弓箭游侠报名
姓名:密云
种族:人类
职业:游侠
性别:男
身高:5英尺6英寸
体重:120磅
发色:黑色
肤色:褐色
语言:通用语, 精灵语
信仰:无
背景:密云从小和翠叶森林的精灵们一起长大,和他们学习弓箭和打猎的技艺,大自然就和他的家一样,当18岁返回“文明”世界时,还真有些不适应。【背景。森林】自然+2
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力量: 10(+0)
敏捷: 20(+5)
体质: 11(+0)
智力: 10(+0 )
感知: 14(+2)
魅力: 8 (-1)
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体型:中等
速度:6格
视野:普通视觉
生命值:12+11=23
恢复力:5/天
浴血值:11
恢复值:6
先攻:+7
被动侦察:17
被动洞察:12
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AC:18 (10+0等级+5敏捷+1职业+3护甲)
坚韧:12 (10+0等级+0力量++1职业+1种族)
反射:17 (10+0等级+5敏捷++1职业+1种族)
意志:13 (10+0等级+2感知+1种族)
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职业特性:
Hunter Fighting Style: You gain Quick Draw
(Player's Handbook , page 200) as a bonus feat, even
ifyou don't meet the prerequisites. In addition, you
can sheathe a weapon as a free action and gain a +4
bonus to AC against opportunity attacks you provoke
by making a ranged attack.
猎手标的|Hunter's Quarry
每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6
准确射击|Prime Shot
如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
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随意威能:
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
灵巧攻击|Nimble Strike 游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你在攻击前或攻击后快步1格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。
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遭遇威能:
双牙击|Two-Fanged Strike 游侠攻击1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。
Heroic Effort Human Radal Utility
Your Brim focus and unbridled cncr8)' meortS (hat failure is nof an option.
Encounter
No Action Personal
Trigger. You miss with an attack or fail it saving throw.
Effect: You gain it +4 racial bonus to the attack roll or the saving throw.
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每日威能:
分裂箭|Split the Tree 游侠攻击1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 彼此相距不超过3格的两个生物
攻击: 敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中: 2[W]+敏捷修正的伤害。
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技能:
Dungeoneering +7
Nature +9
Acrobatics +9
Perception +7
Stealth +9
Athletics +4
Arcana
Bluff -1
Diplomacy -1
Endurance -1
History
Heal +2
Insight +2
Intimidate -1
Religion
Streetwise -1
Thievery +4
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专长:
擅长武器(巨弓)
武器专精(弓)
即时备战|Quick Draw
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装备:
革甲:25GP
巨弓:30GP
标准包:15GP
箭X90:3GP
总计:73GP
节余:27GP
2级数据统计
劇透 - :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Erdan, level 2
Human, Ranger
Build: Archer Ranger
Fighting Style: Hunter Fighting Style
Ranger: Prime Shot
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Geography - Forest (+2 to Nature)
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 14, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 8.
AC: 19 Fort: 13 Reflex: 18 Will: 14
HP: 28 Surges: 6 Surge Value: 7
TRAINED SKILLS
Dungeoneering +8, Nature +10, Athletics +5, Acrobatics +10, Perception +8, Stealth +10
UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Bluff, Diplomacy, Endurance, Heal +3, History +1, Insight +3, Intimidate, Religion +1, Streetwise, Thievery +5
FEATS
Human: Weapon Proficiency (Greatbow)
Level 1: Weapon Expertise (Bow)
Level 2: Battle Caster Defense
POWERS
Bonus At-Will Power: Careful Attack
Ranger at-will 1: Warning Shot
Ranger at-will 1: Twin Strike
Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike
Ranger daily 1: Split the Tree
Ranger utility 2: Yield Ground
ITEMS
Adventurer's Kit, Hide Armor, Greatbow, Flaming Greatbow +1
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