作者 主题: 自定义基础职业——巫觋  (阅读 5652 次)

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自定义基础职业——巫觋
« 于: 2013-02-01, 周五 21:31:12 »
基础职业-巫觋
巫觋是拉德斯岛原住民的特有文化中诞生的职业,在当地古代的原始自然崇拜中,他们就相当于牧师或圣武士的角色。和德鲁伊一样,巫觋崇拜自然,但他们并不像德鲁伊那样有高度组织性。巫觋十分重视自我修行,通过对体力极限的挑战来达到锻炼体魄、提升自我觉悟、精进修行的目的,修行内容一般都是游历诸国名山大川的苦行。他们从不以自然的主人自居,而是通过融入自然而得到自然的力量,完成自我修行的精进。他们了解自然的无情,也痛恨不自然之物(如异怪、亡灵等)
近些年来,这些原始崇拜已经转变成对自然诸神的崇拜。随着各国之间的交流变得频繁,这种自然崇拜的文化也开始向周边地区传播。

冒险:巫觋常常为了修行而外出冒险,他们把冒险中的各种体验视为一种考验。

宗教:巫觋介于牧师和德鲁伊之间,他们通常崇拜自然,以及自然相关的神祇
 
背景:巫觋的身份通常是家族世袭的,但他们也可能接受外人成为学徒,并让其中的优秀者加入自己的家族。这些家族往往是当地的望族,受到周围人的尊敬。一般来说,男性巫觋叫做觋,女性巫觋叫做巫,但是因为这种晦涩的称呼难以理解,现在已经逐渐被巫祝、巫女取代。

种族:人类和精灵是最常成为巫觋的种族,兽人、半精灵和半精类也很常见,矮人和侏儒因为跟土地的天然联系,也很容易成为巫觋,其他种族则较少见到。

与其他职业的关系:虽然巫觋常常是望族出身,但他们的理念决定了他们很容易跟其他职业相处。事实上,反而是巫觋之间因为对不同自然元素的崇拜而有很多派系,矛盾重重。

额外语言:巫觋的额外语言包括木族语和德鲁伊语,他们跟德鲁伊的密切关系使得他们可以掌握这种语言。

游戏规则信息:感知决定巫觋法术的强度,每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。作为一个近战型的职业,力量对于巫觋也很重要,而魅力决定了他们流派能力的效果。
阵营:任意中立。
生命骰:D8。
起始资金:5D4×10GP

本职技能:"专注"(体质),"手艺"(智力),"交涉"(魅力),"医疗"(感知),"自然知识"(智力),"地理知识"(智力),"地方知识"(智力),"宗教知识"(智力),"神秘知识"(智力),侦查(感知),聆听(感知),法术辩识(智力),察言观色(感知),骑术(敏捷)。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
表:巫觋
等级 BAB 强韧 反射 意志  特殊能力       每日法术  
                           零级一级二级三级四级五级六级
 1 +0  +0 +0 +2  偏爱元素 AC加值  6   
 2 +1  +0 +0 +3  元素护甲       7 2 
 3 +2  +1 +1 +3  能量转化,流派-刃引 7 3  
                 召唤元素
 4 +3  +1 +1 +4  式神 奖励专长    7 4 2  
 5 +3  +1 +1 +4   —         7 5 3 
 6 +4  +2 +2 +5  流派-目录      7 5 4    
 7 +5  +2 +2 +5   —         7 5 4 2 
 8 +6  +2 +2 +6  奖励专长       7 5 5 3    
 9 +6  +3 +3 +6   —         7 5 5 4   
10 +7  +3 +3 +7   —         7 5 5 4 2    
11 +8  +3 +3 +7  流派-免许      7 5 5 5 3    
12 +9  +4 +4 +8  奖励专长       7 5 5 5 4   
13 +9  +4 +4 +8   —         7 5 5 5 4 2
14 +10 +4 +4 +9   —         8 5 5 5 5 3  
15 +11 +5 +5 +9   —         8 6 5 5 5 4   
16 +12 +5 +5 +10 流派-指南 奖励专长 8 6 6 5 5 4 2 
17 +12 +5 +5 +10  —         8 6 6 6 5 5 3 
18 +13 +6 +6 +11  —         8 6 6 6 6 5 4  
19 +14 +6 +6 +11  —         8 6 6 6 6 6 5  
20 +15 +6 +6 +12 奖励专长       8 6 6 6 6 6 6  
擅长武器与防具:巫觋擅长所有简易武器(除了轻弩和重弩)和十手、短剑、长剑、重剑、十字枪、大砍刀、短弓、长弓、巨弓,但不擅长轻甲和中甲以外的任何铠甲和盾。象德鲁伊一样,巫觋不能穿戴任何金属的铠甲和盾,否则就会失去巫觋的法术、超自然能力和类法术能力,直到卸下这些装备24小时后才能恢复。
 
法术:巫觋施展巫觋神术列表中的神术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,巫觋的感知必须达到10+法术等级。抵抗巫觋法术的豁免难度等级为10+法术等级+巫觋感知修正。
和其他施法者一样,巫觋每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:巫觋内。另外,如果他有较高的感知值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:巫觋指出巫觋在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因感知获得的奖励法术数。
巫觋可选择的法术是非常有限的。在起始时巫觋可以根据你的选择获知3个0级法术,在获得新的巫觋等级时,他会按照表:巫觋所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,巫觋所知法术和感知值无关,表:巫觋所知法术中的数字是固定的)另外,巫觋可以在每个法术等级上额外学会一个元素法术(见偏爱元素)
5级和之后每三个巫觋等级(8,11,等等),巫觋可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是巫觋“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比巫觋所能施展最高等级法术低至少两个等级。巫觋在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,巫觋不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
巫觋施法时需要特定的法器,法器因人而异,一般是用木头或贵金属制成,上面书写着符号。这种法器作为神术器材,如同牧师的圣徽或德鲁伊的冬青一样。

表:巫觋可知法术
等级 零级 一级  二级  三级  四级  五级  六级
1  5 
2  5 1+1
3  5 2+1
4  5 2+1 1+1
5  5 3+1 2+1
6  6 3+1 2+1
7  6 3+1 3+1 1+1
8  6 3+1 3+1 2+1
9  7 3+1 3+1 2+1
10 7 3+1 3+1 3+1 1+1
11 7 3+1 3+1 3+1 2+1
12 8 3+1 3+1 3+1 2+1
13 8 3+1 3+1 3+1 3+1 1+1
14 8 4+1 3+1 3+1 3+1 2+1
15 8 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1
16 8 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1 1+1
17 8 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 2+1
18 8 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 2+1
19 8 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1
20 8 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1
*巫觋在每法术等级需选择一个偏爱元素法术,从一级开始。表格里的"+1"代表偏爱元素法术。

偏爱元素:所有的巫觋都有偏爱的元素,气、土、火、水、光或暗。1级时,巫觋选择一个偏爱元素,同时也会获得一个对立元素。在每个法术等级,巫觋的已知法术中至少有一个必须属于偏爱元素(除了0级),但他永远不能学习自己的对立元素相关法术(也不能利用大法师的元素掌控或类似能力将法术转变成这种元素),即使兼职其他施法职业也是一样。除此之外,偏爱元素影响巫觋的其他职业能力。若一个法术同时属于两种元素,则在考虑其所属元素时由巫觋选择,该选择必须在将该法术加入已知法术列表时决定,一旦决定就无法改变。巫觋也不能使用对立元素法术的卷轴、魔杖等,如同这些法术不在他的法术列表。
各元素相关法术及其对立元素如下:
气:代表了气体、风、雷电,以及相关现象。对立元素是土,包括土元素法术,拥有土(earth)、强酸(acid)描述符的法术,以及土领域法术。
土:代表了重力、金属、岩石、泥土,以及相关现象。对立元素是气,包括气元素法术,拥有气(air)、电击(electricity)描述符的法术,以及气领域法术。
火:代表了火焰、爆炸、音波,以及相关现象。对立元素是水,包括水元素法术,拥有水(water)、寒冷(cold)描述符的法术,以及水领域法术。
水:代表了水、冰、雾,以及相关现象。对立元素是火,包括火元素法术,拥有火(fire)、音波(sonic)描述符的法术,以及火领域法术
光:代表了光亮、正能量、生命等相关效果。对立元素是暗,包括暗元素法术,拥有黑暗(darkness)描述符的法术,以及咒法系传送子派系和黑暗领域法术。
暗:代表了黑暗、负能量、跨位面移动等相关效果。对立元素是光,包括光元素法术,拥有光明(light)描述符的法术,以及咒法系医疗子派系和光明领域法术。

AC加值(Ex):当不穿甲也没负重拖累时,巫觋可以用其感知加值(如果有加值)代替敏捷加值加在他的AC上,在其他方面该效果跟敏捷AC相同。该能力不能跟同类能力(如武僧的AC加值)叠加。

召唤元素(Sp):3级起,巫觋可以消耗元素能量,召唤出一个他的偏爱元素对应的元素(土元素、火元素、水元素、风元素、正元素、负元素),召唤出的元素的强度取决于所消耗的元素能量(但最高不超过人物等级的一半)。1、2、3、4、5、6点元素能量分别对应小型、中型、大型、超大型、巨型元素和元素长老。在其他方面,该效果视同跟消耗的元素能量点数同级别的自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally),包括施法时间、距离、持续时间、法术派系等。该能力的施法等级等于巫觋等级。

元素护甲(Su):2级起,以及之后每个偶数等级,巫觋通过在衣服上加持元素力量而获得额外的防护。受加持的衣服必须是巫觋的传统服装,他可以通过一个持续8小时的仪式,花费一些宝石粉和金粉等材料,给自己永久附上一个类似法师护甲的元素护甲。这个护甲是无形的,最初+3铠甲AC,每次强化再获得+1铠甲AC(2级3AC,4级4AC,依此类推,最高为人物等级的一半+2)。
巫觋可以用一个意念随时启动或取消元素护甲。元素护甲并非力场效果,因此不能阻挡虚体(有例外,见下文)。如果巫觋穿了任何铠甲,元素护甲就不能生效。
这个护甲是一个变化系效果,在需要计算施法等级的场合,其施法等级等于人物等级。如果巫觋脱下了他的巫觋服装,就等于脱下了元素护甲。如果巫觋服装被损毁,可以将残留物作为材料,经过相同的仪式,使另一件新的巫觋服装达到被损毁的那件相同的效果,这次仪式需花费的材料价格等于被损毁的那件巫觋服装上所花费过的材料总额的1/5。每个巫觋的服装都是自己专用的,无法交由他人使用。
巫觋可以选择在任何时候用相同的仪式强化自己的元素护甲,他可以选择强化到什么程度,只要不超过前述的上限。材料费用等于(必要人物等级X必要人物等级X100G)。无论如何,这个仪式只花费8小时,花费的材料费用只计算增加的部分。
此外,当元素护甲的AC达到5、8、11时,还会根据偏爱元素获得不同的特殊防护。具体见下表:
元素 初级特殊防护 中级特殊防护 高级特殊防护 
气: 电抗性5   电抗性10  电抗性15 
土: 酸抗性5   酸抗性10  酸抗性15 
火: 火焰抗性5  火焰抗性10 火焰抗性15 
水: 寒冷抗性5  寒冷抗性10 寒冷抗性15 
光: 初级护命   中级护命   高级护命(请参考同名的防具附魔效果)
暗: 适应     幽冥     灵化(请参考同名的防具附魔效果)

能量转化(Su):3级起,巫觋可以把自己未使用的法术位转化为纯粹的元素能量,每个法术等级可以转化为1点元素能量(0级法术不能转化)。转化是一个自由动作,你每轮只能转化一个法术位,转化得到的元素能量可以保存一整轮,你可以将它们分开使用,但下次你行动时这些能量就会消散。这些能量是使用巫觋的流派武技所必需的。

武技流派:3级起,巫觋必须选择从三个流派中选择,剑术、枪术或弓术。该选择会对职业特性造成影响。流派的影响如下表,其中奖励专长无需满足前提,若已有该专长,可自选另一专长替代,但其必须满足前提条件。剑术流派的能力只有在使用短剑、长剑、重剑时才有效,枪术流派的能力只有在使用长矛、十字枪、薙刀(即大砍刀)时才有效,弓术流派的能力只有在使用长弓、短弓和巨弓时才有效。以下所提到的技巧都是特异能力,花费元素能量本身不需要动作。当穿戴比中甲更重的铠甲或者使用盾牌,或者负重为中载或重载时,巫觋将不能得到流派带来的好处。
刃引(3级),这个等级的巫觋在武技上初窥门径,她开始学会以元素力量辅助自己的战斗。
剑术流派——你获得猛力攻击专长。你习得了剑技-居合,当你以准备动作攻击进入你威胁范围的生物时,你可以花费1点元素能量,在这次攻击的攻击检定上获得等于你魅力调整值的加值,同时在伤害上获得等于巫觋等级的加值。你可以选择花费更多的元素能量,每多花费1点,这次攻击的攻击检定和伤害各+1。
枪术流派——你获得灵活移动专长。你习得了枪技-柄返,你可以花费1点元素能量,使你在接下来的一轮中,AC上获得等于魅力调整值的偏斜加值,使用该能力是一个自由动作。你可以选择花费更多的元素能量,每多花费1点,所得偏斜AC再+2。
弓术流派——你获得精准射击专长。你习得了弓技-狙击,你可以花费1点元素能量,使你在本轮使用弓箭进行的第一次成功的远程攻击能对目标造成1D8额外伤害。你可以选择花费更多的元素能量,每多花费1点,再造成1D8额外伤害。
目录(6级),这个等级的巫觋在武技上略有小成,已经可以独当一面。
剑术流派——你获得顺势斩专长。你习得了剑技-霞,使用这一剑技是一个标准动作,并需要消耗2点元素能量,进行一次正常的近战攻击,命中后目标需通过一个平衡检定(DC=10+巫觋等级+你的感知调整值),失败则被击倒,并失去他下一个行动轮。该剑技对已经倒地或不会倒地的生物无效。你可以选择花费更多的元素能量,每多花费1点,该次攻击的攻击检定和命中后的平衡DC各+1。
枪术流派——你获得跳跃攻击专长。你习得了枪技-拈花,使用这一枪技是一个标准动作,并需要消耗2点元素能量,进行一次正常的近战攻击,命中后目标需通过一个平衡检定(DC=10+巫觋等级+你的感知调整值),失败则震慑一轮。你可以选择花费更多的元素能量,每多花费1点,该次攻击的攻击检定和命中后的平衡DC各+1。
弓术流派——你获得禅宗箭专长。你习得了弓技-连射,你可以花费2点元素能量,使你在本轮使用弓箭射击时能以最高的基本攻击加值进行一次额外的远程攻击,你可以用一个标准动作射出两箭,也可以在整轮射击中多射一箭。这个效果可以跟快速射击、加速术等效果叠加。你可以选择再额外花费2点元素能量,获得第二次额外攻击。
免许(11级),这个等级的巫觋在武技上已经登堂入室,有资格收徒传道。
剑术流派——你获得强力顺势斩专长。你习得了剑技-梦想剑,每当你使用顺势斩获得一次额外攻击时,消耗1点元素能量,你这次攻击的伤害额外获得等于魅力调整值的加值,最多可叠加4次,一旦你不再支付元素能量,虽然仍可能继续顺劈,但不再计算这个伤害加值。你可以选择每次花费2点元素能量,使得你的攻击不必击倒敌人也能顺劈。
枪术流派——你获得躲闪攻击专长。你习得了枪技-虎振,在使用闪躲攻击专长时,若你消耗3点元素能量,你可以对你威胁范围内的所有敌人每个进行一次攻击,但在这些攻击中你不能应用其他任何增加攻击次数的效果(包括加速术、追击武器、疾风连击或快速射击、顺势斩、双武器攻击等)。你可以选择花费更多的元素能量,每多花费1点,每次攻击的攻击检定和伤害各+1。
弓术流派——你获得多重射击专长。你习得了弓技-梦弓,你可以花费3点元素能量,在箭上灌注一个目标性法术,被射中的目标会受到该法术的影响,他可以如常的进行豁免或计算抗力,但此次法术射程用弓的射程取代,即便该法术本来只能以施法者为中心。施法并射箭是一个标准动作,施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。你可以选择是否对目标造成正常伤害,如选择否,则目标并不会受到这支箭矢的正常伤害,而只是受到法术影响。你可以选择花费更多的元素能量,每多花费3点,这个法术的施法等级或豁免DC+1(射箭时选择其一)。
指南(16级),这个等级的巫觋已成为一代宗师,受到所有同行的尊敬。
剑术流派——你获得会心一击专长。你习得了剑技-一闪,当你发动顺势斩时,花费1点元素能量,你可以先进行一次5尺快步,这不计入你每轮一次的5尺快步限制中。你可以选择每次花费2点元素能量,使得你的攻击不必击倒敌人也能顺劈。
枪术流派——你获得武器专精专长,你可以在枪术流派的三种武器中选择一种来专精,若你已经拥有该武器的专精,则获得高等专精专长。你习得了枪技-飞鸟,当你进行全回合攻击时,你可以花费4点元素能量,使你的AC获得3闪避加值,持续一轮,并且你同时获得一次额外攻击,这次额外攻击使用你的全部基本攻击加值。你可以选择再额外花费2点元素能量,获得第二次额外攻击。
弓术流派——你获得武器专精专长,你可以在弓术流派的三种武器中选择一种来专精,若你已经拥有该武器的专精,则获得高等专精专长。你习得了弓技-天弓,你可以花费4点元素能量,使你在接下来的一轮中,所有使用弓进行的远程攻击的伤害获得等于魅力调整值的加值。你可以选择花费更多的元素能量,每多花费1点,本轮所有使用弓进行的远程攻击的攻击检定+1。

奖励专长:4级及之后每4个等级,巫觋获得一个奖励专长,这个专长可以从战斗施法,专攻法术,高等专攻法术,自然联接,法术穿透,强效法术穿透,熟练施法者,强化式神,能量替代,专攻武器,近程射击,远程射击,精准射击,高等精准射击,快速射击,移动射击,多重射击,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击和制造物品系列专长中选择,她仍需满足前提条件。

式神(Ex):4级起,巫觋获得一个式神,这类似于法师的魔宠,只是巫觋的式神是精魂,一种类似元素生物的生物。式神是自然之力的化身,巫觋的忠诚伙伴和终生战友。
要得到式神需要一个持续24小时的仪式,并用掉价值100金币的魔法材料。但式神并非魔宠或动物伙伴,不能应用针对魔宠或动物伙伴的专长和效果。
式神不会真的死亡,若HP减到0以下,则会回归自然,同时巫觋必须作一次DC15的强韧豁免检定。失败意味着巫觋将损失每巫觋等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。如果是巫觋主动遣散,该豁免自动成功。巫觋的总经验值不会因为式神的死亡或遣散而降低到0以下。如果式神回归自然或者被巫觋本人遣散(需要同样的仪式),巫觋可以在下一个月圆之日用相同仪式唤回或者重新获得一个式神。
巫觋按照自己的偏爱元素获得对应的式神。当巫觋的等级得到提升,他的式神也会跟着变强,见表-式神
式神是有智慧的生物,但它们不能离开巫觋超过100尺,否则就会在等于式神的HD数的分钟之后失去所有作为式神的力量(变成基础生物),除非巫觋再次通过仪式跟它建立联系。

兼职信息:修炼之道不能中途停止,巫觋一旦获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),那么他将再也不能提升巫觋等级,但是所有巫觋能力还继续保留。

前巫觋:不再尊敬自然,或阵营变为禁止阵营的巫觋将失去所有由职业得到的法术和超自然能力(包括式神)。她也不能在巫觋职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
« 上次编辑: 2013-02-03, 周日 11:28:41 由 joasy »
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Re: 自定义基础职业——巫觋
« 回帖 #1 于: 2013-02-01, 周五 21:31:32 »
巫觋法术列表:
LV0
 土元素:
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
 水元素:
冷冻射线(Ray of Frost):发出射线,造成1d3寒冷伤害。 
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
 光元素:
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。 
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。 
光亮术(Light):使目标物品如火把般发光。 
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个不死生物造成1d6伤害。 
 其他:
秘法印记(Arcane Mark):刻上可见或不可见的个人记号。 
晕眩术(Daze):4HD或以下的生物失去下一轮的动作。 
侦测魔法(Detect Magic):侦测60英尺以内的法术或魔法物品。 
侦测毒性(Detect Poison):侦测一个生物或小型物品带有的毒性。 
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的假声。 
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。 
魔法伎俩(Prestidigitation):表演简单的戏法。 
提升抗力(Resistance):目标在豁免检定上获得+1加值。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
静寂门户(Silent Portal):使开关门没有声音
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
指北术(Know Direction):指出北方

LV1 
 气元素:
御风术(Tame Winds):放出锥形范围的风
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
 土元素:
大地束缚(Earthbind):使飞行生物坠落
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
 火元素:
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷
 水元素:
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
 光元素:
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
 暗元素:
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
 其他:
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。 
活化绳(Animate Rope):制造出一条听你的命令行动的魔法绳。 
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有可说可写的语言。 
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):发现指定阵营生物、法术或魔法物品。 
易容术(Disguise Self):改变自己的外表。 
封门术(Hold Portal):将门户封闭。 
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,使元素生物和异界生物无法靠近。 
护盾术(Shield):隐形圆盾给予AC+4加值,并且阻挡魔法飞弹。 
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。 
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
侦测抗力(Detect Protection):侦测目标身上具有的天生防护效果
抑制疾病(Suspend Disease):暂时中止疾病的发作
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。

LV2
 气元素:
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
 土元素:
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
 火元素:
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
粉碎音波(Shatter):震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。
 水元素:
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
深度冻寒(Creeping Cold):目标体表的水分结冰而使其受到伤害
 光元素:
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
不灭明焰(Continual Flame M):创造一支永久的,不发热量的火把。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
 暗元素:
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
 特殊:
次级元素法球(Elemental Sphere, Lesser):发射一个选定能量的元素球(巫觋使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、火、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。(巫觋使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、火、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)
 其他:
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级。 
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。 
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。 
人类定身术(Hold Person):使一个类人生物麻痹1轮/每等级 
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。 
致命武器(Death Weapon):武器重击倍数增加1倍
幽冥盔甲 (ghost touch armor):给接触到的铠甲附加幽冥属性。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。 
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
探知友伴(Scrying Companion):对式神施展探知

LV3
 气元素:
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
 土元素:
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物
 火元素:
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20英尺。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物们造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
 水元素:
寒冰标枪(Ice Javelins):冰棱标枪射向敌人
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品
 光元素:
阳光射线(Sun Bolt):射线灼烧敌人并使亡灵目盲。
灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
 暗元素:
魅影束缚(Shadow Binding):数条带状阴影纠缠你的敌人并使其晕眩。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
死灵定身术(Halt Undead):让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。
力竭射线(Ray of Exhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。
 其他: 
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。 
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。 
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。 
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circleagainst Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。 
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
 特殊:
防护元素伤害(Protection from Energy):吸收12点/每等级的任一种类的能量伤害。(巫觋使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、火、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)

LV4
 气元素:
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
 土元素:
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。
 火元素:
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在冷的攻击中获得保护。(作为火元素法术时只能选择温暖护盾)
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
 水元素:
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到寒冷伤害,你可以在热的攻击中获得保护。(作为水元素法术时只能选择寒冷护盾)
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
冰墙术(Wall of Ice):冰板(Ice plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(hemisphere)型则可以将生物困在其中。
 光元素:
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
 暗元素:
任意门(Dimension Door):将你在短距离内传送。 
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品笼罩在半径60尺的超自然阴影中。
 其他:
次级法术无效结界(Globe of Invulnerability,Lesser):中止1级到3级法术的效果。 
变形术(Polymorph):给予自愿的对象新的形体。 
巧言术(Tongues):会说各种语言。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。

LV5 
 气元素:
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
闪电链(Lightning Link):在两个生物间制造电弧,造成每等级1D6闪电伤害
 土元素:
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任意形状。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
石墙术(Wall of Stone):创造一面石头墙,形状可自定。 
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
 火元素:
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
 水元素:
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的柱状空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。 
重雾术(Solid Fog):阻挡视线并减缓移动。
 光元素:
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。
 暗元素:
融身入林(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。
影之墙(Wall of Shadow):阴影障壁阻碍视线并妨碍通行。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
 特殊:
元素法球(Elemental Sphere):发射一个选定能量的元素球(巫觋使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、音波、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)
 其他:
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
明心见性(Aimingat the Target):在施法的专注检定中获得+10奖励。 
破敌之刃(Bladebane):使你的武器对你选择的敌人造成额外伤害
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
毁灭武器(Disrupting Weapon):近战武器可以摧毁不死生物。
死者交谈(Speak with Dead):每两等级可以获得一个问题的答案。 
赎罪术(Atonement):移除受术者的罪孽负担。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。

LV6
 气元素:
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。
操控天气(Control Weather):改变当地的天气。
 土元素:
地动术(Move Earth):挖出沟渠或造出山丘。 
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
石化术(Fleshto Stone):将目标生物变成雕像。 
解除石化(Stone to Flesh):将被石化的生物恢复回来。
铁墙术(Wall of Iron):30hp每四等级的铁墙,可以压住对手。
金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。
 火元素:
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤
高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
 水元素:
寒冰锥(Cone of Cold):每等级造成1d6点寒冷伤害
高等深度冻寒(Creeping Cold, Greater):目标体表的水分结冰而使其受到伤害
 光元素:
死者复活(Raise Dead):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。
耀光之刃(Brilliant Blade):使接触到的武器变成光能武器
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
医疗术(Heal):治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
 暗元素:
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
次元标记(Dimensional Mark):留下不可见的次元标记,使施术者以后可以传送回此地
 其他:
恶意变形术(Baleful Polymorph):将对象变成无害的动物。 
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
法术无效结界(Globe of Invulnerability):同次级法术无效结界,但包括4级法术。 
真知术(True Seeing):使你看到万物的本来面貌。 
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体生物,持续时间轮/每等级。
亡灵归亡(Undeath to Death):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
 特殊:
能量免疫(Energy Immunity):使受术者免疫某种能量伤害(巫觋使用该法术时只能选择自己的偏爱元素,气、土、火、水分别对应电、酸、火、寒冷。如果不作为偏爱元素法术,而是普通的可知法术来选择,则可如同术士一样在施法时选择除了对立元素以外的任何一种效果)
« 上次编辑: 2013-02-03, 周日 12:11:21 由 joasy »
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Re: 自定义基础职业——巫觋
« 回帖 #2 于: 2013-02-01, 周五 21:31:44 »
巫觋的专用物品:

巫觋服装:由襦袢(白色薄衬衣)、白衣(白色外套,类似长褂)和袴(长褶裙,男性是米白色,女性是绯红色)构成,有些还装饰有华丽的花边,衣襟和袖口也可以使用其他颜色的布料装饰,有的人喜欢用偏爱元素对应的颜色。价格15G(初始服装免费),重量3磅。

巫觋法器:价格1G,重量1磅。身份较高的巫觋也可能使用更加贵重的法器。

==============

新增武器

双手近战武器:
      价格   伤害值(s)伤害值(m)  重击   射程单位  重量 伤害类别
十字枪   15金币 1D8   1D10    x3   长武器   8磅 穿刺和挥砍

十字枪:这武器类似长矛,但矛尖两侧还有伸出的侧刃,整体呈十字型,故名。它可以用准备动作架设以抵挡冲刺,跟长矛效果类似。

远程武器:
      价格   伤害值(s)伤害值(m)  重击   射程单位  重量 伤害类别
巨弓   150金币 1D8   1D10    x3   120呎  6磅  穿刺
复合巨弓 200金币 1D8   1D10    x3   130呎  6磅  穿刺

巨弓:不论尺寸为何,巨弓都须以双手才能使用。巨弓不适合骑乘使用。像其他弓一样,如果你的力量值太低,使用巨弓攻击的伤害掷骰会受到力量减值。然而,即使你的力量值够高,使用巨弓攻击的伤害掷骰也不会获得力量加值,必须使用复合巨弓才行(见以下说明)。巨弓不能在跟其他人共格或未正常站立时使用,也不能骑乘中使用。
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Re: 自定义基础职业——巫觋
« 回帖 #3 于: 2013-02-01, 周五 21:32:23 »
表-式神:
巫觋等级 奖励HD 天生防御 特殊
4-6   +0   +0  情感链接,忠诚
7-9   +2   +2  反射闪避,奖励属性
10-12 +4   +4  灵体化,奖励属性
13-15 +6   +6  共享豁免检定,奖励属性
16-18 +8   +8  法术抗力,奖励属性
19-20 +10  +10 精通反射闪避,奖励属性

式神使用它的基础生物数据,除了以下改变。

巫觋等级:角色的巫觋等级决定了式神的能力。
奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加式神的基本攻击加值和基本豁免加值,参见精魂特性。式神可以和一般怪物一样通过奖励HD来增加技能点和专长。另外,式神自身的能力也会随HD增加而增强,具体见后述
天生防御调整:该数值增强了式神的天生防御。
奖励属性:该式神在任选的3项属性上各获得1点奖励。
情感链接(Ex):巫觋和他的式神之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为100尺。巫觋无法用式神的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
忠诚(Ex):式神是巫觋的忠实伙伴,不会受到支配和魅惑法术或效果的影响。
反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果式神遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
共享豁免检定:在每项豁免检定上,使用式神自身的或者巫觋的(根据巫觋所有职业等级计算得出)基础豁免加值,以较好者为准。式神使用自己的属性修正,也无法从巫觋那里分享任何其他可能有的豁免加值
法术抗力(Ex):式神获得法术抗力,抗力值等于巫觋等级+5。
灵体化(Su):式神在巫觋周围5英尺范围内时可以随意灵体化。式神可以用一个标准动作使自己变成灵体,如同使用了幻化灵体法术。在考虑施法等级时,这个能力的施法等级等于式神的HD。一旦离开巫觋超过5尺,该能力将在下次式神行动结束时失效。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果式神遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

精魂特性:
d8生命骰。
-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
-擅长的豁免检定跟所属元素种类有关:强韧(土、水)、反射(气、火)或意志(光、暗)。
-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值),最少为1,第一个生命骰的技能点数为它的四倍。数据中所列的技能视为它的本职技能。
特性:
-对毒素、魔法睡眠、麻痹、改变形态效果(除了其自身的超自然能力)和震慑免疫。
-不受重击。
-与大多数活物不同,精魂不会真的死亡,若HP减到0以下,则会回归自然。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生术(raise dead)、转生术(reincarnate)和复活术(resurrection)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(limited wish)、祈愿术(wish)、奇迹术(miracle)或完全复活术(true resurrection)来让它恢复原状。精魂不会因此而损失HD或属性值。
-仅熟练使用它自己的天生武器,除非通常处于类人形态,那样它可以熟练使用它的说明中所提到的任意武器。
-具有类人外形的精魂在该形态下能熟练使用它的说明中所提到的铠甲、盾牌,其他形态则不擅长任何铠甲和盾。
-精魂不需要进食、睡眠或呼吸。

土系式神-妖鬼(Bakeoni)
中型元素(精魂,土系)
生命骰:4d8+12(30hp)
先攻权:+4
速度:30英尺,15英尺掘穴
基本攻击/擒抱:+3/+5
防御等级:16(+4天生,+2皮甲)
攻击:重剑+5近战(1d10+3)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:类法术
特性:精魂特性 稳定性
豁免:强韧+7,反射+1,意志+1
属性:力量15,敏捷10,体质16,智力7,感知11,魅力7
技能:聆听+4,侦察+3,跳跃+2,攀爬+4,威吓+2,平衡+2
专长:猛力攻击 精通先攻
妖鬼是土地的精魂,外形像是有强健肌肉的类人生物,并拥有深褐色的坚韧皮肤。
一般的妖鬼有4英尺高,重150磅,强健的肌肉上下起伏,眼睛很大,额头两侧有很小的尖角。妖鬼会通用语和土族语,它擅长使用所有简易和军用武器,以及轻甲和中甲。
稳定性:当妖鬼站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值
类法术(Sp):CL=HD,每日1次-柔石术、融身入石。
技能:妖鬼在平衡和攀爬上有+2种族加值
HD  额外能力
6   DR1/-,柔石术、融身入石增加到每日3次
8   每日1次石肤术、塑石术,获得酸抗5,获得每日1次狂暴(如同野蛮人同名能力)
10  DR2/-,每日1次移土术
12  DR3/-,狂暴增加到每日2次,石肤术、塑石术增加到每日3次
14  酸抗增加到10,每日一次酸雾术

风系式神-天狗(Tengu)
中型元素(精魂,风系)
生命骰:4d8(18hp)
先攻权:+3
速度:30英尺,飞行40英尺(良好)
基本攻击/擒抱:+3/+3
防御等级:15(+3敏捷,+2天生)
攻击:重剑+6近战(1d10)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:翼迷、类法术能力
特性:精魂特性 召唤武士刀
豁免:强韧+1,反射+7,意志+4
属性:力量10,敏捷17,体质10,智力15,感知16,魅力15
技能:聆听+10,唬骗+9,察言观色+10,侦察+10,平衡+3,自然知识+2
专长:闪避、飞越攻击
天狗是灵巧的战士,像人类武士一样用武士刀作战。
一般的天狗有4尺高,重120磅。天狗有着乌鸦的头和翅膀,以及人类的四肢,他们可以说通用语和风族语。天狗擅长所有简易和军用武器,以及轻甲。
翼迷(Ex):天狗在近战时使用翅膀,不是(通常)为了飞,而是敲打敌人使之迷惑。在进行近战攻击前,天狗使用唬骗检定(对方以察言观色对抗),如果成功,天狗该轮对他的攻击检定获得+2环境加值。
类法术能力(Sp):所有的天狗都有以下类法术能力:随意施展-舞光术,每日三次-电爪、造风术。这些能力如同拥有天狗HD数相同的等级的术士所施展(DC基于魅力)。
召唤武士刀(Ex):天狗的武士刀(重剑)是它用自己的力量形成的,天狗自动擅长它的武士刀,即使被击落或击破,它也能用一个自由动作召回它的武士刀。天狗在使用它自己的武士刀时,视为拥有武器娴熟专长,并可以用敏捷代替力量来进行攻击检定。
拟声(Ex):天狗能够模拟任何听到的声音,类似幻音术。聆听者必须通过意志检定(DC=10 + 1/2 天狗的HD + 它的魅力修正)来识破。天狗同一时间只能记住两个不同的声音。
HD  额外能力
6   每日1次闪电束、御风术
8   武士刀变成+1电击武士刀,获得电抗5
10  每日1次闪电链、操控风向
12  武士刀变成+2电击锐锋武士刀,电抗增加到10
14  闪电束和闪电链增加到每日3次,每日1次龙卷风

火系式神-鸑鷟(Yuezhuo)
中型元素(精魂,火系)
生命骰:4d8+4(22hp)
先攻权:+4
速度:15英尺 飞行30尺(完美)
基本攻击/擒抱:+3/+4
防御等级:16(+2天生,+4敏捷)
攻击:爪抓+7近战(1d4+1+1D6火焰)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特性:火系亚种,复生,精魂特性,免疫,寒冷易伤
特殊攻击:灼烧
豁免:强韧+2,反射+8,意志+1
属性:力量13,敏捷18,体质12,智力13,感知10,魅力16
技能:聆听+7,侦察+7,交涉+10,搜索+1,辨识法术+1,表演(唱歌)+3
专长:武器娴熟 飞越攻击
鸑鷟外形是有着七彩羽毛的艳丽鸟类,它性情高傲,但非常重情,一旦认可一个主人,就会永远死心塌地的跟随着主人。鸑鷟能说通用语和火族语。鸑鷟不擅长它的爪子以外的任何武器和铠甲。
灼烧(Su):鸑鷟可以用自由动作使自己全身燃起火焰,被它的近战攻击命中或者近战攻击击中它的生物会受到1D6火焰伤害,并且需要通过一个DC15(基于魅力)的反射检定,否则会被点燃,每轮受到1D6火焰伤害,持续1D4轮。
类法术能力(Sp):所有的鸑鷟都有以下类法术能力:随意施展-闪光术,每日一次-咆哮术。这些能力如同拥有鸑鷟HD数相同的等级的术士所施展(DC基于魅力)。
复生(Su):鸑鷟会在每天日落后变成一团火焰,燃烧一轮然后消失,次日日出时再从主人身边出现一团火焰,燃烧一轮后鸑鷟将会再次出现,并且完全恢复原状。这团火焰不会伤害它的主人或附近的物体,但其他生物则会如常受到灼烧能力的影响。如果鸑鷟HP减到0以下,也同样会发动复生效果。只有被邪恶的武器和法术将HP打到0以下,鸑鷟才会回归自然。
免疫:鸑鷟免疫火焰伤害和影响心灵的效果。
HD  额外能力
6   每日1次火球术、火焰护盾(只能选择温暖护盾)
8   灼烧的伤害变成2D6,每日1次高等咆哮术
10  咆哮术、火球术增加到每日3次,随意使用燃火术
12  获得偏斜力场(获得等于魅力修正值的偏斜AC),飞行速度+10尺 
14  每日1次火焰风暴,灼烧的伤害变成3D6

水系式神-妖狐(Kitsune)
中型元素(精魂,水系)
生命骰:4d8+8(26hp)
先攻权:+1(+1敏捷)
速度:30英尺
基本攻击/擒抱:+3/+4
防御等级:14(+3天生,+1敏捷)
攻击:短矛+4近战(1d8+1)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特性:变化形态,精魂特性
特殊攻击:类法术
豁免:强韧+6,反射+2,意志+3
属性:力量12,敏捷12,体质14,智力15,感知11,魅力13
技能:唬骗+12,察言观色+11,交涉+12,躲藏+5,生存+4,潜行+5,威吓+8
专长:谈判专家 钢铁意志
妖狐外形是一个妖艳女性,通常穿着华丽而有些暴露的传统服装,但在真正获得其尊重的人面前,反而会变得庄重认真。妖狐擅长所有简易武器,但不擅长铠甲和盾牌。
变化形态(Su):妖狐可以随意在狐形态(如同犬)和人形态之间变化。达到8HD时,它也可以变成一只有着令人深刻印象的外观的狐狸(大体型),有着银色(黑、白、红、蓝)的发光的毛皮,以及两条以上的尾巴(每4HD增加一条),并获得1D8的啮咬攻击(1.5倍力量调整值)和两次1D6的爪抓攻击,其他数据跟人形态相同(但要计算变大带来的+8力量、-2敏捷、+4体质、+2天生防御,以及AC和AB上的-1体型减值,另外,狐形态下它无法使用武器)。无论何种形态,妖狐都可以说通用语和水族语。
类法术(Sp):CL=HD。随意施展-冰冻射线;每日一次-动物交谈(限犬科动物)、舞光术、纠缠术、幻音术、行踪无迹、无声幻影、安抚动物,DC基于魅力。
技能:妖狐在唬骗和躲藏、潜行、生存上获得+4种族加值。在森林中再+2。
HD  额外能力
6   每日1次雪风暴、朦胧术、狐之狡黠、鹰之光辉,获得说服者专长
8   获得冰抗5,每日1次高等魔牙术、移位术,获得隐秘专长,纠缠术增加到每日3次
10  雪风暴、朦胧术增加到每日3次,每日1次高等隐形、寒冰锥
12  获得冰抗10,冰上行走(如同白龙同名能力),每日1次冰封法球、律令目盲
14  狐之狡黠、寒冰锥增加到每日3次,每日1次极冰射线、海市蜃楼

暗系式神-化猫(Nekomata)
中型元素(精魂)
生命骰:4d8(18hp)
先攻权:+6
速度:30英尺
基本攻击/擒抱:+3/+4
防御等级:15(+2敏捷,+3天生)
攻击:重剑+4近战(1d10+1)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:-
特性:变化形态,精魂特性,伤害减免10/魔法,阴影跳跃
豁免:强韧+1,反射+3,意志+5(对附魔+4)
属性:力量12,敏捷14,体质10,智力12,感知12,魅力15
技能:唬骗+6,潜行+11,察言观色+5,聆听+8,躲藏+11,侦查+1
专长:精通先攻、隐秘
化猫外形是一个身材纤细的女性,通常穿着贴身而便于活动的服装,有时也可能是华丽的裙装,衣服的颜色由它猫形态的毛色决定。化猫擅长所有简易武器和军用武器,但不擅长铠甲和盾。
变化形态(Su):化猫可以随意在猫形态和人形态之间变化。达到8HD时,它也可以变成一只有着令人深刻印象的外观的大猫(大体型),有着玉石般的皮肤和光亮的鬃毛,以及两条尾巴。该形态下它能以正常速度完美机动性飞行,并获得1D8的啮咬攻击(1.5倍力量调整值)和两次1D6的爪抓攻击,其他数据跟人形态相同(但要计算变大带来的+8力量、-2敏捷、+4体质、+2天生防御,以及AC和AB上的-1体型减值,另外,猫形态下它无法使用武器)。无论何种形态,化猫都可以说通用语。
类法术能力(Sp):所有的化猫都有以下类法术能力:随意施展-疲劳之触,每日三次-黑暗术。这些能力如同拥有化猫HD数相同的等级的术士所施展(DC基于魅力)
阴影跳跃(Su):化猫可以在阴影之间移动,效果如同任意门(dimension door)法术。该传送的限制是出发点和目的地都必须至少有一些阴影。化猫每日可以此法跳跃至多20呎,可以一次跳跃20呎,也可以分成多次跳跃,每次至少10呎。这个能力仅限自身外加50磅重的物品。
技能:化猫在唬骗和察言观色上获得+4种族加值。
豁免:化猫对附魔系效果时的豁免有+4种族加值
HD  额外能力
6   每日1次幽影咒法术、隐形术,获得轻甲擅长
8   天生武器增强一级,如同体型增大了一级,并获得猛扑和两次耙抓攻击,如同虎的同名能力。阴影跳跃的距离增加到30尺
10  每日1次幽深黑暗术、闪现术、加速术,隐形术增加到每日3次
12  阴影跳跃的距离增加到40尺,移动速度+10尺
14  获得视线躲藏能力(如同巡林客同名能力),每日1次梦境旅行

光系式神-魂萤(TamaHota)
中型元素(精魂)
生命骰:4d8+4(22hp)
先攻权:+4
速度:30英尺
基本攻击/擒抱:+3/+2
防御等级:16(+4敏捷,+2天生)
攻击:短弓+8远程(1d6-1)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:类法术
特性:精魂特性,光之弓,心灵感应30尺
豁免:强韧+2,反射+5,意志+6
属性:力量8,敏捷19,体质12,智力12,感知15,魅力14
技能:侦查+9,聆听+9,搜索+8,医疗+2,察言观色+2,专注+1
专长:近程射击、精准射击
魂萤外形是一个身材娇小的女性,穿着朴素的衣服。魂萤不苟言笑,只有在必要时才用心灵感应与人交流,但在你需要的时候,它总是非常可靠。魂萤能说通用语和天界语。魂萤擅长简易武器和短弓,以及轻甲。
光之弓(Su):魂萤能制造一把光之弓,这是一把+1短弓,只要拉开弦,就会自动出现由光构成的箭矢;即使被击落或击破,魂萤也能用一个自由动作召回它的光之弓。
类法术(Sp):CL=HD,随意施展-舞光术、光亮术,每日3次-治疗轻伤、移除恐惧,
HD  额外能力
6   每日1次治疗中伤、昼明术,获得快速射击专长
8   治疗中伤增加到每日3次,每日1次治疗重伤,光之弓变成+2复合短弓(力量加值自动适应)
10  获得光之翼和30尺完美飞行能力,每日1次复原术,获得高等精准射击专长
12  治疗重伤增加到每日3次,每日1次群体治疗轻伤、活化物体,光之弓变成+3复合短弓(力量加值自动适应)
14  群体治疗轻伤增加到每日3次,每日一次医疗术,光之弓变成+4锐锋复合短弓(力量加值自动适应)

特殊:精魂是一种特殊的元素生物,它们没有性别。式神的外观及性格描述仅供参考,每个精魂个体都可能有不同的外观、喜好和性格,PC可以根据个人喜好自由设定。根据RP的需要,如果得到DM允许,也可以更换专长和技能
« 上次编辑: 2013-02-02, 周六 21:35:48 由 joasy »
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Re: 自定义基础职业——巫觋
« 回帖 #4 于: 2013-02-01, 周五 21:32:31 »
光明领域(Light Domain)
神授力量:你施展的有光明(light)描述符的法术在所有有利判定上视为比原本的法术的等级高一级,这使它在DC、解除黑暗法术、突破法术无效结界等各种方面更强大。你获得精通驱散专长。
光明领域法术:
1. 祝福术(Bless)
2. 不灭明焰(Continual Flame)
3. 昼明术(Daylight)
4. 焰击术(Flame Strike)
5. 正气如虹(Righteous Might)
6. 圣居(Hallow)
7. 虹光喷射(Prismatic Spray)
8. 圣洁灵光(Holy Aura)
9. 神迹术(Miracle):

建议神祇:培罗(核心)、洛山达(FRCS)等

========================================

黑暗领域(Dark Domain)
神授力量:自动获得“盲斗”专长
黑暗领域法术
1、黑暗视觉
2、黑暗术
3、魅影束缚
4、深幽黑暗术
5、影之墙
6、黑触手
7、梦魇
8、律令目盲
9、律令死亡

建议神祇:维克那(核心)、莎尔(FRCS)等
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Re: 自定义基础职业——巫觋
« 回帖 #5 于: 2013-02-01, 周五 21:32:40 »
新专长:

躲闪攻击:
你掌握了攻守一体的技巧,你可以使用你最高的基础攻击加值,以全回合动作进行一次近战攻击,这样在你下一轮行动前你都获得+2的闪避AC。在11级时变为+4,16级时变为+6。该专长可以与寓守于攻、闪避、防御式战斗的效果叠加。
先决条件:战士6级 闪避
特殊:战士可以选择这个专长作为奖励专长

会心一击:
你可以把自己的攻击凝聚为一次致命的打击。你可以使用你最高的基础攻击加值,以全回合动作进行一次近战攻击,这次攻击造成双倍伤害,并且到你下一次行动开始之前,你的借机攻击或是其他来源的额外近战攻击也都可以造成双倍伤害。
先决条件:战士10级 猛力攻击
特殊:战士可以选择这个专长作为奖励专长

禅宗箭(Zen Archery)
先决条件:感知13,BAB+1。
效果:你可以用感知修正值代替敏捷修正值进行远程攻击检定。

能量掌握
先决条件:感知15,巫觋4级。
效果:你的元素能量可以比原本多保存1轮才消散。

自然联结
你和动物伙伴或式神间的联结特别强烈。
先决条件:动物伙伴或式神。
效果:在确定你的动物伙伴或式神的能力和其它奖励时,你的有效德鲁伊或巫觋等级加三。该加值不会使你的有效德鲁伊或巫觋等级超过你的人物等级。你可以多次选择此专长,每次必须选择不同的职业。

强化式神
先决条件:能获得新式神。
效果:你可以用你的巫觋等级及所有提升巫觋施法等级的进阶职业的总等级来决定你的式神的能力。比如7巫觋5星语者,无此专长时,式神的能力按照巫觋7级来计算,而有此专长时则按照7+5=12级来计算。
« 上次编辑: 2013-02-03, 周日 11:23:43 由 joasy »
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Re: 自定义基础职业——巫觋
« 回帖 #6 于: 2013-02-01, 周五 21:32:52 »
新法术:

影之墙(Wall of Gloom)(出自CA,或如下)
影之墙(Wall of Shadow)
幻术系(幽影幻术)
等级:术士/法师3,黑暗5,巫觋5
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
效果:面积为每等级10英尺见方,厚3尺的阴影墙
持续时间:1轮/等级或解消
豁免:意志,通过则部分有效
法术抗力:可
用阴影造成的黑色墙壁,该墙无法移动,不会遭到任何形式的伤害,且不受大部分法术的影响,包括解离术和真知术。但解除魔法(dispel magic)、消抹权杖(rod of cancellation)、法师裂解术(mage’s disjunction)可以解除它。阴影墙并非实体,因此攻击和大部分法术都可以穿过它,但是阴影生物会被阻挡。光、射线和凝视攻击不能穿过阴影墙。
试图穿过阴影墙的生物需要进行一个意志豁免检定,若失败则被阴影墙排斥,无法通过(这是一种胁迫、影响心灵的效果),即使成功,通过时仍会受到1D6随机属性伤害(每次通过阴影墙时决定,但一次只会造成一种属性伤害)。低于施法者等级一半或更低的生物无需豁免,自动被排斥
施法者可造出平整的竖直阴影墙,或是其他简单形状的阴影墙,但不能有复杂构造(只允许基本的球形、圆柱形、矩形等)其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的阴影墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。
影之墙可以通过魔法恒定术(permanency)永久化。

===========================================

梦境旅行(Dream Travel)
幻术系 (幽影幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6,安眠6
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:自身和被接触的一个生物/3等级
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你和你接触到的生物被一道水晶般灿烂的弧光拉到思想意识的边缘从而进入梦之国度,你可以同时携带多于一个生物(取决于你的等级)但是在你施法时它们都必须互相接触。你们是以意识形态进入梦境的,所以身体仍留在原来位置,但是当你们醒来时,身体会穿越空间被传送到意识所达之处。
在梦境中你会穿行于各地的做梦者形形色色的思想,欲望,幻想所创造出的情景中。梦境中的时间是现实的10倍速度,因此,你在梦境中行走1分钟,现实中只过了一轮。也就是说,你可以用这个法术来进行快速旅行,花费同样的时间,你可以行走10倍的距离。你可以进入一个充满梦的地方,移动你想要的距离然后返回真实世界。你可以通过一个地理知识检定来获知你会在真实世界的哪个地方醒来,检定DC=15+1/每移动1小时,不足1小时的部分按1小时计算。在梦中旅行不会消耗你的体力,但你现实中的身体仍会因饥渴而疲劳。
在你施法时触到的生物会一起被传送的意识的边缘,他们可以在进入梦境后与你脱离接触,但必须保持在你周围每等级施法10尺半径范围内,否则就会跟你失去联系而迷失在梦境中,或者失足回到现实世界(如果他们与你失去联系后两种情况各有50%的可能性发生)。不愿意和你一起旅行的生物可以做意志豁免检定通过则成功避免和施法者一起去。
注意:通过这个法术进入梦境,你用掉的法术,物品及其他消耗品不会重新恢复,而你得到的经验值和物品也会保留,但保留的物品仅限那些同样是由现实世界带入梦境的,原本就是梦境中的东西是无法带走的。

===========================================

龙卷风(Tornado)
塑能系[气]
等级:术士/法师7, 德鲁伊8 ,天空8
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
区域:以你为中心半径30尺,高90尺圆柱形
持续时间:专注加5轮
豁免检定:强韧通过则无效,或无(物体),见下文
法术抗力:不可
以你为中心,一股强风席卷周围的一切,法术范围内的风力如同龙卷风,你自身不会受到影响,但如果其他生物接触到或进入旋风,旋风产生的真空区域像刀一样锋利,生物只要处在旋风的范围内就会每轮受到2D6伤害(挥砍、穿刺和钝击伤害,DR有效)。
生物进入旋风范围时还必须立即进行强韧豁免,豁免失败就会被卷起来并在半空中旋转。会飞的生物每轮都可进行一次强韧豁免检定以逃脱旋风,但该豁免受到-8罚值,如果豁免检定成功将会脱离旋风。巨型或更大的生物无需豁免,不会被卷到半空,但飞行生物在考虑体型时按小一级计算。
被卷到半空的生物若要做其他动作,必须通过成功的专注技能检定(DC等于法术DC,若施法则还要加上所施展的法术的等级)。
被卷到半空中的生物失去AC上的敏捷加值,并且不能进行近战攻击。
除了生物以外,旋风范围内未被固定的物体,若重量小于25磅/每等级(最高500磅),则同样会被卷起,并受到伤害。未被持有的魔法物品不能豁免。固定物体(大树、墙等)会被推倒,如同受到了一次力量检定结果为35的击破尝试。
风力在法术的最后一轮会迅速减弱,在法术结束时,被卷到半空的物体和生物都会随机摔落在半径30尺范围内,生物会受到6D6坠落伤害,成功的翻滚技能检定可以将该伤害减为5D6。物体除非是易碎品否则不受伤害。若坠落的地点已经有其他生物存在,则该生物同样受到1D6钝击伤害。

===========================================

御风术(Tame Winds)
塑能系[气]
等级:术士/法师2,德鲁伊2,巫觋1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
区域:锥形,见下文
持续时间:1轮/每等级,需专注
豁免检定:无
法术抗力:无
从你的手中放出一阵气流,依施法等级增加强度和范围。初始为强风,每比3级高3个施法等级,风力可以增强一级,9级时达到最高的暴风。初始范围为30尺锥形,每比3级高3个等级再加15尺,最高达到60尺(9级)。

===========================================

次级元素法球(Elemental Sphere, Lesser)
塑能系
等级:术士/法师 2 ,巫觋2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:一个生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你可以制造出一团能量,进行一次远程接触攻击检定,若命中则对目标生物造成每2个施法者等级1d8(5级2D8,7级3D8,9级4D8,11级5d8)的伤害,最高10D8。
你用手挥出一颗土豆大小的能量球,若中途撞上物体或固体阻碍物,就会提前爆发,尝试让小球通过狭窄通道(例如箭孔等小于1平方呎的孔)时,必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早爆发。
你必须在准备法术时就决定该法术的能量属性(术士则在施法时再决定),在3级时,你只能选择火焰属性,5级时,你可以选择寒冷属性,7级时,你可以选择电属性,9级时,你可以选择酸属性,11级时,你可以选择音波属性。例如,5级法师可以在准备法术时决定准备次级火焰球还是次级寒冰球。
该法术的性质由你选择的能量属性决定,例如次级火焰球就是塑能系 [火],次级寒冰球就是塑能系 [寒冷]。

===========================================

元素法球(Elemental Sphere)
塑能系
等级:术士/法师 5 ,巫觋5
跟次级元素法球相同,只是伤害变为每施法者等级1d8,最高15D8。

===========================================

探知友伴(Scrying Companion)
语言系(探知)
等级:德鲁伊3,术士/法师3,巡林客2,巫觋2,圣武士2
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:10分钟
距离:见下文
效果:魔法感官
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
该法术如同“探知”,但有以下不同:
该法术只能以魔宠、动物伙伴、特殊坐骑、式神为目标施展;
对于巫觋,施法时她与式神的直线距离不能超过100尺。对于其他职业,这个限制为1英里;
该法术对于跟施法者不处于同一位面的目标无效。
侦测阵营、侦测魔法、传讯术可以透过魔法感官运作,没有失败率。
法师、术士器材成分:精良锻造并高度抛光的银镜,至少要一尺见方大小,价值至少500金币。

===========================================

寒冰标枪(Ice Javelins)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师3 ,德鲁伊4 ,巫觋3
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可
一根寒冰凝结而成的标枪射向目标,施法者用施法关键属性加值代替敏捷加值,进行一次远程攻击检定,此次攻击检定有额外的+4加值,若命中,则造成1D6/等级的伤害(最高10D6),其中一半是穿刺伤害,一半是冰冷伤害。若施法者有标枪的武器专攻、专精、精通重击等专长,或风暴领主的增强标枪职业能力,以及其他类似效果,都可以将其应用在此次攻击上。在击破DR时,寒冰标枪视为魔法武器。
器材:一根水晶锥

===========================================

阳光射线(Sun Bolt)
塑能系[光明]
等级:术士/法师 2 ,巫觋3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一条射线
持续时间:立即
豁免检定:反射,见正文
法术抗力:可
你可以发射一道射线,远程接触攻击,目标生物受到2d6伤害,每等级再加1点伤害(最高+15),若未通过反射豁免则目盲1轮。畏惧阳光的生物,或不死生物受到双倍伤害,且无豁免目盲1轮。

===========================================

闪电链(Lightning Link)
塑能系 [电]
等级:术士/法师 5 , 德鲁伊 5  ,巫觋5
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:两个生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
选择法术距离内的2个生物,你可以在他们之间造出一条闪电链,对目标生物及其连线上的所有生物造成每施法者等级1d6闪电伤害(最大15D6)。通过反射豁免则伤害减半。在水下此法术范围变为以这两个生物的连线为直径的圆,伤害减半,无豁免。 被选择的两个生物若有法术抗力,只要有其中一个抵抗成功,该法术就失效。
器材:一对短小的铜棒。

===========================================

破敌之刃(Bladebane)
变化系
等级:术士/法师5 ,巫觋5
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一件武器
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
该法术使被接触武器暂时获得破敌属性,如同破敌附魔一般,施法者可在施法时自由决定其针对的生物种类,一旦决定,无法改变。一件武器不能同时被两个破敌效果影响,后施展的法术会覆盖之前的法术或附魔的效果。
器材:价值200G的蓝宝石一块

===========================================

寂静门户(Silent Portal)(出自万法)
大地束缚(Earthbind)(出自万法)
深度冻寒(Creeping Cold)(出自万法)
高等深度冻寒(CREEPING COLD, GREATER)(出自万法)
幽冥盔甲 (ghost touch armor)(出自万法)
魅影束缚(Shadow Binding)(出自CA)
明心见性(Aiming At the Target)(出自CA)
耀光之刃(Brilliant Blade)(出自CA)
« 上次编辑: 2013-02-01, 周五 21:34:43 由 joasy »
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Re: 自定义基础职业——巫觋
« 回帖 #7 于: 2013-02-02, 周六 00:08:42 »
进阶职业-阴阳师

阴阳师是指挥式神战斗的施法者,他们的力量更多的来自他们的亲密战友,并将注意力集中在如何运用其能力上。

生命骰:D6。

进阶条件——
阵营:任意非混乱
基本攻击加值:+3
技能:自然知识5级,神秘知识5级,法术辩识7级
专长:强化式神
法术:能施展2级神术
特殊:魅力15+

本职技能(括号中为技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),神秘知识(智力),宗教知识(智力),自然知识(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),侦察(感知),生存(感知),驯养动物(魅力),察言观色(感知),表演(魅力)

升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊             
 1级   +0     +0   +0   +2  式神
 2级   +1     +0   +0   +3  符咒       
 3级   +1     +1   +1   +3  元素亲和  
 4级   +2     +1   +1   +4  心灵链接 
 5级   +2     +1   +1   +4  生死与共
武器和防具熟练:阴阳师不获得任何武器,防具或是盾牌熟练

每日法术/已知法术:阴阳师可以继续提升其原有的神术施法能力,当得到一级新的阴阳师等级时,人物获得和提升其原有神术施法职业等级一样的每日法术数量(和已知法术,如果适用),但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,“自然变身”能力等),若之前有多个神术施法职业,则必须选择其中一个来提升。

式神(SU):阴阳师可以像巫觋那样召唤一个式神,如果原本没有巫觋等级,把阴阳师等级+3做为巫觋等级来计算这个式神的能力。如果原本已经有巫觋等级,将阴阳师等级和巫觋等级相加计算新式神能力,并且这个新式神不能是巫觋的对立元素的式神。如果原本已经有式神,阴阳师还是可以召唤一个新的式神,而在计算原有的巫觋的式神能力时,由于强化式神专长的效果,阴阳师等级也能跟巫觋等级叠加计算。

符咒:2级时,阴阳师获得撰写符咒的能力。她可以在纸上事先书写符咒,如同法师准备法术。符咒可以作为神术材料,当她这样做时,所施展的这个神术将会得到强化。每个法术只能从符咒获得一种强化,符咒的强化效果包括法术增远、法术延时、法术定发、法术默发、法术极效、法术强效、法术扩展七种。法术增远、法术延时、法术定发、法术默发消耗的符咒数量为1张,法术极效、法术扩展消耗的符咒数量为3张,法术强效消耗的符咒数量为2张。阴阳师每天能书写的符咒数量等于她的魅力调整值。

元素亲和:3级时,阴阳师获得她的式神所代表的元素的领域能力(例如气领域根据阵营获得驱散土系生物或斥喝气系生物的能力,以人物等级计算驱散等级),并把该领域的法术加入已知法术列表(但超出阴阳师当前施法能力的法术还是不能施展)。若有一个以上的式神,选择其中一个获得对应的领域能力。但阴阳师并不获得领域法术位。

心灵链接(SU):4级起,阴阳师跟她的式神之间的情感链接进一步强化,她可以跟式神进行法术共享(Share Spells),如同法师魔宠的同名能力。这个能力也让式神所施展的类法术的效果可以共享给阴阳师。此外她和式神之间还可以进行心灵感应,范围为100尺。

生死与共:5级起,阴阳师和她的式神的生命连接在一起,无论阴阳师本身还是任何一个式神受到HP伤害(计算豁免效果、DR、抗性等减免后的实际伤害),其中的一半(小数算在直接受伤害的个体上)会被均分给阴阳师或其他式神。例如,巫觋时咏召唤了妖鬼作为式神,成为阴阳师后又召唤了鸑鷟作为式神,当妖鬼被敌人用炽焰武器击中,对方投出了10点武器伤害和5点火焰伤害,由于妖鬼有DR1/-,因此实际受到9点武器伤害和5点火焰伤害,其中的一半,也就是4点武器伤害和2点火焰伤害(小数部分算在妖鬼身上)会被均分给时咏和鸑鷟,因此最终妖鬼受到5点武器伤害和3点火焰伤害,时咏受到2点武器伤害和1点火焰伤害,鸑鷟受到2点武器伤害(因为它免疫火焰伤害)。

行为准则:不再尊敬自然,或阵营变为禁止阵营的阴阳师将失去所有由职业得到的法术和超自然能力(包括式神)。她也不能在阴阳师职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
« 上次编辑: 2013-02-03, 周日 10:11:54 由 joasy »
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Re: 自定义基础职业——巫觋
« 回帖 #8 于: 2013-02-02, 周六 23:14:01 »

正元素和负元素是正能量和负能量的化身,尽管如此,它们跟普通的元素有很多共性。

=============================================================================

正元素 (Positive Elemental)

小型正元素 (Positive Elemental, Small)
小型元素生物 (跨位面)
生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格),飞行20尺(完美)
防御等级:   17 (+1体型,+6天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ -1
攻击:     挥击 +4 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  挥击 +4 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   正能量之触
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,能量弥漫
豁免:     强韧+4,反射+0,意志+0
属性:     力量14,敏捷10,体质13,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+2,侦察+3
专长:     飞越
区域:     正能量位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -

中型正元素 (Positive Elemental, Medium)
中型元素生物 (跨位面)
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),飞行20尺(完美)
防御等级:   19 (+1敏捷,+8天生),接触11,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击:     挥击 +6 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  挥击 +6 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   正能量之触
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,能量弥漫
豁免:     强韧+7,反射+2,意志+1
属性:     力量16,敏捷12,体质17,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+4
专长:     飞越,猛力攻击
区域:     正能量位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -

大型正元素 (Positive Elemental, Large)
大型元素生物 (跨位面)
生命骰:    8d8+32 (68 hp)
先攻权:    +2
速度:     20尺 (4格),飞行20尺(完美)
防御等级:   20 (-1体型,+2敏捷,+9天生),接触11,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击:     挥击 +10 近战 (2d8+5)
全回合攻击:  2 挥击 +10 近战 (2d8+5)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   正能量之触
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,能量弥漫
豁免:     强韧+10,反射+4,意志+2
属性:     力量20,敏捷14,体质19,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     飞越,闪避,猛力攻击
区域:     正能量位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -

超大型正元素 (Positive Elemental, Huge)
超大型元素生物 (跨位面)
生命骰:    16d8+80 (152 hp)
先攻权:    +4
速度:     30尺 (6格),飞行30尺(完美)
防御等级:   21 (-2体型,+4敏捷,+9天生),接触12,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+12/ +27
攻击:     挥击 +17 近战 (2d10+7)
全回合攻击:  2 挥击 +17 近战 (2d10+7)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   正能量之触
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,能量弥漫
豁免:     强韧+15,反射+9,意志+7
属性:     力量24,敏捷18,体质21,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+11,侦察+12
专长:     警觉,顺势斩,闪避,灵活移动,飞越,猛力攻击
区域:     正能量位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     17-20HD (超大型)
等级调整:   -

巨型正元素 (Positive Elemental, Greater)
超大型元素生物 (跨位面)
生命骰:    21d8+105 (199 hp)
先攻权:    +5
速度:     30尺 (6格),飞行30尺(完美)
防御等级:   22 (-2体型,+5敏捷,+9天生),接触13,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+15/ +31
攻击:     挥击 +21 近战 (2d10+8)
全回合攻击:  2 挥击 +21 近战 (2d10+8)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   正能量之触
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,能量弥漫
豁免:     强韧+17,反射+14,意志+9
属性:     力量26,敏捷20,体质21,智力8,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,顺势斩,闪避,灵活移动,飞越,猛力攻击,钢铁意志,闪电反射
区域:     正能量位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -

正元素长老 (Positive Elemental, Elder)
超大型元素生物 (跨位面)
生命骰:    24d8+120 (228 hp)
先攻权:    +6
速度:     30尺 (6格),飞行30尺(完美)
防御等级:   23 (-2体型,+6敏捷,+9天生),接触14,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+18/ +35
攻击:     挥击 +25 近战 (2d10+9/ 19-20)
全回合攻击:  2 挥击 +25 近战 (2d10+9/ 19-20)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   正能量之触
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,能量弥漫
豁免:     强韧+19,反射+16,意志+10
属性:     力量28,敏捷22,体质21,智力10,感知11,魅力11
技能:     聆听+29,侦察+29
专长:     警觉,顺势斩,闪避,灵活移动,飞越,猛力攻击,钢铁意志,闪电反射,精通重击 (挥击)
区域:     正能量位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -

正元素看起来就像是一团微微放光的棉花球,并且可以象软体生物一样变形。正元素会说通用语,它们的声音听起来像是在乐器共鸣腔里发出来的一样,并且缺少声调。

战斗
正元素厌恶战斗,除非对手是负能量生物,否则它会设法避开,或在后方支援盟友作战。

正能量之触 (SU):如果正元素愿意,它可以让它的挥击附带正能量,这将对活物造成等于它HD一半的瘀伤,但对另一个正元素则造成治疗,而对负能量生物则造成等于攻击者HD的正常伤害。它也可以接触一个活物,或者用一个整轮动作最多接触六个活物来治疗等于它HD一半的HP。它也可以用一个标准动作对负能量生物进行一次近战接触攻击,这视同武装攻击,并造成等于它HD的正常伤害。

能量弥漫 (Ex):正元素时刻向周围空间散发着微弱的正能量,这将使它周围一定半径的弥漫范围内的所有活物(不包括自身)获得等于它HD一半的快速医疗效果,而该范围内的亡灵和负元素则每轮受到同样数值的伤害。该效果的影响范围取决于正元素的体型。正元素不能自主控制此效果。

正元素体型
            -------------能量弥漫-------------
元素  高度 重量 快速医疗/伤害量  范围
小型   4尺  1磅   1        10尺
中型   8尺  2磅   2        20尺
大型  16尺  4磅   4        30尺
超大型 32尺  8磅   8        40尺
巨型  36尺 10磅   10       50尺
长老  40尺 12磅   12       60尺

====================================================================================================




负元素 (Negative Elemental)

小型负元素 (Negative Elemental, Small)
小型元素生物 (跨位面)
生命骰:    2d8 (9 hp)
先攻权:    +5
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   15 (+1体型,+1敏捷,+3天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ -3
攻击:     挥击 +3 近战 (1d4外加属性伤害)
全回合攻击:  挥击 +3 近战 (1d4外加属性伤害)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   属性伤害,创造亡灵
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,排斥灵光,免疫
豁免:     强韧+0,反射+4,意志+0
属性:     力量10,敏捷13,体质10,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+2,侦察+3
专长:     闪避,精通先攻,武器娴熟
区域:     负元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -

中型负元素 (Negative Elemental, Medium)
中型元素生物 (跨位面)
生命骰:    4d8+8 (26 hp)
先攻权:    +7
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击:     挥击 +6 近战 (1d6+1外加属性伤害)
全回合攻击:  挥击 +6 近战 (1d6+1外加属性伤害)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   属性伤害,创造亡灵
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,排斥灵光,免疫
豁免:     强韧+3,反射+7,意志+1
属性:     力量12,敏捷17,体质14,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+4
专长:     闪避,精通先攻,灵活移动,武器娴熟
区域:     负元素位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -

大型负元素 (Negative Elemental, Large)
大型元素生物 (跨位面)
生命骰:    8d8+24 (60 hp)
先攻权:    +9
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   18 (-1体型,+5敏捷,+4天生),接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +12
攻击:     挥击 +10 近战 (2d6+2外加属性伤害)
全回合攻击:  2 挥击 +10 近战 (2d6+2外加属性伤害)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   属性伤害,创造亡灵
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,排斥灵光,免疫
豁免:     强韧+5,反射+11,意志+2
属性:     力量14,敏捷21,体质16,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     闪避,精通先攻,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟
区域:     负元素位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -

超大型负元素 (Negative Elemental, Huge)
超大型元素生物 (跨位面)
生命骰:    16d8+64 (136 hp)
先攻权:    +11
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   19 (-2体型,+7敏捷,+4天生),接触15,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+12/ +24
攻击:     挥击 +17 近战 (2d8+4外加属性伤害)
全回合攻击:  2 挥击 +17 近战 (2d8+4外加属性伤害)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   属性伤害,创造亡灵
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,排斥灵光,免疫
豁免:     强韧+9,反射+17,意志+7
属性:     力量18,敏捷25,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+11,侦察+12
专长:     警觉,战斗反射,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟
区域:     负元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     17-20HD (超大型)
等级调整:   -

巨型负元素 (Negative Elemental, Greater)
超大型元素生物 (跨位面)
生命骰:    21d8+84 (178 hp)
先攻权:    +12
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   24 (-2体型,+8敏捷,+8天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+15/ +28
攻击:     挥击 +22 近战 (2d8+5外加属性伤害)
全回合攻击:  2 挥击 +22 近战 (2d8+5外加属性伤害)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   属性伤害,创造亡灵
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,排斥灵光,免疫
豁免:     强韧+11,反射+20,意志+9
属性:     力量20,敏捷27,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,能力专攻(排斥灵光),战斗反射,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟,
        专攻武器 (挥击)
区域:     负元素位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -

负元素长老 (Negative Elemental, Elder)
超大型元素生物 (跨位面)
生命骰:    24d8+96 (204 hp)
先攻权:    +13
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   25 (-2体型,+9敏捷,+8天生),接触17,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+18/ +32
攻击:     挥击 +26 近战 (2d8+6外加属性伤害)
全回合攻击:  2 挥击 +26 近战 (2d8+6外加属性伤害)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   属性伤害,创造亡灵
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,排斥灵光,免疫
豁免:     强韧+14,反射+23,意志+10
属性:     力量22,敏捷29,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+28,侦察+29
专长:     警觉,能力专攻(排斥灵光),战斗反射,闪避,精通先攻,强韧加强,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,
        武器娴熟,专攻武器 (挥击)
区域:     负元素位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -

负元素看上去就像是一团暗灰色的影子,并且外形飘忽不定。负元素会说通用语,它们的声音低沉沙哑,而且往往断断续续。

战斗
负元素是个冷酷的杀手,它厌恶一切活物,并且以将它们变成亡灵为乐。

属性伤害(SU):如果负元素愿意,可以让被它的挥击命中的活物(除了正元素)受到等于它HD一半的体质伤害,通过一个DC=10+1/2负元素HD+体质修正值的强韧豁免则伤害减半。这种攻击对亡灵或者其他负元素造成等于攻击者HD的治疗,对一个正元素则造成这么多伤害,并且不能豁免。

创造亡灵(SU):被负元素的属性伤害杀死的有骨架结构的活物会在1D4分钟后变成僵尸,但这些僵尸并不受负元素控制。元素生物、泥怪、植物不受该能力影响。

排斥灵光(SU):负元素时刻向周围空间散发着微弱的负能量,这将使它周围一定半径的弥漫范围内的所有活物(除了正元素)本能的远离它,进入这个范围的活物需要通过一个意志豁免,豁免DC=10+1/2负元素HD+体质修正值,该效果的影响范围取决于负元素的体型,在其他方面,该效果类似于排斥术(Repulsion)。该范围内的亡灵和负元素(不包括自身)获得等于负元素HD的一半的快速医疗效果,而正元素则受到同样数值的伤害。负元素不能自主控制此效果。

免疫:负元素由负能量构成,它免疫所有死灵系的有害效果,以及其他亡灵生物的能量吸取或等级吸取能力,并且造成伤害(inflict)系列法术会医疗它,而治疗(cure)系列法术会伤害它。

负元素体型
            -------------排斥灵光-------------
元素  高度 重量 豁免检定DC 快速医疗/伤害 范围
小型  _4尺 _1磅   11      1      10尺
中型  _8尺 _2磅   14      2      20尺
大型  16尺 _4磅   17      4      30尺
超大型 32尺 _8磅   22      8      40尺
巨型  36尺 10磅   26     10      50尺
长老  40尺 12磅   28     12      60尺
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