我个人是觉得,既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟,没什么体验差可言 
这年头跑团dm不毁build基本是默认的了。你真觉得既然选择了P法术,就要有被推掉的觉悟这个和既然买了武器,就要有被击破武器的觉悟;既然带了法术书,就要有法术书背毁的觉悟有很大区别吗?确实dm有权这么做,但是你真要这么玩了,你的团基本上就稳定是毁了
推掉第二天可以再P啊,和吃了一个负面法术没啥区别。击破武器和毁法术书有本质区别
问题是没记错的话绝大多数模组里面一天都不止一场战斗遭遇。除非dm专门给你过一天,不然你推掉一发,2-3天的跑团体验也没了
有非常大的区别啊。反而是我很好奇偶尔让某个pc吃一次憋有任何问题吗?难道就要宠着一路顺风顺水?
让pc吃点憋问题不大,但是那些接近于毁build的操作还是最好别做。同样是放解除魔法,你推掉法甲法盾魔化武器这些和你推掉p或者大变这种对跑团体验是明显不同的
差不多的,你放个虚体施法者,然后PC魔法武器压制了,难道PC的BUILD没法应付所有情况就叫毁?这是什么玻璃心啊!想起前两周面团打BOSS是传奇巫妖,战场直接去星界,后三项决定前三项。。。。。。然后战系就,还吃了鸾发迷宫术。。。。也没人觉得有什么问题。。。。。。
“在一场战斗中处于不利局面”和“被推掉持久导致一整天都是废人”是两种不同的情况,面团可能感觉不到,通常来说网团的节奏决定了哪怕一天只有个三战左右,也能打上六七次团,换算到现实时间可能超过一个月,而持久Build的天性决定了如果不针对那么PC整个团都玩得顺风顺水,但如果下手推BUFF,那可能十天半个月都缓不过来,这种巨大的反差才是游戏体验差的原因。所以如果确实不能接受PC持久法术后的强度,那最好还是一开始就宣布这个团BAN法术持久,一了百了
同理,击破武器或法术书这种操作也应该先考虑一下PC收回损失需要多久(这一定程度上取决于团队的经济如何以及DM的LOOT怎么发之类的问题,但大多数情况下,应该都算是比较严重的损失了),如果PC有能力收回损失,那来一下未尝不可,但如果这会导致PC在接下来大部分的游戏时间里都变成半个废人,那这样的操作显然是应该慎重考虑的