作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 165993 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #480 于: 2020-04-20, 周一 00:33:06 »
Q242
问几个关于骑乘战斗和触及的问题.

1. 战马是大体型生物, 按照PHB191页的生物占据空间规则, 战马可以占据10尺×10尺的空间, 这是否意味着没有人能进入骑士的5尺触及范围, 从而
1) 骑士只能用触及10尺的武器战斗;
2) 5尺触及的近战敌人只能通过攻击战马的方式间接攻击骑士(因为骑乘专长);
3) 骑士使用骑枪可以保证不因为骑枪的特殊描述而劣势.

2. 按照PHB198页的控制坐骑规则, 如果骑士选择控制坐骑, 那么坐骑只有三种动作可选: 疾走, 撒离, 回避. 此时坐骑能执行附赠动作和反应吗?

3. 接问题2, 如果另一项规则要求/允许坐骑执行其它的动作, 坐骑是否应该/可以执行这些动作? 例如
1) 坐骑被困惑术影响并骰出了7-8, 从而必须使用其动作对触及范围内随机目标发动一次近战攻击;
2) 坐骑被蛛网术束缚, 可以用动作进行一次力量检定来挣脱束缚;
3) 骑士在召唤坐骑得到的坐骑上释放了吸血鬼之触, 这个效果被复制到坐骑上, 坐骑能否用动作来发动近战法术攻击? 如果可以, 使用谁的属性和熟练?

4. 战马的践踏冲锋能力"如果马匹在蹄击攻击之前向目标生物直线移动至少20尺, 则目标必须进行一次DC14的力量豁免, 豁免失败则应击倒地. 如果目标处于倒地状态, 则马匹可以用一个附赠动作再发动一次蹄击攻击." 在以下情况下能否发动附赠动作的攻击?
1) 战马什么都没做, 旁边有一个因为其它能力而倒地的生物;
2) 战马蹄击攻击之前向目标生物直线移动了至少20尺, 但目标已经因为其它效果倒地了;

5. 如果我希望使用对角移动5尺-10尺的方格地图(DMG184页), 如果大型的坐骑占2×2的空间, 那么如何表示骑士的位置? 如何判定骑士和其它生物的距离, 以及骑士的攻击范围? 另外, 不考虑坐骑的情况下, 10尺触及的攻击范围如何在方格地图上表示? (直接按距离计算会不包含5×5正方形的四个角, 但这样无法用哨兵+长柄武器大师锁住5尺触及的敌人, 也不太符合常理) 这个问题可能没有什么准确答案, 主要希望听听其他人是怎么处理格子地图的.

Q242
骑乘规则不是特别完善,我翻了翻找到了一些澄清。以下主要以由玩家控制的战马为例。

1.下面这个访谈以骑乘作为主题,不过信息量极少。JC在里面提到过骑乘2x2格子生物的时候默认是你选其中一个格子骑上去(选完当然不能随再便换),所以还是会有敌人可以攻到马下的。在访谈17:00那里。
https://www.youtube.com/watch?v=99tX6tmc73Q

2.这个应该跟魔宠判法相似,没说不可以就是可以。不过拿战马举例,因为不能进行攻击,所以使用附赠动作践踏那个能力是没有发动的前提的。双借机可以有,不过一般都是敌人追你而不是远离你...

3.1没找到具体条目,不过既然被困惑了,我觉得这匹马发作时不算被玩家控制,攻击动作临时解禁也可以。能不能攻击到背上的骑手就是另一个问题了,如果我是DM我会判马去踢身边的其他人或者试图甩下身上的骑手。
3.2使用动作挣脱没有限制,这个跟主动使用动作还不太一样,更像是我献祭这回合的行动力试图挣脱。如果骑手只是被麻痹了,马可以带着跑。立体展开的蜘网术以及艾伐黑触手这种,就算马挣脱了骑手还是被物理上定在原地,DM有裁定的空间。
3.3有了Buff也没有改变坐骑不能攻击的事实。如果是寻获高等坐骑招出来的的智慧坐骑独立行动应该可以联动。

4.有人骑的情况下压根不能攻击,没人骑的情况下一般不会参战。真有一匹被惹毛了的战马打人的话,这个能力应该是要求豁免失败才能继续发动,不然的话这一段会分成两句话作为两种特性。

5.对格子的处理,一般是第一个对角线格算5尺,第二个算10尺,以此往复。10尺触及的话在对角线方向上只能打到一格,其他方向两格。也就是5x5的范围内去掉四个角落。

PS.其实这个应该对各位骑手影响最大 https://twitter.com/JeremyECrawford/status/857269467289534464
A rider and a controlled mount have separate turns, but they have the same initiative, which means you decide which one goes first.

这个推特里JC解释了骑乘的先攻规则,即使是由玩家控制坐骑,坐骑和玩家依旧有独立的回合。两者先攻相同,玩家可以决定谁先行动。换句话说你不能骑着马来到敌人面前,用自己的动作多重攻击+附赠之后再撤离离开。想要风筝就只能准备动作打一下。玩了骑砍之后感觉很合理,一次冲锋也就够双方砍一刀的。换句话说库吉特骑射强无敌啊,是时候导入骑乘射击自带劣势的房规了。
« 上次编辑: 2020-04-20, 周一 06:01:10 由 立直 »

离线 stuliti

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #481 于: 2020-04-20, 周一 08:57:32 »
Q243
跑跳靴提到了你的速度不会因为受阻和穿着盔甲减慢,这个受阻所代指的效应范围有哪些?比如穿着跑跳靴的角色在擒抱中拖动生物速度会照常减慢么,还是会享受跑跳靴的效果保持原速度?


跳跑靴 BOOTS OF STRIDING AND SPRINGING

奇物,非普通(需调谐)

穿着这双靴子时,你的步行速度变为30尺,除非你原本的步行速度更快。你的速度也不会因为受阻或者穿着盔甲而减慢。另外,你跳跃的距离是通常的三倍,但仍不能超过你剩余的移动距离。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #482 于: 2020-04-20, 周一 09:20:56 »
Q243
跑跳靴提到了你的速度不会因为受阻和穿着盔甲减慢,这个受阻所代指的效应范围有哪些?比如穿着跑跳靴的角色在擒抱中拖动生物速度会照常减慢么,还是会享受跑跳靴的效果保持原速度?


跳跑靴 BOOTS OF STRIDING AND SPRINGING

奇物,非普通(需调谐)

穿着这双靴子时,你的步行速度变为30尺,除非你原本的步行速度更快。你的速度也不会因为受阻或者穿着盔甲而减慢。另外,你跳跃的距离是通常的三倍,但仍不能超过你剩余的移动距离。
A203
原文为encumbered ,即负重规则中你的负重超过力量*5但小于力量*10时所承受的效果
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #483 于: 2020-04-22, 周三 17:51:56 »
Q244
想问一个问题,玩家手册里写长休是一段更为尽兴的休整时刻。在至少8小时的长休时间内,该角色可以补充睡眠,以及进行不超过2小时的低强度活动,诸如阅读、聊天、进食、放哨等。如果休息过程中进行超过一小时的激烈活动(例如战斗、施法、冒险等),则该角色必须重新开始休息才能获得长休的得意
那如果一个角色进行8小时长休,例如在休息4小时后发生了一次不到1小时的战斗,然后再次继续4小时的休息完成了这次长休,在中间被打断的4小时那次战斗中,这个角色是一个什么状态呢,需要通过短休来得到的好处能不能恢复呢。如果可以,那能否进行消耗生命骰的生命值恢复呢。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #484 于: 2020-04-23, 周四 10:56:12 »
Q244
想问一个问题,玩家手册里写长休是一段更为尽兴的休整时刻。在至少8小时的长休时间内,该角色可以补充睡眠,以及进行不超过2小时的低强度活动,诸如阅读、聊天、进食、放哨等。如果休息过程中进行超过一小时的激烈活动(例如战斗、施法、冒险等),则该角色必须重新开始休息才能获得长休的得意
那如果一个角色进行8小时长休,例如在休息4小时后发生了一次不到1小时的战斗,然后再次继续4小时的休息完成了这次长休,在中间被打断的4小时那次战斗中,这个角色是一个什么状态呢,需要通过短休来得到的好处能不能恢复呢。如果可以,那能否进行消耗生命骰的生命值恢复呢。
A244 推特上JC说设计倾向上长休和短休不能同时进行(是冲突的),但MM说如果长休被打断且无法完成的情况下他会允许当成完成一次短休

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #485 于: 2020-04-24, 周五 20:33:50 »
Q245
巨武器战斗Great Weapon Fighting
    双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

如上所述,巨武器战斗中所言的伤害骰包不包括武器伤害骰之外的骰子?比如猎人印记,比如至圣斩,比如神圣武器。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #486 于: 2020-04-25, 周六 05:14:29 »
Q245
巨武器战斗Great Weapon Fighting
    双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

如上所述,巨武器战斗中所言的伤害骰包不包括武器伤害骰之外的骰子?比如猎人印记,比如至圣斩,比如神圣武器。

A245 SA的答案是不包括:巨武器战斗只能重骰武器伤害骰。(尽管原文看起来可以,但SA这次答案遵循设计原意)

2016年SA原文:
劇透 -   :
If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.

神圣武器是例外,它加的2d8是武器伤害骰。
这就要先说关于武器伤害骰的定义:设计师JC曾指出霜铭(极珍稀奇物武器)的1d6寒冷伤害骰属于武器伤害骰,可以被凶蛮攻击(半兽人天赋)额外加一骰(也就是多一骰寒冷伤害)。
所以理论上其他增加伤害骰的魔法武器会有额外的武器伤害骰,而巨武器战斗的重骰范围包含它们。
也因此神圣武器(和元素武器等)这类给武器加伤害骰的法术是例外,它们的伤害骰算武器伤害骰。

推特链接:
« 上次编辑: 2020-04-25, 周六 05:47:36 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #487 于: 2020-04-26, 周日 03:24:38 »
Q246
准备动作是只能触发一次攻击吗?多重攻击和加速术的攻击还有附赠攻击都不能用?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #488 于: 2020-04-26, 周日 08:15:53 »
Q246
准备动作是只能触发一次攻击吗?多重攻击和加速术的攻击还有附赠攻击都不能用?
A246
对的,大部分能力都是限制在你的回合才能用,自己回合之外也没有附赠动作。基本上只有准备动作进行施法和游荡者的偷袭能把准备动作玩出花样

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #489 于: 2020-04-26, 周日 10:33:13 »
Q246
准备动作是只能触发一次攻击吗?多重攻击和加速术的攻击还有附赠攻击都不能用?
A246补充,在回答前我先引用一下规则书
劇透 -   :
引用
预备Ready
    有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
    首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
    满足触发条件时,你可以选择立刻用反应执行所预备的动作或选择放弃触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
    当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散而产生任何效果。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
    你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。
劇透 -   :
引用
额外攻击Extra Attack第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次
准备动作的本质是“准备一个动作,在合适的时机用反应触发”,如果准备了攻击动作,但触发时不在自己回合内就不能额外攻击。(换言之,如果是在自己的回合内触发就确实能额外攻击(但是没什么用)
附赠动作加速术动作并不相关,因为你只是预备了一个“动作”,而不是整个回合
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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