作者 主题: (3R)制造物品问题  (阅读 6169 次)

副标题: 关于制造奇物是否需要达到制造条件的施法者等级

离线 Pangaea

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Re: (3R)制造物品问题
« 回帖 #20 于: 2018-04-12, 周四 04:24:22 »
例子:Darkskull(黑暗头骨): 这是黑檀木雕成的邪恶头骨,无论位于何处,周围都如同被“邪居”法术效果笼罩(除此之外没有其他法术)。
中等塑能系【邪恶】施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“邪居”,制造者必须是邪恶阵营。交易价格:60000金币。重量:5磅。
在这里,CL和先决条件是两个不同的东西,用句号分隔开的。

至于The minimum caster level is that which is needed to meet the prerequisites given.这句话,本人认为的意思是“CL是满足制造前提所需要的”(也就是说海岸巫师认为满足前提条件需要这么多CL),而不是“CL是制造前提的一部分”。
以及DMG中制造奇物部分从没有提到过CL作为制造前提,原文见DMG288页。

法力再生珍珠的描述为:施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,制造者必须能施展该等级法术。
制造一环法力再生珍珠的先决条件为:拥有制造奇物专长,以及制造者必须能施展一环法术。而不是CL达到17。
以及希望这位老兄在发表任何对万律或者贤者问答的言论之前,再多考虑一下吧。

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www。d20srd。org/srd/magicItems/wondrousItems。htm#darkskull
www。d20srd。org/srd/magicItems/wondrousItems。htm#pearlofPower
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黑暗头骨和法力珍珠的物品详述两处原文链接如上:
 
来来来,我有些眼花,CL和专长之间哪里有的“先决条件(Prerequiste)”这个词?还煞有介事的在“先决条件”后面又再加个冒号。。。各项物品描述单项之间也全是逗号和分号,怎么到你这里分号全变成句号了?就是为了避免我这种“看不懂”的人曲解原文而做的“善意篡改”是吗?没话说你了。
 
“The minimum caster level is that which is needed to meet the prerequisites given”
真是笑话,这句话到底什么意思你认为的就是值得尊重的一家之言,我认为的就是“没看懂”?那你能不能帮忙解释一下,按照你的说法:
 1、I环巫术戒指的“先决条件”只有“铸戒”专长和7环“有限许愿”,这两项自身要求的CL明明高至13,为什么描述里额外给出CL却只有11?
 2、默发权杖的“先决条件”只有“制造权杖”和“法术默发”,这两项自身要求的CL明明只要9,为什么描述里额外给出的CL却高达17?
这些额外的CL描述,如果它们自身不是“先决条件”的一部分,那么把他们单列出来的意义是什么?啊,我想起来了,LZ家PC们说过,这些CL只是用在被DispelMagic压制时计算CL等级用的。就是说CL3的玩家+1环法术就能造出来的法力珍珠,不但会有强力魔法灵光,而且在被人DispelMagic时还要按CL17算,嗯,果然这才是有理有利有节。
 
这些额外列出的CL万万不可能是设计者为了遏制低等级人物不依赖剧情、过早地获得足以破坏等级平衡的强力魔法物品而特意加入的“先决制造条件”。比如防止某PC队伍让一个9级诗人学个瞬发+制造权杖,然后刚刚摸着中级门槛的整支队伍一夜之间人人都能原法术位瞬发超魔之类。。。不不不,像我这种“看不懂”原文的人必然是想歪了。
 
哦,差点忘了,我还可能“故意少截取”。。。节选的东西我都是在d20SRD.org上看到的,魔法物品和制造魔法物品这两块都没分页,我只能从中间半拉截下来几句我认为是关键句的东西,也感觉自己有可能理解错误,所以还特意附上了出处链接,还想怎么样?!

离线 Pangaea

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Re: (3R)制造物品问题
« 回帖 #21 于: 2018-04-12, 周四 04:26:27 »
以及希望这位老兄在发表任何对万律或者贤者问答的言论之前,再多考虑一下吧。规则书的先后顺序问题与楼主问题无关,这里就不进行反驳了

说老实话,我刚开始看到大部分物品描述中CL用分号隔开而不是逗号时也曾疑心过,但在把SRD网站大致过了一遍,尤其是看到了巫术戒指和超魔权杖这种CL设定明显有异常的物品描述后,才确定你们这种说法是为了弱化设定难度方便滥强游戏而做的刻意曲解。
 
我发表了针对万律和贤者问答的什么言论了?我就说了万律是扩展规则,贤者问答什么的没听过。又哪里触动了你的敏感神经了?万律是有趣味有深度的扩展规则,我非但没有半点不敬而且很感兴趣,只是认为它不是核心内容,跟Epic、完美系列属于一类而已。
 
至于那个贤者问答,实际上就是faq的玩意。。。d20是桌游不是网游!桌游的官规以各版实体书出版物为准,官规细节和适应性上的不足以房规做调整、没有上官网给规则打补丁这种网游和电玩的专利。而出版物在自身版权框架内的权威性是永久性的,即便是官方出版商,只要没有将它们新的调整内容编篡成书并以相同的的标题、更新的版号出版,一切都是自家厨房里的废话;即便是出版了,也只能作为新一版的规则存在(就像3.5之于3.0),对旧版规则没有废止作用。

正经桌游玩家从实体桌游店买了纸质规则书,就买下了这个出版商、这个版本下、永久的权威设定,他们一辈子不逛海岸巫师的网站,玩得也仍然是权威的X版d20桌游。那些没有被采纳进任何一版核心、甚至扩展出版物的faq回答,你就是倒背如流,也只是多知道一些被海岸巫师官方接受的变体规则而已。20年后的新玩家重温今天的3版规则时,你说他们找三宝书或SRD3.5来看还是以FAQ3.5为准?反正我是不知道今天正在重拾2版规则的各位,当年TSR公开&私下回复的FAQs都找齐了没有。。。

你自己开心就好。

离线 Pangaea

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Re: (3R)制造物品问题
« 回帖 #22 于: 2018-04-12, 周四 04:35:52 »
规则跟出版先后有什么关系。。。只有三宝书&SRD才是核心,其它的任何出版物无论时间或是publisher都是扩展。只不过扩展规则内部本身还要分1:是否获得海岸巫师认证,2:是补充扩展还是变体扩展。

但是毫无疑问任何内容不能和SRD3.5+三宝书3.5里的明文相背,否则就不是3.5核心设定,不管是规则、种族、职业还是怪物。3R已经是修正过的三版规则了,修正前诸如万律、万法、万物这些主流扩展也都出了3.0版本了——海岸巫师想放进核心规则的部分都已经调整过了,没有就是没有。

关于LS的法力珍珠的问题:就是没有CL17不能制造。如果SRD想要允许低等级人物制造它,自然会在物品描述里分列出不同的CL要求——比如巫术戒指就给不同等级的戒指规定了不同等级的CL。这种设定毫无疑问就是刁难PC,我做PC时也不喜欢,但反过来当DM时就觉得很舒心了——又多了一件PC造不出只能找我买的装备。

最后,再次强调:魔法物品描述里的CL和描述里的法术没有关系——制造1环巫术戒指需要7环有限许愿,但却列明允许CL11施法者制造。制造超魔权杖不需要施展任何法术,却无论什么种类都要求制造者CL17。

最后跟PC们说句不相干的话,想要在游戏里沾点便宜,说服DM改房规要比和DM斗智斗勇抢官规解释权方便多了,吃相也好看。万律也好、那个什么贤者问答也好,不是给预谋知法犯法的PC看的,而是给DM相对官规动手动脚时做参考用的。

我怎么记得万物、万法、万律全都是3.5的,且都晚于srd……

实际上,按照wotc官方自己的说法
errata的说法是
“全部规则以三宝书最优先”
faq的说法是
“规则以时间最晚最优先”
万律的说法是
“先听万律的”

所以无所谓哪个是核心哪个不是,dm自己看着办吧

咦?为什么我下到的万律、万法的pdf文件标题都是3.0,只有万物是3.5。。。它们都只有3.5版?MD,这谁这么恶趣味!害得我每次查个法术还得去一个叫dnd.arkalseif的破网站核对一下,还不知道准不准,感情一直是在白费功夫。。。

都是3.5版,万律自然要晚些,没有列明哪些是核心,怎么出扩展。

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Re: (3R)制造物品问题
« 回帖 #23 于: 2018-04-12, 周四 13:45:34 »
以及希望这位老兄在发表任何对万律或者贤者问答的言论之前,再多考虑一下吧。规则书的先后顺序问题与楼主问题无关,这里就不进行反驳了

说老实话,我刚开始看到大部分物品描述中CL用分号隔开而不是逗号时也曾疑心过,但在把SRD网站大致过了一遍,尤其是看到了巫术戒指和超魔权杖这种CL设定明显有异常的物品描述后,才确定你们这种说法是为了弱化设定难度方便滥强游戏而做的刻意曲解。
 
我发表了针对万律和贤者问答的什么言论了?我就说了万律是扩展规则,贤者问答什么的没听过。又哪里触动了你的敏感神经了?万律是有趣味有深度的扩展规则,我非但没有半点不敬而且很感兴趣,只是认为它不是核心内容,跟Epic、完美系列属于一类而已。
 
至于那个贤者问答,实际上就是faq的玩意。。。d20是桌游不是网游!桌游的官规以各版实体书出版物为准,官规细节和适应性上的不足以房规做调整、没有上官网给规则打补丁这种网游和电玩的专利。而出版物在自身版权框架内的权威性是永久性的,即便是官方出版商,只要没有将它们新的调整内容编篡成书并以相同的的标题、更新的版号出版,一切都是自家厨房里的废话;即便是出版了,也只能作为新一版的规则存在(就像3.5之于3.0),对旧版规则没有废止作用。

正经桌游玩家从实体桌游店买了纸质规则书,就买下了这个出版商、这个版本下、永久的权威设定,他们一辈子不逛海岸巫师的网站,玩得也仍然是权威的X版d20桌游。那些没有被采纳进任何一版核心、甚至扩展出版物的faq回答,你就是倒背如流,也只是多知道一些被海岸巫师官方接受的变体规则而已。20年后的新玩家重温今天的3版规则时,你说他们找三宝书或SRD3.5来看还是以FAQ3.5为准?反正我是不知道今天正在重拾2版规则的各位,当年TSR公开&私下回复的FAQs都找齐了没有。。。

你自己开心就好。

绝对、绝对不是这样的
首先,至少在D&D4E和5E,后来的faq、errata是由【废止之前旧版规则】的作用的。尤其是4e,有定期更新的errata文档,不仅有规则判例和勘误,而且是有出于平衡性的修改的。一旦进行某项出于平衡性的修改,那么在所有官方可实时更改的系统——比如character builder中,都会更新。而在5E中,一些职业也有改动,比如剑湾冒险指南中的若干职业在珊娜萨的万事指南重新刊印时进行了大幅度的修改。而所有对4e和5e的讨论,无论是国内还是国外论坛上,默认都是以最新的改动为基准的。
此外,在规则书的重印中,已作出的改动也会被加入新的印次,而这并不会对规则的版号产生任何改动。
3版虽然没有定期的平衡性更改,但是作为一种【在规则上存在许多不完善或不清晰之处】,并且【有着大量印刷错误、编写错误和文字错误】的规则,在贤者问答和errata中进行补完也是【非常官方的行为】。贤者问答也就罢了,errata都是正式作出的勘【误】,也就是被官方明确宣布之前为错误的内容,绝不只是什么“海岸巫师支持的房规”,而万律则是海岸巫师对3版规则正式作出的决定性规则解释,更不是“房规”“扩展”这种定义。你可以认为官方大麻上脑对其不予采用,但这意味着【你使用自己的房规】,而不是反之。

或者,如果你那么坚持三宝书srd大过天、其他一切皆狗屁的话,我就问你一下,一个按照3r第一版第一印次三宝书作出的绝对官方、绝对核心的5级游荡者/3级刺客,偷袭是多少?
« 上次编辑: 2018-04-12, 周四 13:47:26 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: (3R)制造物品问题
« 回帖 #24 于: 2018-04-12, 周四 16:11:32 »
首先,关于物品描述全部节选自SRD中文(元虚校对版),可能翻译的时候对原文进行了修改,但是我认为修改是没有任何问题的。

我们讨论的是制造奇物专长,和一级巫术戒指(戒指),默发权杖(权杖)没有关系。

关于英文的意思,不想再多做争执。原文为“The caster level determines the item’s saving throw bonus, as well as range or other level-dependent aspects of the powers of the item (if variable). It also determines the level that must be contended with should the item come under the effect of a dispel magic spell or similar situation.”

并且有争执的一句话全文为“For potions, scrolls, and wands, the creator can set the caster level of an item at any number high enough to cast the stored spell and not higher than her own caster level. For other magic items, the caster level is determined by the creator. The minimum caster level is that which is needed to meet the prerequisites given.” 魔法用品的CL是由制造者决定的,CL的下限必须满足先决条件。也就是说CL这个属性完全是由制造者决定的,而不是来限制制造者的。

并且在制造奇物一栏中,没有一次提到CL必须满足什么条件。

劇透 -   :
引用
To create a wondrous item, a character usually needs some sort of equipment or tools to work on the item. She also needs a supply of materials, the most obvious being the item itself or the pieces of the item to be assembled. The cost for the materials is subsumed in the cost for creating the item. Wondrous item costs are difficult to formularize. Refer to Table: Estimating Magic Item Gold Price Values and use the item prices in the item descriptions as a guideline. Creating an item costs half the market value listed.

If spells are involved in the prerequisites for making the item, the creator must have prepared the spells to be cast (or must know the spells, in the case of a sorcerer or bard) but need not provide any material components or focuses the spells require, nor are any XP costs inherent in a prerequisite spell incurred in the creation of the item. The act of working on the item triggers the prepared spells, making them unavailable for casting during each day of the item’s creation. (That is, those spell slots are expended from his currently prepared spells, just as if they had been cast.)

Creating some items may entail other prerequisites beyond or other than spellcasting. See the individual descriptions for details.

Crafting a wondrous item requires one day for each 1,000 gp of the base price.
以及,如果我们要讨论规则,请不要揣测制定者的意图以及这样做是否合理。

最后,万律和贤者问答和errata是否对3r核心内容有效与本次讨论无关,您如果愿意坚持一切按照您所看到的三宝书和srd,那么等您什么时候对这个主题单独发帖的时候我们再讨论。

(关于DM和PC的关系并不想多说,如果有DM在我摆出规则后仍然按照他想的去做,那么我会退团)
(也希望您不要揣测我回复的意图,本人从来不是烂强,只是看到您对规则有些不解想来解释一下)
« 上次编辑: 2018-04-12, 周四 16:14:28 由 林恩 »
「偶像的力量是有限的。梨梨,我不做偶像啦!」——高海千歌(伊波杏樹)
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「誰敢反對水獺,我諏哥就打爆他的頭!」——松浦果南(諏訪七香)
「我可是當過特命黃又打過奧特曼的女人!」——黑澤黛雅(小宮有紗)
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「誒嘿,誒嘿,誒嘿!」——黑澤露比(降幡愛)

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Re: (3R)制造物品问题
« 回帖 #25 于: 2018-04-12, 周四 16:42:04 »
Introduction
The book you hold in your hands is the definitive guide for how to play the 3.5 revision of the DUNGEONS & DRAGONS Roleplaying Game. Years in the making, it gathers resources from a wide variety of supplements, rules errata, and rules clarifications to provide an authoritative guide for playing the D&D game. It updates and elucidates the rules, as well as expanding on them in ways that make it more fun and easier to play. When a pre-existing core book or supplement differs with the rules herein, Rules Compendium is meant to take precedence. If you have a question on how to play D&D at the table, this book is meant to answer that question.

——RC Page.5。译文见我签名。
我觉得某些人自己不玩3r就算了,别跳出来指着人家官方3r说你不3r,丢人。

然后补万律。
Caster Level
Each item’s description indicates a caster level. This caster level is used to determine the parameters of a spell that the item duplicates, such as range, duration, and so on. It’s also used to determine DCs for spells such as dispel magic.

If an item doesn’t mention a caster level, assume the caster level is equal to the minimum caster level required for the highest-level spell given as a prerequisite for the item. For an item that has only an enhancement bonus and no other properties, the caster level is three times the enhancement bonus.

作为潜在的韩宗选手,我倒是没看到万律有半句话说这里的CL是造物前置。你说核心说法不一样?抬头看上边大红字。
« 上次编辑: 2018-04-12, 周四 16:46:27 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: (3R)制造物品问题
« 回帖 #26 于: 2018-04-12, 周四 17:39:44 »
子虚已经证实了RC在这个问题中的有效性,那么我就就问题本身稍微做一点回答吧。首先搞清楚一点,caster level对于魔法物品来说是什么。
根据RC.p87所述:
Each item’s description indicates a caster level. This
caster level is used to determine the parameters of a
spell that the item duplicates, such as range, duration,
and so on. It’s also used to determine DCs for spells such
as dispel magic.
If an item doesn’t mention a caster level, assume the
caster level is equal to the minimum caster level required
for the highest-level spell given as a prerequisite for the
item. For an item that has only an enhancement bonus
and no other properties, the caster level is three times the
enhancement bonus.
从这里我们可以看出来,caster level对于魔法物品主要的影响就是它决定了物品与施法者等级相关的效果和被解除时的DC。那么,在制造魔法物品时我们是否需要达到其标识的caster level呢?
Caster Level

The next item in a notational entry gives the caster level of the item, indicating its relative power. The caster level determines the item’s saving throw bonus, as well as range or other level-dependent aspects of the powers of the item (if variable). It also determines the level that must be contended with should the item come under the effect of a dispel magic spell or similar situation. This information is given in the form "CL x," where "CL" is an abbreviation for caster level and "x" is an ordinal number representing the caster level itself.
For potions, scrolls, and wands, the creator can set the caster level of an item at any number high enough to cast the stored spell and not higher than her own caster level. For other magic items, the caster level is determined by the creator. The minimum caster level is that which is needed to meet the prerequisites given.
这是srd的说法。

在官网文章(Rules of the game部分)里,关于这方面的说明是:
When creating items, the creator's caster level must be at least as high as the item's caster level. Your caster level is your level in the class that gives you access to a particular spell needed for the item (see the section on prerequisites). In some cases, your caster level will be less than your class level; if so, the class description notes it. For example, a paladin's caster level is one-half her paladin level (a paladin of 3rd level or lower has no caster level at all).
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界

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Re: (3R)制造物品问题
« 回帖 #27 于: 2018-04-12, 周四 19:05:33 »
例子:Darkskull(黑暗头骨): 这是黑檀木雕成的邪恶头骨,无论位于何处,周围都如同被“邪居”法术效果笼罩(除此之外没有其他法术)。
中等塑能系【邪恶】施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“邪居”,制造者必须是邪恶阵营。交易价格:60000金币。重量:5磅。
在这里,CL和先决条件是两个不同的东西,用句号分隔开的。

至于The minimum caster level is that which is needed to meet the prerequisites given.这句话,本人认为的意思是“CL是满足制造前提所需要的”(也就是说海岸巫师认为满足前提条件需要这么多CL),而不是“CL是制造前提的一部分”。
以及DMG中制造奇物部分从没有提到过CL作为制造前提,原文见DMG288页。

法力再生珍珠的描述为:施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,制造者必须能施展该等级法术。
制造一环法力再生珍珠的先决条件为:拥有制造奇物专长,以及制造者必须能施展一环法术。而不是CL达到17。
以及希望这位老兄在发表任何对万律或者贤者问答的言论之前,再多考虑一下吧。

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来来来,我有些眼花,CL和专长之间哪里有的“先决条件(Prerequiste)”这个词?还煞有介事的在“先决条件”后面又再加个冒号。。。各项物品描述单项之间也全是逗号和分号,怎么到你这里分号全变成句号了?就是为了避免我这种“看不懂”的人曲解原文而做的“善意篡改”是吗?没话说你了。
 
“The minimum caster level is that which is needed to meet the prerequisites given”
真是笑话,这句话到底什么意思你认为的就是值得尊重的一家之言,我认为的就是“没看懂”?那你能不能帮忙解释一下,按照你的说法:
 1、I环巫术戒指的“先决条件”只有“铸戒”专长和7环“有限许愿”,这两项自身要求的CL明明高至13,为什么描述里额外给出CL却只有11?
 2、默发权杖的“先决条件”只有“制造权杖”和“法术默发”,这两项自身要求的CL明明只要9,为什么描述里额外给出的CL却高达17?
这些额外的CL描述,如果它们自身不是“先决条件”的一部分,那么把他们单列出来的意义是什么?啊,我想起来了,LZ家PC们说过,这些CL只是用在被DispelMagic压制时计算CL等级用的。就是说CL3的玩家+1环法术就能造出来的法力珍珠,不但会有强力魔法灵光,而且在被人DispelMagic时还要按CL17算,嗯,果然这才是有理有利有节。
 
这些额外列出的CL万万不可能是设计者为了遏制低等级人物不依赖剧情、过早地获得足以破坏等级平衡的强力魔法物品而特意加入的“先决制造条件”。比如防止某PC队伍让一个9级诗人学个瞬发+制造权杖,然后刚刚摸着中级门槛的整支队伍一夜之间人人都能原法术位瞬发超魔之类。。。不不不,像我这种“看不懂”原文的人必然是想歪了。
 
哦,差点忘了,我还可能“故意少截取”。。。节选的东西我都是在d20SRD.org上看到的,魔法物品和制造魔法物品这两块都没分页,我只能从中间半拉截下来几句我认为是关键句的东西,也感觉自己有可能理解错误,所以还特意附上了出处链接,还想怎么样?!
老实说,要求里写着需要能够施放1环法术的1环法力珍珠却要求17级施法者才能制造 比 1环法力珍珠像17CL一般难以被压制 更扯淡。 :em005
需要更高级法术才能制造的物品因为实际效果不够强力或别的什么原因导致CL更低明明很正常。(这种情况往往发生在物品的效果并不是所用法术,只是找了个还算贴合的法术凑合的时候) :em008
至于你说的9级诗人造瞬发权杖这种问题,超魔权杖的价格本身已经限制了其泛滥,造物只是价格减半又不是不要钱,比起钱更贵的是造物消耗经验值,造一个次级瞬发就要消耗1400经验值,而从刚刚9级提升至10级所需的经验值仅仅只有9000!近1/6的进度才只有一个!同时,9级人物的标准资金只有36000,刚刚够一个次级超魔,你跟我说人人瞬发? :em030
某些东西用两个贵重的专长和相当一部分的经验值来省一半的钱明明亏成马。讲真,制造物品专长里最没用的就是制造权杖了。 :em015
(个人觉得干脆把制造权杖和制造戒指合并到奇物里多好,单独拎出来搞一个类别基本没什么玩家会去点)
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

离线 艾思哲

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Re: (3R)制造物品问题
« 回帖 #28 于: 2018-04-16, 周一 18:18:30 »
还是要分类型讨论一下……卷轴魔杖药水这些是和制造者CL有关系的,奇物没有

还有这种分类?没印象。那权杖、法杖、戒指、武防分别属于哪一类?求设定出处。

http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm


引用
Creating Magic Items
To create magic items, spellcasters use special feats. They invest time, money, and their own personal energy (in the form of experience points) in an item’s creation.

Note that all items have prerequisites in their descriptions. These prerequisites must be met for the item to be created. Most of the time, they take the form of spells that must be known by the item’s creator (although access through another magic item or spellcaster is allowed).

While item creation costs are handled in detail below, note that normally the two primary factors are the caster level of the creator and the level of the spell or spells put into the item. A creator can create an item at a lower caster level than her own, but never lower than the minimum level needed to cast the needed spell. Using metamagic feats, a caster can place spells in items at a higher level than normal.

Magic supplies for items are always half of the base price in gp and 1/25 of the base price in XP. For many items, the market price equals the base price.

Armor, shields, weapons, and items with a value independent of their magically enhanced properties add their item cost to the market price. The item cost does not influence the base price (which determines the cost of magic supplies and the experience point cost), but it does increase the final market price.

In addition, some items cast or replicate spells with costly material components or with XP components. For these items, the market price equals the base price plus an extra price for the spell component costs. Each XP in the component costs adds 5 gp to the market price. The cost to create these items is the magic supplies cost and the base XP cost (both determined by the base price) plus the costs for the components. Descriptions of these items include an entry that gives the total cost of creating the item.

看书要认真看……就这一小段话里面就有上面涉及到的好几个争论点的答案。



各种不同的魔法物品要求的施法最低等级是不同的,具体的要求在每个分项下面找。
比如说魔法武器护具就要求施法等级不低于3*增强加值。
引用
Creating a magic weapon has a special prerequisite: The creator’s caster level must be at least three times the enhancement bonus of the weapon. If an item has both an enhancement bonus and a special ability the higher of the two caster level requirements must be met.

药水、魔杖、卷轴这些储法或者触发法术类型的物品,其制造者的施法等级当然不能低于物品所施展的法术的等级。

另外有些物品的说明里面特别指出了制造者需要达到某个等级,比如说防护戒指。即使没有这个说明,制造魔法物品专长也有对应的等级要求。



当然,上面说的只是在三宝书范围内的制造要求,后面有没有规则变化就要看具体来源了……
« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 18:32:12 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级