思维点手稿,joy跑其他dm即时进行自我感覺分析的产物,以此试图完善dm带团在细节上的失误。现在就等于是dm和dm之间相互分析吧,现在从pc角度出发给你分析我的感官变化,看看能不能学到东西。我有的感觉,其他pc也肯定会有,只是他们可能没看到,看的没有那么清晰,所以就难学
(游戏开始,忽然一个声音在我脑内响起)
我该如何做反应?我知道他是谁吗?我的角色是应该表现的很惊慌因为第一次见到,还是表现的随意因为之前可能发生过类似的东西了?
——若我要改进:告诉玩家一部分这声音与角色的关系,暗示如何反应
(我来到了一个地方,dm为我展示一张地图,仅此而已)
我怎么知道要干什么,难道该像rpg一样四处找npc问话?这样没法进入主线,给提个醒?
四处找人问话并不有趣,我想发生点什么有趣的事情,我想知道如何发生有趣的事情
我想,我需要一个目的,根据此进行动作选择
(路上遇到两三个士兵,他们立刻让开道并向你们敬礼 )
因为不知道礼仪之类的东西,我是不是要回个礼?
——如果我要改进:设计一些无论什么身份、职位都通用,都能简单理解的交互行为,或者不让士兵做出疑为需要特定反馈的交互行为
( 这里比你们住的地方略大 ,你们的左手是书橱和储物柜,右边是桌子 ,墙上挂着卡丹的纹章 )
——如果我要改进:只展示具备强烈目的性的描述,若我要说出“有桌子”,须想好为什么玩家需要对桌子付之关注
(她起身搬起两边的折凳,示意你们坐下 )
对示意的行动进行反馈并不是一个很有趣的过程,我想如果我能有一个“如此交互的理由”,我会很乐意展示如何坐下。
比如……坐下的时候我是不是该顺便说点什么,光描写坐下多无趣,这是在检查忍耐力吗。
(第一个目标完成了,但第二个目标还没有出现)
——我很迷茫要做什么,若此时是单人团,情况当真令人感到棘手
(pc2根据剧情被伤害,发现情况的npc请求pc不要通报上去)
这个时候无论是选择通报或者选择不通报,都没有一个明确而强烈的目的性,选哪个?好像都不太重要,那为何要选择。