作者 主题: 测试团,思维点手稿  (阅读 4639 次)

副标题:

离线 TTG

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 432
  • 苹果币: 0
  • 发现、学习、创新是我终生不懈追求的乐趣所在
测试团,思维点手稿
« 于: 2013-11-26, 周二 10:01:49 »
引用
思维点手稿,joy跑其他dm即时进行自我感覺分析的产物,以此试图完善dm带团在细节上的失误。现在就等于是dm和dm之间相互分析吧,现在从pc角度出发给你分析我的感官变化,看看能不能学到东西。我有的感觉,其他pc也肯定会有,只是他们可能没看到,看的没有那么清晰,所以就难学

(游戏开始,忽然一个声音在我脑内响起)
我该如何做反应?我知道他是谁吗?我的角色是应该表现的很惊慌因为第一次见到,还是表现的随意因为之前可能发生过类似的东西了?
——若我要改进:告诉玩家一部分这声音与角色的关系,暗示如何反应


(我来到了一个地方,dm为我展示一张地图,仅此而已)
我怎么知道要干什么,难道该像rpg一样四处找npc问话?这样没法进入主线,给提个醒?
四处找人问话并不有趣,我想发生点什么有趣的事情,我想知道如何发生有趣的事情
    我想,我需要一个目的,根据此进行动作选择


(路上遇到两三个士兵,他们立刻让开道并向你们敬礼 )
因为不知道礼仪之类的东西,我是不是要回个礼?
——如果我要改进:设计一些无论什么身份、职位都通用,都能简单理解的交互行为,或者不让士兵做出疑为需要特定反馈的交互行为


(    这里比你们住的地方略大 ,你们的左手是书橱和储物柜,右边是桌子 ,墙上挂着卡丹的纹章 )
——如果我要改进:只展示具备强烈目的性的描述,若我要说出“有桌子”,须想好为什么玩家需要对桌子付之关注


(她起身搬起两边的折凳,示意你们坐下 )
对示意的行动进行反馈并不是一个很有趣的过程,我想如果我能有一个“如此交互的理由”,我会很乐意展示如何坐下。
比如……坐下的时候我是不是该顺便说点什么,光描写坐下多无趣,这是在检查忍耐力吗。


(第一个目标完成了,但第二个目标还没有出现)
——我很迷茫要做什么,若此时是单人团,情况当真令人感到棘手


(pc2根据剧情被伤害,发现情况的npc请求pc不要通报上去)
这个时候无论是选择通报或者选择不通报,都没有一个明确而强烈的目的性,选哪个?好像都不太重要,那为何要选择。
« 上次编辑: 2013-11-26, 周二 12:10:32 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

离线 TTG

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 432
  • 苹果币: 0
  • 发现、学习、创新是我终生不懈追求的乐趣所在
Re: 测试团,思维点手稿
« 回帖 #1 于: 2013-11-26, 周二 10:44:47 »
其他观察结果:
引用
无缘无故让pc写出自己角色的五官变化很难,告诉他们这样做可以得到对方的反馈可能会奏效
引用
如果是跑双人团,有两名神pc,那么无论什么样操蛋的情况,我想聪明的pc都能有回天之力,将团变得非常有观赏性
引用
在描述任何东西,在写任何对白的时候,都必须要:
1。有强烈的目的性(玩家为何要对这句话付之关注)
2。具备强烈的感情目的性(我这描写要为玩家带来什么样的感官体验)
3。玩家该用什么样的形式去反馈的暗示
4。确定我这段描写是玩家所需要的,所渴求的
5。如果要给出一段信息,开门见山,装饰无法带来感觉变化,只是艺术追求
« 上次编辑: 2013-11-26, 周二 11:00:26 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

离线 TTG

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 432
  • 苹果币: 0
  • 发现、学习、创新是我终生不懈追求的乐趣所在
Re: 测试团,思维点手稿
« 回帖 #2 于: 2013-11-26, 周二 11:05:01 »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

离线 TTG

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 432
  • 苹果币: 0
  • 发现、学习、创新是我终生不懈追求的乐趣所在
Re: 测试团,思维点手稿
« 回帖 #3 于: 2013-11-26, 周二 11:44:32 »
pc2的抱怨
引用
六情2013-11-25 19:33:29   
    有点恶搞

joy/gan/mike2013-11-25 19:34:05   
    分析一下你的感觉,喜欢不喜欢,怎么改更好

引用
六情2013-11-25 19:34:14   
    自由度不是很好

六情2013-11-25 19:34:40   
    处理反应时间也不够长

joy/gan/mike2013-11-25 19:38:43   
    恩,因为这个是测试团,我询问的目的是让以后dm都能够借鉴,改善自己的团质量
    你每到一段新的剧情,如果自己有什么不好的感觉,不舒服的想要抱怨的地方跟我说一下

joy/gan/mike2013-11-25 19:45:58   
    如果你说我现在不跑了
    那他有哪些缺点会使你的切入点?有哪些你不喜欢,不爽的地方?

« 上次编辑: 2013-11-26, 周二 11:49:35 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: 测试团,思维点手稿
« 回帖 #4 于: 2013-11-26, 周二 11:58:12 »
其實你的想法頗有點意思,測試也有點意思……

不過一直給我的感覺是,你在設計一個“可以讓AI帶團的係統”,而不是在“帶一個團”

不知道這麽説能不能幫到你?