作者 主题: 天枰算法插件:打断  (阅读 4013 次)

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天枰算法插件:打断
« 于: 2013-10-01, 周二 01:31:21 »

使用技能的时候,无论是怎样的技能,均由自身所需消耗的spi/mspi值,在释放技能的时候将会按照这个数值来排列,从小到大,决定谁先进行结算,谁后进行结算。

先行动的一方如果使用了可以打断的技能(通常为伤害类,除非特殊指出技能的打断加值),并且对方正在释放一个技能,那么双方各自投技能消耗的spi值,在进攻方掷点大于被攻击方时,其技能当前积累的技能spi/mspi释放值被清零,重新投入spi/mspi将会免除再次消耗mp,不重新投入则可以变招。


引用
通常来说专门打断的技能都会附带有spi/mspi的罚值,释放者需要消耗额外spi/mspi才能重新这个技能施放。
设计原理是能够让pc自己去二择一:
【1。”我要尽快释放出技能来,因此放弃罚值,再消耗mp速攻“ 。
【2。”我要保留实力,不浪费mp“

这给了pc一种诱引敌人,进行策略博弈的机会。



与打断相联通的其他机制:

引用
1。允许角色在自己回合外进行移动
2。允许角色蓄力后,在自己回合外释放技能
3。允许插入行动
« 上次编辑: 2013-10-01, 周二 06:42:09 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖