作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 165990 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #460 于: 2020-04-04, 周六 03:10:48 »
Q233圣武士的神圣感知能感知到变形的邪魔吗?我新人dm开了个团,最终boss在和玩家交涉,洞察什么可以云里雾里,让他们琢磨。然后圣武士说要展现一下实力让雇主看看,boss说不必了(准备开溜)。圣武士在60尺内释放了神圣感知,我傻了。我思考了一分钟决定让他感知不到,但我思考太久了,导致其他pl似乎发现了什么。  :em031

A233
理论上说可以,但是DM对这类事情拥有最终解释权,你完全可以说你的boss拥有防止圣武士感知的特性(运作原理类似于回避侦测?)。
PHBp7页显示
本书内包括了许多规则,其中第2 部分及第3 部分中的规则控制着整个游戏的运行。但是很多种族特质、职业特性、法术、魔法物品和怪物能力等游戏元素都会打破这些通用规则而给游戏带来一些例外。此时你只需记住:当有特殊规则违背了通用规则,那么使用特殊规则。
例外的规则通常效用较弱。比如,许多冒险者不具有长弓的熟练项,但每个木精灵可以从其种族特质中获得该项目。该特质在游戏即为一个小例外。另一个破坏规则的例子则更加常见。比如,冒险者通常无法穿过墙壁,但某些法术可以让其变为可能。而事实上大多数的例外规则都来自某些魔法。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #461 于: 2020-04-04, 周六 06:04:55 »
A233补充

具体的规则支持可以参考这个魔法,而PL如果试图对每一个委托人解除魔法再侦测的话可以让那些普通的委托人说“有被冒犯到”并减少报酬。

涅斯圖魔法靈光 Nystul's Magic Aura

劇透 -   :
2環 幻術學派

施法時間:1個動作

射程:接觸

成分:語言、姿勢、材料(一小塊方形絲綢)

持續時間:24小時

  你在你接觸的一個生物或一個物體上設置一個幻術,使得預言法術會揭示出關於該目標的錯誤信息。目標可以是一個自願生物或者是一個未被其他生物攜帶或穿戴的物體。

  當你施展此法術時,選擇下列效果中的一個或兩個。效果在持續時間內一直存在。如果你每天都對同一個生物或物體施展此法術且每次都選擇相同的效果,持續30天,幻術就會一直存在直到被解除。

  虛假靈光:你改變目標向可以偵測出魔法靈光的法術和魔法效果(例如「偵測魔法」)顯示信息時的方式。你可以使一個非魔法物體顯示出魔法,一個魔法物體顯示出非魔法;或者改變物體的魔法靈光,使它顯示出由你選擇的特定魔法學派的靈光。當你對物體設置此效果時,你可以使這種虛假的魔法向任何使用此物品的生物顯示出來。

  偽裝:你改變目標向偵測生物類別的法術和魔法效果(例如聖武士的「神聖感知」或「徽記術」的觸發條件)顯示信息時的方式。你選擇一種生物類別{譯者:看後面的意思應該是漏了設定陣營},其他的法術和魔法效果會認為生物屬於該類別或者屬於該陣營。

除此之外,虽然与问题中的场景不符,顺便提一下另一种操作:理论上一个小恶魔使用了变形能力之后它的Stat就变成动物了,类似的人形邪魔也可以对自己用变形术变动物,圣骑士和游侠在这种情况下是测不出来的。所以下次让你的Boss假装成委托人养的猫吧。
« 上次编辑: 2020-04-04, 周六 06:07:58 由 立直 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #462 于: 2020-04-07, 周二 09:19:07 »
Q234
武僧的特性“心如止水”提到,玩家可以用一个动作解除正在影响自己的魅惑和恐慌状态。
但是,有很多导致魅惑和恐慌的效应会控制玩家的行动,如恐惧术要求玩家在自己回合内执行疾走Dash动作,魔裔的特性邪魔魅惑要求被魅惑的目标服从该魔裔的口头命令,等等。
那么心如止水是否可以让PC在自己的回合解除这些状态?还是必须要执行相应的动作或口头命令,不得执行动作?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #463 于: 2020-04-07, 周二 09:31:44 »
Q234
武僧的特性“心如止水”提到,玩家可以用一个动作解除正在影响自己的魅惑和恐慌状态。
但是,有很多导致魅惑和恐慌的效应会控制玩家的行动,如恐惧术要求玩家在自己回合内执行疾走Dash动作,魔裔的特性邪魔魅惑要求被魅惑的目标服从该魔裔的口头命令,等等。
那么心如止水是否可以让PC在自己的回合解除这些状态?还是必须要执行相应的动作或口头命令,不得执行动作?
A234:魅惑和恐慌本身不会导致角色使用动作执行其他行动。超出的部分心如止水也没法结束
另外,动作在这里是指消耗一个动作,而不是某种行动
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #464 于: 2020-04-07, 周二 15:33:22 »
Q235
锋锐之油强化过的普通武器算不算魔法武器?魔法武器的定义有相关原文吗?phb里没看到


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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #465 于: 2020-04-08, 周三 16:23:30 »
Q236
引用
你尝试以该法术与一个生物建立誓约使其为你服务,该生物
可以是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔等生物种类之一。

请问法术异界誓缚的誓约目标是否只限制于这四类生物?因为看描述后有个“等”所以是不是符合异界条件的生物都能被誓缚?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #466 于: 2020-04-08, 周三 18:42:13 »
Q236
引用
你尝试以该法术与一个生物建立誓约使其为你服务,该生物
可以是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔等生物种类之一。

请问法术异界誓缚的誓约目标是否只限制于这四类生物?因为看描述后有个“等”所以是不是符合异界条件的生物都能被誓缚?
A236 个人认为不行,其实有个类似的精灵武器训练。
引用
精灵武器训练Elf Weapon Training。你拥有长剑、短剑、短弓和长弓等武器的熟练项。
其实规则书上有很多类似的东西。
人菜瘾大 :em032

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #467 于: 2020-04-08, 周三 18:47:06 »
Q237
引用
攻击Attack
    攻击动作是战斗中最常见的动作,包括了挥剑劈砍,弯弓射箭,或是直接徒手挥拳等动作。
    利用此动作,你可以发动一次近战或远程攻击。见“发动攻击”一节以获得更多跟攻击相关的规则。
    某些特性,例如战士的“额外攻击”特性,允许你用此动作发动多于一次攻击。
引用
多重攻击Multiattack
    第11级时,你选择获得以下特性之一。
    箭雨Volley。你使用你的动作指定你的远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围10尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,且要为每个目标进行独立的攻击检定。
    剑刃风暴Whirlwind Attack。你使用你的动作指定你身边5尺内任意数量的生物,并分别对其发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。
引用
爪牙旋风Storm of Claws and Fangs
11级时,你的动物伙伴可以使用其动作对每个处于其5英尺之内,由其选择的生物进行一次近战攻击,对每个目标进行一次独立的攻击检定。
请问,猎人游侠与兽王游侠的11级特性是不是攻击动作?
人菜瘾大 :em032

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #468 于: 2020-04-08, 周三 21:27:48 »
Q235
锋锐之油强化过的普通武器算不算魔法武器?魔法武器的定义有相关原文吗?phb里没看到
A235 书中没有直接定义,更像一个指向抗性的标签。锋锐之油原文有说是魔法的,参考某些职业能力,这个"magical"即使不与"weapon"相连也足以确定是魔法武器。或许原本就只有魔法性的武器和攻击,而没有“魔法武器”这样不可分割的专有名词。
另外时效一小时也是译文忽略了的。
引用
For 1 hour, the coated item is magical and has a +3 bonus to attack and damage rolls.
A236 中文里“等”不一定代表前面已列举完,尤其在后面还有字时,“等”字更是起到分隔的作用。
Q237 请问,猎人游侠与兽王游侠的11级特性是不是攻击动作?
A237 不是

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #469 于: 2020-04-11, 周六 21:19:37 »
Q238
被有哨兵专长的角色的借机攻击命中,应该停留在其触及范围外还是内?如果是怪物的带有擒抱的攻击呢?
(感觉应该在触及范围外,但擒抱.....这是什么画面(捂脸))
引用
当敌人离开你的触及范围,而你又可以看见他时,你可以发动一次借机攻击。你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围的一瞬间
引用
·   你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0
引用
怪物的擒抱规则Grapple Rules for Monsters
    许多怪物拥有迅速擒抱敌人的特殊攻击。当怪物以该攻击造成伤害时,除非攻击项中有明确说明,否则他不需要进行特定的属性检定来决定擒抱是否成功。
    被怪物擒抱的生物可以使用其动作尝试逃脱。被擒抱生物可以进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定,并与怪物资料卡中给出的逃脱DC做比试,以评估生物是否逃脱。如果逃脱DC没有列明,则其DC为10+怪物的力量(运动)调整值。
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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