純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: lemonover 于 2019-08-11, 周日 10:00:36
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Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
鬼击术(Wraithstrike)
变化系
等级:刺客3、术士/法师2
法术成分:V、S
施法动作:迅捷动作
范围:个人
目标:你
持续时间:一轮
你用过度的,充满激情的夸张动作展现你的武器,并且用酥麻的声音发出呻吟,以此来完成这个法术。当你这么做了,你的武器变得半透明,而且几乎你无法看到它,虽然你依旧感受到了手中武器的重量。
当这个法术生效,你的近战攻击变成了近战接触攻击,而不是一般的近战攻击。
鬼击本身是迅捷动作,意志之质也是迅捷动作,那还能用这个p鬼击吗?
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可以,不过注意一下这么干了之后
要堆一下交涉技能以防DM的态度变成“不友善”或者“敌对”
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迅捷动作冲突的话某觉得没法这么施展,不过某依稀记得有标准动作准备迅捷动作的操作……或者你可以当自发施法者然后随便弄个别的超魔上去
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如果DM同意你P鬼击,那卡不卡迅捷只是小问题;如果DM不同意你P鬼击,那卡不卡迅捷也无关紧要了
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我是dm……如果规则是可以的话我就允许pc这么干了 :em032
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我是dm……如果规则是可以的话我就允许pc这么干了 :em032
如果你是DM我只能建议你拒绝PC……或者至少告诉他们你会随时视情况ban p鬼击。
至于两个迅捷的问题,在写着移动动作可以用标准动作换的地方并没有写着能用标准动作去换迅捷动作,所以只能跨轮了,但跨不跨轮对一个法术持久来说已经没有影响了。
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徽民的种族能力可以用于超魔奥术。
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我是dm……如果规则是可以的话我就允许pc这么干了 :em032
如果你是DM我只能建议你拒绝PC……或者至少告诉他们你会随时视情况ban p鬼击。
至于两个迅捷的问题,在写着移动动作可以用标准动作换的地方并没有写着能用标准动作去换迅捷动作,所以只能跨轮了,但跨不跨轮对一个法术持久来说已经没有影响了。
你可以准备一个迅捷动作的动作项,这仍然是标准动作
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我是dm……如果规则是可以的话我就允许pc这么干了 :em032
如果你是DM我只能建议你拒绝PC……或者至少告诉他们你会随时视情况ban p鬼击。
至于两个迅捷的问题,在写着移动动作可以用标准动作换的地方并没有写着能用标准动作去换迅捷动作,所以只能跨轮了,但跨不跨轮对一个法术持久来说已经没有影响了。
你可以准备一个迅捷动作的动作项,这仍然是标准动作
徽民的Neanhonn能力是“Twice per day, the illumian can spend one or more turn or rebuke undead attempts as a swift action to add a metamagic effect to a spell she is casting。” 準備的動作只能在你下一個回合開始前生效。而你要到下一個回合才能開始施法,所以我認爲不行。
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我是dm……如果规则是可以的话我就允许pc这么干了 :em032
那就如果你觉得PC全部攻击忽略怪物天防盔甲盾牌(对3R的命中体系来说如不特别对策基本是刀刀必中)是可以接受的,则可P,否则不可P
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我是dm……如果规则是可以的话我就允许pc这么干了 :em032
那就如果你觉得PC全部攻击忽略怪物天防盔甲盾牌(对3R的命中体系来说如不特别对策基本是刀刀必中)是可以接受的,则可P,否则不可P
且以3R的伤害体系来说相当于刀刀多了bab若干倍的伤害这点也得提一下
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作为DM的话,其实允许就允许吧,因为用这种方式P的鬼击CL高不到哪里去,没事放个会驱散的小怪就能控制了
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作为DM的话,其实允许就允许吧,因为用这种方式P的鬼击CL高不到哪里去,没事放个会驱散的小怪就能控制了
其实是没啥,不过我个人意见还是如果不能接受长效鬼击带来的命中和伤害上的巨大优势,那么直接禁止要好过允许后再放解除
DM想用解除系推掉P是很简单的事,麻烦的是PC把资源(和确认判法的精力)都投在这上面之后,被随手推掉的落差感太严重,还不如一开始就宣布不可P
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
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我觉得这能力从规则上就不能P,我不反对P鬼击,但请摸出一个合规的来
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
问题是没记错的话绝大多数模组里面一天都不止一场战斗遭遇。除非dm专门给你过一天,不然你推掉一发,2-3天的跑团体验也没了
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
问题是没记错的话绝大多数模组里面一天都不止一场战斗遭遇。除非dm专门给你过一天,不然你推掉一发,2-3天的跑团体验也没了
有非常大的区别啊。反而是我很好奇偶尔让某个pc吃一次憋有任何问题吗?难道就要宠着一路顺风顺水?
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只有我一个人觉得DM偶尔打破一次武器或者偶尔烧一次法术书也没什么问题吗……
打破武器大不了再发嘛,法术书先不说备份的问题,也不是没办法补救吧。
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
问题是没记错的话绝大多数模组里面一天都不止一场战斗遭遇。除非dm专门给你过一天,不然你推掉一发,2-3天的跑团体验也没了
有非常大的区别啊。反而是我很好奇偶尔让某个pc吃一次憋有任何问题吗?难道就要宠着一路顺风顺水?
让pc吃点憋问题不大,但是那些接近于毁build的操作还是最好别做。同样是放解除魔法,你推掉法甲法盾魔化武器这些和你推掉p或者大变这种对跑团体验是明显不同的
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只有我一个人觉得DM偶尔打破一次武器或者偶尔烧一次法术书也没什么问题吗……
打破武器大不了再发嘛,法术书先不说备份的问题,也不是没办法补救吧。
法术书补救这个真的很难,太贵了,备份也一样非常贵。除非你跑团前dm明确表示会对法术书下手,不然pc基本不可能掏得出这个资源的,除非pc专门放几个带着你想要的法术的法师来给你送法术书然后直接忽略看别人的法术书需要的那些额外操作了
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
问题是没记错的话绝大多数模组里面一天都不止一场战斗遭遇。除非dm专门给你过一天,不然你推掉一发,2-3天的跑团体验也没了
有非常大的区别啊。反而是我很好奇偶尔让某个pc吃一次憋有任何问题吗?难道就要宠着一路顺风顺水?
让pc吃点憋问题不大,但是那些接近于毁build的操作还是最好别做。同样是放解除魔法,你推掉法甲法盾魔化武器这些和你推掉p或者大变这种对跑团体验是明显不同的
差不多的,你放个虚体施法者,然后PC魔法武器压制了,难道PC的BUILD没法应付所有情况就叫毁?这是什么玻璃心啊!想起前两周面团打BOSS是传奇巫妖,战场直接去星界,后三项决定前三项。。。。。。然后战系就,还吃了鸾发迷宫术。。。。也没人觉得有什么问题。。。。。。
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
问题是没记错的话绝大多数模组里面一天都不止一场战斗遭遇。除非dm专门给你过一天,不然你推掉一发,2-3天的跑团体验也没了
有非常大的区别啊。反而是我很好奇偶尔让某个pc吃一次憋有任何问题吗?难道就要宠着一路顺风顺水?
让pc吃点憋问题不大,但是那些接近于毁build的操作还是最好别做。同样是放解除魔法,你推掉法甲法盾魔化武器这些和你推掉p或者大变这种对跑团体验是明显不同的
差不多的,你放个虚体施法者,然后PC魔法武器压制了,难道PC的BUILD没法应付所有情况就叫毁?这是什么玻璃心啊!想起前两周面团打BOSS是传奇巫妖,战场直接去星界,后三项决定前三项。。。。。。然后战系就,还吃了鸾发迷宫术。。。。也没人觉得有什么问题。。。。。。
你拿那些搞得懂星界规则打传奇团的人和绝大多数pc有可比性吗 :em006讲真能在网团吃瘪几个小时以上的pc太过于稀有了
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
问题是没记错的话绝大多数模组里面一天都不止一场战斗遭遇。除非dm专门给你过一天,不然你推掉一发,2-3天的跑团体验也没了
有非常大的区别啊。反而是我很好奇偶尔让某个pc吃一次憋有任何问题吗?难道就要宠着一路顺风顺水?
让pc吃点憋问题不大,但是那些接近于毁build的操作还是最好别做。同样是放解除魔法,你推掉法甲法盾魔化武器这些和你推掉p或者大变这种对跑团体验是明显不同的
差不多的,你放个虚体施法者,然后PC魔法武器压制了,难道PC的BUILD没法应付所有情况就叫毁?这是什么玻璃心啊!想起前两周面团打BOSS是传奇巫妖,战场直接去星界,后三项决定前三项。。。。。。然后战系就,还吃了鸾发迷宫术。。。。也没人觉得有什么问题。。。。。。
“在一场战斗中处于不利局面”和“被推掉持久导致一整天都是废人”是两种不同的情况,面团可能感觉不到,通常来说网团的节奏决定了哪怕一天只有个三战左右,也能打上六七次团,换算到现实时间可能超过一个月,而持久Build的天性决定了如果不针对那么PC整个团都玩得顺风顺水,但如果下手推BUFF,那可能十天半个月都缓不过来,这种巨大的反差才是游戏体验差的原因。所以如果确实不能接受PC持久法术后的强度,那最好还是一开始就宣布这个团BAN法术持久,一了百了
同理,击破武器或法术书这种操作也应该先考虑一下PC收回损失需要多久(这一定程度上取决于团队的经济如何以及DM的LOOT怎么发之类的问题,但大多数情况下,应该都算是比较严重的损失了),如果PC有能力收回损失,那来一下未尝不可,但如果这会导致PC在接下来大部分的游戏时间里都变成半个废人,那这样的操作显然是应该慎重考虑的
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
问题是没记错的话绝大多数模组里面一天都不止一场战斗遭遇。除非dm专门给你过一天,不然你推掉一发,2-3天的跑团体验也没了
有非常大的区别啊。反而是我很好奇偶尔让某个pc吃一次憋有任何问题吗?难道就要宠着一路顺风顺水?
让pc吃点憋问题不大,但是那些接近于毁build的操作还是最好别做。同样是放解除魔法,你推掉法甲法盾魔化武器这些和你推掉p或者大变这种对跑团体验是明显不同的
差不多的,你放个虚体施法者,然后PC魔法武器压制了,难道PC的BUILD没法应付所有情况就叫毁?这是什么玻璃心啊!想起前两周面团打BOSS是传奇巫妖,战场直接去星界,后三项决定前三项。。。。。。然后战系就,还吃了鸾发迷宫术。。。。也没人觉得有什么问题。。。。。。
“在一场战斗中处于不利局面”和“被推掉持久导致一整天都是废人”是两种不同的情况,面团可能感觉不到,通常来说网团的节奏决定了哪怕一天只有个三战左右,也能打上六七次团,换算到现实时间可能超过一个月,而持久Build的天性决定了如果不针对那么PC整个团都玩得顺风顺水,但如果下手推BUFF,那可能十天半个月都缓不过来,这种巨大的反差才是游戏体验差的原因。所以如果确实不能接受PC持久法术后的强度,那最好还是一开始就宣布这个团BAN法术持久,一了百了
同理,击破武器或法术书这种操作也应该先考虑一下PC收回损失需要多久(这一定程度上取决于团队的经济如何以及DM的LOOT怎么发之类的问题,但大多数情况下,应该都算是比较严重的损失了),如果PC有能力收回损失,那来一下未尝不可,但如果这会导致PC在接下来大部分的游戏时间里都变成半个废人,那这样的操作显然是应该慎重考虑的
不是啊,在高等级后,解除和反制法术的对抗是法系之间的日常互动。法系敌人出场一样一身BUFF。不扒掉你根本打不动,没道理只有PC能加BUFF能解除魔法,NPC不行。这种水漫金山式的顺风顺水,还不如直接开春游团
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我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 :em032
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
问题是没记错的话绝大多数模组里面一天都不止一场战斗遭遇。除非dm专门给你过一天,不然你推掉一发,2-3天的跑团体验也没了
有非常大的区别啊。反而是我很好奇偶尔让某个pc吃一次憋有任何问题吗?难道就要宠着一路顺风顺水?
让pc吃点憋问题不大,但是那些接近于毁build的操作还是最好别做。同样是放解除魔法,你推掉法甲法盾魔化武器这些和你推掉p或者大变这种对跑团体验是明显不同的
差不多的,你放个虚体施法者,然后PC魔法武器压制了,难道PC的BUILD没法应付所有情况就叫毁?这是什么玻璃心啊!想起前两周面团打BOSS是传奇巫妖,战场直接去星界,后三项决定前三项。。。。。。然后战系就,还吃了鸾发迷宫术。。。。也没人觉得有什么问题。。。。。。
“在一场战斗中处于不利局面”和“被推掉持久导致一整天都是废人”是两种不同的情况,面团可能感觉不到,通常来说网团的节奏决定了哪怕一天只有个三战左右,也能打上六七次团,换算到现实时间可能超过一个月,而持久Build的天性决定了如果不针对那么PC整个团都玩得顺风顺水,但如果下手推BUFF,那可能十天半个月都缓不过来,这种巨大的反差才是游戏体验差的原因。所以如果确实不能接受PC持久法术后的强度,那最好还是一开始就宣布这个团BAN法术持久,一了百了
同理,击破武器或法术书这种操作也应该先考虑一下PC收回损失需要多久(这一定程度上取决于团队的经济如何以及DM的LOOT怎么发之类的问题,但大多数情况下,应该都算是比较严重的损失了),如果PC有能力收回损失,那来一下未尝不可,但如果这会导致PC在接下来大部分的游戏时间里都变成半个废人,那这样的操作显然是应该慎重考虑的
为什么持久法术=整个团都玩得顺风顺水?
这种情况该考虑的不应该是DM自己连个持久build角色适合的遭遇都设计不来却要开持久吗?
击破武器和推掉P是两码事,击破法术书那就更是另一码事了
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DM完全可以让你爽两个遭遇再推掉嘛,又不是说推掉buff就一定等于废掉build,如果时不时让PC吃瘪就算毁build的话那岂不是虚体构装元素集群强化多打怪啥的都不能放了,见到黑五类/有特定能力的敌人就萎的build不要太多好吗