作者 主题: 3.5E堆DC的实验人物,某Lv40灵吸怪半巫妖的Build  (阅读 18669 次)

副标题: 第7次更新,目前不用EPS能堆到至少50,使用研究的EPIC法术已可无限地堆

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3.5E堆DC的实验人物,某Lv40灵吸怪半巫妖的Build
« 于: 2006-08-16, 周三 18:00:53 »
第7次更新:鉴于避免言多语失,偶将Build简化(实在不好意思,对不起楼下大大们的辛苦发言了~~尤其是在3.5版书偶手里不全的说)
种族灵吸怪半巫妖,35Wiz/5Fsp
INT 18,种族到26,等级到36,Demilich到46,吃书51,智力头带+5变56,四次超凡智力到60(如果半巫妖允许老化那就用老化~~偶觉得老化+3是因为经验更丰富的原因,和是否不死生物没关系~~毕竟四个传奇专长很宝贵地说~~)。
这样9级DC=10+9(法术等级)+25(INT加值)+3传奇法术专攻(XX系)+3(命运点)=50

接下来用EPS:
传奇法术研究一个Momento Mori(这个是ELH里第二章第二节83页的传奇法术范例之一),以下贴一段ELH的翻译:

Momento Mori 死亡象徽
Necromancy死灵系[Death死亡]
辨识法术DC:86
施法成分:无  
施展时间:1瞬间动作
射程:300呎  
区域:1个有生命的生物
持续时间:立即  
豁免:坚韧,部分(见下)
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:杀戮(DC25),组因:增至160HD(+8DC),法术瞬发(+28DC),无肢体和言语成分(+4DC),豁免难度+10DC(+20DC)
你将死亡的意愿传送至目标。作为一个瞬法法术的自由动作,无需任何言语或手势,你渴望目标死亡。你嗜杀的愿望在瞬间扼杀了一个不大于160HD的生物的生命力。目标有权做一次坚韧豁免检定(DC30+施法者相应的能力修正)以便有机会幸存。即使豁免成功,目标虽免于死亡但仍会受到3d6+20点伤害。

OK~继续~

施展Momento Mori,
DC=10+10(法术等级)+25(INT加值)+3传奇法术专攻(亡灵系)+10(Momento Mori DC+10)+3(命运点)=61(如果加上Fsp降低对方SV-10的那个专长,效果就相当于DC71了……不过降低他人不在考虑之列~~)

如果Fsp不开,直接用40Wiz也可以~~或者是那个万恶的10Wiz/25Red/5Acm……总之只要开ELH就行了,那样就是58

Lv20及以下偶想不出像样的办法(某某的那个半XX半XX半XX巫妖也许是个办法)
Lv21+就可以了(传奇法术辨识如果不够~~就加修个法术辨识专攻~~传奇法术辨识专攻~~其实最好修个Epic Forge XX,做个法术辨识+50之类的YY装备)
宗旨就是堆INT,然后研究提高DC的传奇法术

接下来开始研究比较妖的~~以下堆Slay Seed的过程纯为了举例方便~~当然堆Energy Seed、Destroy Seed、Teleport Seed、Transform Seed 也能达到效果

以下大量摘取ELH第二章第三节的文段(中文翻译来自NTRPG)
Seed:Slay杀戮
Necromancy死灵系[Death死亡]
辨识法术DC:25
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:300呎
目标:一个有生命的生物
持续时间:瞬间
豁免:坚韧部分或减半(看下文)
法术抗力:有

使用slay seed的传奇法术可以立即消灭一个生物体内的生命力,瞬间将他杀死。使用slay seed的法术可以杀死一个最多80HD的生物。目标可以进行坚韧豁免以在这个攻击中幸存。如果豁免成功,目标会受到3d6+20的伤害。每增加80HD 的作用范围(或增加一个受影响生物),辨识法术DC+8。
另外,你也可以选择使用slay seed的传奇法术时只是将目标体内的生命力替代为负能量,在他身上产生2d4个负能量等级(坚韧豁免成功则减半)。每增加1d4个负能量等级,辨识法术 DC+4。如果对象的负能量等级等同于其HD值,它就会死亡。如果对象没有死而负能量等级又维持了24小时或更久,对象必须再进行一次坚韧豁免,失败则负能量等级会变成真正的等级丧失。

花费资金:没什么东西是免费的,尤其是研究打破通常魔法力量分级的法术所需资金更是惊人。研究一个传奇法术购买基本研究材料要花费的金币数等于9000*最终法术知能DC。

研究时间:研究一个传奇法术每天要花50000gp进行研究,除以总资金花费后取整数天。

XP花费:要创造一个传奇法术,你必须花费等于1/25资金消耗量的经验值。

添加seed DC值:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,它们的基本法术知能DC值要加起来。记入最终法术知能DC。
决定学派:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,最终完成法术的学派由研究者在这两个seed所属学派中选择。

施展说明:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,每个seed的作用都会应用到最终完成的法术中去。

法术成分和施展时间:绝大部分传奇法术都有语言和肢体成分,并且施法时间为1分钟,不管这个法术包含了多少seed。唯一例外的是有医疗(heal)和生命(life)seed的传奇法术,它们包含神术专注成分。

作用射程,目标,区域,以及效果:有的seed作用射程12000呎,另一个也许只有400呎,而第三个可能根本就没有射程。同样的,有的seed有目标,其他的可能是产生效果或者是区域。要决定哪个seed在完成的传奇法术中起优先作用,你必须决定哪个seed是基本seed。基本seed对法术的最终完整效果起着最重要的作用,它决定施法时间,射程,目标,以及其他种种。其他seed只对完成的法术提供它们所产生的特殊效果。
举例来说,要制造一个爆炸并伤害一个区域内的目标,然后强迫所有幸存者投降。那么产生爆炸的seed就是基本seed,由它决定完成的法术的射程和目标标准。
有时候很难仅凭法术效果决定哪个是基本seed。如果你无法决定,先与你的DM讨论后再根据他的建议选择基本seed。

法术持续时间:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,持续时间最短的seed决定整个最终法术的持续时间。如果一个传奇法术的某个seed无法由施法者中止,这个传奇法术也无法中止。

豁免:即使不止一个seed有自身的相关豁免,最终法术只有一个豁免检定。如果一个法术中所有的seed都是一种类型的相关豁免(坚忍,反射,意志),你很显然应该把它作为最终法术的豁免检定。如果这些seed的豁免类型不同,应该选择看上去最适合最终完成的法术的豁免类型。

法术抗力:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,只要有一个seed会受到法术抗力的影响,最终完成的传奇法术就会受法术抗力作用。

要素Factor:要素不是传奇法术的一部分,但它们是修正所给出seed的各项参数的工具。在seed上附加要素可能增加或降低最终法术知能DC,延长维持时间,改变作用区域,以及对这个法术的其他各方面产生影响。
以下是三种要素:
1,可作用与多种seed的。举例来说,“单动作完成施法”要素可减少这个传奇法术的施法时间,无论你在它里面附加的是哪种seed。如果你选择了这个要素,最终法术知能DC+20。
2,哪些只能用于特定seed的。比如summon召唤seed,可允许你召唤一名挑战等级为2的外位面生物。但你可令招来生物的挑战等级每+1,同时最终法术知能DC+2。这个要素只对使用了召唤seed的传奇法术起作用。
3,哪些降低最终法术知能DC而不是提高它的。它们被称为减轻要素Mitigating Factor。正确的估算最终法术知能DC,这对最后决定减轻要素很重要,尤其是其他要素令DC提升之后。

研究是种艺术:把seed和要素联系在一起需要创造力。多数时候研究一个全新的传奇法术需要进行一些猜测和规则延伸。就如同制造魔法物品或给它定价一样,一些平衡性的做法是很必要的。通常,你需要扩充某个seed的作用描述以达到你所需的要求。专注的研究,即使你不太确定如何将seed和要素结合起来仍可能创造非同寻常的传奇法术。如果你的设计通过了DM的审核,那么你的传奇法术就是成功的。如果必要的话,可以为你所用的效果中未在seed的描述里提到的部分添加一个“特殊”法术知能DC修正--这一节中的举例法术就应用了一个特殊要素修正。在任何情况下,DM都有权决定新法术的最终法术知能DC(参看“幕后:设置传奇seed法术知能DC”)。
举例来说,你想研究一个将一个敌人的灵魂移入某件无生命物体中的法术。没有seed说明自身具有这种能力。所以是进行创造的时候了。你认为 transport传送seed可能可以提供你所想要的效果;你看中了它的部分作用,尽管你要移动的不是物质。因为知道你要通过DM的审核,你决定设定传送seed不仅能传送身体,也能传送灵魂,同时不修正法术知能DC。(即使你成功接触目标,目标仍可以进行意志豁免检定。)通常,你不能把一件有形的物体移入另一件,但因为你是将一件无形的“物体”移入另一件有形物体,你希望你的DM能够允许。DM最后决定增添一个DC+4的特殊要素,这样比较公平。同时你也考虑到要将一个无形的灵魂囚禁在有形的物体中,你还需要使用Compel强制seed,以使得那个灵魂被强制留在你指定的物体中。

批准:这是最后一步,也是最重要的一步。你必须向你的DM讲述你研究这个传奇法术的原因和研究过程以争得他的批准。如果你的DM不批准,你就无法研究这个传奇法术。不过,DM通常会解释为什么这个传奇法术不能获得通过,也许还会给出一些如何创造合适的传奇法术的建议。要批准其他的传奇法术,DM必须首先在研究自制传奇法术前熟悉本书中所包含的传奇法术。

好的~我们继续~~

如果DM允许研究自己的传奇法术的话,按上面那个人物,法术辨识+68,那么1d20取10就是78,选Slaying Seed,法术知能25,再加上单动作施法20,还剩33,然后选择伤害反冲要素60d6(知能-60)(既然Build不允许降XP的,否则偶一定选降XP的,反正40级半巫妖是40d12,经过编程测试60d6骰100000次最大值260,所以半巫妖骰HP时>260的就行)这样就又多到93,取92全用于增加法术DC,
那么就是这个法术:
Greater Slaying(暂时就叫这个吧)
Necromancy死灵系[Death死亡]
辨识法术DC:77
施法成分:V、S
施展时间:单动作
射程:300呎
区域:1个有生命的生物
持续时间:立即
豁免:坚韧,部分(见下)
法术抗力:有
研究需求:693000gp,15天,27720XP。要素:杀戮(DC25),组因:单动作施法(+20DC),豁免难度+46DC(+92DC),减轻组因:反冲60d6(-60DC)
你杀死一个不大于80HD的目标,目标有权做一次坚韧豁免检定(DC=10级法术豁免一般DC+46)以便有机会幸存。即使豁免成功,目标虽免于死亡但仍会受到3d6+20点伤害。同时你也会受到60d6反冲伤害。

好的,这样施展Greater Slaying就是DC=10+10(法术等级)+25(INT加值)+3传奇法术专攻(亡灵系)+46(Greater Slaying DC+46)+3(命运点)=97(哗……3.5版终于也近百了)

接下来是纯理论研究:
于是乎来个比较无意义而极端的……如果不在乎自己的生命和经验值的话~~
按ELH,伤害反冲最高能到80d6,经验值消耗最高能到10000XP,于是乎,意味我们可以研制法术知能最高到68+10+180=264的传奇法术。

Sacrifice(暂时就叫这个吧,反正对于跑团意义不大)
Necromancy死灵系[Death死亡]
辨识法术DC:78
施法成分:V、S
施展时间:单动作
射程:300呎
区域:1个有生命的生物
持续时间:立即
豁免:坚韧,部分(见下)
法术抗力:有
研究需求:693000gp,15天,27720XP。要素:杀戮(DC25),组因:单动作施法(+20DC),豁免难度+106DC(+213DC),减轻组因:消耗经验值10000XP(-100DC),反冲伤害80d6(-80DC)
你杀死一个不大于80HD的目标,目标有权做一次坚韧豁免检定(DC=10级法术豁免一般DC+106)以便有机会幸存。即使豁免成功,目标虽免于死亡但仍会受到3d6+20点伤害。

施展Sacrifice就是DC=10+10(法术等级)+25(INT加值)+3传奇法术专攻(亡灵系)+106(Sacrifice DC+106)+3(命运点)=157(嗯~~虽然无太大意义,因为没有那个法师会升到40级后放这个危险的很有可能反冲死自己的法术,不过也是很惊人的数值~~)

如果DM允许自制传奇装备,那就花3个Feats修Epic Forge Ring和Epic Wonderous Item,然后做INT+10的Ring和Amulet,再做个法术辨识+50的Ring

这样INT加值能到30,法术辨识能到123,偶们就可以研究133的传奇法术,若允许做花费XP的~~比如这次堆Destroy Seed,拿范例Ruin来说

Superb Ruin
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:133
施法成分:言语、姿势,XP  
施展时间:单动作
射程:12000呎  
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体  
持续时间:瞬间  
豁免:反射1/2  
法术抗力:有  
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1197000gp,24天,47880XP。Seed:Destroy(DC29),factors:单动作施法(+20DC),豁免难度+97DC(+194DC),减轻因素:消耗10000XP(-100DC),反冲伤害11d6(-11DC)
你对目标造成20d6点伤害。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。
消耗XP:10000XP

DC=10+10(法术等级)+35(INT加值)+3传奇法术专攻(变化系)+97(Superb Ruin  DC+97)+3(命运点)=158(11d6反冲决不会冲死自己,但照样能到15X,根据Seed不同,若增加反冲,降低Seed知能,DC还可以更高)

下面谈DC无限的……仪式法术!

以下再摘取ELH中一段:
额外助手:你可以在研究某些传奇法术时决定施展他们需要多少助手(有时称他们为celebrant)。传奇施法者有时会称这种法术为为团体法术,mythal,或者仪式法术。在规则中则统称他们为仪式(ritual)。
作为仪式的传奇法术施展时需要一定数目的额外助手,他们都要消耗一个特定级别的法术记忆槽以协助施展。在传奇法术的研究过程中,法术的创造者要决定助手的数目和他们所贡献的法术记忆槽的级别。在进行施法时,如果作为助手的施法者中有人没有加入施法,或者有人没有准备预定的法术记忆槽,施法都会自动失败。施法时,每个助手都需要准备一个标准动作以在主施法者开始施展这个传奇法术时将自己的原始魔法能量提供给他。
在一个仪式中增加助手可以降低这个法术的法术知能DC,具体方式如下表2-4:仪式中的额外助手。每个助手只能提供一个法术记忆槽。无需考虑助手是奥术还是神术施法者,只需他们拥有规定等级的法术记忆槽。
助手贡献的法术记忆槽在施法后会消耗掉。法师可以使用他已准备好但还未施展的法术记忆槽,也可以使用还未准备好的空记忆槽。每个额外助手带来的法术知能DC修正都会叠加入最终法术知能DC。

表2-4:仪式中的额外助手
法术记忆槽等级 法术知能DC修正
1st -1
2nd -3
3rd -5
4th -7
5th -9
6th -11
7th -13
8th -15
9th -17
epic slot -19

特殊:需要花多于1个动作的仪式传奇法术需要所有助手都在这段时间内居于施法状态。如果有某名助手在贡献法术记忆槽过程中受到攻击,他必须进行一次集中检定,就如同他施展与所贡献法术的记忆槽等级的同级法术时受到攻击。如果这次攻击使得这名助手的施法失败,这个传奇法术不一定会失败。但是,被攻击的助手将产生的法术知能DC降低将不会作用于最终实际法术知能DC。也就是说,主施法者施展这个传奇法术的难度增加了。

好的……既然是这样,就意味偶们的助手可以大批量地增加(比如~~100个助手贡献出8级法术槽怎么样?那就意味法术知能-1500,也就意味DC能加到:DC=10+10(法术等级)+25(INT加值)+3传奇法术专攻(XX系)+(1500+68+10-45-1)/2+3(命运点)=815(无限地堆DC可能出现了~~)
引用
以上使用的是永恒的堆法~~,下面转下柿子姐姐的Fortify临时INT+值的堆法:
即便不用装备~~研究一个Epic法术即可~~只要一个~~(还是柿子姐姐的方法好使~~)
Superb Intelligence
Transmutation变化系
辨识法术DC:77
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
距离:接触
区域: 1 生物
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:693000gp,14天,27720XP。要素:Fortify增强(DC17),组因:70点INT增强(+140DC),减轻组因:60d6反冲伤害(-60DC),消耗2000XP(-20DC)
此法术给予目标20小时的70点额外INT增强。

INT 18,种族到26,等级到36,Demilich到46,吃书51,智力头带+5变56,四次超凡智力到60,然后每天再弄个Superb Intelligence(反冲无所谓,反正能用无限重伤医疗~~)INT谷到130
就拿10级无DC加值法术来说:DC=10+10(法术等级)+60(INT加值)+3传奇法术专攻(XX系)+3命运点=86(~~而且是对所有派系法术而言~~)

如果自制Epic装备还是最好+法术辨识的~~,再自制一个INT+10的冬冬~~超凡智力修两次,这样上面那个知能就能到127,INT就能谷到68+(127+80-17)/2=162,对于所有派系的10级法术DC就都99了(DC=10+10(法术等级)+76(INT加值)+3命运点),传奇专攻学派是102
又由于谷INT造成法术辨识上升到127,组因谷DC的法术也可以上升DC加值了,还拿Greater Slaying说话:
Greater Slaying
Necromancy死灵系[Death死亡]
辨识法术DC:127
施法成分:V、S
施展时间:单动作
射程:300呎
区域:1个有生命的生物
持续时间:立即
豁免:坚韧,部分(见下)
法术抗力:有
研究需求:1143000gp,23天,45720XP。要素:杀戮(DC25),组因:单动作施法(+20DC),豁免难度+71DC(+142DC),减轻组因:反冲60d6(-60DC)
你杀死一个不大于80HD的目标,目标有权做一次坚韧豁免检定(DC=10级法术豁免一般DC+71)以便有机会幸存。即使豁免成功,目标虽免于死亡但仍会受到3d6+20点伤害。同时你也会受到60d6反冲伤害。

DC=10+10(法术等级)+76(INT加值)+3命运点+3(传奇法术专攻)+71(Greater Slaying DC)=173

另如果换Superb Intelligence成消耗XP10000,并用消耗10000XP的Greater Slaying……DC=10+10+3+3+{{68+[(68-10)/2+43+50+100+60-17]/2}-10}/2+{{{68+[(68-10)/2+43+50+100+60-17]/2}-10}/2+43+50+100+60-45}/2=272(好难算~~)
总结:3.5版堆DC还是要靠ELH。
谷INT+组因谷DC
INT又可以靠:
1、种族
2、装备
3、传奇法术
  传奇法术谷INT本身又靠谷INT
组因谷DC主要是法术知能在限制,提升主要可以靠:
1、仪式
2、法术辨识
  法术辨识又可以靠:
  1、装备
  2、谷INT(又回到前面的谷INT了)
« 上次编辑: 2006-08-22, 周二 16:05:39 由 ProblemKing »
其实巫妖和小白长的挺像的~~~

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« 回帖 #1 于: 2006-08-16, 周三 18:13:03 »
这就是我很久以前说过的3E红袍天运

3E几乎所有的资源都有3R修正了,天运红袍已经不能这么用了,当然,天运还是很强的进阶

另外,这卡错误很多,格式也很烂,建议楼主先去熟悉一下核心规则

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« 回帖 #2 于: 2006-08-16, 周三 18:17:14 »
  
« 上次编辑: 2006-08-17, 周四 00:29:02 由 ProblemKing »
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« 回帖 #3 于: 2006-08-16, 周三 18:20:44 »
书卷与血脉有完美奥术做修正

传奇灰色大法师之袍(额外专长:专攻法术(变化系)、专攻法术(防护系)、专攻法术(咒法系),专注+50,免疫击倒、偷袭,法术序列器(3道法术)(无限制使用),持续效果:真知术)(1651040GP),半巫妖项链(免疫Shatter,Holy word,dispel evil,Power word:Kill)(84640GP),传奇物理伤害免疫斗篷(穿刺、钝击、挥砍免疫100%)(1190250GP),传奇法术辨识腰带(法术辨识+50)(324000GP),卓尔的传奇速度靴(躲藏、潜行+30,持续效果:加速100%)(248000GP),Ioun之石*27(1080000GP),能量免疫戒指(免疫火焰、音波、正能量、神圣100%)(2645000GP)

就这几个东西,说说来源吧

不要告诉我是无冬

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3.5E堆DC的实验人物,某Lv40灵吸怪半巫妖的Build
« 回帖 #4 于: 2006-08-16, 周三 18:25:29 »
引用
据偶了解《书卷与血脉》还未出修正。红袍和Archmage只把DC加值改为施法者等级加值。
另外格式……偶懒得写新卡了,这个是用Cat的那个Demilich卡改的
另请LS指出错误(偶的眼神一向不好的说)

《书和血》这本书并非没有出版,而是3R时代这套核心进阶书已经不叫这么风雅的名字了………………它在3R时代的名字是《完全奥术手册》又叫《完美奥术》………………

另外……现在早就不是谷DC的时代了………………

楼主要研究战力,还需要与时俱进亚(为啥这句话感觉很DYA?- -)………………
« 上次编辑: 2006-08-16, 周三 18:26:29 由 lichess »
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖

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« 回帖 #5 于: 2006-08-16, 周三 18:35:19 »
  
« 上次编辑: 2006-08-17, 周四 00:29:23 由 ProblemKing »
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« 回帖 #6 于: 2006-08-16, 周三 18:42:51 »
3R里天运已经被改掉了,撑死+3 DC,根本堆不起来
3R里已经没有堆DC的办法了,放弃吧


加速靴(持续效果:加速)(20000GP)
加速靴是启动类魔法物品,不提供持续效果,而且只卖12000GP。楼主看来作卡的时候连DMG都不查
« 上次编辑: 2006-08-16, 周三 18:44:19 由 krw »

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« 回帖 #7 于: 2006-08-16, 周三 18:50:54 »
  
« 上次编辑: 2006-08-17, 周四 00:29:39 由 ProblemKing »
其实巫妖和小白长的挺像的~~~

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« 回帖 #8 于: 2006-08-16, 周三 19:27:43 »
3.5的红袍和大法师在DMG上就有……
这种东西有实用价值吗~
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

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« 回帖 #9 于: 2006-08-16, 周三 19:50:57 »
扩展的《传奇等级手册(ELH)》(3.5修正版)
这东西没出过吧