已满!谢谢大家!=====跑团情况=====联络:集合用Q群《冒险者讲习所》:139710029 DM-QQ:69173080
新手向。5PC起跑,6PC上限,开放占坑,但最后以收卡情况为准。职业由DM负责协调。
跑团时间:理想状态是北京时间每周二晚一次,每周四或周五晚一次,可以协商协调。最好能每周两次。
跑团工具:MIRC为主,YY语音负责解决游戏外问题。
风格:DM萌系审美,非核心细节设定多。战斗40%剧情60%,打得赢更要扮演好。正统凡人故事,口胡KUSO和超级英雄cosplay勿扰。
=====造卡要求=====规则:4E PHB1+PHB2
核心规则以此版本为准:果园在线版
http://www.www.goddessfantasy.net/4e/bcat/在此基础上有增补部分请参阅房规
等级:LV1 购点方式PHB1第二章“属性值”小节-自选属性方法
资金:100GP 赠送冒险者套装 不允许队内交易及借钱
背景:种族、阵营、语言、信仰等多处采用非核心规则,请以房规为准
PHB2第三章背景关联技能增益开放,但请务必参阅房规,并与DM商讨
交卡:EXCEL人物卡加DM QQ直传 + TXT300字以上人物背景下面跟帖(有外观文字人设或者印象图片的更欢迎^^)
=====故事背景===== 【桑弗洛尔王国】腹地,和平安宁的小城【莽原镇】,年轻人们为了各自的梦想聚集在【冒险者讲习所】中。讲习所是王国以培养预备役军人为名义建立的,遍布各地的收费培训机构。只要交够一定数额的学费,就可以学习战斗的技巧、博物的知识以及如何通过冒险快速发财致富的窍门。然后在定期举行的考核中得到主考教官的肯定,取得【冒险执照】,成为国家认证的有能力有地位的职业冒险者,前途一片光明。
PC们都是莽原镇讲习所的同学,在这次的春季考核中被随机抽选成为一个小组,【奥秘神】的战斗牧师,同时也是PC们的宗教讲师,红发的狐版兽耳人【齐娜依达】女士将担任你们的考官。据前辈透露的消息,考核的内容一般是考官安排的一次冒险任务,考官会随队观察完成情况并根据每个人的表现打分,有可能全队通过,也可能全军覆没……
=====DM晶凌的LV1房规=====(各种COPY我本命DM因卡的房规并随口表白,不要在意……)
传说中的rule 0。 DM最大。DM拥有与游戏相关一切事务的最终解释权,包括但不限于游戏规则、内容、PC应遵循的规定及相应的奖惩。如有疑问,请在不影响游戏进行的前提下向我质询,通常我不会在游戏进行时给出详细解答,所以有问题请留到游戏之后。
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核心规则增补 -=-=-=-=-=-=-=-
◎人类:创建人物时选择“奖励随意威能”,或是获得以下种族威能:
英雄本色 Heroic Effort / 人类辅助威能
遭遇威能 / 无动作 / 作用于自身
触发:你的一次攻击失手或你的一次豁免失败
效果:你在此次攻击/豁免掷骰上获得+4种族调整。
◎天族:种族属性调整为 +2感知 并可另外选择+2智力或+2魅力 (非官方)
◎侏儒:种族属性调整为 +2智力 并可另外选择+2魅力或+2敏捷 (非官方)
◎哥利亚:种族属性调整为 +2体质 并可另外选择+2力量或+2感知 (非官方)
◎半兽化人(兽耳人):可选择将种族属性调整中的+2感知替换为+2体质 (非官方)
◎调整困难地形的移动计算:进入困难地形和离开困难地形都需要消耗2步移动。
◎取消唬骗技能在战斗中岔开敌人视线的用法。
◎战斗中威吓劝降限定只对杂兵和半血以下的标准怪物有效,且检定结果需要额外加上双方等级差作为修正。
◎两次长休息间的最短间隔时间为12小时。
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独特世界设定 -=-=-=-=-=-=-=-
与核心规则不同于部分以此为准,未提及部分以核心为准。
1。——种族——
人类:人类并没有特别突出的人数方面的优势。全大陆所有智慧种族的人口数基本是平均的。
半精灵:人类和精灵、人类和雅灵的后代都适用核心规则中“半精灵”的种族特征。混血者普遍被视为集中了两个种族的优势,受到欢迎。
魔人:即核心规则中的泰夫林。魔人比人类更早诞生在是世界上,他们的祖先直接来自深渊,并不是人类和魔鬼契约的产物。魔人没有红色系的皮肤,角长在脑后或头颅两侧而不是额头上,尾椎骨上长出的尾巴是细细长长末端带小尖的那种。
天族:天族不是一个独立的种族。天族的转世相当于灵魂托生在某个其它种族身上。当一个婴儿带着脸颊、胸膛或后背上浅色的神秘纹样降生时,它获得天族的种族特性,而不是原来种族的特性。皮肤上的图案颜色多样,并不一定与肤色深浅相反,除此之外,天族的外貌由托生种族决定。各地对待天族孩子的态度差距颇大,从奉为神子到直接遗弃都有。天族孩子早慧,一直到托生种族成年的年纪中间,会逐步地想起自己的前世记忆。天族可以生育,但几乎不可能再生出天族后代。
半兽人:这个世界不存在一个叫做“兽人”或者“ORC”的种族。半兽人是一个独立的种族,并不是什么和什么混血的产物。半兽人并不必然面貌狰狞、头脑愚蠢且举止粗鲁,虽然很多其他种族对他们有这样的印象,但在桑弗洛尔王国,半兽人是果敢勇猛、顾大局识大体的。
兽耳人:核心规则中的半兽化人改称兽耳人。除了在头顶或一般的耳朵位置有野兽形状的毛茸茸耳朵,且身后长有野兽形状的尾巴以外,兽耳人的生理特征和人类完全一致,正常直立行走,不喜欢蹲着或趴着。常见的兽耳人有长牙族犬、狼、狐版本,利爪族猫、虎、豹版本,其它动物种类如狮耳、兔耳等非常罕见被视为祥瑞。兽耳人的头发质地和颜色与野兽的皮毛非常接近。个别兽耳人有突出而尖利的犬齿,或者在手足部有较多的毛发和近似兽爪的骨骼构造。兽耳人在【奥秘神】的庇佑下诞生,双亲的野兽形态和后代的野兽形态之间没有必然的遗传关系。
2。 ——神——
完全不存在核心规则中的神。
【创世神】
创世神没有名字,和世界同时诞生,是世界中至高的存在,世间万物都是它的子民。创世神是一对双生兄妹,同时也是夫妻,同时也是二位一体的。创世神的神职:男神:天。太阳。无机物。女神:地。月亮。动植物。
创世神掌管着宇宙间自然规律的运行,没有精力回应信者的祈祷,也很少有人信仰它。创世神没有牧师和圣骑士,只有相当相当少数的神导士能聆听创世神的意志。
所有种族中只有雅灵和天族是创世神的宠儿。几乎所有雅灵都信仰创世神,而几乎所有天族转生前都感应过创世神的赐福。传说在大陆中心的神秘雅灵国度【翎旗】有神秘的创世神圣骑和牧师组成的军队。
【造物神】
造物神一共有四位,他们的名字不被凡人知晓,通常对造物神的称谓是:游乐神。言辞神。奥秘神。斗战神。造物神编织着社会的秩序,引导着文明世界前进。几乎每一个智慧生物都信仰造物神之一,至少愿意在遇到麻烦的时候呼喊他们请求庇佑,或者单纯咒骂发泄不满。
【游乐神】
象征标志:钴蓝风帆。
神职:南方。春季。海洋。恋情。财富。幸运。渔业。种植业。
【言辞神】
象征标志:黄金魔方。
神职:东方。夏季。平原。文明。艺术。城市。工艺。教育。
【奥秘神】
象征标志:碧玉活页。
神职:西方。秋季。草原。冒险。魔法。游牧。旅行。商业。
【斗战神】
象征标志:朱红长戈。
神职:北方。冬季。山脉。国家。军队。纪律。忠诚。农业。
3。 ——国家——
大陆上目前一共有四个国家:桑弗洛尔、戴姆凡特、冈帕德和奈维布鲁瑞。
【桑弗洛尔】王国,国名的意思是“向日葵”,是大陆西部草原上游牧的兽耳人、半兽人、哥利亚,在伟大的【醒狮王】带领下建立的,四国中最年轻的国家。受【奥秘神】的庇佑,重视商业和契约,崇尚冒险和探索,豪迈飒爽的实用主义者。
本团的PC全都出生于这个国家。
就桑弗洛尔王国的观点看来,其它几个国家的印象如下:
【戴姆凡特】,意思是“凯旋”。这是全世界历史最悠久的国家,相传早在所有智慧种族诞生之前,就由【创世神】亲自建立了这个只有雅灵的国度,所有雅灵都能在这里追溯到自己的祖先。戴姆凡特曾经靠着神的庇佑统治全大陆,但若干年前因为人为的原因,被分裂瓦解,如今只占据着大陆中心孤零零突起的面积很小的一块被称为【天神坛】的高原。虽然与所有其他国家都签订了屈辱的协定来保证天神坛圣地不再被入侵,但雅灵仍然自认为是全世界最高贵和最接近神的种族。
【冈帕德】,意思是“硝烟”。在大陆北部的山脉和平原上立足,由好战的龙人、魔人和精灵在【斗战神】的指引下建立的国家,开国大帝是曾经戴姆凡特的护国将军。拥有全大陆最大的国土面积和最强大的陆军。实行着严格的军事化统治,所有民众都是士兵。
【奈维布鲁瑞】,意思是“深蓝大雨”。当年从戴姆凡特分裂出来的矮人、侏儒和半身人们现在坐拥大陆南部丰饶的丘陵、三角洲和海岸线,斤斤计较地守护和扩充着他们积累的财富,同时又享受着【游乐神】教导的华贵而有品质的生活。
智慧种族中,只有人类没有自己的国家,人类分散各地,或者在各国流浪,凭本事吃饭。有传说,四方造物神中唯一没有守护一个特定国家的【言辞神】,将会在未来的某个时刻,带领人类建立自己的国家,乃至征服全世界。
四国之间的和平格局形成至今已经几十年,目前大家都注重自我发展,没有相互斗争的企图。国家之间不限制人员流通,外国人和外族人都不少见,立国的种族中会有一部分贵族,但人与人之间的地位基本是平等的。
4。 ——语言——
大陆上现存的四个国家使用着不同的语言和文字:
【桑弗洛尔】的语言称为【真实语】,使用表音的圆体【真实文】(游戏外:相当于一般意义上的英语)。
【戴姆凡特】使用的语言称为【境界语】,十分晦涩难懂拗口,但却富于音韵和格调,文字【境界文】是表意的方块字,书写复杂(游戏外:相当于古汉语)。
【冈帕德】同样使用【境界语】,但分裂多年,按照军队简洁利落的风格发展,口语已经和戴姆凡特的境界语有相当大的区别,文字也发展出一种称为【行军文】的简化写法(游戏外:相当于现代汉语)。
【奈维布鲁瑞】使用的语言以境界语为基础,但奈维布鲁瑞开国皇帝不愿意民众再受到戴姆凡特的影响,天才地发明了一种新的文字和新的语法,又受到南部方言的影响,形成了独特的宾动结构【汪洋语】,和表音表意文字混用的【汪洋文】(游戏外:相当于日语)。
不存在所有人都懂的通用语。不存在种族语言。只有“某人说话带着矮人口音”或者“XX语的侏儒方言”等类似概念。
核心规则中允许掌握一种及两种语言的人物,都只会说自己本国的语言。核心规则允许掌握三种语言的人物,可以额外学习一个国家的语言。以此类推。
5。 ——阵营——
阵营采用3系规则的九大阵营体系,即守序善良、中立善良、混乱善良;守序中立、绝对中立、混乱中立;守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶;共九种。
PC造卡时不得选择任何一种邪恶阵营。
“阵营”体系的概念和说法被冒险者们在日常用语中广泛应用,比如招聘信息、描述他人和自我评价等等场合。倾向守序的和善良的冒险者更受到雇主的青睐。冒险者讲习所和很多职业工会中有着“侦测阵营”仪式,此仪式乃【奥秘神】的发明。
以上。有任何疑问请联系DM。DM新手上路如有不足敬请谅解。祝各位团运昌隆。