作者 主题: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?  (阅读 3255 次)

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想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 于: 2018-12-27, 周四 23:30:10 »
以及这种构装生物的各种数据怎么算?
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Re: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 回帖 #1 于: 2018-12-28, 周五 13:56:46 »
HD天高的活化物品
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Re: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 回帖 #2 于: 2018-12-28, 周五 17:03:10 »
我知道有个9环是活化城市,那个只能活化60呎范围,而且也没有写是多少。

我是这么想的,盖个城市,弄个永久迷锁,其中恒定活化城市这个效果,当然还可以有各种其它效果。然后上一个构装启智术(拿不准,觉得可能够呛不能上)。这样城市就活了。
« 上次编辑: 2018-12-28, 周五 18:53:44 由 sleepinglord »
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Re: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 回帖 #3 于: 2018-12-28, 周五 22:14:48 »
你是做什么用,如果你是DM就可以不用管规则上怎么实现,强行设定有个神器可以做到什么的都行

如果你是玩家……请给某介绍允许PC这么搞的DM,谢谢
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Re: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 回帖 #4 于: 2018-12-28, 周五 22:59:17 »
你是做什么用,如果你是DM就可以不用管规则上怎么实现,强行设定有个神器可以做到什么的都行

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没有用,就是觉得这样搞很有趣,于是就想知道怎么在规则内做到这个。
« 上次编辑: 2018-12-29, 周六 10:56:01 由 sleepinglord »
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Re: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 回帖 #5 于: 2018-12-29, 周六 10:56:06 »
今天照着城市书里的地图估算了一下。
卡达斯特雷城(KADDASTREI),人口27334,刚过都市级城市(25000)的坎。该城市是个边长8000呎(对着地图比例尺估算的)的正八边形。所以总面积218509668平方呎(据说是(2+√2)*边长平方)。算成21851w平方呎吧。
卡城城墙  高32呎、厚15呎、硬度8、HP1170,DC70。
卡城宫墙  高10呎、厚1呎、硬度8、HP180,DC40
四风城城墙 高20呎、厚10呎、硬度8、HP450,DC55(也是城市书)

问题来了:
1. 这个HP是指什么?有人说是完全摧毁的HP。
2. 什么是“完全摧毁”,有人说只要在城墙上开出5呎*5呎的隧道,就算摧毁了。
这两个说法对不对呢?
« 上次编辑: 2018-12-29, 周六 10:58:41 由 sleepinglord »
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Re: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 回帖 #6 于: 2018-12-29, 周六 14:41:23 »
萌童仆从(Minor Servitor)
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  等级:牧师7,术士/法师5
  法术成分:言语,姿势,材料,消耗经验值
  施法时间:一天
  距离:接触
  效果:1立方英尺/每等级的物体
  持续时间:永久(解消)
  豁免检定:无(物品)
  法术抗力:可(物品)
  你将生命的气息吹进物体的空虚外壳。被活化的物体对你态度友善而亲近。你对该物体没有特别的情感连接,尽管它会尽力完成你交给他的任务,或者努力实现你对它的期待。该物体的材料可以是任何非魔法的材质,包括木头、金属、石头、织物、皮革、陶瓷和玻璃等。你也可以直接活化未加工过的事物,比如水、墙上的石头、或者地上的岩砾,只要此物体的体积不超过1立方英尺/每施法者等级。被活化的物体体积每有1立方英尺,就有1个HD。
  此法术使该物体获得智力值(投3D6)和魅力值(投1D3)。该活化物体的其他数据参见《怪物手册》。
  材料成分:一小片或一把与被活化的物体相同的材料。
  消耗经验值:为每立方英尺体积支付250点经验值。

这是一个持续时间永久的,随着CL提升体积无上限,材料无限制的,而且有智力的活化生物的法术!你只需要让迷锁搞出足够多次数或者足够高的CL即可
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Re: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 回帖 #7 于: 2018-12-30, 周日 07:29:16 »
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没有用,就是觉得这样搞很有趣,于是就想知道怎么在规则内做到这个。


主要是做了以后也没有什么用,这么大的构装生物根本没办法和PC队伍这种规模的对手作战,只能和大致同体积规模(也就是规模大到没有运算意义)的单位战斗
单说要让城市活起来倒是相对容易,你做100个或者更多自己的拟像,用变形拿了Ravid的Su活化物体(或者随便什么生物的无限使用活化物体),然后设计一个能够让城市或者随便什么巨大的复合构造体整体动起来的精密方案,理论上让城市自己用脚迁移并且在半路上揍死任何碍事的(不免疫活化物体物理攻击的)东西都没问题
不过这样做数据上并不是一个巨大个体,或者你可以给大群活化物体视作套mob模板?不过怎么看都觉得套这个模板纯属弱化……

劇透 -   :
顺便提句,群体模板的有些特性误译了,某句话应该是“每个被法术或效果杀死、瘫痪或以其他方式失能的特定生物,使群体模板获得2个负向等级”。很好理解,哪怕是暴民团体,遭到明显的过剩火力攻击的时候也会作鸟兽散的……武器攻击算不算在效果里面某觉得要看情况,枪械射击用来驱散人群显然非常有效(在打击政府的名声/公众信心上也一样有效),而警棍(哪怕是电击警棍)、塑料盾牌和类似的东西则不见得
不过这样看来,活化物体应该不符合这个模板的设计目的吧,要实际使用的话,从合理性角度说需要进行一定的规则变更,那就不算“在现有规则框架”里面了
总之这又是一个电你蛋在level、caster level、effect之类的词汇的用法上十分混乱的例子
原文在此
劇透 -   :
Special Qualities: A mob retains all the special quali-
ties of the base creature. In addition, it gains the following
special quality.
Mob Anatomy (Ex): A mob has no clear front or back
and no discernible anatomy, so it is not subject to critical
hits or sneak attacks. A mob cannot be flanked, tripped,
grappled, or bull rushed.
Unlike standard swarms, mobs are made up of rela-
tively small numbers of individual creatures, so spells or
effects that target specific numbers of creatures can have
an effect on a mob. Each specific creature that is slain,
disabled, or otherwise incapacitated by spells or effects
that target specific creatures bestows two negative levels
on the mob. A mob that gains negative levels equal to its
Hit Dice breaks up as if reduced to 0 hit points. Negative
levels gained in this manner are not the result of nega-
tive energy (and thus cannot be blocked by death ward or
removed by restoration), but never result in permanent
level loss. A mob takes half again as much damage (+50%)
from spells or effects that affect an area, such as splash
weapons and evocation spells.
特殊能力:群体保留基础生物的特殊能力。此外还将获得一下特殊能力。
群体分担(特异):群体在结构上没有明确地正面或背面也不存在明确的生理结构,因此不会遭到重击或偷袭。群体不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。不像标准的集群,群体由于较少数量的个体生物组成,因此标示有对群体生物有效的法术或效果能够正常影响群体。对特定目标施放的能够让某个特定目标死亡或使其残废,瘫痪或者造成类似情况的法术,可以给群体造成两个负向等级。负向等级最多能够让群体的生命骰降到0这时就会溃散。这种方式带来的负向等级不属于负能量(而且不能被防死结界防护,或由复原术恢复),但是不会导致永久等级丧失。受到区域性攻击法术或效果伤害时增加伤害(+50%),例如泼溅武器和塑能法术。
尽管群体视为单一生物,有时也必须对群体中的特定个体进行判断。如果群体被非致命伤击溃,他们之中不会出现伤亡。如果被能致命的伤害击溃,视为群体中30%成员死亡,30%生命值将到0。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为减到0HP,61-100时代表受害者逃脱了没有受伤。
« 上次编辑: 2018-12-30, 周日 07:49:48 由 艾思哲 »
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Re: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 回帖 #8 于: 2019-01-01, 周二 15:12:05 »
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  此法术使该物体获得智力值(投3D6)和魅力值(投1D3)。该活化物体的其他数据参见《怪物手册》。
  材料成分:一小片或一把与被活化的物体相同的材料。
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这是一个持续时间永久的,随着CL提升体积无上限,材料无限制的,而且有智力的活化生物的法术!你只需要让迷锁搞出足够多次数或者足够高的CL即可

两个问题:
1. 法术的出处?
2. 迷锁里可以任意提升某个效果的CL嘛?
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Re: 想把整个城市做成一个构装生物怎么操作?
« 回帖 #9 于: 2019-01-01, 周二 16:09:12 »
参考3r传奇手册里的妖境

妖境(Genius Loci)
(本意是地方守护神,然则此物乃是E阵营的。。。。。。故此称呼)
 
超巨泥形生物
HD:70D10+1,400+40(1,825HP)
先攻:-2(敏捷)
速度:5英尺(打洞5英尺)
AC:0(-2敏捷,-8体型)
攻击:10挥击4D10+20
面宽/触击:可变(见后文描述)
特殊攻击:奴役(ENSLAVE),精通擒抱,压缩(CONSTRICT)4D10+30
特性:盲视200英尺,快速医疗50,淤泥特性
豁免:强韧+43,反射+21,意志+30
属性:力量50,敏捷6,体质50,智力——,感知24,魅力26
地形/居住:任意
组织:独行
挑战等级:30
宝藏:标准
阵营:通常任何邪恶阵营
进化:无

有时候,大自然的景色也会活化成一个独立的实体。一个妖境,或者说“地区妖精(LOCAL SPIRIT)”就是这么一个邪恶的存在。
妖境难以发现,因为它看上去和旁边的风景没有什么两样:有的看起来象一座山脉,孤零零的峡谷,小湖,深黝黝的洞穴,一块单独的田地,一轮小月亮,或者一个完整的(很小的)行星(PLANE)。由于憎恨自己成为生物的事实,它将自己变成了一个拥有自然风景差不多全部信息的样子的副本,它是如此之象以至于动植物在其中可以正常地生长,好象那就是一个普通环境一样。
妖境没有智力,但是会尽力“模拟”它所奴役的生物的感知。(奴役看后面的描述),如果任何生物被奴役,就会习惯于妖境所形成的有效环境——有些奴隶生活在其中一个地形上(其实是妖境的一部分),有些在树上作窝,有些在打洞。一个妖境同时只能拥有一个奴役的生物,虽然其他生物也可以习惯于生活在它上面。
任何生物走进妖境后必须做一个野外生存检定(DC31)来发现有什么不对劲,虽然很难说清楚到底那里不对——这至少一直到这个风景开始活化攻击,擒抱并积压入侵者为止。妖境以最近那些偶然闯进来被杀的生物为食。
妖境是从长久以来没有被外界打扰的地方自发产生的,地方的人格化在这里已经不仅仅是一个象征而且已经成为了事实,它们大多怀着恶意,欢欣地迫害着旅行者;但是也有少数宽厚的,致力于为林中的人们提供一个休恬之所。
妖境不直接说话,虽然它们可能会通过奴役的奴隶来这样做。

战斗
妖境可以直接使用可怕的猛烈攻击打击任何正站在其活化表面的生物。它也可以叫自己的奴隶攻击其目标,如果奴隶被杀,就从敌人里面挑一个来作为新的奴隶。一旦一个妖境活化其一部分来攻击,如一棵树,地上的烟囱,或地面的突起,它的大体轮廓就会清晰地出现,同时生物也可以开始攻击(野外生存检定现在已经不需要)。话化部分触及15英尺。
奴役(SU)
妖境可以在每轮以一个自由动作使用这个传奇法术直到成功的奴役一个敌人为止(对抗 DC53)。一旦它拥有一个奴隶则不可以再使用直到这个奴隶死掉,不管是强迫这个奴隶死亡还是其他人干的,当妖境死亡时奴隶就可以重获自由。妖境会强迫奴隶和自己呆在一起,不过有时候也会临时派奴隶到附近去引诱不期而遇的受害者。事实上,妖境的“目标”是通过它当前奴隶的影响来扩展自己。妖境是没有自己的智力值的,这样有时候奴隶提出的方案可能会改变计划,然而奴隶只能走到主人允许的控制力扩展最远的地方,不可能去尝试从妖境的控制中逃走。
精通擒抱(EX)
妖境挥击一个巨型或更小的生物,除了一般的伤害以外还尝试用一个自由动作擒抱对手,不必承受讨厌的借机攻击。妖境可以选择如同一般那样擒抱还是简单的用一部分身体使用擒抱捉住对手。一个成功的擒抱除了自动的挥击伤害以外还要加上压缩伤害。
压缩(EX)
在成功的擒抱检定以后,妖境可以挤压对手,造成4D10+30点钝击伤害
淤泥特性(EX)
淤泥是一种无定型,可塑的生物。淤泥生物免疫中毒,睡眠,麻痹,晕眩和变形。它们无所谓前后之分,不受重击或夹击,淤泥生物是瞎子但是拥有盲视特技,它们没有智力值,棉衣所有精神类影响(媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气影响)