   18小时
40或更高    24小时


===========背景============
外貌:
肌膚白種人,黑色秀髮短髮飄逸,黑眸的炯炯有神,五官立體。
為人隨和,但有時候也有少年輕狂衝動的時候,有一定的個人標準。樂於施助。
總是不拘小節,衣服上總是有少許行走的風霜與灰塵,簡單幾個神殿小時後就一直帶著的神聖記號飾品一條項鍊,五官立體,面容算不錯,左手戴著一隻皮半手手套,右手沒有,平時背後圍著一條灰色光滑亮面的布料斗篷。
« 上次编辑: 2010-11-04, 周四 22:53:43 由 貝禮安 »

离线 他化自在天

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Re: 新人dm开4e新人团
« 回帖 #2 于: 2010-10-31, 周日 18:50:26 »
————特征—————————————————————————————————

姓名:   凯瑞恩·夏多
年龄:   26       体形:    中型
性别:   男        体重:    162.7lb  
种族:   提夫林      身高:    6ft. 
身份:   冒险者      肤色:    白色
阵营:   无阵营      发色:    暗蓝
信仰:   科瑞隆      眼睛:    银色
语言:   通用语、精灵语

————人物属性———————————————————————————————

诗人  等级:1 

生命值:    12+11(23)
复原值:    5
每日复原次数: 7
先攻权:    0
速度:     6尺 

防御:     AC17(+3智力+3盔甲+1盾牌)
        强韧10
        反射15(+1职业+1盾牌+3智力)
        意志16(+1职业+5魅力)

    初始 种族 最终    调整值
力量  08    08   (-1)
敏捷  10    10   (+0)
体质  11    11   (+0)
智力  14 +2 16   (+3)
感知  10    10   (+0) 
魅力  18 +2 20   (+5)

————技能—————————————————————————————————

神秘+8  (+5受训+3智力)
唬骗+12 (+5受训+5魅力+2种族)
交涉+12 (+5受训+5魅力+2背景)
市井+10 (+5受训+5魅力)
威吓+10 (+5受训+5魅力)

杂技+0  (+0敏捷+1职业-1盔甲)
运动-1  (-1力量+1职业-1盔甲)
地城+1  (+0感知+1职业)
坚韧+0  (+0体制+1职业-1盔甲)
医疗+1  (+0感知+1职业)
历史+4  (+3智力+1职业)
洞察+1  (+0感知+1职业)
自然+1  (+0感知+1职业)
侦查+1  (+0感知+1职业)
宗教+4  (+3智力+1职业)
隐秘+2  (+0敏捷+1职业+2种族-1盔甲)
贼活+0  (+0敏捷+1职业-1盔甲)

————职业特性———————————————————————————————

诗人训练|Bardic Training
  你获得「仪式施法(Ritual Casting)」专长作为额外专长,允许你施展魔法仪式。你拥有一本仪式书,记载

着两项你掌握了的自选仪式:一项要求诗人的仪式,和另外一项一级仪式。
  另外,每天一次,你可以不耗材施展跟你同级或比你低级的诗人仪式,但你依然需要支付其他代价和使用所需

媒介。到11级时提升到每天2次,21级时每天3次。

巧智之德|Virtue of Cunning
  每轮一次,当敌人攻击一名距离你5+智力修正值格数之内的同伴并失手时,你可以用一个自由动作滑移该同伴

一格。

崇高之言|Majestic Word
  诗人话语里的奥术力量可以治疗同伴。你获得「崇高之言」威能。

友谊之言|Words of Friendship
  诗人用法术使自己的甜言蜜语变得更甜蜜,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。你获得「友谊之言」威能。

兼职巧手|Multiclass Versatility
  你可以选择多个职业的兼职专长。

技能巧手|Skill Versatility
  你的未受训技能获得+1加值。

休憩曲|Song of Rest
  当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束

后花费恢復力时,该角色花费的每次恢復力都恢復等同你的魅力加值的额外HP。一名角色每次短休只能受一首休憩

曲影响。

————专长—————————————————————————————————

遥距优势|Distant Advantage:你对被同伴夹击的敌人使用远程或范围攻击时会获得战斗优势。
 
————随意威能———————————————————————————————

误导标记|Misdirected Mark 诗人攻击1
 你施展障眼的奥法攻击,使你的敌人以为攻击来自一名你的同伴。
 随意◆奥术,法器
 标准◆远程10
 目标: 一个生物
 攻击: 魅力vs.反射
 命中: 1d8+魅力修正值伤害,并且目标被一名距离你5格内的同伴标记,直到你下回终。

恶毒嘲笑|Vicious Mockery 诗人攻击1
 你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
 随意◆奥术,迷惑,法器,心灵
 标准◆远程10
 目标: 一个生物
 攻击: 魅力vs.意志
 命中: 1d6+魅力修正值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。

————遭遇威能——————————————————————————————— 

跌跌撞撞|Blunder 诗人攻击1
 你迷惑敌人的心智,使它在你的同伴身边踉跄而过。
 遭遇◆奥术,迷惑,法器
 标准◆远程5
 目标: 一个生物
 攻击: 魅力vs.意志
 命中: 1d6 魅力修正值伤害,而且你滑移目标2 格。滑移时,你或一名同伴可以用一个自由动作对目标以+2威能

加值进行一次基础近战攻击。
 巧智之德: 威能加值提升到1+你的智力修正值。

崇高之言|Majestic Word 诗人特性
 你吐出满载超自然激励的话语,回复同伴的体力,是伤口变得不足一提。
 遭遇(特殊)◆奥术,治疗
 次要◆爆发5(11级:10;21级:15)
 目标: 你或是爆发范围内一个同伴
 效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
  6级:1d6+魅力加值额外HP
  11级:2d6+魅力加值额外HP
  16级:3d6+魅力加值额外HP
  21级:4d6+ 魅力加值额外HP
  26级:5d6+魅力加值额外HP
 特殊: 每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。16级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次。

友谊之言|Words of Friendship 诗人特性
 你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
 遭遇◆奥术
 次要◆自身
 效果: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。

地狱之怒|Infernal Wrath 提夫林种族威能
 你唤起灵魂中燃烧的地狱之炎惩罚你的敌人。
 遭遇◆火焰
 自由◆近程爆发10
 触发: 距你10格内的一个敌人攻击命中你
 目标: 爆发范围内触发威能的敌人。
 效果: 目标承受1d6+智力或魅力调整值火焰伤害

————每日威能——————————————————————————————— 

激励呼声|Stirring Shout 诗人攻击1
 你的怒吼插入你的敌人的脑里。每次当你的同伴击中它,他们可以从它的弱点获得力量。
 每日◆奥术,治疗,法器,心灵
 标准◆远程10
 目标: 一个生物
 攻击: 魅力vs.意志
 命中: 2d6+魅力修正值心灵伤害。
 效果: 直到遭遇结束,每当一名同伴击中目标的时候,该同伴恢复等同你的魅力修正值的HP。

————仪式—————————————————————————————————— 

油嘴滑舌|Glib Limerick你吟诵一段诗韵,感觉你的舌头变松,让谎言可以滔滔不绝地流出。
 等级: 1 材料花费: 10金币,价值5金币器材
 类别: 骗术 市场价格: 50金币
 时间: 1分钟 关键技能: 神秘(无检定)
 持续: 10小时 前提: 诗人
   在仪式的持续时间内,当你要进行唬弄检定时,你可以掷两次骰而任选其中一个结果。当你掷先攻时,这仪

式的效果自动结束。
 器材:一个乐器,作为你演奏这个仪式的一部分。

通晓语言|Comprehend Language当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。
 等级: 1 材料花费: 10金币
 类别: 探险 市场价格: 50金币
 时间: 10分钟 关键技能: 神秘
 持续: 24小时 
   当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。
   把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高

,那么你还可以流利的说这种语言。
   把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高

,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
   把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神

秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。

————物品—————————————————————————————————— 

随身物品:
         价格  重量
竖琴       15   4
革甲       30  25
轻盾        5   6
仪式书       -   3
仪式材料     10   -
标准冒险工具包  15  33
金币       25   -
背包
腰包
 
背包内: 
睡袋
燧石与铁片
照明杖X2
口粮X10
麻绳50尺
水袋  
------------------
合计:     100  71(轻载)

—————————————————————————————————————————

人物背景
好奇心与求知欲,用这两个词就可以完美地诠释凯瑞恩这个人。提夫林出身的并不能阻扰他对知识和艺术的渴求,

相反成为了他研习历史与传说的动力。
自从以优异的成绩完结了学院所有的课程,凯瑞恩毅然独自踏上了旅途,沿途收集着各地的传说、历史、艺术、人

文,并将其一一汇集成册。也许,唯有死亡的那天才是他旅途的终点吧。
« 上次编辑: 2010-11-03, 周三 20:51:09 由 gavinreg »

离线 Phrankenstein

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Re: 新人dm开4e新人团
« 回帖 #3 于: 2010-10-31, 周日 19:32:01 »
如果是周四的话~~占坑~~肉鸽~~

没有T吗?


等级1
人类,游荡者
游荡者战术:无情暴徒:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
游荡者武器天赋:当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭:一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。英雄级 +2D6  典范级 +3D6  传奇级 +5D6
抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

属性:
力 16,体 12,敏 18,智 10,感 10,魅 10
力 +3,体 +1,敏 +4,智 +0,感 +0,魅 +0

AC: 16,强韧: 14,反射: 17,意志: 11
HP: 24,回复力: 7,回复值: 6
先攻:+4, 速度 6格, 正常视力, 被动侦查: 15,被动洞察: 15

受训技能:
侦查 +5,隐秘 +11,贼活 +9,威吓 +5,洞察 +5,杂技 +9,唬骗 +5

未受训技能:
神秘 +0,交涉 +0,地城 +0,坚韧 +1,医疗 +0,历史 +0,自然 +0,宗教 +0,市井 +0,运动 +3

专长:
人类专长:武器专精:轻刃(使用轻刃时AB+1/+2/+3每阶级)
1级:灵巧之刃(有CA时AB+1)

威能:
基础近战攻击(匕首)       随意  战技,武器   标准  近战或远程  单目标
+8 vs.AC 1d4+3 伤害

基础远程攻击(匕首)        随意  战技,武器   标准  射程5/10  单目标
+9 vs.AC 1d4+4 伤害

灵巧击|Deft Strike          随意  战技,武器   标准  近战或远程武器  单目标
+9 vs.AC 1d4+4 伤害
可以在做出攻击前移动2格

还击|Riposte Strike         随意  战技,武器   标准  近战武器  单目标
+9 vs.AC 1d4+4 伤害
若目标在下一回合开始前攻击我,直觉打断还击目标:  +8 vs.AC 1d4+3 伤害。

穿刺击|Piercing Strike      随意  战技,武器   标准  近战武器  单目标
+9 vs.反射 1d4+4 伤害

苦痛击|Torturous Strike     遭遇  战技,武器   标准  近战武器  单目标
+9 vs.AC 2d4+7 伤害

目盲弹幕|Blinding Barrage   每日  战技,武器   标准  近程冲击3  所有敌人
+9 vs.AC 2d4+4 伤害
目标目盲直至下一回合的结束。

其他:有CA时,AB+1,可偷袭1回合1次 +2D6+3

物品:
负重:67/160磅

皮甲
匕首*6
标准的冒险者工具包: 这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋
攀爬者工具包:这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
盗贼工具:要恰当地使用偷窃技能,你需要合适的开锁工具、撬杆、万能钥匙、夹钳和其他小玩意。盗贼工具可以使你开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得 +2 加值。


金币剩余:32GP

姓名:刹帝利
性别:男性
阵营:中立
年龄:21
身高体重:172CM/60KG
外貌:不起眼的身形,带着一个斗篷遮住了额头。不过要是仔细观察并且没被他发现的话,这名男性的手一直处在时刻能拔出武器的位置。
背景:某个城市的一个小黑帮想要训练出一批优秀的刺客,却找了一个不入流的游荡者来做教官。在那名游荡者混吃混喝混到这个黑帮被人完结的时候,这样一批还算过得去的新嫩就出现了。作为这批新嫩中的佼佼者,刹帝利在黑帮完结的那一天悄悄地失去了踪迹,开始了自由的冒险生活。
« 上次编辑: 2010-11-01, 周一 15:22:52 由 fedrfedr »

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Re: 新人dm开4e新人团
« 回帖 #4 于: 2010-11-01, 周一 00:30:20 »
姓名:铃仙·优昙华院       Reisen Udongein
职业:格斗家         等级:1
典范:-                   史诗:-

XP:0

种族:半兽化人(利爪)     性别:女       发色:紫
年龄:21                 体型:中型     瞳色:红
身高:5'8"               体重:134lb
阵营:无阵营         信仰:-
语言:通用语、精灵语

==================属性============
属性:      力量:10  体质:14  敏捷:17+2 智力: 8  感知:14+2  魅力:10
属性调整:  力量:+0  体质:+2  敏捷:+4   智力:-1  感知:+3    魅力:+0
属性检定:  力量:+0  体质:+2  敏捷:+4   智力:-1  感知:+3    魅力:+0

==============基本数据============
先攻+4 (敏捷+4)
速度6  (基准6)
被动侦查 10+10    被动洞察 10+3    寻常视力

生命值 =12基础 +升级0 +体质14 +其它0
当前   浴血   治疗   恢复力  行动点
 26     13     6      7+2      1

易伤:-   抗力:-   豁免:-

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC16=基础10 +等级0 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业2 +护甲0+盾牌0 +其它0
强韧14=基础10 +等级0 +属性2 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它1(宗派)
反射15=基础10 +等级0 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业1 +盾牌0+其它0       
意志14=基础10 +等级0 +属性3 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它0         

============威能与攻击索引============


随意
基础近战攻击:随意◆武器 徒手 +4vs.AC, 伤害1d8
基础远程攻击:随意◆武器  手里剑   +7vs.AC, 伤害1d4+4   射程6/12  (7-12减2)
凝息疾风连击:随意◆灵能  近战1视线;2+3伤害 目标滑动1格停在邻接自己的格子;非目标任意方向滑动1格
五雷轰顶:  随意◆套路,法器,灵能 近程爆发1视线;+5vs反射;1d8+4;快步2
神龙摆尾:  随意◆套路,法器,灵能 近战接触1视线,+5vs强韧,1d8+4;一个同伴或倒地敌人,位置互换

遭遇:
利爪半兽化: 遭遇◆自身,次要,重伤  直到遭遇结束,速度+2 AC+1 反射+1
开门揖盗:  遭遇◆套路,法器,灵能  近战接触   +5vs反射 2d10+4; +2速度移动,不受第一个ao

每日:
螺旋劲:   每日◆力场,法器,灵能,架势 近程爆发2 +5vs反射 3d8+4 失手减半 架势维持=近战接触距离+1

============特性============
种族特性

利爪半兽化:你获得利爪半兽化的威能。

职业特性

修士宗派:凝息

疾风连击:你获得凝息疾风连击威能。

精神平衡:你的强韧获得+1加值,11级增加到+2,21级+3。

徒手格斗:你的徒手攻击有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害
你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击
你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印。

无甲防御:当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,AC获得+2加值

套路
许多武僧的威能具有“套路”关键词。一个套路威能给你了至少两种选择,通常一个是攻击招数一个是移动招数。
一个攻击招数通常需要一个标准动作,而移动招数则是你移动动作的一种选择。对于武僧来说,一个套路威能表现了一种战斗风格,这是战斗和移动的独特结合。

防具擅长:布甲
武器擅长:木棒,匕首,武僧徒手攻击,木棍,手里剑,投石索,矛
法器:气印,擅长武器
你不可以在同一次攻击上同时应用气印的增强加值和魔法武器的重击效果


==================专长==================

多才训练Versatile Expertise:
选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。
此加值在15级增加到+2,在25级增加到+3
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。
武器选定:徒手
法器选定:气印

==================技能==================
受训技能:杂技(敏捷),运动(力量),侦查(感知),坚韧(体质)

运动+5 =等级 +0力量 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
坚韧+7 =等级 +2体质 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
杂技+11=等级 +4敏捷 +5受训 +2种族 +0其他 -护甲 -盾牌
隐秘+6 =等级 +4敏捷 +0受训 +2种族 +0其他 -护甲 -盾牌
盗术+4 =等级 +4敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
神秘-1 =等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
宗教-1 =等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
历史-1 =等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
地城+3 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
自然+3 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
医疗+3 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
侦查+10=等级 +3感知 +5受训 +0种族 +2其他(背景)
洞察+4 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
交涉+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
威吓+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
唬骗+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
市井+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他


==================攻击==================
基础近战攻击:随意◆武器 徒手 +4(+3娴熟+1气印)vs.AC, 伤害1d8
基础远程攻击:随意◆武器  手里剑   +8(+4敏捷+3娴熟+1气印)vs.AC, 伤害1d4+4   射程6/12  (7-12减2)



==================威能==================
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)

随意:

【凝息疾风连击】 武僧特性   2+感知3
你的出拳速度快得看不清,初次攻击之后紧接第二击,并把敌人移到对你有利的位置。
随意◆灵能
自由动作(特殊)近战1
触发:自己回合时攻击命中
目标:一个生物
 Level 11:一个或两个生物
 Level 21:每个邻接你的敌人
效果:目标受到2+感知调整值的伤害,你把目标滑动一格并停在邻接自己的某格中。若触发疾风连击的攻击不包含

目标,你可以将其向任意方向滑动一格。
特殊:此威能每轮只能使用一次


【五雷轰顶】 近程爆发1   +4敏捷+1法器 vs反射
你像旋风一样移动,如同飓风过境,在敌阵中使出风驰电掣般的拳脚功夫。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发1
目标:爆发范围内视线所及的所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d8+敏捷调整值伤害
21级:2d8+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步2格。

【神龙摆尾】 武僧攻击1   +4敏捷+1法器 vs强韧
你如龙尾一样甩出鞭手,看似轻轻一触,对手却骤然倒地。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d6+敏捷调整值伤害,目标被击倒
21级:2d6+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  近战1
目标:一个同伴或倒地敌人
效果:你和目标交换位置。


遭遇:

【利爪半兽化】 半兽化人种族威能
你呲牙咧嘴,摆出一张凶残的样子,同时释放内心中的野兽本质。
次要◆自身 
前提:你处于重伤状态
效果:直到遭遇结束,你的速度+2,而且你的AC和反射防御+1加值。

【开门揖盗】 武僧攻击1   +4敏捷+1法器 vs反射
你的突袭打了敌人个措手不及。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害。目标如果满HP,则额外受到1d10伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。移动期间不受经过的第一个敌人的借机攻击。


每日:
【螺旋劲】 武僧攻击1   +4敏捷+1法器 vs反射
你以突如其来的动作,对身旁的敌人给予粉碎性打击。
每日◆力场,法器,灵能,架势
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。

------------------辅助------------
随意:

遭遇:

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:

==================仪式============


==================装备============
主手:徒手                      基础伤害1D8
副手:徒手                      基础伤害1D8
远程:手里剑5(1GP 0.5磅)*6    基础伤害1D4  弹药残量:30
身体:布甲 (1GP 4磅)    增强+ ,特性
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物:   特性:
消耗品: ,数量 ,特性:

其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

攀爬工具包 (2GP 11磅)
(爪钩*1 小锤*1 岩钉*10)
攀爬的运动检定上获得+2加值

医疗药剂(50GP LV5);
次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复10点生命值,而不是通常的回复效果。

琉璃耳饰 气印(-)

帐篷(10GP 20磅)

金币 银币
 16   0   

装备总重 71磅

负重100磅  举重200磅  拖拉500磅




外貌与行为特征:
这是一个看起来十分和善的少女,健康的小麦色肌肤配上看起来朝气蓬勃的大眼睛,留着一头令人舒适的紫色长发,两只兔耳从发梢中耷拉出来,显得格外可爱。一身干练的简装,只是脸上常常是一副提不起精神的样子,但却异样地显得与少女相称。

个性特征:
虽然她的个性有些迷糊,但是重要的时候,绝不会掉链子。
最喜欢的东西是新鲜的水果,讨厌的东西是萝卜。

人物背景:
铃仙出生于大陆东部的一个部族里,与其他的族民不同,铃仙在半兽化觉醒后并没有显现出狼或虎这类肉食性猛兽的基因,大家看到的是她那红色的瞳孔与头上耷拉而出的一双兔耳。由于不堪忍受周围那种异样的目光,铃仙独自离开了部族所居的地域,游历到另一个森林里开始独自生活。在一次狩猎中,她捡到了一位重伤的格斗家,并在对方的指点中,开始了武斗的修行。



PS:好像没T   XD...   :em003咱想L2再学无甲啊

PS2:进行了一些勘误,顺便附CB...  便当是好人

PS3:领导们不能这样啊 :em006     让领导先走!! :em032

« 上次编辑: 2010-11-02, 周二 09:16:23 由 糟糕艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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Re: 新人dm开4e新人团
« 回帖 #5 于: 2010-11-01, 周一 00:57:00 »
姓名:   阿德妮儿 Adrie
年龄:   19         体形:    中型
性别:   女        体重:    49kg  
种族:   精灵        身高:    173cm 
职业:   游侠        肤色:    白皙
阵营:   无正营       发色:    淡绿色
信仰:   梅洛拉      眼睛:    淡绿色
语言:   通用语、精灵语

==========属性============
属性:  力量10,体质12,敏捷16+2,智力8,感知16+2,魅力12
属性调整:力量+0,体质+1,敏捷+4,智力-1,感知+4,魅力+1
属性检定:力量+0,体质+1,敏捷+4,智力-1,感知+4,魅力+1

=========基本数据===========
先攻+4 (敏捷+4)
速度7(基准7)
被动侦查23,被动洞察14;昏暗视觉

最大生命值24:基础12+体质12+升级0*5+其它0
当前  浴血   治疗   回复力   AP
24    12    6     7/7    1/1

==========防御============
AC17=10基础+0等级+属性4+护甲3+附魔0+盾牌0+专长0+其他0
强韧12=10基础+0等级+属性1+附魔0+种族0+职业1+其他0
反射15=10基础+0等级+属性4+附魔0+种族0+职业1+盾牌0
意志14=10基础+0等级+属性4+附魔0+种族0+职业0
对oa:ac+2专长

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程20/40(长弓)

随意:
基础近战攻击:随意◆武器,短剑,+3 vs.AC,伤害1D6
基础远程攻击:随意◆武器,长弓,+7 vs.AC,伤害1D10+4,射程20/40
灵巧攻击    :随意◆战技,长弓,+7 vs.AC,伤害1D10+4。特殊:你在攻击前或攻击后平移1 格
双重攻击    :随意◆战技,长弓,+7 vs.AC,伤害1D10。两次攻击。
                      两把武器,+3 vs.AC,伤害1D6(主手)1D4(副手)

遭遇:
规避攻击    :遭遇◆战技,长弓,+7 vs.AC,伤害2D10+4。特殊:你可以在攻击前或攻击后平移5
                                     短剑,+3 vs.AC,伤害2D6。特殊:你可以在攻击前或攻击后平移5
精灵之准确  :自由◆自身,效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低

每日:
分裂箭      :每日◆战技,长弓,+7 vs.AC(丢两次,取较高值),伤害2D10+4。目标:彼此相距不超过3 格的两个生物。
==========技能============
受训技能:运动(力量)杂技(敏捷)侦查(感知)地城(感知)自然(职业)

运动+4 =等级+0力量+5受训+0其它-1防具
坚韧+0 =等级+1体质+0受训+0其它-1防具
杂技+8 =等级+4敏捷+5受训+0其它-1防具
隐秘+3 =等级+4敏捷+0受训+0其它-1防具
盗术+3 =等级+4敏捷+0受训+0其它-1防具
神秘-1 =等级-1智力+0受训+0其它
宗教-1 =等级-1智力+0受训+0其它
历史-1 =等级-1智力+0受训+0其它
地城+9 =等级+4感知+5受训+0其它
自然+11=等级+4感知+5受训+2种族
医疗+4 =等级+4感知+0受训+0其它
侦查+13=等级+4感知+5受训+2种族+2背景
洞察+4 =等级+4感知+0受训+0其它
交涉+1 =等级+1魅力+0受训+0背景
威吓+1 =等级+1魅力+0受训+0其它
唬骗+1 =等级+1魅力+0受训+0其它
市井+1 =等级+1魅力+0受训+0其它

==========专长============
武器专精|Weapon Expertise 增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。(弓)
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。

灵活防御|Defensive Mobility:获益:在对抗借机攻击时,你的AC 获得+2 加值。(职业专长)

========特性===========
种族特性:
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团队警觉:你让5 格内的非精灵盟友在侦查技能检定上获得+1 的种族加值。
荒野步:你在平移时可以忽略困难地形的影响(哪怕你已经拥有了多方格平移的威能)。
精灵之准确:你可以将精灵之准确作为遭遇能力。

职业特性:
弓箭战斗流派:由于专攻远程攻击,你获得“灵活防御”作为额外专长。
猎手标的:
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距你最近的敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
猎手标的的效应持续到这场遭遇的结束、标的被击败或你选择了一个新的目标作为你的标的。
你一次只能指定一个敌人作为你的标的。
   1-10 级+1d6
  11-20 级+2d6
  21-30 级+3d6
准确射击:
如果所有盟友都不比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击掷骰上获得+1 加值。

防具擅长:布甲,皮甲,革甲
武器擅长:简易近战,军用近战,简易远程,军用远程,长弓,短弓。

==========威能============
随意:
基础近战攻击,标准,武器,近战,单目标,+4vs.AC,伤害1D6+1
基础远程攻击,标准,武器,射程20/40 ,单目标,+7vs.AC,伤害1D10+4

灵巧攻击
随意◆战技,武器,标准动作◆远程武器
目标:一个生物
特殊:你在攻击前或攻击后平移1 格
攻击:敏捷 vs. AC
命中:1[W]+ 敏捷调整值的伤害。21 级时伤害提升到2[W]+ 敏捷调整值。

双重攻击
随意◆战技,武器,标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。21级时增加为2[W]。

遭遇:
规避攻击
遭遇◆战技,武器,标准动作,近战或远程武器。
目标:一个生物。
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)。
命中:2[W]+ 力量调整值的伤害( 近战) 或 2[W]+ 敏捷调整值的伤害(远程)。
特殊:你可以在攻击前或攻击后平移等于1+ 你感知调整值的格数。

精灵之准确(种族奖励)
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低

每日:
分裂箭
每日◆战技,武器,标准动作,远程武器。
目标:彼此相距不超过3 格的两个生物。
攻击:敏捷 vs. AC。掷攻击掷骰两次,取其中较高的那个结果,用于对两个目标的攻击。
命中:2[W]+ 敏捷调整值的伤害。
------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:
==========装备============
主手:短剑(10gp,2 磅),基础伤害1d6 ,特性:轻刃,副手 
副手:匕首(1 GP,1 磅),基础伤害1d4 ,射程5/10 ,特性:轻刃、副手、轻投
远程:长弓(30GP,3 磅),基础伤害1d10,射程20/40,特性:弓自由装填
身体:革甲(30GP,25镑),
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物: ,特性:
消耗品:箭囊(1gp,3磅,30枝箭)*2

其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP,33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

帐篷(10GP 20磅)

特殊物品:阿德妮儿的特制果酱(1磅,特殊物品。阿德妮儿自制的特殊果酱,此果酱为阿德妮儿的最爱,平时舍不得吃。可惜的是,除阿德妮儿以外的人很难接受这个“美食”。阿德妮儿以外的人食用此果酱将中毒虚弱!)

金币  银币
 2      0
装备总重:91磅
负重 100磅,举重 200磅,拖拉 500磅

—————————————————————————————————————————
相貌:
这是一个看起来十分温和的少女,白皙的肌肤显得有些柔弱,脸上总是挂着温和的笑容,一双淡绿色的双眸以及一头绿色长发让她看起来充满了宁静的感觉。

人物背景:
出生于大陆东部森林深处的一个普通精灵村落,梦想是开一家糕点店。但是在她刚刚成年的那一天,一场大火却烧毁了她的一切,迫使她离开了自己生长的家园。如今正在四处旅行当中,打算品尝世界各地的糕点。喜欢的食物是果酱,随身总是携带着一个装有“特制”果酱的瓶子,爱好是制作果酱以及品尝甜点,喜欢各种无害的小动物和植物,讨厌争执,拒绝无意义的战斗。
(背景:森林地理环境长大+2侦查)
« 上次编辑: 2010-11-02, 周二 22:04:01 由 弃月 »

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Re: 新人dm开4e新人团
« 回帖 #6 于: 2010-11-01, 周一 01:19:09 »
小老虎动作好快
另外 既然在冰人的酒馆 也可以来分区贴嘛
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 新人dm开4e新人团
« 回帖 #7 于: 2010-11-01, 周一 09:19:51 »
到此人满!
必殺技その三十~五!
鮮血の結末~~!!!

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Re: 新人dm开4e新人团
« 回帖 #8 于: 2010-11-01, 周一 12:51:02 »
坑!
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

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Re: 新人dm开4e新人团
« 回帖 #9 于: 2010-11-01, 周一 15:28:00 »
这是坑?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。