随机宝藏系统(MRTS)beta 目标:简化战役准备工作。
内容:每场遭遇后队伍都得到一份由队伍等级决定的随机宝藏,除非另有声明。这替代模组预设好的奖励,DM将只安放任务物品。
随机宝藏包括:
1.货币:每位PC骰 CL*d100*CM,骰出的数字是自己本次获得的随机金币数;
CL---人物等级;
CM--等级价格修正指数。是物品价格按人物等级非线性递增的一个逼近调整倍数,以便平滑在各个等级阶段获得的实际购买力增速。
CM 1.1 版等级阶段 | CM | 1-5 | 1 | 6-10 | 2 | 11-15 | 7 | 16-20 | 25 | 20-25 | 100 | 25-30 | 410 |
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2.魔法物品:队伍选出一个PC代表,骰d20,依据骰出的数值:
1-14 无
15-20 一件魔法物品,找到对应等级的随机宝藏表,再骰d20,依据骰出的数值获得对应的魔法物品。如果骰出的是消耗品,包括这个物品,重新骰。
3.困难遭遇(EL-Cl>1)DM会公开声明,困难遭遇的奖励为:
1.可以骰两次魔法物品。
2.XP +50%
3.随机金币的等级+1/2 CL。
4.遭遇中的箱子,木桶也可以以一个次要动作打开,战斗结束后loot,由开启者骰d20,根据出现的数值:
1.10以上,开启者获得随机金币,等级为 1/5 CL(最小为1)。
2.20,队伍额外获得一件随机魔法物品。